蚂蚁军团兵
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刚出门的火星人JPG 我是刚出门的火星人,太阳系发生甚么事了,怎么那么多东西
这服从派肃清控制点也太容易了吧 读档回前一个回合,行政没超,支持率90%左右,还带着保护利益盾的TG居然能被服从派洗点,而且是直接肃清不是先镇压后肃清.........我这里洗个越南都要三十多点,AI是怎么洗得动的我拿回tw的TG的。
天启模式下火山活动概率到底受什么因素影响的 图里面是本次月度模式,转碳排放项目可以降低风暴,泛滥,干旱和林火的概率,唯独火山活动降不了,有没有什么办法可以降火山活动的概率。这张图胜利以后再玩十几个回合火山爆发概率都快到90%了,梁总督又只有一个好烦。
虽然说有所猜测,但是奕星终局做完以后 还是感到很炸裂,没有看过剧透的视频,猜测星凝儿就是星宫宫主,但是没想到这老女人玩得那么花还好没和她结成道侣。
萌新提问,这些麟皮行骨材行的售价区别 看说明只要是鳞皮类的材料售价都比较高,但某些鳞皮类4品材料售价是5941,某些是4113,某些是2285。按我的理解,2285是半价,4570是原价,4113是2285*1.8,一般收购价是在半价的基础上+80%,但是5914是2285*2.6,意味着它在普通收购价基础上再多半价的0.8倍。 同样是鳞皮类材料,为什么会有这么多的档次。哪位大佬解答一下。难道是产地的区别?
天机大比这不准用法器和丹药的设定也太搞心态了 萌新研究了一番伤害机制,发现一般来说伤害能弄得很高的,都需要对己方或者敌方某种状态叠层数,而类似中毒灼烧这种效果有丹药和避火珠避毒珠这种玩意的存在可以免疫,而且法宝也可以自己炼,于是我就弄了几个免疫系列的法宝,对付什么对手换一个就好。金丹前中期做风雨楼杀手任务的时候功法不是特别厉害的元婴都能杀,赏金赚得飞起。然后到了天机大会……别说元婴了,有时候甚至来个金丹后期的什么竹山宗离火宗的长老就能把我爆杀。。。。。有什么办法不用丹药和法器阻止这一类的对手把伤害无限叠下去?
萌新提问,关于蓄灵决的文本描述 蓄灵决的效果,若本回合未释放超过三次技能,回合结束时获得【聚气】*X,这个释放技能是只算主动的还是自动主动的都算,比如九转游身剑的效果,6点灵气一下就一次,6点灵气之后每2点灵气自动释放一次技能,我有12点灵气,按道理是触发了(12-6)/2+1=4次,伤害显示也是4次,但却有蓄灵决的聚气效果,难道这个自动施法不算次数吗
关于觅长生炼丹机制 我先玩的鬼谷八荒再玩的觅长生,研究了一下发现其实这两的炼丹机制是完全一样的,无非是赋予药物和丹炉寒热阴阳金木水火土等几个纬度一些数值,通过特定的公式将这些数值形成一个组合,只要这个组合和药物需要的数值组合相等就能炼出来。只不过鬼谷八荒的数值和公式是显示出来的,觅长生现阶段对于玩家来说完全靠猜。 其实我觉得制作组完全可以公开这个数值和计算公式,这样玩的时候直接当场把药方算出来,就不用对着wiki一个个查。虽然有记忆药方的功能,但是几百种丹药,每个丹药好多种药方。录入药方不仅需要到处凑药(除了中草阁坑爹的价格以外,坊市和采集收到的药物完全是随机的),还得每个炼一遍,简直是精神折磨。新的一个档又要这么干一次,不然药材无法得到充分利用,我是玩游戏消遣的,不是上班填表的
萌新提问,出现这种情况正常吗? 我发现路边的有妖气的那些山洞里面有不低的概率(相对其价值而言)刷到一本叫(裂气斩)的天阶中级神通,效果是伤害为当前护盾值×2,反正我没有特意刷怪,就按照wiki的攻略正常做任务,刚筑基就刷到3本,拍卖会一卖一本就五六万。而且好像刷到的天阶功法神通就只有这本书没有别的了,是什么彩蛋吗? 而且我注意到从数值上说,护盾尤其是战斗初始护盾数值很高。而百里奇作为任务NPC比较容易和玩家拉关系,他筑基以后学得功法恰恰又有好几个叠盾的。我就在想如果买丹药送他换功法,再加上其它能找到的,什么玉云功,魔神锻体决,神玄炼体诀这种都给装上,一场战斗一开始就能叠几百盾的,金丹以好像可以见谁秒谁?
