常伴幻想之乡♋
帅的人顶我
一尘不染,便是所谓的正义吗?对罪孽之海中分明的界限,心生向往明知如此依旧无惧于玷污之爱,也能承担起正确之名啊。
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尘白这几个月是不是优化过建模和手感 其实早在开服那段时间我就玩过了,当时和朋友一起开荒的(我们都是打卡拉比丘,被打自闭过来的),结果当时感觉射击手感很不好,而且人物的建模总有种油腻感,主线难度也不算低,更要命的是掉帧卡顿严重,开了快两个小时的荒连新手池都没抽到(压垮骆驼的最后一根稻草)。现在我和他又重新回到这游戏,都认为这建模和手感还有主线流程肯定改了。所以有没有大佬说一下这一段时间里尘白做的一些关键性改动。
我一瘸一拐的爬过来了 其实当初是玩过两个小时的,当时想当卡丘代餐,结果肝了两个小时连个新手保底都没出,就拿了二十发,现在开荒咋办呢
这木内我觉得也不难打啊 正常回合制boss嘛,拉一队30级,技能等级也不用拉,王德带上天使回血,带上路菲尔,还有一个位置随便带个,注意下血线。 一阶段很好打,二阶段他瞄准哪个就开防御,三阶段素羽和路菲尔各破一个女孩,四阶段回到输出循环。 王德平a好了,对面枪耐,光耐。
有男不玩:简单而直接的反抗口号 作为一个什么类型游戏都玩的玩来阐述一下我对“有男不玩”的理解 “敌人越是反对我们,就越说明我们做对了”,有男不玩无疑是符合这一点的。当传统的二游玩家们打出这一个口号后,反ml,河豚,xxn,龟男在拼命解释这四个字,不断地对它进行批判,解构。先是混淆概念,再是滑坡谬论,试图向其他玩家证明,“他们这样做是错的,会危害游戏环境”“今天有男不玩,明天就能有xx不玩” 是不是很眼熟?像不像猫xz那套“今天爱猫,明天爱人” 但是这个口号实际上是非常纯粹的,它就是一种主张,没有强制任何人执行,甚至也没有要求任何一个厂商遵守。你大可以当缅北,出cp,卖黑丝小男孩,我也可以大方的选择退坑,或者干脆不去玩了,比起以前被xz围攻“退坑的还要恶心一下普通玩家”,现在一句“有男不玩”,就称得上微言大义,不需要其他任何的解释了。 楼下接着更
妮蔻拉二花了 请问是走紫雷好还是纯雷好,纯雷队怎么配装洗词条
结局问题求助 丸喜9coop是必定进第三学期吗?如果我只想先体验下原版结局是不是应该在8coop存个档?
结局问题求助 一周目10.26号丸喜coop只有7,在11.17日前能升到9级吗?最近才看到进新结局需要9级好感,也不知道这边活动锁的这么死。
抽数压力最大的一集 虽然一个版本后就是周年庆了,但是这两个新角色实在是太戳我了,苏联美学是真的令人欲罢不能。 上半维拉同志推测为木系辅助,我倾向于一个新的术阵辅助,毕竟术阵这概念不拿来用用多可惜,说不定能和马库斯打个大联动。现在马库斯急需要一个适配的辅助。 下半北方哨歌同志,比上半更戳我,英气,俊朗,富有魅力,鉴定为莉莉娅plus,很明显,应该是来接红弩箭的班的星c。星系现在是辅助奶应有尽有,就差一个新时代大c了。 1.5版本我是抽完可燃点立刻开屯的,然后新春拿下了三塑曲娘,但是这版本不打算屯了,新角色只会越来越强,抽塑造干嘛呢?
