起什么名字好🍀
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游戏操作优化建议 1.绝地扫荡:次数加一个MAX按键,未扫荡前显示单次奖励物品 2.勇者副本:建议打完一关直接显示下一关,不翻牌直接奖励 3.每日任务:建议在每个任务上加一个一键接任务,由查看-上阵-开始 变成 开始(条件不满足时弹出上阵界面) 4 家园增加一键收菜,建议增加固定队伍设置,由点怪-设置队伍-挑战-完成 变成 点怪-挑战-完成(队伍不需要天天设置,打不过才会去设置,老玩家麦子多无脑点) 5.助理一键收心。 6.小转和高转增加10连跳过动画 7.黑水晶增加10连跳过动 8.勇士之塔增加开场跳过动画 9 关卡战车由进入-点箱-领取-退出 变成 点击一次为领取,几秒内再次点击为进入 10增加老玩家设置,屏蔽新手提示,什么换公会,打竞技,BOSS等 勇者副本、每日任务、家园、小转币跳过动画,这是强烈建议的,因为操作最多最繁琐
本月新英雄预测棺材 信不信由你,话就放这了
魔窟19层博士6灵感被樱技能秒杀 博士先攻击,王者。这也太狗了吧,刚进月度就消弱,狗策划给个说法,眼看一格后见狗熊,15瓶药
公会战指挥官委任问题 我发现一次很有越的事,按理说会长有最大权利,官员其次,会长指派官员,会长和官员指派指挥官,现在的问题是官员竟然能把其它官员甚至会长的指挥权强制下掉,你说这合不合理,这样会长还能给官员吗,搞不好把自己搞死,建议策划操作合理性优化下。
布雷泽魔窟升级为超级毒瘤 苟测划说的好听加强,魔窟布雷泽都加强成什么13样了,你看哪个英雄能打,非减伤第二回合必死,熊活活被耗死,除了新暗刺真没哪个英雄能打,就跟小黄加强时一样,除了熊谁都没想过
仅标题
选小吧有什么要求 今天刚申请的,贴吧不缺发攻略的人,小吧就清清广告,删除一些负面贴,无用贴,昨天刚成为激斗群管理,就这条件可以胜任小吧了吧
沙笔策划想出来的和平年代看图 昨天我发了一个贴子关于公会战的,其实昨天第二场我就知道会这样了,狗屁和平年代,被拦了路还不能打
新公会战吐槽 新公会战现在增加了挑战怪物后才能驻军,且指挥官不能指挥,不管能不能托管挑战都是不友好,能指挥指挥将比以前更累,当爹又当妈,不能指挥挑战又要督促会员去挑战,实在是太不累了,这次更新就一大败比回到了最初不能托管的督促会员去挑战。和平模式有个弊端说是和平其实也是争斗,当驻到基地前方第五块地时,谁先占领就能稳稳的把相邻角的公会压在下面无法往中心前进至少2天,这就导致被压在下面永远比上面的晚一步到达中心。 我觉得公会战最好改成相互独立地图增强怪物和可玩性,有机率掉落宝物,以周为单位,抢夺中立资源获得积分进行排名,想什么时候打就什么时候打,打多打少全看你上线和打怪配合,一周进行一次排名,排名有段位,可以自主选择和哪个段位组的公会竞争,就像赛车组一样打不过A1组我还不能打C1组吗,取消一天结算,打多少怪得多少奖励,不存在霸图奖励
这波稻草人水晶抽不抽,简要说明今后4系 后面的4系主要特点 狼人(秩序刺),速1232,被动暴伤、减伤、无免控,开局全体加20速,20暴伤,回合结束加20攻,20暴击2回合,以上效果刺杀翻倍,可以给队友或自身增加攻击额外伤害和吸血效果。 棺材(邪恶控),速1218,被动生命,暴击,免控30,技能50概率缴械,50沉默,造成自己攻击力和敌人攻击力的伤害,善长偷攻击,死亡后持续对敌人造成伤害。 武士(守护攻),速1218,被动生命,减暴伤,免控30,技能和普攻为造成伤害后为自己加盾,可抵消主动和持续伤害,回合结束时有盾时对1名敌人造成伤害 龙人(混沌支),速1168,被动生命,减伤,无免控,技能单体50生命上限加血,相邻队友加40减伤3回合和100能量,死亡相邻队友恢复满血满100能量和100免控
