起什么名字好🍀
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英雄额外加成积分能不能自动勾选? 魔窟选英雄加分2选1,有高的肯定选高的,有肯定选,每次都要打勾,英雄几个月才做一次打勾忘记都是常事,为什么不能直接默认打勾?胜利后选择英雄为什么不能直接退出不选还要选一个再退出?远征和雪国额外加分英雄不能一键选?人性化操作可以有,但是CH没人性
新光法废了 拿弓的都辣鸡,光法也不例外,拿的还是迪克森的弓;外形和诺娃很像连技能演示都是和诺娃一样,敌人放技能他普攻反击,真怀疑光法是拿诺娃改的。普攻箭矢跟岚一样。输出一般 ,防御一般 ,控制一般,白瞎了啤酒
操作该优化了吧,点了1个小时 星海出来后内容更多了,100层点的烦人。建议加个扫荡过难3可扫难1,过难6可以扫难4,过一层战斗胜利自动显示下一层,第10层一键自选效果,每完成一个星球(10层)宝箱自动开以邮件的方式直接发送 勇者副本:增加一个设置队伍,不用每2天设置一次,真的太烦了 深渊魔窿:翻牌增加一个X,也就是不翻牌或翻牌后的增加一个X,看到不想要的英雄还要选过来再取消替换,鸡肋操作;积分奖励增加一键领取,参考每日任务领取 每日任务:查看 、 一键上阵、开始任务3步一任务,9个任务以上操作实属麻烦。增加一键接任务,背包英雄满足时自动接任务,不满足跳个提示,谁在呼上什么英雄去完成任务 家园、记忆馆、远征车间这些收益搞成像每日任务一样一键领
游戏设置建议 勇者每2天打一次,只有打通关的可以保持上次的通关阵容不用设置,每次设置比较麻烦。建议设置固定阵容,可手动调整出战英雄。 远古遗迹、雪国之旅同样设置固定阵容,积分加成和属性加成设置一键上位 雪国之旅降低扫荡要求,按已通关最高关卡最低分结算,不用打一次再扫荡我直接拿最低分还不行吗 世界BOSS,6点开始1天5次共2天间隔3秒,改成0点开始2天共10次无间隔或扫荡,以前多好,现在又是等6点,又是攻击间隔,还要打2天,BOSS有了技能还要设置队伍,世界BOSS就是测试伤害的,搞这么复杂没必要
魔窟的BUFF和英雄卡能加个不选吗 打魔窟进图要选一个BUFF,有些是负面不选还不行。打完怪要选一个BUFF或一张卡片,有些垃圾卡片不想要还要选了再点取消多此一举。积分领奖14项奖励该增加一键领取了
优化一下首饰套装部件数量显示 随着首饰,套装越来越多,每次想知道自己有多少个都要一个个数,非常的麻烦,最好是在背包里以暗色显示已穿戴的,这样只要看背包就知道有多少了
远征走路走走停停 远征行走过程中遇到新事物立马就停止走动了,有时候要走到一个地方要点好几次,能不能加一个选项无视新发现的事物,还有打怪卡的问题,普通怪打一次卡几秒,棘手怪就非常顺畅,另外远古遗迹和雪国加一个设置进图时保留上一次配置手动调整即可,不用每次重开都上23个英雄再调位置再上战车
争霸赛看排名不好找 如果排名靠前还好找,如果靠后就要在64里面找很麻烦,就不能像个人竞技一样显示公会所在的位置
争霸赛比赛观看非常不方便 自己公会显示不明显,仅字体是绿色,战斗过程只能一页一页翻非常麻烦,不知道要打了多少队还剩多少队伍,多少人已被淘汰,自己是否已出战 比赛周期过长,不淘汰还好,一淘汰等2个月,建议改成前3周积分制,3胜直接进最后一周淘汰赛,2胜和2胜争名额,1胜2败淘汰
队伍设置加个勇者吧 设置队伍一直是最多事,勇者2天一次甚至比自由都麻烦,远征遗迹雪国,建议把所有的队伍搞成默认(包括勇者,远证等),进入时确认一下就可以,跟公会战一样。
强烈建议隐藏对方皮肤 花钱买皮肤是一种体验,不花钱也别恶心普通玩家啊,PK的时候不知道对面什么英雄,因为1个英雄有3,4种皮肤,6个英雄就要记几十种皮肤,3队,5队,打塔的一层就6个皮肤,10层几十种皮肤,打一下去列表看一下皮肤,体验非常差,卖皮肤真的是恶心玩家
