常伴幻想之乡♋ 帅的人顶我
一尘不染,便是所谓的正义吗?对罪孽之海中分明的界限,心生向往明知如此依旧无惧于玷污之爱,也能承担起正确之名啊。
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命运的馈赠,都在暗中标好了价格 首先恭喜余阳映白雪和女仆咖啡厅晋级决赛,同时也感谢每一个参赛的选手的主办方,为我们带来了一场精彩的比赛。 这次仙术杯采取了团队赛的形式,每个队伍不同的战术和发挥让人大饱眼福。本人是三鸽萧粽的粉丝,这几个人我都是非常喜欢。 三笙,这两界仙术杯的首发,每次都能以精湛的技术为我们带来开门红,而且当我得知三笙上一届是用的自己109级的号参赛更是肃然起敬,他向我们展示了多萝西和林的独特魅力。最后也夺得了上届仙术杯的冠军。 号角鸽,在萨米这个重辅衰微的环境下坚持使用重辅队,作为队长更是担当起了极大的责任,为萧然和粽子留下了非常多宝贵的干员,自己将本家使用的出神入化。甚至在得知粽子可能,需要夜刀时,还摸了无夜刀的打法,伟大,无需多言。 萧然,我的赛博导师,日常挂机靠他,高难n15也靠他,可以说,我能对方舟还一直保持着热情,他和maa占了很大的因素。赛博功德确实起效了,可惜藏品胡节点不胡,努力在争分,可是敌人却接连怯战,最后只拿到中规中矩的分数。 粽子,粽天帝就像一直反抗大海那位最后的骑士,“因为他总是抗争,所以诸行苦难加之其身,并殷切的盼望他崩溃”。最让人动容的就是上一届仙术杯,在命运哪怕一次都没有垂青于他,靠着一束火炬,燃烧了萨米冰原,踏过巍峨银凇,见到了“园丁”,可就在最后一刻,功败垂成,迷失于萨米冰原。而如今,他拿着最好的阵容,最好的藏品,带着队友的希望和胜利的渴望再次面对结局,然而或许是它们畏惧了,空有屠龙刀,而恶龙早已离去。平心而论,粽子双王打的不好,但是经历过这么多抗压局的他,最后却只能拿到这点分数时,当时在想什么呢? 时也命也,他们有操作有意识,可偏偏,命运没有站在他们这里。也许在三笙因为那个天穹夺冠时,命运的馈赠早已标注好了价码。像是被预言了死亡的北欧众神一样,没有任何人做错了,大家都在努力,可惜诸神黄昏还是会到来。 我还希望能看到他们再一次比赛,无论结果如何。
昨天肝了一晚上,浅谈一下对这游戏的看法 观前提醒:我的评价会有与其他二游的对比,如果你只想因为成分攻击我,或者认为我就是来带节奏的,那我只能顺从你了。 1999,我关注了两年半的游戏,从她第一个pv开始就吸引到我了,所以我对这游戏是有偏好的,三测近乎崩盘的口碑也没让我放弃她。 先说直接观感,游戏以英伦风为主基调,神秘学作为世界背景,格调还是很高的,画风统一,看起来很舒服,部分角色洞二立绘很棒。ui和资源本一股浓浓的方舟味,看起来也不臃肿。但是吐槽一点,四星洞二立绘是在开玩笑吗?和原皮有多大差别? 由于我昨天光顾着肝,所以剧情只看了几关。剧情演出非常好,在2D手游里面堪称天花板,等我有空再好好看一遍剧情。 配音方面,游戏主打的是一手英配,由于我没怎么在二游里面用英配,所以听感还不错,就是听多了总觉得有种很强的念稿子味,感情刻画不深。拿英配来攻击这游戏的人,游戏过完序章可以切换成中文的。 资源获取与养成方面,刚开服送的抽数也不少,但是我还是硬吃保底,新手池保底,苏富比池也得保底了。目前看下来低星角色的强度也很高,没有什么强制要求的人权卡。升级材料微尘仍然比较稀缺,好在公测把逆克制删了,强行拿高练队逆属性也不是不可以。养成难度中规中矩,和方舟差不多,比星铁要轻度很多。 游戏战斗方面,这个回合制的质量和星铁半斤八两,都是比较差的一类,某些时候比星铁还差。主要原因在于发牌员,有的时候牌序好就是爽局,牌序不好血压直接拉满,维尔汀的技能一般,对局内产生不了太大影响(一技能还不如二技能当赌狗)。重复作战能只看一次录像好评,某四字塔防爬过来学学。 目前体验还是很好的,主要是公测真把三测几个大毒点改了,除了非了点。 可惜出的太晚了,如果能早一年玩到,没有三测的烂活,这会是一个很好的游戏,在二游的地位也绝对不止步于现在这样。