在现版本这个砍科研的情况下,蜂群的机制变得尤其的搞笑 大后期现状,1点矿换不到每样1点科研,矿这个玩意不比其他,大后期除了物质解压器就是带矿的星系造居住站,这样就必须不断的割AI的地,AI垃圾一样的规划是无法有效利用矿物资源的。一产全要自己采。结果就是规模控制不住爆炸,科研白铺,恶性循环。
这遥造得就离谱 用塌掉的阿雷西博来冒充FAST,这帮人自己发帖的时候不觉得搞笑吗?几百米大口径的射电就没几个,都是开放旅游的,辟谣轻而易举。什么时候这种水平的造谣也能拿到钱了,老登子宁可发债也要保证第五纵队的工资,真是太感人了。
马拉松航天城1回合1个地面激光站 真正的世界之城,看起来真的太爽了
这是什么新东西吗?鬼谷八荒版筋斗云? 筑基境的坐骑居然有800脚力,堪比正常具灵坐骑,而且还+15防,这可是前期的15防啊
开局两个月,什么都没做,直接永宁第一剑修 难道电脑第一波道号是随机发放的吗?
不归玄境后羿这个伤害原来这么可怕 如图,最后一波第二轮空格放出来的时候,BOSS基本就残了,第三轮没放完boss就死了,整个过程不到50秒,这还算慢的,30秒都有过,技能是绝影剑+除了冲锋的两个有弹道的枪+邪刃,拼命叠弹道数量和攻速就可以了
神奇的状态,第一次见,炼妖壶BUG 倒地前一瞬间按出了炼妖壶,刚好把当康吸进去了,结果虽然生命值是0,但是还活着,而且炼妖壶的救命也没有用掉
萌新有点看不懂,这八位数的伤害河里吗? 还有正在研制的另一种导弹,有9位数伤害。我弄一大堆小船,全堆正面装甲和航速,然后装上这个玩意,一次几千颗扔出去,不成了秒杀一切?还是有什么地方我没考虑到?
这个被干扰又是什么黑科技 新造了运营中心也不涨控制力,这又是钛菌整的活?
萌新求教,抢控制点的原理 2031年,在派系支持率70%+左右的情况下(抵抗派),服从派不到10个回合把我在ZG6个带保护的控制点全部抢下来,我20点调查的理事想反过来镇一下,概率0%……那他们是怎么做到的。普通难度
这马拉松的伟人用钱买贵得也太离谱了 这么高的回合金,平均攒八九个回合才能买一个伟人,我飞天都完了伟人都没买完。之前买最后一个大科学家和大工程师的时候每个人直接花了我十几万块钱,这伟人的价格到底是由什么决定的?
海图葡萄牙贸易流过神AI这么简单的吗 靠着贸易线,科技和文化都达到了AI的几倍,首都的各项产能达到了恐怖的数量,但是AI不知道用了什么魔法,我的本土招满了间谍点满了放间谍的卡居然都不能阻止AI从我这里偷钱,一偷偷好几万块,我的心都要碎了,马上就可以科技胜利的,忽然告诉我外交胜利了,感觉有力气无处使一样。
萌新意外的发现保护区和俄罗斯很配 保护区前期需要较多的锤,俄罗斯极光之舞+职业道德可以轻松提供。而坐冻土的俄罗斯最缺粮食,在AI快速扩张,没办法找到半绿半白的土地只能坐纯冻土城的情况下,保护区可以提供足够的食物。冻土树林本身的魅力值不低,再配合区划和奇观也可以把魅力值轻松堆到惊艳以上。中期出保护地球以后产能更是上一个新台阶。
求大佬解答,为什么贸易路线的钱无缘无故不见了 十几条贸易路线,按它的说明来讲每回合加八九百甚至上千的金币,为什么实际每回合只有一百多
萌新求教,能否从游戏机制上解释一下 为什么能随便朝自己扔核弹,却不能朝仅仅只是友好却不是盟友的AI扔核弹,萌新感到很不解,难道是游戏特色?我看了列表也没有同盟关系,我的同盟和我要扔的AI关系全是恶劣或者不友好,只是我友好
发现一个很有意思的画面 打完“帝国的边界”(不是第一次,之前所有的场景都玩过几遍了)跳出来这个从来没有见过,不知道触发的条件是什么,有大佬能解答一下吗?