520收到好多表白信
新公会战规则小号公会走向灭亡 虽然明天才知道结果,但是看到公会说明我已猜到结果,每块空地有4队怪物,等级为50级,挑战方式和以前不一样,一只队一次只能挑战1队,挑战上限为2次,不管你拥有几只队伍,从这里可以看出几点,空地不在是无条件占据,占据要求要打的过50级,一块空地至少需要4只队,小号队战力渣,队伍少,操作复杂,策划这次是要将小号公会赶尽沙绝。白银以上由6队变为4队,积分是按8队算的,所以白银以上不会掉分,变相的变为增加白银收入,降低难度,也是为了防止黄金受到钻石打压。和平时代和战争时代,最大的变化是让公会规模都先扩大,然后再进行攻防,这是对弱势公会的一种保护机制,很多人都是因为公会被压在基地里退坑的。 其它内容:阿芙的修复,其实本质就是加强魔窟而以,这个英雄现在谁还做
魔窟思路探讨 大部人打魔窟凭的是经验和攻略,这种就是死记一些套路,除了这些我想还是不够的,我提供一种方法可以让玩家可以更好的打魔窟,我自己就是V4老区号英雄列表光法,熊,帕,博士,泷,卡莎,暗牧,领主,魔窟在20-0. 我们要做的就是在脑中模拟战斗过程,出手能力,挨打次数,半血时机,秒杀血量,回合结束能胜多少血等等,分析怪物回血能力,秒杀能力,控制能力,各项属性,把一对多的过程在脑中模拟,选出最优方案,上场的5个英雄职业,针对哪种英雄,谁打小怪,谁打毒瘤,谁打BOSS,分工明确。 魔窟英雄在各时期的表现会随着时间的流逝慢慢减弱,什么时间该做什么英雄要学会自己分析,在做英雄前就了解一些英雄特性,评测是数据是结果,分析能力是方向,有分析能力的人知道该不该做,评测结果是告诉你该怎么做,会玩的人自己就能分析出一二,,光弓这英雄我没做一看技能天赋就知道魔窟不行。甲虫也一样,根本就不需要做出来才知道。
近2年的V4号,记录 本帖不是炫耀,走过弯路,只是给贫民一点信心,一点希望。#末日血战#
钻石公会一天能有多少收益 钻石公会一天能有多少收益,有没有第5天的奖励图
光弓技能分析,个人看法 首先说下PVE,魔窟这块装备无非头盔或能量,如果头盔,要挨2回合揍第3回合释放,光攻普攻也不高很难杀死人,就第2回合开出盾,减伤70也抗不住啊,沙白减伤30加头盔30也是被秒,那回血400攻就一点点而以。如果能量起手,第二回合只是吸收了普攻的伤害,能反击多少,最多杀死一只,接下来还是死,闪避减30和技能无必中,不是必中还是会中啊,樱100以上闪避都100%中,减命中保命想多了,最终结果看天赋了。 打各种BOSS这块,感觉一般吧,要挨打才能打出高伤害,真要挨打抗的住吗。如果是暗牧盾保护有伤害吗?光弓技能开出的盾要吸收伤害,暗牧的盾掉血变加血吸收不了,真正会掉血的那部分是真伤,上限攻击,追击,被动,所以打BOSS得看他的盾和暗牧的盾是什么关系。 最后PVP,因为开局普攻也没多大效果所以能量起手,免控是30,速度方面和甲虫一样,和后面将要出的控制一样,这就算看谁的基地等级高了。和比自己高速的鞋泷,鞋光战,鞋博士比如果开局被控,如果没被控到第二回将会反转,对面2名攻击最高的会很大程度MiSS,6个踪光弹1800攻击伤害,迫使敌方减员,剩余的减闪避,消耗敌人,而要想要全体受到最大程度的伤害还得先挨揍,类似于狗熊。 最后天赋猜想,半血净化,这个可以为第二波打出高爆发全体伤害。增加技能护盾可吸收的的伤害。终级天赋增加踪光弹伤害,增加护盾可反弹的伤害上限
魔窟19层怪的速度是多少? 众所周知,19层的怪速度是非常快的,哪些英雄速血宝石可以超过怪的速度
魔窟开20层了吗? 魔窟有20层吗,不知道怎么就20-0了
