✨饮风天涯✨ 躺在甲板海风吹
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“庙小妖风大”——这应该是对csol现状较为恰当的一个描述吧 csol这个游戏说大不大,说小不小,在线人数也是bot顶起半边天。 乏善可陈的运营+局促逼仄的环境,催生了一股接一股的“妖风”—— 一、来自开发运营方的妖风 1.“致命打击”就是披着官方外衣的外挂,从发布这一款道具的那一刻起,作为FPS游戏的精神已死; 2.武器的不断神器化,这对于一款射击游戏而言完全就是自掘坟墓; 3.“卖友”风的盛行,这让cs的团队精神在游戏里彻底泯灭。 我甚至觉得,这就是棒子对我们另一种形式的文化入侵,目的就在于通过游戏让中国年轻人变得缺乏团队意识,逐渐走向极度自私,并最终通过游戏影响和精神传染,让越来越多的中国年轻人垮掉。 二、来自玩家的“妖风” 1.允许黑龙炮这种彻底破环团队协作的武器存在,却见不得别人靠实力、技术溜尸或上高处,比如上72街蓝箱子; 2.允许我爆你头,却不允许你不那么容易被爆头,比如禁迷雾; 3.恨不得全房僵尸都排队过来被爆,却容不下别人无6爆头的技术,比如多几次枪支爆头刷屏则大概率被踢; 4.部分玩家花了一点小钱,却优越感十足,甚至自认比“白嫖”玩家高出了量级阶层,其实在csol即便年度神器总体而言也花不了几个钱,年度神器毕竟能爽至少一整年——如果按照每天一包烟钱来计算的话,那也是绰绰有余。 曾经,你可能在游戏里得到放松、快乐,甚至能找到归属和感动。 现在,你就是靠着一点情怀、执念、不舍而在一滩污浊的浅水里试着寻找放松和快乐,与此同时,却还要面对各路妖风以及同王八嬉戏。
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