常伴幻想之乡♋ 帅的人顶我
一尘不染,便是所谓的正义吗?对罪孽之海中分明的界限,心生向往明知如此依旧无惧于玷污之爱,也能承担起正确之名啊。
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生化危机四重制版通关纪念 原作是我最早接触的大型游戏(可以说是没有之一了),恐怖的氛围和畅快的游戏体验给还是个小学生的我留下深刻印象。距离我最早玩原作已经过去了将近九年,九年后,重回村庄给我带来的体验完全不减当年。 本作作为目前重制游戏的巅峰之作,卡普空找到了一条如何重制经典游戏的正确道路,游戏中大量经典场景得以保留,让新玩家也能体验到那种“最初的恐怖感”,木屋保卫战,圣水大厅,与“右手”的战斗……而原版中一些场景也得到了优化,使得节奏更加紧凑,高潮迭起,实话说,虽然是生四老玩家,但还是在一周目被打的落花流水(看这个惨淡的存档数) 战斗方面,本作强化了里昂的战力,小刀的作用无限放大,几乎可以弹一切敌人的攻击,也容易打出敌人硬直,从而接体术,但换来的代价便是本作敌人的战力也大幅度提高,原版笨笨的敌人重制版变得非常“热情好客”,开头的几场战斗堪称一绝,紧张而刺激。本作能获得的枪械非常多,多种武器满足对敌的各种需求。 剧情方面,本作将原版薄弱的剧情进行了大量扩充和优化,在自洽性和人物的塑造方面有了十分显著的提高。最典型的就是爱什莉和路易斯的塑造,爱什莉从原版爱耍脾气的千金小姐变成了现在坚毅勇敢,能帮助里昂做很多事的铿锵玫瑰,爱什莉的转变绝对是重制版人物塑造的一大亮点。类似的还有路易斯的人物塑造。主线剧情的推进比原版的合理了很多,没有那种突然就要打怪,突然两人就分开的奇怪剧情。 收集方面,本作的藏品数量非常多,很能激发玩家的收集欲望,而且还新增加了靶场,能在紧张的作战中喘口气,游戏中还有不少委托任务,做了能获得尖晶石,向商人兑换特定道具。从而使得本作可重玩性非常高。 总之,生化四重制版为重制游戏立下了一个新的标杆,游戏本身质量过硬,让本就出色的原作在新时代焕发出新的光芒。 评分:10/10,大师之作 +对经典场景的还原 +游戏流程的增加与优化 +大量的收集要素 +量大管饱的游戏流程 +剧情和人物塑造非常优秀 +极好的优化 -硬挑毛病的话,可能就是大后期打的有些疲乏了(高强度的战斗太多)
生化危机八本体加dlc通关,简单评价一下 主线(普通难度)用了7h51min通关(实话说,这个时间挺出乎我意料的,因为我感觉这作内容很丰富,但打完总时长只有8h不到,没有追求全收集,比如所有魔球都没找) 相较于生七回归生化旧作那种恐怖的氛围,生八总体恐怖感削弱了很多(贝内文托关卡除外),游戏处处可以看到生化四的影子,作为生化四入坑的玩家好感倍增。经典的手提包,合成系统,敌人掉落物资,宝物,商人……真的很难让人不怀疑是为生四re作铺垫(乐)。 战斗方面,本作的资源给的挺充足,相应的敌人的血量,攻击欲望都变得很强(自信硬核开,第一个狼人给我打回了普通难度),同时敌人的种类也很丰富,狼人,吸血鬼,铁甲战士……大小boss也是各有特色,后期操作克里斯我仿佛在玩使命召唤:生化行动,总之战斗确实挺爽快的。 恐怖方面,本作大部分情况都是比较温和的,可能是因为地图大而且室外场景多,故事主要发生在白天,所以恐怖感不强(很有生四的感觉)。但有一关除外,生化八80%的恐怖元素都集中在那里了,就是打的第二个贵族,贝内文托,具体为啥这么恐怖,下面再说。 剧情方面,伊森的人物形象再一次升华,比起七中那种初见生化威胁的茫然,八里的伊森的坚定沉稳,为家人献出一切的精神十分具有感染力。但是现在生化讲霉菌属于是越讲越玄学,虽说我们早就对违反质量守恒的变异见怪不怪了,但你这影响意识,制造幻觉也未免……不过好处就是,这些生化怪物的形象更多更丰富了,对于游戏性增加很多。 内容体量上,我觉得这作的体量还是很大的,而且最近几作生化系列或多或少有点虎头蛇尾的现象,比如re2前期警察局很好,但后期实验室就水了,七代前期庄园很好,后期故事像是没讲完,出了好几个dlc才补完。而生八几个区域都不错,莫罗那里少了点,但无伤大雅,本来也没想多和他打交道。贝内文托那里更是恨不得早点结束。 总之,生化八在我玩过的生化系列里是仅次于生四的神作,然而我在想,生化九往后还有怎么写呢?萝斯魅影那里,萝斯都16岁了,老生化主角不都该退休了。新生代比如雪莉,杰克,也没看卡普空想给他们后续。父亲的故事结束了,后面再塑造一个新人吗?
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