起什么名字好🍀
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新英雄图雅天赋选择 天赋一,因为露露在于不在差别很大,一般选血 天赋二选左,开局露露,从PVP方面来说对面开局就全体减速,得到先手优势,先手加狗头追击减能量对对面压制性输出,首饰一般选鞋,如果同速进攻先手可以选能量.魔窟方面开局露露首饰选头盔, 回合一对面不自动加风华,按正常概率控制,,首饰选能量比头盔控制率略高,未控制受到的伤害更多, 相对于天赋二的控制成功率略低 天赋二选右,8层专注出露露,从PVP方面对速度要求更高,鸟出不来就是人肉桩,魔窟方面分普攻和能量,因为开局没有露露对面会加4层风华,如果是头盔的话对面必须是4怪并全打中才能在回合一召唤露露,,为什么要在第一回合召唤露露呢,因为露露战斗状态在回合结束时还有一次控制,,可以增加控怪成功率,怪的免控高,在第一回合把怪控住怪在第二回合就放不出技能,增加生存时间,叠加了风华,风华是减免控的,有利于下回合的控制,.如果怪没有4只,或者没有打中一只就只能在第二回合出露露, 此时的怪有可能没有被控并放出了技能,对于生存是种威胁, 可以选用能量开局, 能量除了甲虫盾,卡沙盾,都是必中,每打中1个怪加2层风华,那么只要有2只怪就能在第一回合召唤露露. 不管天赋一还是天赋二,宝石都选速血,PVP适合天赋一开局露露,首饰看自身速度能量或鞋, PVE魔窟适合天赋二 适合能量对怪的控制力更强一点,在克制沙白方面不管是天赋一还是天赋二回合一都要开出露露,在遇到其它毒瘤时,如高层的鸟人,小黄人仍不能应付
骚瑞下滑征兆 这次啤酒2轮给了2个骚瑞,众所周之爆率越高的英雄越垃圾,所以骚瑞下滑的厉害
新英雄怎么感觉不太行 露露战斗状态下不能增加专注, 以至于免控英雄都打不过,狗策你倒是叫一声
追击能不能优化下 塔里4个鸟人,突突突突突突突突突突突突突突突突突突。。。。。突你妹,一场打一年
竞技场不是公平竞技场 正常情况下是玩家多少战力发挥多少实力,为什么说竞技场不是公平竞技场,这里有个惊天秘密,相近战力的两个玩家,被挑战的玩家的战力会略高于挑战者,经常会有人说谁挑战谁输的多,这是真的,是狗策划略调数据搞的鬼,让同级玩家产生竞争欲,只要变强一点就能打过,最快变强的方法就是充值,因为战力相近不需要充太多,刺激消费的。我本身是个V6玩家,有些V9阵容比我好很多,他的速度比我快,不管我是进攻还是防守胜率不会因为谁进攻谁防守有所变化,实际是我进攻全输,他进攻我偶尔赢。
兰斯特加强前后伤害对比 改变一:加强前一回合不出手,死亡发射一半子弹,按天赋每10血1发子弹,死亡时发射5发子弹,现在每6血1发子弹,掉血100/6=16发子弹,被攻击增加1发子弹,死亡时发射16-17发子弹,这是最低触发条件发射子弹数量,由5发子弹变为16颗,何等的卧槽。 改变二:追击伤害350,原250的3人组追击可以把一个英雄血量压到极低的状态,现在得死 改变三:免控接近100,暴击超过100,减伤50 改变四:队友死亡时多增加1发子弹
高转400抽 高转抽的希尔芙,时间间隔1周,第一次270转,第二次130转,第二次抽到1本体,红碎片抽中1次,啤酒抽中15%,水晶6.5% ,描述英雄概率0.8% 红碎片1.2%,实际0.25%
说说技能免死条件 新英雄的更新换代,出现大量锁血,免死的英雄,但仍是一击被秒杀,原因说出来让人唏嘘,一次主动攻击的伤害被分成多段分别计算,在某一段免死触发后,剩余伤害继续触发,除了这个原因外,怪物似乎有一种更为特殊的能力即使攻击伤害只有几段,博士的灵感很多,照样一击秒杀。比如光战,光弓,甲虫普攻有能量的博士直接死,在深渊魔窟中更是被不敌名的小怪击杀
王的激素免死问题 激素免死测试,在有激素且无卸甲的前提下,被兰斯特技能打死,甲虫技能打死,王子追击打死,光弓普攻打死,其它没测,狗侧*****
能不能把迷雾取消了 家园的,公会战的,时不时的来一次卡白雾,李奶奶
