偶4来灌水滴 偶4来灌水滴
偶4来灌水滴
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一周目打完,说下个人感受。 难度算是宝宝巴士级,比无限机兵难一点,没匹诺曹、黑猴、只狼难。 优化真的烂,本人4060Ti+2K屏,根据网上建议,把环境光、反射、阴影全调低,开DLSS质量档,手感仍然飘的很,表现为鼠标移动视角时不跟手,有延迟。再降分辨率就糊成一坨了,所以没降,开2倍帧生成,凑合能玩。优化比不上黑猴,感觉这游戏就毁在优化上了,硬件门槛太高。 地图够复杂,经常一个图绕好久,结果还有漏的东西。鸟人居所我绕了4个小时硬是找不到路,跑了无数次升了不知道多少级,经常半路被两个鸟人围殴致死。 跑图从第四章开始才上了点难度,小怪强度高,不过血瓶也多,不被秒就行。拿了多角形器压力能小不少。拿了僰人巫祝回响压力再小不少。跑图其实是不用太担心的。 全程长刀通关,除了血瓶和淬羽不用道具,不叫帮手,流派常驻打剑式。BOSS战大部分都难度很低。 打陆红柳的时候我觉得挺难,多动症,不停地乱跑,摸两刀就跑远了还追不上,打了1个多小时才过,结果这就基本是BOSS巅峰了。另一个巅峰是僰人古巫,打了2小时,血又多,机动性又强,又是多动症喜欢到处跑,还好能打背处决。像这种一击脱离的就是最难打的怪,打的非常憋屈。执念心魔更是把一击脱离发挥到极致,打得人烦的要死,还不吃打背。玄阳子也是,动不动跑到远处,追又追不上,只能等他自己过来。 红岚这种人形怪就设计得不错,很主动,但过于简单,没几下就砍死了,血条再长一倍还差不多。 赵云作为隐藏BOSS,那十来秒的连招确实容错比较低,来不及吃药,不过能打背,有几招是白给的,只要撑过连招就能打一套,最多撑过两次就赢了。 卡了最久的僰人古巫,总共打了2小时,陆红柳1个多小时,其他的基本10遍以内就过了。 匹诺曹血艺师,我开风灵月影对练,最后打了5个小时才打过。黑猴二郎神4个小时过。只狼义父5个小时过,只狼里动不动打2小时以上的BOSS多得很。明末算是我玩过的倒数第二简单的魂游。 整体来说算是个合格的arpg,要是没有一击脱离BOSS就更好了。最大的问题就是优化,直接抬高玩家门槛,虚幻5还是太吃硬件。能优化到黑猴程度,游戏能给8分,现在这种程度给6分,太影响体验了。
合金装备崛起复仇通关纪念😏 本来以为是纯爽游,结果被虐得死去活来。 2013年发售,2014年就上pc了,估计也没怎么适配键鼠,槽点实在太多,还是对pc市场不重视(当时可能pc没主机市场大)。玩起来不爽的地方,或者说落后于现在动作游戏的地方挺多。 1. 键位设置限制,不支持鼠标侧键,不支持capslock键,幸好能用工具改键,不然玩着真的别扭。 2. 视角左右互搏,这是最让人难受甚至想骂人的地方。具体表现在: ①面对敌人时,敌人攻击,准备弹反,敌人出手瞬间忽然转视角,弹反失败挨打; ②鼠标调整视角后,没有移动,视角就自动移走; ③靠墙时,视角自动转向墙壁,真是神人设计,完全看不见敌人动作,被堵到墙角围殴就只能靠运气盲弹,弹不中就死。 这也是造成游戏难度高的第一因素。游戏机制本身简单,就是红光黄光,弹反判定又宽松,斩夺能完全恢复血量和能量,听着就是爽游,但实际玩着实在爽不起来,或者说距离期待值很远。 3. 鼠标不跟手,像是有延迟,尤其转弯的时候,调慢了跟不上敌人动作,调快了看着头晕。 4. 锁定和目标选择有时候特别迷,尤其空战,目标自动强制选择飞行兵,离直升机再近也不会打直升机,打不到飞行兵宁愿打空也不打直升机。锁定不像现在的游戏始终正对锁定目标,即使锁定目标也能走到屏幕外。 5. 官方教程感觉就是摆设,一堆机制都不知道怎么回事,还是得自己搜攻略,搜不着就在贴吧请教大佬。感谢MGRR吧吧友回答我的疑惑。 白金2010年发售猎天使魔女,2017年才上PC,对PC键鼠的适配比MGRR强不少。不过也有更过分的,忍龙2黑之章虽然今年才发售,但键鼠适配比MGRR还差。 MGRR还有一点难受的是压起身,这不属于控制,属于游戏机制,一堆小怪围着尸体锤,刚站起来就挨打,被火烧了弹飞,弹到火上,就会2次被烧。 另外MGRR对转圈操作要求过于严格,必须要方向360°转一圈,键盘上就必须快速且连贯地按下dsaw,失败率很高。