游戏能不能优化下操作 1.每日信封任务旁边加一键接任务,真一键,不是查看-一键上阵-确定 2.勇者副本进图后直接显示当前关卡怪物,并增加按键挑战当前关卡,挑战结束不翻牌立即显示下一关怪物,奖励直接收入背包或统一领奖励 3.绝地扫荡从最高向下减的方式,或者加一个MAX按键,在未扫荡前显示奖励物品 4.武器库在武器上直接显示可合成次数,每日3次合成更方便 5.家园增加一键收菜(偷菜)。增加怪物攻击列表,点击出空列表,依次点需要攻击的怪物按点击顺序加入列表,麦子不够或怪物全死亡或安全值达到上限停止。 5.助理一键收心,当前心情数值化显示 6.黑水晶增加10连跳过动画 7.小转盘增加10连跳过动画 8.高转增加10连跳过动画 9.助理礼物转盘跳过动画 10.世界BOSS增加扫荡功能,队伍调整好后可直接扫10次完成 11.自由竞技场每周奖励采用倒序显示,即完成的自动排到最下面 12.公会战增加隐藏已驻兵,完胜,败离场功能,只显示未驻兵队伍,驻兵烦死了,点一个拖一堆已驻兵。
两个贴子合一起发 啤酒爆率 暗牧1500暴击1只,熊1000野生一只,博士1200暴击一只,泷1200暴击一只,我TM 是V4啊,这什么概率,为了红水博士抽的1300,在想泷要不要也到1300。是不是要给后面的棺材留一轮 公会战奖励 本来打不过的人或公会靠肝能得到些收益,TM的天天秀,公会地图砍一刀少3块地,每天驻军少一次,这种破坏内在市场隐藏价值损人不利已的人还是退游好了。等什么砍到你肝都没有奖励,你就高兴了,不给别人指挥不跟你干,给别人指挥不做事,你的奖励还跟别人平分,做最多的事拿比原来少的奖励。
也不知道天天秀会公战奖励的人怎么想的,自寻死路 本来打不过的人或公会靠肝能得到些收益,TM的天天秀,公会地图砍一刀少3块地,每天驻军少一次,这种破坏内在市场隐藏价值损人不利已的人还是退游好了。等什么砍到你肝都没有奖励,你就高兴了,不给别人指挥不跟你干,给别人指挥不做事,你的奖励还跟别人平分,做最多的事拿比原来少的奖励。
啤酒抽的心塞 暗牧1500暴击1只,熊1000野生一只,博士1200暴击一只,泷1200暴击一只,我TM 是V4啊,这什么概率,要不要这样,为了红水博士抽的1300,在想泷要不要也到1300。是不是要给后面的棺材留一轮
新的时代将要来临,一批新强度等级的英雄将要来临 泷强势只是个开始,绝对不是仅仅是这次强,在往后的英雄中技伤均在1600左右多重或多段,平均速度将提高到1218,免控手段不光光是30%,会附带状态免控即特殊状态下才会有的免控,所以不用太担心错过这个会怎么样,目前这个英雄就像洗牙一样会强势很长时间,后面的英雄不会像洗牙,但也是强势的,强势周期不一样,你们所担心的秒杀条件会越来越多,伤害高的秒人的机会也会变少
新英雄泷的主技能攻击方式 看了别人的视屏,大概是这样的,放技能需要一个回合,出手只打一个,必须有石化敌人,必须100能量,伤害为6段,第一段为主动会暴击打在暗牧盾上会加血,后面5段不会加血,如果第一段暴击打盾上相当于加2段伤害血,后面掉5段,一加一减实际是掉3段,3*400=1200,这个伤害相当于露娜的大技能且没暴击,小结论就是在有盾的情况下伤害并没有想象的高。在第一回合中控制住甲的概率只有普攻造成伤害50%乘以免控56%乘以4/6六人打4个打中的概率18而以,而甲虫削能量的概率为70*4/6=46,光暗队有高免控不会石化,有保护盾和削能量,有甲虫的队里有时小黄人有时圣堂,所以泷在暗牧和甲虫的情况下想打出主动技能伤害是很难的,打四系一点问题都没有,会非常强,不是这个英雄不强而是他所在的环境免控太高