四系本不强,骨法还暗削 骨法啤酒周不管是被封印还是死亡,BUFF仍可以增加,哪吒出来后不管是帝娜还是哪吒只要封印或死亡都不增加,暗削就是这么无耻,客服肯定会说这是修复,修复为什么一开始不修复,真不要脸
远征油槽上限能不能搞大一点 远征的油槽上限199,一天产量330,等级越高产量比上限增长越快,经常性油爆仓
施莱德无论是名字还是造型相似度都十分之高
强烈建议英雄天赋可见 众所周之英雄不做到6星是看不到14星天赋的,无论是PK还是打怪都需要外找攻略十分麻烦,建议英雄进月度后天赋可见,16星天赋增加一个目录树,类似宝石的目录树
勇者活跃度多次暗改 勇者2天打一次,活跃度宝箱限时14天,一开始的活跃度是20,40,60,85,打2次就可以超过85,现在30,50,70,85,需要打5次才能超过85。这期间暗改了2次,第一次是改为过12关4次达85,现在过12关只有积分16,需要5次才能达85,由原来的4天增加到了10天,是人性的扭曲还是道德的沦丧
雪国结算询问是不是** 挑战打的比上次少点结算,询问是不是要用少的替换多的扫荡,如果挑战比上次多需要询问吗,策划脑子被驴踢了
月币商店是不是要优化一下 每次有英雄进月度翻页都翻半天,就不能和英雄图鉴一样的模式
秩序阵营的落寞 每个阵营都有几个输出高能pk的或好的控制,或者奶量足的英雄。守护有兰刺,王,博士。混沌有烈,红牧,泷,邪恶有狗头,棺材。秩序瑞pk不行,远征不行,爬塔不行,仅仅是魔窟好了几个月,绿战还算可以,但不算突出。
建议取消翻牌优化各种操作 各种竞技任务后都有一个翻牌,奖励都是概率,翻牌只是个动画让人感觉中奖了一样,直接变成胜利后奖励收入囊中的动画减少点击,或可选择自动翻牌,极大的减少操作。 世界BOSS增加一次性挑战次数,反正BOSS都一样,为什么不设置20次2天,世界BOSS和积分赛独立设置队伍,不需要每次调来调去 高塔建议增加怪物皮肤隐藏功能,调阵营已经是够麻烦了,这皮肤一层3关,关关不一样,完全不知道哪个英雄是哪个哪个,高塔就是个皮肤展示台,强奸你的眼睛,逼迫大脑记忆 芯片房间设置成可移动式模块,像手机应用拖移一样,方便查看和芯片搭配,英雄携带芯片不算背包 家园打怪简化,增加扫荡模式,只要通关过本层,就可以一次性选多个进行扫荡,就像手机的多选转发 远古遗迹特殊事件任务增加一键上英雄,每周更新后保留最后一次进图设定,不用再选22个英雄和战车,只需要修改就行了 深渊魔窟额外积分如果是某阵营或某职业的不需要勾选,因为和难度无关 遗迹魔窟限时任务增加一键领取,开启10抽或跳过开奖动画 公会成员页显示特殊标志,新加入成员显示3天 公会战指挥派出自己队伍后仍以暗色调在上面,每次都要下拉才能派别人的队伍,建议派出自已队伍后在列表中隐藏 每日任务增加一键接任务,谁的背包里还没几百个英雄,0充也有140个,常规操作对新手友好,老玩家就是繁琐操作
公会战个人奖励不合理 公会战按理来说有多少地拿多少奖励,但个人每日10%上限,多出的部分系统回收了,这很不合理,就像小区的物业一样,这部分应平均返还给业主,凭什么回收玩家的奖励。 其次派兵要优化,我是指挥,即使自己的队伍已经派出去,但每次都要下拉跳过自己的队伍,边源多少个格子就拉多少次,操作复杂,应改成将自己已经派出的队伍折叠成,有需要可以点开查看
强烈要求新远征增加一键任务 远程的问号任务太复杂太多,强烈要求增加一键上英雄,打一局近1个小时太累了
活动图标一多就眼花 右上角的图标一多起来就容易忘做,水晶赛BOSS都没打,白白损失1000钻5个水晶,我建议把图标改一下,把倒计时时间最短的那个图标放到最后放大区别于其它图标,这样就算是每天只看最后几个图也不至于忘记咋没做
能不能屏蔽皮肤 现在皮肤太多了,很多穿了皮肤的根本不知道是谁,打人打塔要记的皮肤多的眼花缭乱,虽然有屏蔽皮肤但只能屏蔽自己的,皮肤是很看但是也很失败,不能学一下DNF,穿了皮肤我至少能认出来是什么职业