这星花进我的紫卡队咋还是负提升啊 暴毙我就不说了,但是本来缺费的紫卡,换成星花非但没有优化回转问题,反倒几张红卡让手牌更卡手了。 之前随便打骨龙,现在连同级的驱逐任务都绷不住了。
命运的馈赠,都在暗中标好了价格 首先恭喜余阳映白雪和女仆咖啡厅晋级决赛,同时也感谢每一个参赛的选手的主办方,为我们带来了一场精彩的比赛。 这次仙术杯采取了团队赛的形式,每个队伍不同的战术和发挥让人大饱眼福。本人是三鸽萧粽的粉丝,这几个人我都是非常喜欢。 三笙,这两界仙术杯的首发,每次都能以精湛的技术为我们带来开门红,而且当我得知三笙上一届是用的自己109级的号参赛更是肃然起敬,他向我们展示了多萝西和林的独特魅力。最后也夺得了上届仙术杯的冠军。 号角鸽,在萨米这个重辅衰微的环境下坚持使用重辅队,作为队长更是担当起了极大的责任,为萧然和粽子留下了非常多宝贵的干员,自己将本家使用的出神入化。甚至在得知粽子可能,需要夜刀时,还摸了无夜刀的打法,伟大,无需多言。 萧然,我的赛博导师,日常挂机靠他,高难n15也靠他,可以说,我能对方舟还一直保持着热情,他和maa占了很大的因素。赛博功德确实起效了,可惜藏品胡节点不胡,努力在争分,可是敌人却接连怯战,最后只拿到中规中矩的分数。 粽子,粽天帝就像一直反抗大海那位最后的骑士,“因为他总是抗争,所以诸行苦难加之其身,并殷切的盼望他崩溃”。最让人动容的就是上一届仙术杯,在命运哪怕一次都没有垂青于他,靠着一束火炬,燃烧了萨米冰原,踏过巍峨银凇,见到了“园丁”,可就在最后一刻,功败垂成,迷失于萨米冰原。而如今,他拿着最好的阵容,最好的藏品,带着队友的希望和胜利的渴望再次面对结局,然而或许是它们畏惧了,空有屠龙刀,而恶龙早已离去。平心而论,粽子双王打的不好,但是经历过这么多抗压局的他,最后却只能拿到这点分数时,当时在想什么呢? 时也命也,他们有操作有意识,可偏偏,命运没有站在他们这里。也许在三笙因为那个天穹夺冠时,命运的馈赠早已标注好了价码。像是被预言了死亡的北欧众神一样,没有任何人做错了,大家都在努力,可惜诸神黄昏还是会到来。 我还希望能看到他们再一次比赛,无论结果如何。
关于富江的返场,真的和隔壁的节奏如出一辙啊 都是联动返场,都被号贩子炒到了高价,都有可怜人被忽悠,导致高价入手了一个可能只有联动的号,同样也有不少因为没有优越感而破防的玩家。 其实伪限定返场是很常见的。只不过联动作品的返场受限多,但不等于没可能。
这又是什么bug 到站被怪拉回这bug没修我都懒得提了。 这个拦路怪不存在是什么bug,这下打都没法打了,只能返航?
各种素材刷取什么本比较好 包括大精炼强化,梦幻精炼,荧天之辉这样的升级素材。 不考虑挂机 现在还没有挂机过本的能力
搞满了第一把巴武! 48.7h毕业了第一把巴武,是成熟女性伊欧的(图忘了截了) 现在就差因子了,可惜玩了这么连一个追击都没出,而且伤害上限+的也不好。 现在满蓄一下156w,不知道属于什么水平。大毕业伊欧能打多少呢? 下一把打算搞卡莉奥斯特罗的,她真可爱捏。
Ssr烙痕还有什么值得选的吗 别说什么留着等满破,常驻烙痕什么时候能歪到想要的都是问题
有哪些方块能触发残照啊 我只知道有个百鸟,火队有吗?
开服老登终于也到这个等级了 你们可以叫我一声那个吗
这输出夸张嗷 深眠16-1,可伊牙叔,实际上大叔就是纯凑数的,拍手工具人。 4t终曲,7t结束,实际上稍微再凹一下6t就可以了,因为7t伤害溢出了很多。 全是零塑。
说个有点难绷的 (以下没有冒犯的意思) 我们的小可燃点在1.7,也就是两个大版本后就等到了她的售后,一个燃烧专辅 同样是兽c的梅兰妮,也等到了她售后,是什么呢? 1.4版本等来了灵光条 1.5版本等来了激情保护 1.6版本等来了曲娘,彻底把机制和数值都干碎了 我不是在嘲讽抽了梅兰妮的玩家,我也不是因为自己抽了可燃点而沾沾自喜,相反,我很反感深蓝这种行为 有的角色生来就会有她的专属辅助,而有的角色却在不断的对抗着不断恶化的环境。激情被偷开不出大,我干脆就用灵光,后来甚至直接就是激情保护,彻底断绝这一机制。 我说实话,可燃点现在真的不是很刚需一个燃烧专辅,而且可燃点暗中喝的汤真不少,连着几期的大机器人,可燃点脚过85w,深眠域也都是单体boss为主。可燃点属于是描述简单,但是强度真的不低的角色。 结果深蓝能出一个与燃烧关系很小的角色当成辅助,这不是擅自期待,擅自破防的问题,这纯粹就是深蓝自己莫名其妙的安排。被骂也是活该。
想回坑星铁了,收个号。 预算在600~800之间,要求镜流0+1,如果有量子队就最好了。别的没什么太大要求。走猫或者螃蟹。
找卡丘代肝 代肝新春活动的
别晒欧啦,咱来讨论下曲娘的强度吧 我先给出我的评价,t0级别的新时代主c,零塑造的强度就是小鹿那一档次的,满塑我抽不起,但是肯定更强。 当然了,肯定是人手一只的角色,就不给什么抽取建议了(有人跳真限定池?)