这合作突变什么情况,怎么一直进不去报错,有大佬解答吗? 一直是这样转圈圈,最后一个错误,普通合作也是有时得有时不得
这个泛星系防卫军的泰坦是没有上限的吗 可惜小灰的T槽电弧不能逆向,要不然这无敌了
感觉现在的附庸机制还是有些瑕疵 比如说,如果这11个附庸全部都能换成学邦,科研产出将起飞,可惜换不得,就上贡一些后期没一点用的一产,溢出几百K都没办法转化成二三产。我觉得应该取消因为科研低强制转保护国这种机制,不然正常运营后期全是保护国,设计得这么复杂的附庸机制完全是白设计了。 还有收税和影响力成正比这种鬼事情,为了收一个全银河开分部的巨企小弟的税需要的影响力直接破两千都可能,直接超上限了,想支付都付不起。
新附庸机制里面涉及到补贴和税收的机制还是有问题 就是补贴和税收的影响力需求和对应资源量成正比这点非常不合理。 举个例子,某一家电脑巨企是我的附庸,科技水平不到我的30%,直接谈判只能收成保护国,由于他是整场唯一一家活下来的巨企,所以能量币收入非常高大概每月20几K,这就产生了一个问题,哪怕我直接向他收15%的最低税率也要1500+的影响力,哪怕其它选项全部调成最低影响力的状态,让他交税的总影响力还是破千,导致我看着那么大一笔钱根本收不上来,我PLAY到对面试图主动交钱也不可行。按道理来说打仗应该可以,但是偏偏我又是个极端和平……
差一个失落的维京五十万分,就是过不去,难受……
萌新试玩了一下泽拉图,这也太简单了吧 虽然说普残是有手就能过,可是泽拉图也太简单了吧,追猎烧饼不朽,A过去就完了,除了找神器费劲一点,可以说完全不需要操作,连追猎都是自动闪现的,我雷诺玩到11级无威望感觉都还不如1级泽拉图,电脑几个AOE我的枪兵来不及散瞬间全死。就从战损完全可以看出来,都是F2A,泽拉图是F2A完整张图还能剩几千上万的资源,雷诺大主教都是榨干最后1块晶体矿。怪不得天天有人乳猪,原来是这样相比之下,以前用免费指挥官的日子简直就是自虐……。但是感觉其它后出指挥官也不是各个都这么厉害啊,比如碰到好几个满级的菲尼克斯、高坚果和蒙斯克,我2、3级泽拉图的歼敌数的歼敌数和他们居然差不多……
电脑刷出来的物种,这河里吗? 还可以这样的吗,繁殖既快又慢?
问各位老哥一个法律问题 自从交得起税以来,每年综合汇算后可以退税给我的钱我都没有拿,这应该不犯法吧?没别的意思,就是想多交点税。
为什么会专门有这样一句话,脑补了几万字的剧情 无意中看到的,说是用代码穿墙后发现的,这句话到底是制作组的还是外星科技的,皇帝黑化的原因?
P社终于给出了策展人势力的来源 图书馆考古遗址,内容是策展人的祖先为了永生发明了一种微生物,但是这个微生物吞噬一切有机物,幸存者分成两派,一排躲在地下造避难所最后GG,一排游历星空成了策展人
好家伙,AI都会二段机飞了 看了一眼,群星玩了有1800小时了,从2.2经济大改以后到现在,第一次见AI机飞,看来AI加强真不是嘴上说说的,这强度仿佛回到了1.X年代,种田玩家已经佛了,种田越来越弱的同时AI越来越强。
增产剂增产增产剂,这合理吗 一个增产剂喷涂12块煤炭,原本能生产24个增产剂,每个煤炭相当于能多生产2*12.5%=0.25个的增产剂,现在抽出一个增产剂喷涂,能多生产0.25*12=6个增产剂,相当于净赚5个增产剂,需要的只是多一点电力,电又不值钱,这就是质能转换吗?