远征道具喷泉 已知喷泉道具作用是使一队满状态复活,那么为什么不能直接加血使用,这个问题让人很疑惑,狗策划解释一下。还有战车行驶过程中遇到新物品或怪就会停止,但是离的还很远,走走停停不流畅,改成遇怪停止,遇到道具不停止
高转是不是太难刷新了 高转英雄多的要死,本来就已经不是什么好英雄了,天天刷新都刷不到想要的,是不是搞一个爆击,刷新到多少次必爆
新英雄技能伤害是不是假的 看别人视屏,新英雄技能伤害59万,普攻1000万,是不是BUG
巅峰赛怎么看下注 赢了不知道谁和谁打的,输了不知道是谁输的,只能看到邮件谁赢了
游戏升级优化建议 自16星以来,从1级到16星升级,宝石1级到22级还是很麻烦的,升级过程除了14置换上16方便,建议可选择等级,预览需要的材料。改造英雄以前是可以自动上英雄的,因为怕弄错把不该放的当成材料,导至现在合成英雄过程复杂,建议搞成狗粮槽平铺可视化,一键补充,具体操作就是把原来的点击材料的3星选3星改成4个3星空格直接显示,4星选4星改成4个空格直接显示,点击任意空格跳出窗口和原来一样,选定需要合成的英雄后,在界面上增加一键补充材料选项,
建议游戏优化下,最近更新PK场后非常卡 建议PK增加简化模式,勾选后仅显示必要数据,不显示加减血的符号显示+100-100,不显示武器特效,不显示击杀信息,不显示技能标识,不显示死亡倒地后特效,不显示进入状态解除状态提示,只显示状态
这次更新后很卡 游戏入坑时是非常流畅的,现在加的标识越来越多,pk出手即卡,4G内存的手机已经带不动了。
现在新英雄起名字越来越敷衍了 不知从何时开始,新英雄都是有名无姓,起个名字很难吗?什么泷、岚、梅、烈、王,以后不能叫狗策划了,叫狗算了
20关和19关以前是两个难度,如果每个魔窟新英雄都能做出来,T0通关是没有问题的,如果是月卡党通关有一定难度,5个位置不是最好阵容,T1-T2的阵容大概率通关19层,运气成份过20层,平民党的能过19已经不错了
游戏卡界面 家园、公会战经常卡迷雾,白茫茫一片什么也看不到,调出面板后关不掉
魔窟20关BOSS 超级能回血,沙白全程被控,15回合自己一点血没掉,瑞残血了
暗法来袭明天又是个弃坑的好日子 每次抽新英雄都将有大佬 抽不到弃坑
家园是否可以优化下操作 老区家园都是满级的,打吧零件都没用,不打或许以后会有用,怪也跟本不用看无脑过了,操作繁琐,点怪查看,战斗,设置队伍,失败或胜利完成。在家园界面增加一个设置队伍,一键拾取所有宝箱,一键打怪可选,点怪直接跳到胜利或失败,过程直接省掉
世界BOSS加个扫荡次数吧 世界BOSS调好装备一次就过了,点10次是不是有点繁琐
新英雄对魔窟的影响 从以往来看,新英雄魔窟强一段时间后,魔窟就会入驻新英雄,一直如此。所以等哪天鸟人,托斯,泷,岚,光战加入后魔窟后新英雄也会变的难打,因为上一批老英雄都是多段击,有效破盾,博士带控让新英雄回合结束没有被动或当前回合减伤失效,岚的双天赋解控,泷的多段击秒杀
新英雄有评测了吗 抚摸测滑狗头,新英雄怎么样,有没有知道的
恭喜自己又被世界BOSS队伍设置坑了 众所周知打世界BOSS属于pve,伤害怎么高怎么来,打积分是玩家和玩家打属于PVP,然而两种不一样的模式只能设置一队,这次积分赛成功拿下最后一名 可喜可贺。
远征6-9养老
SN1LLWIQATYB末日危城回归邀请码,进游戏输入领取回 SN1LLWIQATYB 末日危城回归邀请码,进游戏输入领取回归奖励,注:需14天未登录游戏,等级大于100级或v5