新英雄泷技能分析一波 主技能描述 只有敌方场上有被石化的目标时才会释放此技能,必对随机一名石化目标造成6次伤害,每次造成400%攻击伤害。若成功击杀目标,将目标身上的所有可净化的减益和控制效果随机转移给另一名敌方目标,将转移的控制效果延后后1回合。(控制交果包含:石化、冰冻、眩晕、沉默、失去理智、缠绕、缴械,且转移的控制效果无视免控率) 这里有很多不是很明确的地方,触发多段伤害的前提是什么,需不需要能量,释放后清不清空能量。若需要能量,这里写的是击杀目标,谁击杀,是石化直接触发还是自己攻击到石化才触发,减益和控制转移是击杀转移还是死亡转移,击杀是怎么个击杀,50能量普攻造成石化触发还是100能量攻击造成触发,这些都将决定他触发的时机和次数。另外这个技能算被动还是主动,暗系新英雄的消能量打上记后是否还会触发,以及封印禁固会不会封
公会战驻军时间就这样? 早上7.50 ,策划你确定?脑被门缝夹了吗,上班高峰期你整这个点是什么意思,原来的时间上班了抽个空还是能上的,最佳时间是0-11.50点,中午前抽空上一下,下午12:00-16:50,晚上17:00-22:00,这才是最舒服的时间。 驻军3次改2次需要吗?次数少了就不累了,一样的,卡点的时候会更忙操控的队伍更多。3次驻扎没问题,要改的是驻扎方式,不是驻扎次数,可以搞黑色迷雾,能看到大致的地图情况地形谁占领的,但是队伍数量,队伍战力都看不到,隐藏队伍改成插眼,在每次结算后可以查看一段时间周边详情,慢慢的变回黑雾。像暗棋又不完全是,就跟魔兽探索地图一样。
今天好像都在说博士被削 博士的禁固从一开始的只要被禁固被打死不复活,到后来的必须打死的时候附加1层禁固,现在干脆连技能打死都能复活了,普攻看脸50%不复活,起身晕还不能反弹,这可能就是狗熊当时削的太晚进了水晶后很多人上了19,这次CH吸取教训早早的做了修改,每次修改都是修复什么,见怪不怪了。如果博士的技能打死小黄不复活在魔窟会变成什么样子?因为博士的攻击极低,而小黄普攻是加血的,唯一的技能打死不复活砍没了,普攻还能打死吗?很蓝的吧,最后充的了玩家只能对CH说,我太TM失望,***,退钱
如何防止暗改英雄 玩家们把新英雄的面板属性加测试视屏和结果都保存起来,然后把所有的问题都集中统一问客服,给出明确解释截图保存,发到贴吧让大家都知道,合理可以氪,不合理不氪
游戏操作优化建议 1.每日信封任务旁边加一键接任务,真一键,不是点查看-一键上阵-确定 2.勇者副本不翻牌立即显示下一关怪物,奖励直接收入背包或统一领奖励 3.绝地扫荡从最高向下减的方式,或者加一个MAX按键,在未扫荡前显示奖励物品 4.武器库在武器上直接显示可合成次数,不用这个合一次那个合一次,凑够3次 5.家园增加一键收菜(偷菜)。增加怪物攻击列表,点击出空列表,依次点需要攻击的怪物按点击顺序加入列表,麦子不够或怪物全死亡或安全值达到上限停止。 5.助理一键收心,当前心情数值化显示 6.黑水晶增加10连跳过动画 7.小转盘增加10连跳过动画 8.高转增加10连跳过动画 建筑越来越多,只希望把精力用在竞技上,其它的过程能省则省,VIP开通也行
公会战的怪打过的最低配置谁知道 单个英雄能过的最好,特别是银行
黄金去青铜打是否真的容易,谈一下自己的看法 现在公会BOSS大概5天能打一只,公会BOSS第二名公会币6370 ,每天攻击2次70,工厂一天订单1000+2个箱170。从黄金到青铜(工厂4订单)。从第4天退出,还剩10天,退出公会1天损失工厂1000订单+170箱子+70攻击公会BOSS,进入青铜公会9天损失工厂一天200*9=1800,48小时后才能公会战损失大约150*2天=300结算,公会战实际打了10天损失两个公会BOSS 6370*2=12740,青铜赛结束准备下次换公会4天每天损失公会BOSS6370*4/5=5096,工厂订单损失4天*200=800,还要算上回原公会BOSS宝箱,回一次损失订单1000+170+70+6370*1/5=2514所有的加起来1000+170+70+1800+300+12740+5096+800+2514=24490 以上是必会损失的公会币,其中工厂和公会BOSS占了很大一部分,由其是公会BOSS打的时间,那么青铜赛最后几天一天几千的收入和排名是否可以抵消这些公会币,如果不幸遇到同样是黄金到青铜的公会是否血本无归。 