感觉机械格式塔的催化加工还是不合理,中期以后几乎等于没砍 原本以为基础产出砍了一半的催化加工变得合理了起来,即两个半产出的虚空合金岗位等于一个满产出的合金岗加一个基础岗,谁想到我还是年轻了,巨型合金厂给每个合金岗位加的那两点基础产出是不受食物短缺影响的……现在就变成两个虚空合金岗位产出大致等于正常1.5个满产出合金岗位+1.5个基础产出岗位,等于相同人口的情况下,多了一半的合金产能,于是催化加工国策等于一个+50%合金产出的BUFF,简直可怕。
EAST装置实现1056秒的长脉冲高参数等离子体运行 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ipp.ac.cn%2Fxwdt%2Fttxw%2F202112%2Ft20211231_677226.html&urlrefer=c548131364ffc9bd5ab563cc315f91ae之前都在几十秒,百来秒挣扎,忽然这运行时间就X10了,这是搞到了什么发现,难不成月球背面那个房子真的是装有外星人科技吗?
新版AI强度提升巨大,不早战玩不下去了 老实说,作为一个纯种田玩家我被震惊到了,这把已经有3家AI灵飞,两家基因飞升,跟我联邦的AI能造合成人,AI隔半个银河的一家巨企会开L星门,现在又来个灾飞的XT489……我已经机飞60年了产能居然还比不过这个灾飞的铁心AI……这次AI优化居然这么良心吗
失落的维京打到我想哭 就是差最后一个成就过不去,总感觉自己是个残疾人
本周突变【寒冷即是虚空】最佳解法出炉 技师V1战争建筑师+蒙斯克V1毒性暴君,匹配了一个玩得不错的,不过在这把之前看战绩我和他残酷都没赢过…… 策略是不开2矿,技师在基地的几个能打到火车的角落起巨石,蒙斯克堵完自己的路口后就只用修大炮,建筑一律不出家门,防止被风暴耗血,红点玻璃刀和毒性轰炸打死,有几个大炮以后大炮开视野技师5毛炮砸虚空裂隙,虚空重生者离得近就用巨石点死,离得远直接不管,反正技师的建筑不被风暴耗血的话强度很高,根本打不进来。奖励任务用净化光束+玻璃刀就可以,而且还有大帝碎裂炮。整个过程不用派任何单位开视野,防止双线操作导致失误。事实上最后几波我都在看着玩,余钱三四千没地方用。上路巨石打火车位置1上路巨石打火车位置2下路巨石打火车位置1下路路口巨石的射程够得着火车。
有没有一个mod之类的,让恒星分类变得更有用一些 现在的恒星单纯就是个装饰,跟星系能获取的资源完全没有关系。有没有一个mod,不同的恒星有不同类的资源,比如中子星产合金(5级甲就是中子星材料,也是用合金造的嘛),不同亮度恒星的戴森球产电量不同之类的。
我感觉不是群星玩家大奸大恶,而是游戏对作恶的惩罚力度太小 比如说,奴隶制,不管是古代还是近现代都三天两头起义的,而且不管统治者怎么压制,总是会对帝国整体造成影响。游戏中奴隶制导致的不满后果太少了,拍一两个警察局就足以镇压有罪企分部的大球,更何况还有戒严法令。这就导致大奸大恶的成本相比获得的收益可以忽略不计,容易引导玩家使用那些奇怪的手段。玩家是理性的,如果作恶的成本高于行善,大家自然会选择行善。归根结底,是p社对游戏数据中大奸大恶的收益过高造成的,并不是玩家有问题。如果平等+30%全产我想个个都是大善人。
这个版本的模拟器我是不是比较离谱的
重打鸡翅战役拿成就时发现的有趣一幕 使用次数0,击杀数1,真·我还没用力你就倒下了
神话时代如果出决定版能否靠上帝国时代系列的东风? 花了这么大精力研究翻新各国的神话体系,游戏系统上还有很好的创新(面板神力和循环生产按钮),热度却成这样实在是不应该。本身就是一个工作室的,而且玩法也很相近,总体上仅仅是时代背景不同,而且作为帝国2到帝国3之间对3DRTS的试水,宣传的时候完全可以打出帝国2.5的噱头。
