CDPR放弃了一路用上来的REDengine
starfield吧
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level 12
因为想要紧追次时代做下一部巫师,CDPR出轨虚幻5[滑稽]
但是杯赛没有放弃一路用上来的祖传引擎,还可宝贝了,一直升级(虽然red也有一直在升级)。不仅要做星空,还要做滚6,甚至辐射5[滑稽]
这说明什么,说明杯赛专一,疼媳妇[笑眼][笑眼][笑眼]
2022年03月23日 12点03分 1
level 12
杯赛引擎明明挺好,满满当当的可互动物品,巨量mod。但是总有人骂[滑稽]
2022年03月23日 12点03分 2
@影丶 额,b社游戏跟别的游戏最大的区别之一就是所有物品都有建模可以互动,如果做成无缝,这一点还能不能实现要打个大大的问号。别的游戏地图再大,实际能互动的物品就几个。
2022年03月23日 12点03分
@安丘大拿 宇宙ip的游戏希望无缝不是正常的吗?不懂这有什么好说,无缝也是让玩家更加代入游戏真实感其中之一体验,而且b社老滚五之后的地图都是越做越大,这游戏做成无缝也不是不可能
2022年03月23日 12点03分
因为满足不了他们要求(这吧要求无缝的还不少,到时候骂的最狠也是他们)
2022年03月23日 12点03分
@影丶 如果能保证游戏特色不丢失还能做成无缝那当然是最好,但是不要抱太大希望,技术难度想想就很大,让r星来都不一定弄得成,更何况b社技术从来都不是强项。
2022年03月23日 12点03分
level 12
dd
2022年03月23日 12点03分 3
吧务
level 13
虚幻引擎的特点是什么?
我光知道虚幻五技术优秀所以画面极强,除了这还有啥吗[小乖]
2022年03月23日 12点03分 4
画面强只是结果,肯定是在操作上方便很多才会选择换成虚幻。感觉CDPR在画面这一点上还一直挺有上进心的😂
2022年03月23日 12点03分
还能减少工作量呀,比如高模直接导入,光影不用调
2022年03月23日 16点03分
red做赛博朋克底层逻辑出的bug,所以说放弃了
2022年03月23日 12点03分
@pei31841870 我看过,我知道,所以我说除了画面还有啥特点没有。毕竟虚幻四的时候它的画面并不是所有引擎中最出众的
2022年03月23日 12点03分
level 11
如果真那么垃为啥任天堂也在用
2022年03月23日 12点03分 6
level 12
不过虚幻5的技术确实厉害,不知道其他几家大厂能不能赶上甚至超越。
很明显的是蠢驴的高层肯定不会给升级引擎的资金和时间,选虚幻5也是为了早点上巫师4赚钱吧[阴险]
2022年03月23日 12点03分 7
那可不,2077都亏麻了[滑稽]
2022年03月23日 15点03分
@名字真的难起◆ 巫师4暴雷的话,cdpr可以死了
2022年03月24日 09点03分
@名字真的难起◆ 2077都卖到千万级了CDPR亏个锤子
2022年03月24日 11点03分
level 10
b社祖传引擎是核心,没了就没b味了
2022年03月23日 12点03分 8
[花心]哪里有b味儿
2022年03月23日 13点03分
先有原后有批,先有魂后有味。不是一家人不进一家门。
2022年03月24日 00点03分
细嗦b味儿
2022年03月23日 15点03分
2022年03月23日 13点03分
level 10
这个感觉更多的是和工作室策略相关吧?
目前从CDPR官网来看本部的招聘信息仍然围绕
赛博朋克
2077的,就算想用RedE4也是这群人用,本部的“未公布项目”招聘都位于艺术部门,而招聘信息来看新项目的技术岗位则在波士顿Molasses Flood那里,你让一群从来没用过RedE4的人看波兰语文档的引擎做游戏,未免太具有挑战性了。
2022年03月23日 12点03分 9
@大排骨Evistix 零敲碎打一点点打磨,有句讲句比起初版已经好不少了。
2022年03月24日 06点03分
当然RedE4也有可能有英文文档,这件事与其说是CDPR从RedE4换成了UE5,倒不如说是TMF没有从UE换成RedE4(他们之前游戏都是用虚幻做的)……
2022年03月23日 12点03分
我好想知道CDPR到底打算怎么救2077😂,一直说不放,但是动静却不怎么大
2022年03月23日 14点03分
@大排骨Evistix 没人知道,讲道理一年半时间全力开发的话都差不多够重做一款游戏了,也许CDPR在家里“运动”呢,也许雇员全都在家端茶倒水,反正迄今为止除了把技能树修好了(RPG技能树不好使就是个笑话)外没有任何(字面意义上)实质性更新……
2022年03月23日 14点03分
level 10
能用好喜欢引擎的大多在微软
2022年03月23日 12点03分 10
level 10
祖传引擎不可弃[滑稽]
2022年03月23日 12点03分 11
@鲲艮🌴 那么Q弹也会坏吗[小乖]
2022年03月23日 13点03分
啊,是鲲艮[滑稽]用小树棍戳戳
2022年03月23日 13点03分
@薛定谔的猫女 [呼~]不能戳的,会戳坏的
2022年03月23日 13点03分
2022年03月23日 13点03分
level 1
b社祖传引擎能互动巨量物品而且现在被微软收购肯定有时间更新自家引擎
2022年03月23日 12点03分 12
@按时阿斯顿9 CE引擎改改肯定能到这个效果。但这个引擎出了名的难用,要不然作为商用引擎也不会十多年都没出几个知名游戏了。
2022年03月23日 23点03分
@按时阿斯顿9 天国拯救用的就是CE,这个可以说是目前为止最接近老滚的游戏了。除以之外还有卖船神教,据说目前更新的也有类似效果。
2022年03月23日 23点03分
level 14
一般情况下游戏公司都是迭代自家引擎。换引擎弄不好是雷。
2022年03月23日 12点03分 13
level 12
creation引擎创造出好几代3A最佳,还扩展出了国内外好几个大型Mod社区,十几年经久不衰,甚至好多mod开始自立门户搞独立游戏去了[滑稽]
玩家骂bug多但是随之而来的【扩展性】是只此一家
RED engine拿头跟creation比[滑稽]
2022年03月23日 13点03分 14
level 6
说实话,我个人认为red引擎是真的很捞,在我自己玩过的游戏里用的最好的应该是r星的rage了
2022年03月23日 13点03分 15
level 6
还有id的那个忘了叫啥名字的引擎,画面不错的情况下帧数还高的一批,优化太吊了
2022年03月23日 13点03分 16
idtech?
2022年03月23日 13点03分
@薛定谔的猫女 对,卡马克的弟子们深得真传啊哈哈
2022年03月23日 13点03分
void引擎确实nb
2022年03月23日 15点03分
@朦胧寂空t void不是阿肯用的引擎吗,优化贼烂
2022年03月23日 16点03分
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