游戏合理上线时间 具体操作: 1游戏一天登陆3-5次,间隔8-12小时,以公会订单时间闹钟最佳,超过睡觉时间接不到订单就不接 2公会战托管,只要在10点前后和16点记得上线挑战一下并把队派完 3个人竟技7天,前面4天每天打满8次以上共44次,剩下3天只要每天打3次,多的3次防止忘记。 4冠军竟技只打第1天和第3天,第一天无脑刷分,刷烦了就停止,第3天上线2次,第一次打出正常排名,第二次睡前再补一下排名可以排除很多早睡和忘记打的人。月度任务提前7天完成防忘记。 5组队竟技找一个常上线靠普的队长托管 6每日任务中的啤酒任务超过睡觉时间就提前完成,任务栏每天留前一天的任务,一天观察2次。 7市场刷新一天观察3次 8家园一天2次 9绝地空间,观察一天2次 10勇者副本,观察一天1次 11魔窟,观察两天1次 12周活动同1000狂欢活动,一周观察3次,第一天,中间任意一天,最后一天 13世界赛一天2次 14远征,一天2次 15助理,一天2次 16公会BOSS,一天2次 17月度任务一月观察4次,最后2天1次 事例,每天第一次上线,能点的全点一次,之后需要注意的是市场,公会战,远征,工厂订单,睡前检查一下每日任务,每周最后一天检查一下周活动,每月倒数第7天检查一下月活动
16星加多少速度 已知15星在14的基础上增加48,16增加多少
什么时候开英雄等级降级 英雄速度有快有慢,有时候升过了反而不合适队伍,强烈建议英雄等级可以重置,钻石重置可以接受
远征移动什么时候优化,还有人性吗 这也不赶点,那也不赶点, 点左上角退出吧跑左上角去了,点左下角背包吧跑背包方向去了, 移动屏幕又跑到移动点去了,这种不人性化的设计非人设计
报名期换公会是否可以参加 报名期内, AB两公会,A没报名,B报名了,A换公会,那么A成员是否可以参加B公会这一场 如果AB均报名了,A换公会是否可以参加B公会战
2-10迷路了,不知道自己处在东南西北哪个位置
远征科技树5级前置问题 比如右路暴击,第4个小点,需要小点前的2个图标都5级才能点亮吗
新英雄做不做说一下个人看法 直接上结论, 如果是白漂又没有太好的英雄打月度BOSS, 可以做. 这个英雄的适用度很高,很多场合都能用, 虽然单只在PK时可能略处于劣势,但是相对于多只成本也不高, 高V一只起步拿碎片,多只随意
报名期之后转会不能参加公会战 报名期后转会意思是加入公会,有加入就有退出,相当于转会
远征移动跟屎一样 移动屏幕的时候都小心翼翼,进图都不敢乱点,今天又一次误点,点左上角退出,结果***
远征副本移动优化建议 现在移动个屏幕怕走到不该走的地方,点击黑色区域又是浪费步数,点击草丛又是不必要移动。 战车移动改为只能点可见区域也就是已经可以看到的区域,取消点击黑色区域移动,取消点击可见不可到达的移动,点击终点显示路线,再次点击终点开始移动。这些人性化操作其实已经很成熟,像人族无敌,奇迹时代等等,策划考虑不到?骗油吗
泷消弱的视频
昨天泷更新后竞技场看不到攻击次数了 前天泷还能看出来技能一共出了几刀,昨天更新后就看不出来了,显示两三百万伤害人就倒了,这是为了不让玩家看出来暗改吗,如果只是因为卡,这显然说不通,自昨天更新后伤害又恢复了一点,只是看不到攻击次数了
建议CH修改一下狄安娜的攻击方式 狄安娜的攻击方式第一刀MISS,后面就全都没了,这样的攻击方式非常的废,建议修改为每一刀都计算一次是否攻击成功
关于泷削弱测试结果 最近很多人反应泷被削弱,我也感觉到了,刚好我自己有泷就测试了一下。以下就泷为什么杀不死人或者只杀一人,又或者为什么斩杀只有5段说明情况 泷的技能是6段攻击,天赋增加到10段攻击,刚出的泷技能没有任何限制逮谁杀谁,后面泷的技能除了第一段必中,后面每一段都要计算闪避格挡,这是第一次削弱,也就是为什么杀不死甲虫了。现在的泷为什么斩杀只有5段了呢,经过测试主要原因是天赋4定义变了,变成了特效且可以被净化,这就是为什么很多人反应杀不了2个人,技能是6段,当斩杀到第6段时会触发一个判定是否继续天赋4,举例来说,经常会看到甲虫只被打出3段伤害后面没有了,这是因为有些攻击被闪避了,有些被格挡了,当斩第6刀时此时刚好触发了格挡使后面的4刀直接失效,同理,当斩杀到第6刀转移到博士 身上也杀不死博士,因为有可能特效被博士灵感净化了,还有其它英雄比如卡沙,当转移到第6刀时触发了护盾,后面斩杀也被终止,再比如狗熊,当斩到第6刀触发了净化特效也被中止。 关于控制无视免控率转移,目前小黄人是可以被转移斩杀的,以后很难说,因为小黄是免控不是免控率。 关于攻普对负面单位造成额外伤害这里有没有削没太在意,这里有一个先后顺序问题,是先伤后控制还是先控制后伤害,因为先控制后伤害会增加250额外,光刺是先控后伤所以打到泷身上伤害-1,博士是先伤后控。