这就是P社的移民吗 我走一个机械飞升,肉人增长速度恐怖如斯……果然移民才是第一人口生产力啊 ,S型曲线调了2倍,就算是1倍1个月也有将近11点,比机飞组装都要快……
我想到一个缩减存档大小的最佳方案 玩这个游戏,玩到最后一般分为两种情况,强度党和整活党,整活党搞那些乱七八糟的设计是要很大功夫的,所以存档本身不大(也不能排除有人整大活,不过大佬毕竟是少数)。但是追求强度的其实对戴森球怎么设计并不关注,只追求电量,那么设计组完全可以设计成造完一层或者一个区域的戴森球壳以后,直接把这成千上万个部件整合成一个球壳来储存。比如说,我造了一层球,开始造第二层的时候,第一层球壳就视为一个整体部件,不储存它的任何单独部件的信息,只保留整体模型外观和总发电量数据。 或者更进一步,提供一种固定的球壳模板,这个模板被直接设计成发电量最大,然后一层球壳直接是一个单位,模型直接预先渲染好,不搞即时演算。这样造的时候,只需要选择该模板,选择半径,然后拍上去就完了,保存是时候也只保存模型半径,发电量,所在星系和所属位置几个数据。几十个比特解决几个g的问题。
几千年以后,社会的底层会不会就是伊卡洛斯这样的 很普通的一个种子,没有特意选,O星戴森球的工地离母星甚至有20光年……开的32星0.5资源,现在玩游戏就跟上班似的,挖矿,铺线,盖厂,然后收回采空的矿机和传送带,再去新的球铺设……忽然想到,几千年以后的社会底层,会不会就是像这样把意识上传到伊卡洛斯这样的机器人里,然后日复一日的从事这样的工作?主脑里的人们,是不是拿着千千万万个伊卡洛斯造的能源和材料,一人一个虚拟宇宙,过着神明般的生活?普通人何时能真正一撇社会上层的风景呢?
有没有大佬把所有星系所有资源采空的 哪怕是0.5资源32星,我很好奇有没有人真的把资源采空导致游戏根本进行不下去的。
感觉现在这个石油衰减不是很合理 0.5资源开的一把,紫糖还没做出来6-7油井都衰减到1滴/秒以下了,同样数量的铜铁矿刚刮掉一层皮。简直离谱。感觉现在石油还没有正常矿物(铜铁煤石)耐用。黄糖要有机晶体,紫糖要塑料,卡西米尔晶体也要有机晶体,哪里够用?
有没有什么办法把掠夺的声音关掉 掠夺人口爽是很爽,就是中后期十几只舰队同时抢人口的时候报警声音实在太离谱了。钉钉钉到耳朵麻。
灾飞矿船真的很给力 堆矿比堆合金容易多了,几十k每月都是小事情,别看战损高,爆起来爽啊,抢两个船坞,buff拉满,接兵连成一条线,经济调配简化到星际水平,除了CPU0以外其它感觉都很好。
有没有可能出这样一种开局玩法 从前的第四天灾引爆了银河系,各个文明开局只剩下科研船,工程船,殖民船各3艘以及足够造3个居住地的材料。整个银河除了那个只有虫洞连接的特殊恒星系以外,其它所有星系只剩下黑洞和破碎球,包括事件刷出来的星系,再加上一些特殊的文本。然后200年后期有一个新的危机事件,发现所有黑洞能量都在被提取,50年以后全银河归于虚空。玩家必须研究一个科研点数极高的科技(唯物)或者献祭足够多的灵能人口(唯心)才能将银心黑洞或者上一个天灾的母星黑洞转化为一个巨大的星门从而从现实世界进入新的虚境,并要和相当于上百倍天灾战力的前第四天灾舰队决战想想就很带感,重建银河,击破天灾。