摸了几把,满星了 我认为是比上期要难一些的,主要难点在于15-2和16-1,15-2的铁皮机器人机制没搞好,行动没控好会超时。16-1,小魔精的伤害和收割能力太强了,奶量跟不上来很有可能一波暴毙。
应该算是半回坑玩家吧,求个新配队 开服玩过一段时间,但后来连着炸服和严重的bug实在是搞得人有点难玩得下去(再加上当时非得离谱),桃版本又回坑,然后打完活动就不知道干嘛了。现在一等星之夜过了快一半才回来,不知道我后来抽的角色能不能组一个新队伍出来。
粥有因为审核问题修改过的文案和立绘吗? 最近那个游戏二直接引来了神明的注视,立马大碧蓝就自我和谐表忠心,千年之旅也大和谐(当然这个应该不是因为那个游戏)。而粥也经常被带键政节奏,但我印象中粥好像真没什么被河蟹的地方。我记得开服那段时间有过一次文案抄袭风波,后来滑轨,把不少角色文案改了。后来皮肤啥的我也没注意过有被和谐的(可能🍉没吃到?)要说方舟很多皮肤,算起来也挺……风情的?而别的二游,大小碧蓝大家都懂,原之前就被狠打过,以至于影响到星铁了,fgo有过文案和立绘和谐。所以如果铁拳真的要砸下来,粥能幸免于难吗?
观最近的"ml游戏”节奏有感 叠个甲,由于这部分言论在现在的游戏环境比较敏感,再加上最近某个游戏频繁更迭版本,仅代表个人观点。 首先让我感到疑惑的是,“ml”即master love是否可以作为游戏属性?这个脱胎于fgo的名词,本意是一种角色属性,“对主人公充满好感”的角色。而在以前,我们谈到游戏的时候,经常会说,这是一个“男性向游戏,女性向游戏,后宫向游戏,剧情向游戏”等等。而ml则是游戏中角色的一种属性,如果将其概念扩大化,master love,love的是谁呢?是玩家所扮演的角色,还是玩家本身?如果这么说,那么所有乙女向游戏是否都可以认为是ml游戏?这是第一个让我疑惑的。 第二点,明日方舟作为一款4.5年前的游戏,其刚开服就已经定下了一般向,能够兼容各种玩家的游戏类型,而近期却因为ml元素不够多而遭到批判,因为出官方cp而使人破防。我个人是赞同一点的,官方对于博士的塑造确实稀烂,而且很多剧情查无此人,需要增加博士的合理剧情,以增强玩家看剧情的体验。但是如果说为了搞ml,把原先就定好的人物关系打碎,比如赫伊之间的羁绊,那我绝对不会认为这是一个好的人设与剧情。毕竟这游戏叫“明日方舟”不叫“兽耳娘方舟”。
萌萌人也到这个段位了 你们可以夸我一声那个吗 从最早的路都走不明白,现在终于会打枪了以前只玩星绘,小画家这种角色,现在换成明猫,场均和击杀嘎嘎上。而且不得不说,爆破还是很有意思的,团竞和无限团竞简直依托。
面灵气现在的强度怎么样 楼主是回坑玩家,以前老喜欢玩面灵气了,现在面灵气怎么比以前玩起来更刮痧了,难顶啊
这游戏乱斗打的我真无语 首先,我萌萌人不喜欢打爆破,主玩的就是乱斗,而且我不喜欢用连狙,栓狙(可以用,但不喜欢),全自动武器才是王道。但是你这游戏乱斗环境对于我们玩ak,m4的是不是太不友好了?没注意就被狙一枪狙死,关键是,乱斗只有一段时间有大甲啊,连狙也是重量级,喜欢我令两枪做掉吗?合着长ttk就我们全自动武器是长ttk是吧?缩圈以后复活点抽象,复活在人堆里面是指望我一打多吗?而且有没有一种可能,爆破图其实不能完全和团竞图等同,团队竞技应该有适合这一模式单独的图,而不是强行缩圈营造打枪的环境(点名港口,圈刷在外面,视野这么好,狙一枪一个)。然后就算我摸到近距离了,结果对面大狙反手两下手喷把我干掉,这是否有点……我同样也思考,5v5v5大乱斗是否合理?或许搞个类似大号运输船的图,变成7v7两队作战,会不会好点?