青铜赛没开始前每个小公会都要准备至少5只队伍以保证正常向中心前进,别小看这几步,因为后面每多结算一天都是几千公会币,确定哪张图上没有强势公会后只能进入一张图(进去后也不能保证强势公会不进图),其它公会这几步会怎么样呢,哪怕是走一步公会都会第二名段位积分加250,一次霸图,其下所有的小公会都升1250公会积分,二次后就会白银,第三次所有小公会就全是白银了,然后要在白银里挑一个没有公会的图,难度就提升了,之后如果白银里还是没人接着提升段位,降分也是很难的,除非一步不走段位会下降,但是霸的奖励会少几千公会币。 霸图有风险,入图需谨慎,先要损失至少2万左右的公会币(看自己公会BOSS速度和工厂等级),然后还要有多个小公会,多个小号,还有部分高战力的支持不然小号是打不过30-50人的公会的
博士禁固复活原因 一开始以为只要禁固住了打死就不复活了,其实不是这样的,当小黄人被禁固一层,用除了博士以外的英雄打死时分两种情况,当用主动攻击打死时禁固破除会复活,当用被动打死时就不会复活,当用主动技能里的被动伤害打死时也不会复活,目前不知道主技能里哪些算被动,看过一个视屏蜘蛛被禁固一层被嘉丽技能打死后不复活。当复活敌人有两层禁固时,无论是谁打死都不会复活,当复活敌人有一层禁固时博士自己打死,那么打中的那一下概率再出禁固就不复活,不出一样复活
助理加成一次可以上几个 如题
宝石锁属性没了 上次有人因为锁属性结果钻石没了,从此不氪。现在取消了好,反正是鸡肋
吐槽一下博士 好好的一个攻击,天赋是什么!加血免死,整点带攻击的会死
水晶现在能抽到博士吗,还有置换 如题
大佬愿意为多光战多嘉丽买单,博士如果能解印记那不是断自己财路 大佬愿意为多光战多嘉丽买单,博士如果能解印记那不是断自己财路吗?是做多个光暗充的多还是做多个4系充的多,削弱早就有了答案
博士能加伤害不侧滑? 鸽子由控制变为攻击,好呆加点攻,这4个技能,一个伤害275三个人,一个换血不爆击,加到400就不说了又没有二段伤害,普攻150,强烈要求天赋4加一个禁固目标,而非减免控目标,天赋2回合结束额外加一个灵感,或消耗灵感时增加自身攻击
鸽子改动原因猜测 鸽子由控制变成攻击,控制力下降很多,主要变化有技能少控了一个,原来有机率控2个现在只能1个,普攻虽然是控2个没有写增加几层,有可能只有一层打一下就破了,当前回合破除禁固后敌人还可以攻击,这样就弱很多了,放置的不管是控还是解控当前回合不能攻击了。好处是无视免控禁固 第二点,控制层数跟命中有关,单挑优势没有了,这可能是考虑到魔窟熊,结合当前回合破除禁固后还可以攻击,就是故意不让过去熊,还有可能是是限制小怪毒瘤,因为打科迈罗等人还是没法打,因为打一下就解控了当前回合还是可以攻击。 第三点,换血,换这么点血能只能吃一下普攻,吃技能完蛋,如果血少一直换灵感很快就没了 第四点,减益BUFF消耗灵感,这样的话灵感消耗会很快,有可能掉血会变慢,但是被控的机率会增加 第五点,职业控制改攻击,因为后面新英雄都是控制,这么改可能是套装好卖一点,公会币好卖一点,不同职业的话需要的公会币更多,需求大。
公会战太累,肝肠寸断 每天最后10分钟刷刷的空地红×,防守也没有标志,从25分操作到60分,一天还三次,搞成全暗的不好吗,想什么排什么时候排,输赢看命。要是想搞赚钱的隐藏,搞成卖显暗200钻一次,显示5分钟,防守方查看队伍很不方便
魔窟莫尼卡大幅增强,这波改动怎么说 策划说不改光法,改了影响玩家权利,那就改怪了,**啊,啊,啊