生化危机三重置版通关纪念(吐槽向) 这下所有re引擎的生化作品都玩完了(顺序是7,2re,8,4re,3re) 总体评价:不尽人意,粗制滥造的痕迹过于明显,游戏流程太短,除了背景设定很难让人把它和高质量的2re联系到一起,5/10分 短,这是我玩下来最直接的感受,虽然我生化系列玩的多,但是我是偏剧情党,操作一般,所以总是死,就这样总游戏时长居然只到6h14min.通关时长更是只有3h42min(没有考虑全收集) 这啥概念,生四重制版我花了14h初见通关,也就是这3re就和生四一个区域时长差不多。难怪3re首发被骂成🐶,就这能买到400多,现在打折价50多,还算能接受吧。 游戏里关卡设计很不好,基本上所有地区都是单向性的,过了这村没这店,没有什么重复探索的欲望(也就拿了剪线钳和开锁器回来看看)这比生二警局差了很多很多(生二警局是真的惊艳) 游戏大量复用生化2重制版的素材,你说丧尸样貌一样那也就算了,警局一样我也忍了,你别的地方能不能做点自己有特色的地方,经典医院加地下母巢,这母巢拿2复用的样式太过于明显。 然后游戏流程上面,我最绷不住的是去追击尼可拉之前还要收集三根保险丝,保险丝虽迟但到,但是你都快游戏结束了,还隔着整收集保险丝。之前的什么拉电闸,也都是老一套,没任何新意。 与追击者的作战,追追一形态还是很有意思,比暴君更强的移动能力和作战能力,还能喷火射导弹。但是到了二形态以后就无聊了,最后在母巢与二形态的决战,感觉就像是在打g3的生物反应室里打g4。 恐怖氛围上,这一作几乎没有让我感受到一点恐怖感,当然可能是我恐怖阈值高了。但是仅初见而言,生三的恐怖感也是有明显削弱的,首先地图外景居多,光线较为明亮,然后怪物没啥吓人的地方。追追也很有礼貌,不会像暴君那样转角杀。 还有一点我很不喜欢的是,生三新怪物太少了,不知道是不是原版就少。普通丧尸,狗,舔舔,甚至是苍白头颅都是前作出现过的。这一作新增的怪物就两个猎人,贝塔和伽马。 总而言之,很差的一作,也只能当成2re的大型dlc了,优点就是补全了2re前后期发生的事情,以及美得出水,还有可爱的追追。就算加了滤镜我也只能给到5分。
体验了两天新版本 我最近主打的屠夫,就说说我的看法吧(有错误请指正,毕竟我才是百小时不到的萌新屠夫)。这版本我屠夫打起来确实是轻松很多了(我不打控机套削控机对我没什么影响),我主玩威斯克,小叮当,最近加了一个钉子头,这三个角色在新版本都有这非常出色的表现。尤其是小叮当,猪头恐惧使者一带,强度高到我以前打不过的车队,现在也能掰掰手腕了。由于包的削弱,人类单自摸时间太慢了,所以我现在会带护士眼,经常能看见在自摸,互摸的人。由于钢筋的削弱,现在半血人类基本是溜不动的,不需要考虑钢筋直接出刀的感觉确实很好。尽管强力车队仍然难打,但体验已经好很多了。 速修的问题仍然存在,而且变本加厉,之前打了一把,全员半血,没一个人互摸,全部在抢机子,机子框框亮。有的时候20s秒倒都立马开了一台,挂完人没多久又开一台。那我实在没办法,你速修,我针对,人人都有美好的未来。当然由于半血没钢筋了,等于全员一刀杀,对面人类容错还是很低的。 但是玩人类体验就是巨差无比了,尤其是单排人,队友给不到好的配合,半血只能自己找人去摸,队友还不一定来摸。虽说单排人体验一直很差,但这个版本属实有些跌到谷底了。 总之,车队还是站在游戏顶点,治疗环改动更是让他们如虎添翼。屠夫玩起来应该是要比之前舒服的,别控机了,控不住的。就算机子亮的很快也能打针对保底留一两个。单排人类体验烂到地心,建议别硬着头皮玩。 最后提一下钢筋和别的疲劳技能,实话说,我虽然主玩屠夫,但我还是认为钢筋不该似,这是一个很好的博弈技能,确实,没了钢筋我的击杀效率不要太高。可是人类还拿什么去反制屠夫呢。
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