每日任务能不能简化一下 每天十几个任务,刷新接任务老费时间了,在刷新的旁边搞一个设置,可以设置成比如包含啤酒的,小转币的,包含经验球的,不确定数量的比如碎片、钻石类的可以设置含多少数量,当刷新后任务包含了以上物品就自动上锁,这样做的目的是极大的减少了刷新时间。 一键刷新上锁,一键接所有任务,一键领奖励,这个操作类似于公会接订单收订单
家园什么时候搞个一键打怪 家园的怪随便打,没难度操作还繁琐,建议搞个一键打怪,仅对已经打过的怪物有效,具体方式是点一键打怪下面出一行空框,点击要打的多个怪加入空框,空框上显示需要多少麦子,一共多少奖励,一键挑战完成
首饰升级该优化了 芯片升级就是经验益出就跳级升,首饰也可以改成这样,100W经验去升几万的首饰操作有点麻烦
跳过战斗和直接战斗结果不一样 原以为只有月度BOSS蜘蛛会这样,实际所有跳过战斗都是这种设定,比如你打一个比你厉害很多的人,观看战斗几乎是不可能赢的,但是跳过就有可能胜利,因为伤害计算方式不一样,也有相反的经历,今天打魔窟也遇到这种事,光法在进入战斗的一瞬间就掉了15%血,而实际打完身上没有负面状态也没有被动伤害是满血状态,这种程序低级错误竟然遇到了。优势大的不跳过,劣势的跳过,利用这个机制或许能达到意想不到的效果
强烈建议增加误点回档 英雄回归看错了把卡兹兰当成将军了,10000遣散币就没了,高V有回退机会,低V是一点机会都没有,也不要求太多,给平民一次限时回退机会,比如在换购英雄时候显示一个标记,在2分钟内可以退货,每月仅有一次机会
宝石芯片操作建议 满房间36个,目前是2列宝石共216个,更换宝石是极其繁琐的事,建议增加一键上宝石,一键下宝石。一键上宝石以套装为单位以最高等级的宝石为优先上宝石,若不足套装则以等级向下递减方式上宝石
建议家园怪搞个简化版 家园这个想打又感觉操作麻烦的任务,搞个多选,一次清完
冠军赛又是被弃坑号在头上拉尸 冠军赛大号加小号刷分上去的,一上就是十几个,你还打不着,就是在你头上拉屎,还无可耐何的样子
能不能把多个扫荡一键整合 游戏操作越来越多,时间长,东忘西忘也多,建议把多个扫荡整合成一键,绝地空间的按最高票数可勾选四系或光暗扫荡,远征按通关最高关卡,记忆馆,家园,现世界挂机资源。整合成一键完成 每日任务增加可勾选一键领任务,原操作是查看——一键上阵——开始任务,对于400个英雄背包,9个以上的任务,非常繁琐,400个英雄还要选英雄干嘛,41个英雄做一个任务选不出来合适的吗。 家园增加设置队伍,挑战时无需每一只怪设置一次,无论打什么怪都是这队,这队所有的怪都能打过,打每个怪都设置队伍是不是有点多余
魔窟优化建议 新老魔窟回退一次要打半小时,建议优化一下操作, 1,问号别转了直接给反正都是随机 2,设置BUFF优先级跟调队伍一样拖动前后,打勾自动领取,不打勾手动翻牌 3,当走到必经路休息点、宝箱、转盘时自动领取跳过 4,过关宝箱当进入时或过关时自动领取
冠军赛都躺平了吗 一个工会刷分,20名开外,两个刷分40名开外,已经从10名跌倒40的边缘了
勇者箱子有多少忘记领的 勇者做完了,但是箱子要一个一个点,想了半天都想不起来要点箱子,这操作不人性化
冠军赛刷分 准备9个号,1号打8个号上白银,2号打7个号上白银,3号打6个号上白银,4-9号复仇打1,2,3号上白银。所有白银后,4号打5-9上黄金,5号打6-9复仇4号上黄金,6号打7-9复仇45上黄金,123789复仇456上黄金
黑水黑水一黑到底 4轮加置换抽蓝系,硬是没有一个新刺,太黑暗了,不能说英雄比以前强了,概率也比以前低,游戏体验不好,啤酒都有保底了,水晶也该有,这样黑人没意思
魔窟怪属性透明话策划赶吗 众所周之,英雄和怪都 存在暗改明改,改可以,赶不赶弄一个怪物图鉴,像植物大战僵尸图鉴一样,显示怪的攻击血量速度天赋等