游戏操作优化建议 1.绝地空间的扫荡,既然是扫荡肯定是扫满,应该从最高向下减的方式,或者加一个MAX按键 2.勇者副本:打一关翻一次牌,翻了再点下一格,相当的烦人,建议不翻牌立即显示下一关怪物,奖励直接收入背包,反正翻牌都是假的奖励早就固定。 3.每日任务:建议在每个任务上加一个一键接任务,对于一个几百格背包的英雄,谁会再意接任务的是哪个英雄,查看详情-一键上阵-开始任务,VIP高一点加信封十几个任务操作烦锁 4.助理加一个一键收心,当前心情直接数值化,每天多次查看心情值不如直接显示更直观 5.武器库优化,当某一种装备多,其它装备少,要回到背包查看,合完后又回去查看,才能整出4件套。建议在背包里点击装备,有出售和合成,点击合成后显示合成材料,选择合几件,合成后一看背包有多少件一目了然。 6.小转和高转增加10连跳过动画 7.黑水晶增加10连跳过动画 8。改造英雄和英雄列表增加切换按扭,每次改造完都要查看当前状态,来回切退出-英雄-退出-改造还是相当麻烦 9.勇士之塔增加英雄固定设置,打完后增加再下一局按键,有些关卡需要固定的装备固定的英雄再加一点运气,少则十几次,多则几十上百次,而装备和英雄会随着自由竞技变化而变化,切换装备真的是费力。
游戏操作优化建议 1.绝地空间的扫荡,既然是扫荡肯定是扫满,应该从最高向下减的方式,或者加一个MAX按键 2.勇者副本:打一关翻一次牌,翻了再点下一格,相当的烦人,建议不翻牌立即显示下一关怪物,奖励直接收入背包,反正翻牌都是假的奖励早就固定。 3.每日任务:建议在每个任务上加一个一键接任务,对于一个几百格背包的英雄,谁会再意接任务的是哪个英雄,查看详情-一键上阵-开始任务,VIP高一点加信封十几个任务操作烦锁 4.助理加一个一键收心,当前心情直接数值化,每天多次查看心情值不如直接显示更直观 5.武器库优化,当某一种装备多,其它装备少,要回到背包查看,合完后又回去查看,才能整出4件套。建议在背包里点击装备,有出售和合成,点击合成后显示合成材料,选择合几件,合成后一看背包有多少件一目了然。 6.小转和高转增加10连跳过动画 7.黑水晶增加10连跳过动画 8。改造英雄和英雄列表增加切换按扭,每次改造完都要查看当前状态,来回切退出-英雄-退出-改造还是相当麻烦 9.勇士之塔增加英雄固定设置,打完后增加再下一局按键,有些关卡需要固定的装备固定的英雄再加一点运气,少则十几次,多则几十上百次,而装备和英雄会随着自由竞技变化而变化,切换装备真的是费力。
暗虫为什么没有皮肤? 众所周知,战力高一点的英雄都有皮肤,但是斯卡那就没有,曾经强势一时的英雄竟然没有皮肤,连德拉卡,蜘蛛都有,暗虫不配?
774层无圣堂怎么过 有熊,莎白,王子,卡莎,领主,暗刺,光刺,虫王,无小黄人
啤酒抽4系1200啤酒得4本体后还要不要接着抽 啤酒抽4系1200啤酒得4本体后还要不要接着抽,水晶400是够了。因为300有红水晶,抽到1300值不值
塔749狗熊过不去 双攻,红装,头盔,船锚,免晕刀,加血车,暴击车,炮火车。助1满,基地碎片12+0,无皮肤,打了几十次都没过
公会战面板优化建议2 建意修改为不管是防守还是进攻都有攻击标识,这样防守的人最起码不用点进去看就能知道已经派了队。点进去后建议将防守方和攻击方直接显示2个公会显示5个,省去点三角防守看完看进攻,几乎每格都要点三角,每个人都要点三角,太不人性化了
公会战优化建议 自从托管后,队列又长又卡,就不能隐藏名字和已驻扎吗,只显示可调用队伍,可选按战力排列顺序。增加隐藏驻扎功能,仅显示上一轮结算后情况,驻扎仅公会成员可见。增加公会联盟功能,仅联友可见,联盟队伍同时驻扎按先后顺序进行攻击,建筑按结算后队伍数量分成。解除联盟当天还是盟友,第二天可以进行驻扎交战,22:00重进结算后谁的队伍多归谁,都没有队伍,建筑变为中立。