猎天使魔女1的操作是晃一下鼠标,忍龙2的操作是搓180°就算360°,友好多了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏内容部分,剧情在一众ACT里算是顶级了,貌似有20G动画?没官方汉化,只有3DM和游侠,质量都挺烂,游侠比3DM更烂,不仅翻译得烂,还有错别字。 人设帅,动作帅,看着非常装逼。山姆的人设更是帅到爆炸。 难度方面,本体我用困难通关,DLC用极难通关。最难的就是小场景的杂兵战,根本不知道按什么方向弹反。DLC VR4创下我有史以来时间最长的战点记录:8小时,还吃了两个血包,整整打了3天。真的是太难了,忍龙2黑之章第三关著名的跳楼战点,超忍难度都比这个简单。 本体BOSS,难度:阿姆斯特朗>>季风>其他BOSS,阿姆斯特朗扔小垃圾是真难切,一直死,直到后来看了攻略发现可以不切……季风有点小难,难点还是在转视角上,其他BOSS没什么难度。 DLC BOSS,没什么难度,极难阿姆斯特朗在山姆的嘲讽面前脆的和纸一样,四五个蓄力直接带走。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MGRR有自己独特的战斗风格,本来应该成为ACT里的爽游(不追求全S的前提下),但囿于时代因素,给人的爽感没那么强。DMC鬼泣、鬼泣5、猎天使魔女1、真三国无双系列都对键鼠适配得挺好。不知道MGRR以后会不会用现代技术重置一下,变成真正的爽游。
玩到现在感觉有些boss的设计真的有问题,或者说游戏机制有问题 正在打控偶师,给我的体验非常糟糕。 玩到现在感觉特别不爽的几个boss: 1. 兔子帮二战 锁定做的一坨答辩,正在和面前一个人打,突然锁定飘到身后,直接一个180°转身,这锁定是用脚做的吗?经常导致砍空或者武技放空,对着身后没人的地方放。然后一个大硬直挨打。或者正在精防面前的进攻,突然一个180°转身,由于游戏不是360°防御,所以身后不管按不按防御都会挨打。再加上这几个b不停地怪叫,越打越气。兔子帮一战也有这问题,但是场上最多有两个,而且几刀就退场,当时也没觉得有多大问题。 最后就是无锁满场跑,跑过去砍一刀,然后跑远喘口气,再接着跑,由于3个兔子都没韧性,所以出刀之后不会挨打,及时跑远就行。先把提线兔子弄死,不然总是被控,接下来就好办了。兔子大哥就是个垃圾,随便遛下就可以无伤过。 打完之后看网上攻略,视频里锁定没有乱飘,而且绕背也很顺畅,我实在搞不懂为什么我的锁定会180°转身。 2. 堕落游行大师 还是锁定问题,只要这货一拉小怪,就开始难打了,血条白框一个蓄力,突然锁定到小怪身上了,我特么真是想骂人。不过整体难度不高,就是打着很烦。而且这个b还会读指令,刚拉小怪的时候你想把小怪秒了,这个b必出投技,你只要打死小怪就必吃一个投技。 3. DLC鳄鱼 开发人员自己玩过吗?本身招式不多,也好防,但是搞得体积超大,几下就把人挤到墙边,什么都看不见,出招也看不清,就只能听声音判断我当时的状态,体验非常差。最sb的是有时候翻滚能跑到它肚子底下卡住,非得它把身子抬起来才能出来。实在没活了搞个这奇葩设计增加难度是吧? 4. DLC控偶师 感觉难度和其他boss不是一个层次的,一个投技满血秒。再加上奇葩的锁定问题,我现在的感觉就是完全没法玩。 举几个例子: 1. 女人打我,我关刀化解反击,突然180°自动转身砍空气(太离谱了,完全是令人发指的体验,所有问题里面最严重的,而且是某些招式化解之后反击必转身,都不是概率的) 2. 锁定之后视角高速转动,有一招人偶绕着女人身边旋转,锁定的时候根本不知道怎么躲,结果脱锁打了一次,站女人身边一点事都没。 3. 女人打我,我防御,突然视角转到人偶身上,我挨打 4. 紧急脱锁再锁定,一秒之后再次自动锁到另一单位 一阶段基本上把10个药都吃了,进二阶段根本没法打。尤其是人偶满场飞,一旦锁到人偶身上,几乎必定挨打。 --------------------------- 实在搞不懂一个简单的锁定怎么能做得这么差,如果主动锁定的人没有偏离屏幕中心太远,就不要更换锁定对象,这么简单也做不好吗?