其实我觉得什么矛盾都先往后稍稍 先放下枪男与萌萌人之间的矛盾,人物强度间的矛盾,攻守防的矛盾……你们觉不觉得最大的问题是产能严重不足,从二测到现在快一年了,整整一年,官方在游戏方面除了两个模式四张图拿不出任何新东西,就连角色都要分批来上。整个三测到公测给我最大的变化,除了角色强度的调整,就是地图加了个新bgm,还有商店里多出来的一些金皮(合着就拿来做这了是吧?)。拜托,大家来玩,真的是只是为了打枪吗?你要真是为了打枪,市面上射击游戏还少吗?你与其他游戏最大的区别,不就是套了个二次元的皮嘛。你就这两个模式,打久了真的很腻呀。更不用说爆破,对于一般的萌萌人(我),简直坐牢。然后你那角色好感度,打一把就加十几。你这也太抠搜了吧。我要打多久才能把一个角色好感拉满呀?哪个二次元游戏好感度这么难拉。 说真的,这游戏真是有点灵活的评判底线,和一般的射击游戏比,我们是二次元游戏;和人家二次元游戏比,我们又成为硬核射击游戏了。 你要是真这样,还不如赶紧做出艰难决定。
大家来谈谈自己几只队伍的使用体验吧 呜呜呜,开服老玩家到现在四个塔都没爬到六十层,丢人了( 其实无所谓啦,反正迟早都是满层的。白夜极光到现在也开服快两个月了,大家应该都练起来几支队伍了吧,不妨来谈谈自己的实际体验吧,也算是给新人一些参考。
连着卡在n15突袭两天了,换了很多阵容,最终放弃了。这就是我不练雷队的报应吧。果然我还是应该和克娜莉一样躲在角落里面,对吧,反正突袭打不过也不影响自己拿皮肤,不如干脆承认自己是个废人。开服老玩家都打不过去,真是抱歉了。没有城主没有雷c真是抱歉了。😭😭😭 就应该认清自己是个萌萌人的事实,不应该去追这种高难关卡的。克娜莉,还有角落吗?我也来了😭😭😭
呜呜呜,关卡好难 给开服玩家丢脸了,这个梦境好难呀。之前还能靠别的高练队混几关,第八关突袭打不满就只能强行补练了一支雷队出来。其他队伍玩起来都很舒服,就雷队之前一直没高兴练(只有一个六星)。别人都说用城主和泰莎,可是我没有城主。现在n15满回合都差20%伤害,更不用说追回合了。
怎么最近贴吧一堆踩红弩箭的帖子啊? 洞三共鸣十,60级掌声红弩箭,这期深渊除了最后一关的下半,也是全部能打过的。基本上就是靠着红弩箭和柏林的配队,另一个班去用温妮和苏富比。说实话,这期深渊确实对弩箭,很不友好。高额的现实创伤减免,和抗暴率。但这也不是说红弩箭打不动了,该打还是打,这还是在没有属性克制,环境大幅针对的情况下面红箭仍然有这样的发挥。我认为作为一个c是很合格的。不管怎么样,我始终觉得,她仍然是数一数二的c位,而且洞二就可以发力。唯一可惜的点可能就是不能把溢出的暴击转化成爆伤吧。
来讨论一下角色的实际使用体验吧 楼主是微氪党,氪月卡买一下等级礼包那种。目前主线341星,只有最后两关突袭过不去,打到浅眠域九(十锁四只,目前没法打,可能是我懒得凹了)。接下来讲讲我这几只主要使用角色的实际体验和评测吧。(个人愚见,大佬轻喷)
我是真的喜欢这个游戏 虽然公测一片唱衰吧,很多人都在骂,也劝退了很多人。但是,我是真心认为1999改善了三测的弊病以后是个非常好的二游。在我最近玩的几款二游里面,1999是给我体验最好的。而且我始终认为,回合制不是问题,2d小人也不是问题,做的不好玩才是问题。而目前我还是从这个回合制里得到不少乐趣的,至于剧情就更不用说了。(以上观点全为个人看法,没有拉踩任何一个游戏的意思)
