✨饮风天涯✨
躺在甲板海风吹
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为什么大家都会忍不住氪金或喜欢玩强化 很多时候,倒并非武器装备有多好,或有多值得。究其根源,还是人性深处的“赌性”让人欲罢不能罢了
当玩够了炮锯 玩玩M2也是很不错的,架好枪后,不仅能守门——从头守到尾那种,很有打击感甚至偶尔同样能来个4k
“庙小妖风大”——这应该是对csol现状较为恰当的一个描述吧 csol这个游戏说大不大,说小不小,在线人数也是bot顶起半边天。 乏善可陈的运营+局促逼仄的环境,催生了一股接一股的“妖风”—— 一、来自开发运营方的妖风 1.“致命打击”就是披着官方外衣的外挂,从发布这一款道具的那一刻起,作为FPS游戏的精神已死; 2.武器的不断神器化,这对于一款射击游戏而言完全就是自掘坟墓; 3.“卖友”风的盛行,这让cs的团队精神在游戏里彻底泯灭。 我甚至觉得,这就是棒子对我们另一种形式的文化入侵,目的就在于通过游戏让中国年轻人变得缺乏团队意识,逐渐走向极度自私,并最终通过游戏影响和精神传染,让越来越多的中国年轻人垮掉。 二、来自玩家的“妖风” 1.允许黑龙炮这种彻底破环团队协作的武器存在,却见不得别人靠实力、技术溜尸或上高处,比如上72街蓝箱子; 2.允许我爆你头,却不允许你不那么容易被爆头,比如禁迷雾; 3.恨不得全房僵尸都排队过来被爆,却容不下别人无6爆头的技术,比如多几次枪支爆头刷屏则大概率被踢; 4.部分玩家花了一点小钱,却优越感十足,甚至自认比“白嫖”玩家高出了量级阶层,其实在csol即便年度神器总体而言也花不了几个钱,年度神器毕竟能爽至少一整年——如果按照每天一包烟钱来计算的话,那也是绰绰有余。 曾经,你可能在游戏里得到放松、快乐,甚至能找到归属和感动。 现在,你就是靠着一点情怀、执念、不舍而在一滩污浊的浅水里试着寻找放松和快乐,与此同时,却还要面对各路妖风以及同王八嬉戏。
棒子的脑袋是一头扎进了泡菜罐子吗 更改积分规则,修改致命打击,改变道具获取方式……这么多吧友的良好建议不予采纳,反而整出个禁僵尸不禁枪支这一设定。 不把脑袋浸在泡菜坛子里,真是很难想出这么一个愚蠢的设定。
4把黑龙炮了 一抽又来2把,如何是好
cf生化模式的计分机制,是否比csol的更为科学合理 连DeepSeek都知道的事,csol的运营团队却是无视十多年。 一个模式曾经的开创者,一款曾经挺火热的游戏,如今却沦为一个既没啥竞技体验,又没啥娱乐体验,更缺少团队合作的不伦不类的修仙笑话。
委托任务让认识到太多的大灾变地图纯属大灾便! tm的打僵尸就打僵尸,整得跟解谜一样,一会儿要按这个,一会儿要找线索,艹! 你要解谜就专门整个网页游戏得了,纯tm折磨人
【老玩家】为了玩怀旧,买了台电脑 N年没玩了,看到出了怀旧,想着回味下当初的“他们来了”,专门买了台主机、显示器及键鼠之类配套。 也不玩别的游戏,纯粹就是为情怀买单。 配置从之前的笔记本变成用台式机,从“核显”玩家变成“独显”玩家,也算是单车变摩托了吧。 希望怀旧模式的后续更新不要太缺心眼,不然又只能把电脑拿来做PPT了。
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