公会战技巧总汇 公会战技巧总汇 1战局观察,查看每个公会的总战力,队伍数量,位置,是否联盟,操作习惯 2双拳难敌四手,联盟,减少对手,减少队伍浪费和进攻成功率和防守难度 3公会统一管理,不乱动听指挥,准时卡点,每场打完后在别人没隐藏前记下地皮队伍 3有条件买隐藏,敌明我暗,隐藏一次最少用2个,用一个会被算出来隐藏地的队伍数量 4回看战斗录像,了解队伍能力,驻军策略 5招兵买马,扩充公会战力
世界BOSS队伍设置和积分赛一样的问题 世界BOSS和积分赛的队伍设置真的跟屎一样,为什么要设置一样,不是一次两次忘,是经常。32个名额,前面看了十几个,就有7个人全是世界BOSS队伍设置,后面的的就不用说了。游戏队伍设置这么多,为什么没有任何说明,有必要优化一下队伍设置,比如可以选择同自由,同冠军赛,装备属性可以选择变化还是固定。
啤酒预测 7月30日即将到来的新英雄:混沌系,支援,依格妮斯 。不要问为什么只管喷好了
装备首饰穿戴建议优化下 现在的一键装备记忆的上次脱下的装备,不会优先考虑套装,首饰顺序也不是很理想。因为经常要在PVP和PVE中切换装备来达到更好的效果,操作繁琐,有时候脱下来找不到首饰等。 现提供一种思路,单个英雄界面加一个记忆按键,先设置好英雄常用装备和首饰,点击记忆按键,下次再点一键穿戴直接穿成记忆的样子,如条件不足,部分装备已被其它英雄穿戴,则将满足条件的部分装备和首饰穿上。
啤酒欧皇爆率
新公会战进场标志没了,策划用点心啊 老公会战的参战是有标志的,在公会里可以看出来谁参加了,新公会更新后标志没了,只能看到队伍看不到人名,谁他么记性这么好100多只队伍记下来然后去提醒没进场的玩家,这都多少季了,这还用玩家提醒吗?
上一次的公会优化建议基本实现,希望以后会更好 1。每日任务:把查看详情—一键上阵—开始任务,中的一键上阵放前面或代替查看详情,极大的减少操作。 2。家园简化打怪操作,增加可选勾是否跳过设置队伍和查看怪物,勾选后点怪直接显示挑战成功或失败,极大的减少操作。优化建筑为不可拆除,真不知道这拆除意义何在,花了大量材料升的,一个误操作拆除什么都没了。 3。优化红色装备不可出售,红色首饰不可出售。 4。勇士之塔可直接跳过,不需要开始的等待2回合。 5关卡战车由进入-点箱-领取-退出 变成 点击为进入,长键1秒为领取。 6增加工厂订单一键接5个任务,点了2年多的老玩家深有体会。 7世界BOSS增加扫荡功能和扫荡次按键MAX,连点10次这操作真是很鸡。 8优化活动显示时间,迷宫寻宝和跨服联赛都有倒计时,我限时活动不配吗 9优化魔窟入口显示,开启为红色 10优化聊天界面,每次退出重进时信息疯狂下拉。 11优化竞技回放功能,播放完后不单是完成,而是可以选择重播的。 12优化公会战公会报告中的战斗回放,每次回放后都会跳到开头的战斗报告极为不方便。 12优化公会战驻兵时界面卡住无法退出的问题 13优化直播可屏蔽,我是玩游戏的不是看直播的。 14增加老玩家设置,屏蔽新手提示,什么换公会,打竞技,BOSS等。
这勇者下一关只有VIP才能用 勇者跳下一关选项只有VIP1以上才有啊,V0没有跳过就没有下一关,这次优化是VIP使用啊,一个号还好,2个号都力不从心
关于这次宝图给面纱的看法 这次宝图活动不仅仅是给面纱这么简单,根据官网透露的一些消息“是一个关乎英雄养成的系统,充满随机性与趣味性”。结合前面活动给的英雄爱奇奥,宝图葵,这说明英雄养成系统中会包含一些新属性如免控,免死也就是放置的15星天赋,也就是告诉玩家免控将会变的很普遍。此次面纱的价格不会太贵,龙纹是700,那面纱大概在850左右.