昨天肝了一晚上,浅谈一下对这游戏的看法 观前提醒:我的评价会有与其他二游的对比,如果你只想因为成分攻击我,或者认为我就是来带节奏的,那我只能顺从你了。 1999,我关注了两年半的游戏,从她第一个pv开始就吸引到我了,所以我对这游戏是有偏好的,三测近乎崩盘的口碑也没让我放弃她。 先说直接观感,游戏以英伦风为主基调,神秘学作为世界背景,格调还是很高的,画风统一,看起来很舒服,部分角色洞二立绘很棒。ui和资源本一股浓浓的方舟味,看起来也不臃肿。但是吐槽一点,四星洞二立绘是在开玩笑吗?和原皮有多大差别? 由于我昨天光顾着肝,所以剧情只看了几关。剧情演出非常好,在2D手游里面堪称天花板,等我有空再好好看一遍剧情。 配音方面,游戏主打的是一手英配,由于我没怎么在二游里面用英配,所以听感还不错,就是听多了总觉得有种很强的念稿子味,感情刻画不深。拿英配来攻击这游戏的人,游戏过完序章可以切换成中文的。 资源获取与养成方面,刚开服送的抽数也不少,但是我还是硬吃保底,新手池保底,苏富比池也得保底了。目前看下来低星角色的强度也很高,没有什么强制要求的人权卡。升级材料微尘仍然比较稀缺,好在公测把逆克制删了,强行拿高练队逆属性也不是不可以。养成难度中规中矩,和方舟差不多,比星铁要轻度很多。 游戏战斗方面,这个回合制的质量和星铁半斤八两,都是比较差的一类,某些时候比星铁还差。主要原因在于发牌员,有的时候牌序好就是爽局,牌序不好血压直接拉满,维尔汀的技能一般,对局内产生不了太大影响(一技能还不如二技能当赌狗)。重复作战能只看一次录像好评,某四字塔防爬过来学学。 目前体验还是很好的,主要是公测真把三测几个大毒点改了,除了非了点。 可惜出的太晚了,如果能早一年玩到,没有三测的烂活,这会是一个很好的游戏,在二游的地位也绝对不止步于现在这样。
逼上反吧的游戏我见多了,逼我上反反吧的还是第一次见 先提一下,楼主原先也是个雪人(20-21年限定),那时游戏质量和周处的重量级操作(我还是少前玩家)不用我多说吧。后来22年游戏质量也上来了,就没怎么参与节奏了(主要是当时要高考了)。结果23年开始的节奏我是越来越看不懂了,反粥还是用的开服那段时间和21夏的烂活。一旦米那里有什么节奏,“一定是1234干的”“镀金旅团是这样的”“我不殖民我做什么”……真棒,原神3.3到3.6的烂活是方舟做的,崩铁1.0下半就一个烂中之烂的活动是方舟干的。 当然,就算是这样我也懒得管这节奏,最近我实在忍不住了。先挂两➗“原神芭芭拉”“仙舟联盟的二游观测站”。叩一冲四能岁成粥带领幻塔冲米,岁月史书用的是真狠啊。最近我都觉得这些带节奏的up急了,这种视频越来越多。当然了,最近“xx原神,启动”的视频把我看乐了,岁月史书是掩盖不了真相的。 然后雪那里是真的整不出活了,我都不知道反粥归反粥,米的臭脚也能舔啊,与其参与这战争,雪人能不能把方舟数值策划冲烂啊。
副游到底是谁发明出来的词汇 玩家玩游戏肯定有主次之分,毕竟人的精力有限,但是我寻思游戏公司怎么能把自己的游戏放在次要游戏的地位。每次谈到星铁活动水,内容少,马上有人“这就一个副游”“你不会去玩别的游戏”。啊?是星铁宣传说这是一款轻度养成收菜游戏,还是大伟哥发布会上说“我们崩坏星穹铁道就是一个副游,大家多去玩玩别的游戏”?而且这也不能当副游玩啊,你家副游剧情不给跳过?你家副游养成那么困难?你家副游抽卡资源那么难攒?(整个1.0下半没有月卡只能攒17抽来着)这么多人的开发团队,就端上来这样的产品,真不知道ign怎么评到9.0分的。
很失望这次的活动 说实话吧,我不想讨论游戏是该轻量化十分钟下线还是重度游玩能肝几个小时才能获取全奖励。我只想谈一点,你这活动内容未免太糊弄人了吧。分五个量级(难度)的关卡硬是拆成五天开放,关卡没有一点有意思的新机制,抽一些敌人上一些buff作战,我寻思这和刷深渊有啥区别。关卡挑战只会限制回合,把深渊改了改就能当一个新活动。活动奖励抠唆至极,除去总计的600星穹,你看看都送些啥,全是经验材料和溢出的信用点,你但凡给点蓝行迹材料我都算你了解到玩家现在缺什么了。而且你这活动有什么值得我反复刷取的欲望吗?还不是打完就走。就这还要持续17天顶掉整个1.0下半。我别的不说,就这样的活动以及奖励,放在别的二游可能就是一个签到奖励,在星铁却能成为支撑21天小版本的活动。 别扯什么原神开服也这样,这游戏是叫《原神:归来》还是叫《原神:影逝二度》啊?原神走过的坑就不折不扣的在吃一次吗?