想到一些挽救强度的思路 新版本的人口机制使得原本快乐的种田变成了极其痛苦的事情,不要说25倍天灾,5倍天灾可能都吃力。我之前随便开了个档,纯种田100年200人口都没有,简直麻了。如果要想提高强度,就需要规避人口机制带来的减产。总结了几个思路。 通用思路:除了必须使用人口的二产,其它能不使用人口做的事尽量不使用人口做。比如以前版本很喜欢堆人口造堡垒球出舰容,这个版本已经不可能了,人口极其金贵,二产都远远不够。现在只能使用增加恒星基地的办法来扩充舰容,掌控太虚飞升和战略指挥中心以及巨企的交易站国策变得及其有价值。戴森球和物质解压器要花更多心思造更多的。反正大家人口都堆不上去,人口质量也变得很重要,等于变相加强灵飞。 开局思路:1、早战路线:死灵石头人早战,或者早战机飞。人口质量都很高,而且能够快速把打下来的人口净化成自己人。但是现在有个很不好的现象是,自己手里的球多了以后涨人口的效率却并不高,因为人口增长是以整个帝国的人口为基数,所以后期自己球上涨的人口几乎可以忽略。因此除了好球大球以外,一般的球不能要,要了就浪费了这些球的人口增长。而且放附庸也不太行,由于附庸不吃难度加成,很容易把自己经济搞崩导致人口上不去。解决办法是点强取豪夺飞升或者,打仗不用陆军登陆,直接抢人口。打完了以后停战10年继续收割,把敌人当韭菜。或者用野蛮掠夺者国策开局也行,看个人选择。但我认为强取豪夺飞升好一些,因为可以同时用技术治国。野蛮掠夺者要消耗两个思潮点数,点不了技术治国。 2、和平种田路线:只想到一种办法,亲外巨企灵飞。私人殖民船刷人口,永远的神!而且巨企可以开分部,分部可是不要人口赚钱的,单就这两点就足以担当种田的排面,而开分部需要亲外思潮,最好是极端亲外+外交团队,不然特使不够。另外,百姓福音这个国策作用直线上升,可以绕开己方人口增长的限制,在全宇宙收智商税,简直好的不要再好。而且后期有天神裁决巨像,强制将人口思潮转变成唯心,而且不改变星球归属,甚至能对己方使用,等于大大增强了百姓福音的效果。最后,还能剩一个槽给贸易站国策,+4太空基地上限的价值在人口匮乏的当下版本非常高。 3,格式塔:同化自然是排面担当,因为只有它能把打下来的人口消化为己用,后期还有纳米灾疫巨像锦上添花。除了同化其它的格式塔基本上由于不能消化人口基本无了。 开局的设定也很重要,必须要1000星开局了,因为银河总体人口少了,不卡了,而且,战胜高倍数天灾需要有足够多的普通国家用来给玩家抢劫人口或收税。更需要足够多的堕落建筑,堕落建筑不要人口,在这个版本的优势无比巨大。
求大佬解答FC版本游戏开始不久的那个神龙是什么机制 我知道可以跑,但是我更想知道它的血量是什么机制,是本身高额血量还是每一回合结束后回满,因为能打出血证明不是真正的无敌。
求大佬解答一些最基础的问题 电容能只储存一种电荷吗?如果能,电容整体对外显何种电性?总是找不到一个明确的结论。
如果舰船设计可以自由组装船体就好了 游戏的船体结构是固定的,只能更改对应的武器。我突发奇想,能否在游戏基本设定框架内设计一种完美的舰船。舰船武器smlxt5种槽(忽略从没用过的机场),每种槽的体积是前一种槽的两倍。如果能自由组装船体不用局限于给定的船体结构,那么,最佳的船应该以巡洋舰的大小为蓝本,把巡洋舰的船头和船身做成一体化,这样能放下一个x槽,把剩下的一个m槽换成两个点防御,另外一个m槽换成推进器和对应能源,让它附加50%左右的基础闪避。 这样就可以的到完美的一种船:放得下电弧,但只有巡洋舰的体积和造价,还能有点防御,机动性略低于驱逐舰,但闪避仍可通过各种buff抬到90%,电弧所需的追踪由于预知接口的存在可以达到正常武器的水平。。简直完美。
关于这个游戏的终极生产力 看b站已经有人玩到每分钟上万白糖了,我就在想,无限资源,游戏算法下允许产生的最好的种子,每个星系每颗星球每寸土地每片资源都得到最完美的利用,所有恒星都拥有最大号的戴森球的情况下,白糖产量能达到多少?
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