冠军赛又是被刷出20名开外上不了钻石 冠军赛正常打到黄金,上了黄金无人可打,然后那些战力不高的组团几十个人一起上从白银直接上了钻石,打的过的没的打,同级黄金的输赢都有也上不了钻石,排名又掉到20开外,设计很人性化,冠军赛变成组团赛
基因重置和基因转换操作习惯 基因暗换光, 点英雄界面的天赋重置,进车间习惯性点天赋重置,后又想起要点转换才能转浪费200钻,不人性化操作,把基因移值和基地转换合在一起,反正不管重置还是转换都是200钻,分开点就有可能向我这样浪费200钻。
冠军赛上钻石 以前是只要打高分就行了,现在有了段位,高分的不给打了,只能打低分,而低分的要同么是同级别的赢3局输一局白打,要么全赢没有分,有些低分团伙作案互刷分数直接青铜跳黄金钻石你想打都没机会,这就很尴尬了,你想上分没人可打,最终就是想上分就刷分,战力高不如搞团建,每天限5次这很蠢,竞技不开放还限次数,一定程度上限制刷分,但是也限制正常想上分的
冠军赛等于团队刷积分一点意思都没有 竞技限制PK次数原本是为了防恶意刷人,现在限制次数是为了防玩家恶意刷分,但现在还不是组队在刷分,竞技限次数还有个鸡毛意思,本来冠军赛靠人个战力打的,现在变成团队刷分赛,战力比你低的都是钻石,你在白银没人可打,没分可上,想打黄金的也打不到,打的过的还要等同段位先上够分你再打才能上分,还要打的过。这跟学校举行比赛点赞多的拿第一有什么区别,还比个毛线
冠军段位机制太辣鸡 冠军赛,青铜的想上白银只能上3个英雄,同段位的要么打不过,打的过的没有分,还要等别人先上点分再打才有分上白银,那些搞团的互相送分到钻石,没有团的就只能憋屈青铜白银,不同段位的也打不到,搞团的战力可能都不如你,但是就是打不着,干看,冠军赛成了组团刷分赛,你说多辣鸡
末日可否优化一下收菜功能 现在建筑有点多,需要收的也比较多,在每日任务一键收取加上家园,芯片币,远征车间。 家园打怪也优化一下,闭着眼随便哪个英雄都能打过,直接来个扫荡100体力一次搞完。 勇士的打怪翻牌优化一下,翻牌不要了没什么意义,芯片任务改成达到要求自动领取。 冠军赛取消一队3人设置,还原原来的一键按最后一次设置,挑战5次改8次或12次,5次够谁打的 勇士之塔挑战失败,由确定按钮增加再次挑战按钮,不用确定退出,再点再挑战这有毛病 高塔特权一键领取 优化一键合成武器找不到武器无法完成
退坑狂潮将来临 随着策划氪金要求的加深,游戏道具,游戏规则和操作难度有了巨大的改变,第一重弹是公会战的改版极耗精力,第二重远征系统,第三重弹遗迹魔窟回退,第四重弹战车和新塔,第四重弹冠军竞技操作设置队伍变的极奇复杂,现第五重弹深渊魔窟的规则说明就有11条,9月还有一弹,虽然游戏越来越丰富,但是有些操作也越来越复杂。这已经不是一个简单的休闲游戏了,在这种压力下势必会有一波退潮,玩家心累了。
遗迹魔窟国家队 除了月基本上都是可以做出来的英雄,一直都是这个阵容,月大多数拿来垫刀,现在魔窟不是很好打,勉强上个19,偶尔上20,见不到BOSS,公会科技全英雄一半,基地49,V6
这次更新很拉鸡 竞技有队伍不能上,还要打1200分,没到1200分连防守都是3个英雄,打分只能3个英雄,有时候3打3,3打6,6打3,有队伍为什么不给上,冠军赛不就是看整队战力的么,你整这3个英雄是个什么玩意,打到1200分还要调18人的队伍,防守也要调18人的队伍,调队伍很容易?每季都这样调有意思吗,日策划老婆姿势要经常换?最近是不是脑子被门夹过,还是被车撞过,这是人想出来的操作
红宝石溢出,绿宝石完全不够用 这次魔窟成就50完成后一大批红宝石材料1000多 ,每洗一颗23红宝石花掉100多K绿宝石,目前绿宝石只有160K了,手上23宝石10个手指已经数不过来了,提醒那些喜欢洗宝石要节制