佛了,100h不到的屠夫都遇到挂了 目测是三排车队,凤敏和大卫的移速貌似也有点问题,但是不太好判定。这个一楼维托里奥真是演都不演了,大平地4.6跟不进距离,有板就放,破完板人拉很远,起两层杀戮才追的上。还tm招手加蹲起,赛后嘲讽。国人外挂多看来是真的。
今日焦虑~ 看到之前有人回应我,说角色需求压力不大,游戏慢慢玩现在卡进度也正常,这点见仁见智,不多说了。那我们就回归二次元游戏最最基础的玩法:养成,也就是养老婆/老公嘛。其实我对于什么深渊,模拟宇宙给的资源没啥太大的欲望,尽力而为就行。而且我想很多人也是这样,数值啥的根本不在意,只是想玩到自己喜欢的角色,能带着她/他一起上场就好了。但是这么少的抽卡资源获取量就使得我想要自己喜欢的角色得精心规划,得上班打卡。而且在喜欢和强度方面做出很多取舍。听着好像很合理?为了喜欢的角色得付出很多。然而这种资源投放,使得玩家想抽出一个角色,准备150发要的吧,就这150发,可能就是将近3个多月不碰任何池子,才能存到。我已经能接受机制拆分到命座,也能接受你回合制抽专武,也能接受你卡我练度,养成困难。但是就连最基础的人物获取都那么困难,我不能接受,我不能接受。 (150发是按照正常人75发出五星)
生化危机三重置版通关纪念(吐槽向) 这下所有re引擎的生化作品都玩完了(顺序是7,2re,8,4re,3re) 总体评价:不尽人意,粗制滥造的痕迹过于明显,游戏流程太短,除了背景设定很难让人把它和高质量的2re联系到一起,5/10分 短,这是我玩下来最直接的感受,虽然我生化系列玩的多,但是我是偏剧情党,操作一般,所以总是死,就这样总游戏时长居然只到6h14min.通关时长更是只有3h42min(没有考虑全收集) 这啥概念,生四重制版我花了14h初见通关,也就是这3re就和生四一个区域时长差不多。难怪3re首发被骂成🐶,就这能买到400多,现在打折价50多,还算能接受吧。 游戏里关卡设计很不好,基本上所有地区都是单向性的,过了这村没这店,没有什么重复探索的欲望(也就拿了剪线钳和开锁器回来看看)这比生二警局差了很多很多(生二警局是真的惊艳) 游戏大量复用生化2重制版的素材,你说丧尸样貌一样那也就算了,警局一样我也忍了,你别的地方能不能做点自己有特色的地方,经典医院加地下母巢,这母巢拿2复用的样式太过于明显。 然后游戏流程上面,我最绷不住的是去追击尼可拉之前还要收集三根保险丝,保险丝虽迟但到,但是你都快游戏结束了,还隔着整收集保险丝。之前的什么拉电闸,也都是老一套,没任何新意。 与追击者的作战,追追一形态还是很有意思,比暴君更强的移动能力和作战能力,还能喷火射导弹。但是到了二形态以后就无聊了,最后在母巢与二形态的决战,感觉就像是在打g3的生物反应室里打g4。 恐怖氛围上,这一作几乎没有让我感受到一点恐怖感,当然可能是我恐怖阈值高了。但是仅初见而言,生三的恐怖感也是有明显削弱的,首先地图外景居多,光线较为明亮,然后怪物没啥吓人的地方。追追也很有礼貌,不会像暴君那样转角杀。 还有一点我很不喜欢的是,生三新怪物太少了,不知道是不是原版就少。普通丧尸,狗,舔舔,甚至是苍白头颅都是前作出现过的。这一作新增的怪物就两个猎人,贝塔和伽马。 总而言之,很差的一作,也只能当成2re的大型dlc了,优点就是补全了2re前后期发生的事情,以及美得出水,还有可爱的追追。就算加了滤镜我也只能给到5分。
一个版本持续多久? 希儿池子结束能有新剧情吗?好想快点抽到银狼
这首描写帝弓传说的诗歌写的是真好 看出来文案尽力在模仿古代叙事诗的写作方式了,我不是文学专业的,但是我阅读这首诗读起来确实荡气回肠,极具浪漫主义色彩。之前我总觉得文案玩梗玩太多还以为写不出自己东西了,结果巡猎与丰饶的争斗能写的这么令人着迷。而且这直接让岚的形象上升到了一个新的高度,有这样的英雄,仙舟怎么可能不追随啊。
准备入坑星铁了 以前没怎么玩过米家游戏,早年崩三玩了一年多,后来弃坑了。原神质量倒是很高,但是实在提不起我兴趣。虽然很多人说回合制二游比不上开放世界二游,但是星铁倒是挺吸引我的,回合制游戏怎么不好玩了?现在就挺好奇星铁是一贯继承了米哈游传统还是做出了重大改变,到时候入坑需要刷个初始吗?