萌新提问,打boss是不是特别坐牢? 我武器选的大剑。感觉打boss特别坐牢。 boss出招慢,但我自己后摇更慢(真的是我玩过的最残疾的主角),有时候两招间隔还不够砍一下的,砍了必挨打。很多招都是boss打一下我就得马上反击,然后立即防御,慢一点都防不住第二下。 不知道boss什么时候出招,一旦他停下来,我也不敢砍了,我怕一刀出去后摇还没结束就挨打。 闪避之后的攻击力不如平砍,打boss有时候闪半天还不如背版精防。点名小丑这个奇葩,用闪避打了十几把没过,精防一把过了。 最恶心的是处决必须蓄力重击,有的根本处决不了,对方连续进攻我全部精防,然后准备蓄力,结果对方突然又一巴掌把我拍倒了,中间根本没有安全间隔一说。 玩到现在感觉就是得背板精防,血条白光之后先防一波攻击,然后蓄力拼运气,运气好就处决,不好就挨打。 基本就是a一下防一下,看到间隔短的招就不a在原地等着精防。第二刀第三刀很少能砍出来,砍出来就挨打。 这游戏没有偷刀一说吗?boss连续出招大后摇砍一刀(极少数情况能两刀),boss出招较长的间隙砍一刀(砍出去就得按防取消后摇不然就挨打),感觉这已经是极限了,敢偷刀必挨打。 还好boss的抽帧刀很少,都很符合直觉,比较好防,不然我真的不知道这游戏咋玩了。
萌新终于把2黑超忍通了,吐槽几句 感觉2黑超忍有难度,但不是特别难,难点主要在boss战。 龙哥关卡全程没吃药,基本都在用龙剑菜刀,除了好汉坡爆忍实在过不去用了爪子,血神实在过不去用了锁镰。某些战点尝试了很久,比如第三关存档后从大楼跳下来的部分,我死了快6个小时才打过,不过也算掌握了一点诀窍,之后的战斗基本没有卡住过。最开始通了一次下忍,乱砍就能过关,玩超忍在这里算是补课了。 忍龙boss战真是让我大开眼界,原来还有这么无聊的战斗。大家都说doom永恒的boss设计的垃圾,我感觉忍龙boss比doom永恒垃圾10倍。 泥鳅和断肢率低就不提了,下面是吐槽部分: 1. 视角极其难受,受限于障碍物,视角转到一定程度就不能转了,有时候还会出现抽搐。最开始我用鼠标玩,屏幕快给我晃吐了,后来改用键盘就好些,但键盘又不好调视角,重置真是一点操作优化都不带改的。而且有时候打着打着就会自动转视角,然后我就得想:下一击该按前了,前是哪个方向? 2. 视角有时候过于贴近,尤其是在窄小的地方,根本看不到侧后方的人。有时候强制锁定,打魔皇帝的时候,想处决个小怪特别难。 3. 处决有前摇,前摇长且不无敌。搞得想处决敌人经常被打断,或者对方一个后撤步,就出现出处决动作却没处决上的局面。想靠处决来躲伤害十分考验熟练度。之前玩的战神和doom永恒,处决都是瞬发无敌的,而且还会自动吸附过去。相比之下忍龙的处决就很难受。好汉坡经常有一堆断腿的,根本不敢跳过去处决,万一失手直接被秒,只能跑路或者飞燕,或者用弓箭慢慢射死。 4. 某些boss战太垃圾了,火龟我至今都不知道二阶段该怎么打,打了1个小时还是出bug它自己爆炸了。忍龙的boss战必须有耐心,而且boss出完招反打的时候,boss会闪,会防,会无敌,这就让人相当有挫败感。尤其血神,和她磨了3分钟只砍中她一刀,让人心态爆炸,只能上网搜攻略。 5. 游戏里的狗太变态了,出投技时有个前摇竟然是无敌的,ut都打不到,而且出投技在血短的时候就直接秒人,每次听见狗叫我都心里发毛。下山那关我被狗弄死两回,让人心态爆炸。 6. 垃圾特效,爆炸全屏烟雾,根本看不到人,第一次打幻心满场火焰,靠墙某些角度直接挡住什么都看不见,而且强制锁定不能调整,可别说这也是忍龙难度的其中一环。 打杂兵战还是挺爽的,除了好汉坡最后的那一堆爆忍还有杂兵中的真神:狗哥。 这游戏要是把一些boss战删掉就是纯爽游了,结果非要加进来那几个和💩一样的boss,唉。
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