高转币进阶攻略 如果你认为你对高转很懂了,直接跳过不用往下看了。抽高转前需要了解一些情况,高转币能抽到哪些英雄,概率是多少获取速度是多少,想抽到什么英雄,想抽到英雄有几个,什么时候去抽怎么抽,刷新规律。 高转能抽到哪些英雄呢? 比如现在向前推是棺材、光弓、暗刺、泷、博士、甲虫、光战、兰博、熊、媳妇、纳芙帝、托斯、这些英雄高转都没有,所以高转出现的英雄是一年以前的英雄。另一种是抽爱丽丝,专门打PVP的,强度目前最无可替代。 概率是多少,获取速度是多少? 概率0.8%,概率取的是平均值,平均125个中一个,本人在最多的时候抽过300多个中一个,最少的时候10个也中过,我记得当时抽卡莎时用了500多个,中了4个本体吧,中奖分别由300多一个,150一个,70一个,10一个,不说他的规律,只说他的平均概率。高转币获取速度是一定的,每个月60+。 想抽到什么英雄,想抽到英雄有几个? 想抽到的英雄肯定是过时的,想抽到的英雄可能有多个,想抽的英雄一般有一定本体,结合概率和获取速度对抽到本体数量有一个估算,还有狗粮数量,如果你只够一个14的狗粮或者转盘币没多少去抽2种英雄,只能是拖慢做英雄的速度,狗粮要优先考虑未来强势英雄,有多再考虑过时白漂英雄。如果是抽爱丽丝,更多的是考虑狗粮够不够用,优先级。 什么时候去抽怎么抽? 什么时候去抽,既然高转英雄是一年前的英雄当然是一年后去抽,想要拿到本体只能做一个憋神,如果只是单纯的想要资源可以代替完成每日任务每天抽2个,一个月能省下42个小转币,但是不推荐,必竟高转是用来拿本体的,概率再低都希望用来得到本体。 刷新规律? 高转每24小时自动刷新一次,间隔3小时可手动免费刷新一次,立刻刷新需要100钻不推荐。
公会战结算前5分钟不能驻兵有什么意义 卡点派兵总是把倒计时0作为结束,老是忘记最后倒计时5分钟是不能驻兵,这设计的意义何在,有什么作用?自已0秒别人也是0秒不是很好吗
浅谈棺材魔窟复不复活的问题! 从技能描述看没有提到复活,和光奶一样死后只是存在一种状态,产生一种效果,所以不会复活。如果魔窟会复活那么勇者也会复活,现在勇者不复活,那魔窟肯定也不会复活。平台客服懂个屁,传话而以,不要相信客服的话。 近3天公众号没有评测(或被和谐),贴吧没有相关贴(或被删贴),官方视屏模糊(说是测试服不可信),末日危城公众号说魔窟可以复活(是攻略,有时效性,以游戏内实际为准),游戏内不能聊天显示正在升级,但没有钻石补偿。为何一个新英雄会搞的如此神秘,众观以往的周年庆都没有好英雄,是误导消费,还是别有目的。 这里提醒广大玩家,以技能描述和玩家手中的英雄为判断依据,不要相信其它非证实的言论或似证实的视屏。
棺材的缴械跟免控率什么关系 缴械受不受免控率影响,包括骨虫的缴械和墓碑的,这是分析魔窟能力的重要数据,还有墓碑未满血时复活多少血,有知道的提供下
聊天栏升级吗,怎么不能聊天 聊天栏升级吗,怎么不能聊天
公会战驻军页面经常卡住 驻军页面卡住好久了,怎么还没修复,强退再进很烦人,100多个队伍
棺材14星魔窟结算死对面还有没有下一场 有人说可以复活打下一场,有人说不能,这差别非常大,有没有知道的
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