体验了两天新版本 我最近主打的屠夫,就说说我的看法吧(有错误请指正,毕竟我才是百小时不到的萌新屠夫)。这版本我屠夫打起来确实是轻松很多了(我不打控机套削控机对我没什么影响),我主玩威斯克,小叮当,最近加了一个钉子头,这三个角色在新版本都有这非常出色的表现。尤其是小叮当,猪头恐惧使者一带,强度高到我以前打不过的车队,现在也能掰掰手腕了。由于包的削弱,人类单自摸时间太慢了,所以我现在会带护士眼,经常能看见在自摸,互摸的人。由于钢筋的削弱,现在半血人类基本是溜不动的,不需要考虑钢筋直接出刀的感觉确实很好。尽管强力车队仍然难打,但体验已经好很多了。 速修的问题仍然存在,而且变本加厉,之前打了一把,全员半血,没一个人互摸,全部在抢机子,机子框框亮。有的时候20s秒倒都立马开了一台,挂完人没多久又开一台。那我实在没办法,你速修,我针对,人人都有美好的未来。当然由于半血没钢筋了,等于全员一刀杀,对面人类容错还是很低的。 但是玩人类体验就是巨差无比了,尤其是单排人,队友给不到好的配合,半血只能自己找人去摸,队友还不一定来摸。虽说单排人体验一直很差,但这个版本属实有些跌到谷底了。 总之,车队还是站在游戏顶点,治疗环改动更是让他们如虎添翼。屠夫玩起来应该是要比之前舒服的,别控机了,控不住的。就算机子亮的很快也能打针对保底留一两个。单排人类体验烂到地心,建议别硬着头皮玩。 最后提一下钢筋和别的疲劳技能,实话说,我虽然主玩屠夫,但我还是认为钢筋不该似,这是一个很好的博弈技能,确实,没了钢筋我的击杀效率不要太高。可是人类还拿什么去反制屠夫呢。
无法改变版本,只能去适应版本了 尽管骂声一片,但zzz最终还是上了更新。不过平心而论,这个更新对我的影响不大,打屠夫我原先就不怎么打控机套,打人类单排本来就坐牢,无非就是牢做的更久了。那么这个版本有哪些强势的屠夫能崛起呢?又有什么新的技能可以带了?
哇,我才几十个小时的屠夫怎么都给我匹配四五百小时的人 总时长140小时,人屠参半吧,晚上打真的绷不住了,局局打底10转人类,档案一看500h+,还经常有看似一两转的,一看时长800+h。有点顶不住了。
为什么这游戏没有匹配排位的区分? 玩人类还好,单排摸鱼逛街随便玩玩反正队友骂不到我头上。玩屠夫想和人类互相玩玩,刷刷血点,也没什么人配合,就是死命修机,修完就走。完全可以按时间划分匹配排位,匹配既可以练练技术,也可以佛系游玩。
生化危机系列的电影有些什么?有以游戏剧情改编的吗? 如题,以前还没入坑游戏的时候看过以爱丽丝为主角的生化危机电影两部,我当时还以为游戏就是以她为主角的。后来玩了几部游戏发现这根本就没出现过。然后关于电影的剧情我也忘得差不多了,不过我印象里打丧尸挺爽的。
杀机别的不说,联动做的挺好 能玩到这么多著名恐怖电影/游戏主角,而且玩起来还挺有意思的。玩迈叔找战犯,玩盯贞吓人,还有我最喜欢的生化危机联动,用威叔狠狠冲刺。虽然游戏玩起来体验也真不咋地,单排人类跟坐牢似的,玩屠夫遇上配合好的也很难过,但有这些联动,杀机还能坚持很久吧。
佣兵模式登录也有两天了,大家玩下来觉得怎么样呢? 楼主不是刷分党,佣兵打得不是很好。但是这作佣兵给我最直观的感受就是玩起来真的很爽。不知道是不是做了难度修正,佣兵的杂兵血量都很低,一个体术一大片的感觉巨爽。佣兵模式也将4re主打的动作优势发挥的淋漓尽致,战斗爽快流畅,敌人攻击欲望也强。由于仓检的设定,完全不用担心子弹和血量(别浪就行)。捡到什么直接用好了,反正马上又会有补充。快捷切换枪支武器也使得快节奏的作战没有拖泥带水的感觉。四个可解锁人物各有特色,有了狂攻模式后,我们的分头终于不像原版那样费拉不堪了。
我佣兵模式捏? 不是说八点解锁佣兵模式吗?为什么我十点多登录stm还是原来的游戏,我要玩佣兵!我要玩佣兵!