公会战堡垒攻陷后看不到了 公会战堡垒攻陷后看不到了,是BUG还是设定,我就一次看到过,很不方便
德拉卡加强后是不是有BUG 德拉卡放完技能后无石化,有时会出现伤害减1的,暗牧追击减1,这个减伤50是怎么算的,如果是固定的有可能减完变成1,要是百分比就不对了,但是暗牧追击算减伤吗?光刺技能显示两个伤害,其中一个是减1
每日任务和塔改版太难用了 现在每日任务点奖励上面区域,眼睛向下看奖励,向上点区域,弹出一键上阵,眼睛上下上下很累。如果点下面查看详情一个不小心点了加速,要么点了垃圾箱,任务框太大眼睛需要看的区域也大特别是刷新时盯着大屏几个任务框闪动很累,翻页也比原来麻烦。塔变成乱七八槽的,本来向上爬简单明了,现在向左到头再向右,有毛病啊,本来一打开就知道是哪层,现在还得找
英雄职业是否混乱? 我之前发过一贴子伤害刺杀》攻击》控制》防御》支援,有不少人认为职业是混乱的,防不像防,控不像控。比如卡莎开了盾后伤害很高,有人就认为卡莎不像防,那么我就要问了卡莎是不是比其它职业的英雄承受的伤害更多,既然他能承受伤害,抵御攻击那他为什么不能是防御,单纯的以伤害来判断英雄是不是有不妥。再说露娜这个英雄,控制系但没有控制技能,没有控制的英雄就不能用控制职业定义?末日只有5个职业,所以不可能用那么多职业去定义。什么是控制系,就是大部分这个系的英雄都带控制技能,泰德、弗利达,帕米拉、露娜、雷神,蝰蛇、爱丽丝,阿尔法、领主,沙白,德拉卡、圣堂,在这12个当中9个有控制效果,那么我认为他就是正常的,不存在职业混乱一说。同样的其它职业在大多数中英雄数量占有优势的即为正常。有人说高达不像防,容易死,其实还是比较硬的,之所以会有这种说法是因为英雄在更新,老英雄强度跟不上了被淘汰了。有人说光法不是控,没有控制效果,一个原因是职业就5种,另一个原因是控在放置是法师,法师的种类自然很多,没有控就不奇怪了,末日只是把光法放在了控这个位置。还有一个原因新英雄要比老英雄强,拿新英雄防御的强度跟老英雄攻击的强度比较本身就是不合理的。 举个例子,有一袋红豆里在装的时候参了一点点绿豆,一袋绿豆参了一点点红豆,那这一袋红豆就不是红豆了吗? 结论就是,同一职业多数大于少数的仍认为是正常的,并不存在职业混乱
英雄定位探讨 英雄类型有刺控攻防支,如果正确选择英雄类型跟据自身充值情况而定,不盲目不随性。英雄分类是很重要的,不是今天这个防厉害造这个,明天那个支厉害造那个,那是土壕做的。队伍中每个类型的作用都不一样,可以做同一类型,也可以做不同类型的混队,做相同类型的开局有优势,同享科技,但并不是一队全相同类型的一定厉害,例如:一队大部分是刺杀的,在PVP中开局下血很多,但是被对面控住后局面反转。一队大部分是防御的,虽然同享科技,也很耐抗,但就是一直被打无还手之力。 英雄类型即说明了英雄在队里的作用,先有攻击后有防,在选择英雄的时候就要优先考虑英雄伤害,部分人把防御定为核心,我认为这是不完全对的,在同一时代的不同类型英雄进行对比不难发现刺杀的攻击最高,攻击第二,控制第三,防第四,支第五。但不是绝对,拿控制型攻击强的和攻击型弱的比控制就伤害高一点。在大部分情况下应优先考虑刺控攻。一支完整的队伍每个类型最好都有,无论PVP或者PVE均有不俗的表现。 很多贴子里发的新英雄2-3个,那是高V或者土壕做的,平民不要效仿,英雄有他的强势期,过了这个时期你做再多都没用,平民要做的是多做新英雄,不要做重复英雄,多拿英雄碎片。
助理心情产值最高是多少 目前57级,每小时48,最高是多少
下月啤酒新英雄预测 下个月出邪恶幽刺。我的话说完了,谁赞成,谁反对。 从红刺到鸟人已经连续猜对3次
原来封神传说也有吧! 不是论坛就是群,1.41-1.81各种单通最高难度
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