宝石锁定为什么要离升级这么近 宝石每升一级要点一次确定,而确定刚好在锁定宝石上方,因为升级次数多,可能点快点到锁定,一定轻松带走几千钻石,如果不小心点到锁定,没点升级,想取消也是很困难的,因为离的太近,这种恶心人的设定真操蛋
图雅魔窟天赋及手饰 有***说自己天赋12选左,用头盔,图雅免控率40,普攻控率60增加一层风华,先出手,60的控率你能控谁呢,没控住反被怪控露露都保不住你苟命,才打到16的拉圾,说不过就骂人禁言 用速血能量起手给怪2层风华,控住最好,控不住怪出手还剩一次风华,因为是战半状态回合结束时还可以再控一次,如果还是控不住怪的能量也是100-25,回合2还是普攻,跟第一回合一样。选择头盔一但被控就只能等露露被打爆,露露没了就只能等死了。
末日3年老玩家终告 一、游戏英雄贬值非常厉害,新英雄淘汰老英雄,只要停止做新英雄立马就谁也打不过 二、英雄明改暗改常规则操作,新英雄不充值就加强,老英雄太强导制后面新英雄没人买就暗弱 三、装备首饰出新后属性比老的高,花相同的钱新首饰更值钱,即老首饰贬值 四、游戏里游戏外有托,带动消费或带偏游戏方向,跟排名有关的免费道具不一定免费送 五、月卡党只能保证你做出英雄,但是买不到好的道具装备 六、BUG处理方式,或者抽奖概率猛高,无论是有意或者无意参与了,策划有权收回或回档 七、各种抽奖道具的实际爆率低于写的概率 八、加强老英雄实则加强魔窟,在增加可玩性的同时增加难度 九、礼包陷井,会推荐一些过时英雄礼包、皮肤礼包,或不值钱但价格很高的道具 十、活动陷井,限换2个英雄但没说明不能是相同的;奖励有要求的道具没有写明需要充值,达到要求后才能看到 找准自己的定位,再决定充不充值,充值多少
皮肤更新太快,很多英雄都不认识 众所周之游戏的皮肤更新速度非常快,无论是观看战斗过程还是看战斗结果都是一脸懵逼,为了了解对手或者了解怪物不得不学习记忆皮肤,特别是最近更新的百炼塔真的是头大,白漂党一般不观注皮肤,但是塔里的怪全是皮肤,普通,困难,地狱,十分头大,策划头伸过来给你一脚
魔窟终于失守了 V6,自魔窟回退以来每场都看着打,这次速度BUFF没有加到位,打到19没了,挺累的
这次更新的这个每日一键任务不错 这次更新的一键任务算是比较好的一个东西,提几个意见 1。把单选改成多选,当免费不能满足要求时可用背包物品完成,这样做的好处是不用再到咖啡馆抽英雄了 2. 家园弄一个怪物种类表,已经打过的怪物可以被勾选,把要打的怪物种类勾上,点击自动打怪,地图上有符合的怪就自动打掉。 3.勇者副本的点路-挑战-攻击-翻牌-胜利 ,改为怪和挑战直接显示出来,点挑战-攻击-胜利/失败,把翻牌奖励直接加到怪物和宝箱里 4.自由竞技和冠军联赛增加扫荡功能,此功能不加分不扣分,只显示胜负,可以完成月度任务和竞技任务 5.每日信封任务简化,设定几种材料可勾选小转币,咖啡,黑水,蓝水,点击一键接任务就直接把包含勾选的任务接了
稻草人攻击闪避英雄一样会附加负伤 梅的闪避刚出来很高级,普攻打不到,技能打不到,反击加净化,现在烈溅射,王毒素,狗头追击,这稻草人没打到还负伤是什么鬼
稻草人的闪避无视必中 稻草人的无视必中100闪避,每受一次攻击降低20,经测试技能打不到,负伤不能净化,半血引爆所有负伤,相当恶心
稻草人改成什么样了? 加强就加强,连个加强说明都没有,不到6星不能看真扯蛋,一个过气英雄还不让人看了,还是怕别人看到魔窟避开
幸运糖果持续伤害加成怎么算 幸运糖果持续伤害加70%,是按攻击的70%,还是按造成伤害的70%,如果按攻击的70%咋也不是,如果是按伤害的70%就可以
指南针爆率问题 指南针爆率数据,大号315级2轮36个,三个小号等级200级分别为44 52 52 , 1个小号一轮19,排名前几个440,470,330,360,等级为300级以上,为什么小号比排名前几的玩家还多,狗策划解释一下
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