大佬们,毁灭心惊版本是怎么样的? 看到制作组新版本更新玩家基本都是怨声载道,贴吧有很多人又怀念起毁灭心惊版本,那个版本是怎么样的呢?很平衡吗?
这游戏屠夫玩家这么少吗 虽然我总时长只有82h,大概70h是屠夫吧,主要是打屠夫每次都有丰厚的血点奖励,天天都有50-100%的血点加成。我起初以为是刚入坑时人类打的多,官方平衡一下,后来发现每到晚上屠夫都能有100%血点加成,白天也有25以上。而人类我只有几次吃到了加成,而且玩屠夫不到20s就能排到,玩人排的还挺久的。
玩了几把红配,真的好爽啊 本来我是屯屯鼠,屠夫一转的才四个,之前都心疼舍不得用黄色以上的配件,今天黄金一上荧红被连着四跑了几把,掉大分。然后我看小叮当的红配很厉害,就用了红配打游戏,别的不说,玩的是真爽,我玩人没见到过红配叮当,我估计人类视角跟恐怖片似的。渡劫局用了个红配加透视气场的紫配,杀得人类连两台机都打不开。今天最后一把连着把了两人,心感愧疚,把最后坚持还在玩的人佛系了。之后还是正常玩吧,这总感觉牺牲四人游戏体验换自己爽,不太好。
新人,总感觉这游戏上分机制有点奇怪 就说人类吧,如果屠夫菜,那么一局游戏可能都见不到,没有治疗分,也没救人分,然后打个三跑四跑,机子亮的倒是快,一看百折不摧荧红,光明使者黄金或者荧红,别的两个白银或者青铜,分是不会掉,但是也上不去。或者就是自己撞鬼,溜得也还行,一挂两台半了,然后屠夫开始打针对,最后死了,队友三跑,然后没上分。出去一看东躲西藏挺高,别的也就一般般。 换成屠夫呢,遇到菜的人类倒是好上分,四荧红简单,遇到实力均衡的也还行,但是有时候前期开局节奏不好,巡电机方向错了,先亮一台,抓人也没干扰到电机,机子蹭蹭亮,然后开门战人类贪了,救人白给,四跑变三抓,但也是勉强没扣分。就感觉挺怪的,你说玩人吧,大家都跑了那怎么说也各尽本职,玩屠夫嘛,我都献祭三个以上了,恶灵也开心了吧。 而且我感觉人类上分有些矛盾,你要遛鬼就不能修机,在修机就救不了人,救人和治疗给的分还挺多的,那也得屠夫有些实力。 最好的情况是,屠夫多刀多挂,人类多修多救,然后五人上分。之前遇到一把双红迈尔斯,搞不懂,最后处决了一个人,然后五人都不上分,图啥呢?
小小吐槽一下,四重制版的动态难度 玩过生化系列都知道,动态难度一直是这游戏保证你有游戏体验的好东西,新手不至于弹尽粮绝,操作较好的玩家也不会觉得游戏过于简单。但这四重制版的动态难度有点过于明显了,明显到我一周目后期就能感觉到他接下来要给我什么资源,给多少。当然,这绝对是好事,要不然卡关可就不好了。就是玩起来有种被暗中操纵的感觉,如果没感受到这机制还好。而且我屯屯鼠很难受,喷子和狙击弹药20多发他就不掉了,马格南稀缺就不说了。反倒是越用给得越多。
【CP讨论】重制里艾达和爱什莉让我感觉像是里昂的朱砂痣与白月光 也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个。 “娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是‘床前明月光’; 娶了白玫瑰,白的便是衣服上的一粒饭粘子,红的却是心口上的一颗朱砂痣”——张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》 艾达王冷艳,诱人,总能在里昂需要的时候出现,却又神秘,不可猜测,始终充满着女性独有的魅力。尽管重制版里面里昂对艾达的感情基础变了,可能多了几分猜忌,但艾达还是像里昂心口的朱砂痣一样“烧得火红,蛇形缠绕心中”。 而爱什莉就像大多数男人的初恋那样,清纯,可爱。在和里昂的旅途中,就算自己能力有限,也会尽可能的帮助他,做力所能及的事。身体娇弱但内心坚强,能成为里昂艰苦战斗的一缕温暖。尽管爱什莉春心萌动,但限于二人的身份差异,以及现实沉重的引力,里昂也只能委婉的拒绝她。就像白月光一样,能感受到她的美好,但终究只能将这美好留在心中。 但我还是想说,卡普空做个人吧,给里昂一个好点的结局吧。
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