常伴幻想之乡♋
帅的人顶我
一尘不染,便是所谓的正义吗?对罪孽之海中分明的界限,心生向往明知如此依旧无惧于玷污之爱,也能承担起正确之名啊。
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四套四弹带甲修血药去机密算不算猛攻? 本来我一直是卡战备玻璃大炮打绝密的,后来发现基本上就是被1jts的程度,之前当鼠鼠攒下300m的资产该拿去用了。于是从s4开始打起了四套四弹半改枪去打机密巴克什,机密航天。 别说,强度真高啊。除了遇到刘涛基本上跪了(但是机密刘涛还是少见的) 像是5.56四弹只需要1000一发,双托m4,中低改aug,甚至爆弹枪416,在机密发挥都很不错。 保险压一组金蛋可以应对很多问题 大口径我只玩半改g3,ak scar那个弹道真控不住。 当然大口径就是纯金蛋了。 能打赢了也是百万多进账,损耗还低。 后来试了试把四弹换成吴丹去绝密,四套也能勉强抗一下小口径金丹。 如果猛攻一定上吴涛金蛋去打绝密,得多少撤离率才能保证赚钱?
来谈谈吧,以一个经历过开服黑暗时代的牢玩家视角 先说我对于周年庆前瞻的初见感受吧,整个前瞻给我透露出的感觉是,库洛似乎真的认为自己给的福利很多,自己的优化很好。 “失望” 一而再再而三的说,我们还有优化,我们还有惊喜,但是等到的东西却远低于预期。 比起福利方面,更让我感到寒心的,其实是优化方面,台上的两人对着一些“无关紧要”的优化大书特书,而对于实际体验有着明显优化的,我自认为删掉刷取cd算不错的。而那个所谓的减轻声骸压力的调频仪 除非你送的多,不然,我觉得你还是想想办法把副词条定向整出来吧。 “赠送三个调频仪”,我觉得这是我多想了,但是真给我一股“三个纠缠之缘”的感觉。 然后的观感就是“寒心” 作为一个游戏的周年庆,大家期待已久。尤其是我们这些从523就一路走来的玩家,平心而论,鸣潮是个好游戏,不然不可能让我在那些“至暗时刻”还坚持下来。 然后,我们得到了什么?开服时候的自选常驻五星,变成一周年以后给新手的常驻福利。 当然,我没什么意见,给新手多点福利没啥问题。但是,但是,我们呢?“邮件即将过期,记得使用”我就请问了,对于一个老玩家,一个常驻自选会怎么样吗?最有用的也就是补了二链维,但是,这就像是隔壁粥的五周年一样,我可以不用,但是我不能没有啊。我们曾经就不是新手了吗? 本来,如果你这个常驻送了,哪有这么多事情?或者说,至少没那么多冲锋的玩家。 但你现在呢? 有的时候,玩家真没你想象的那么坏,他们是真的,“只需要你一个态度”。 至于最后的惊喜,我反倒不生气了。 至此,艺术已成。 (附上这个五星自选咋来的)
送自选吗?那很好了 我老角色只差梅兰妮,这版本特地下了必up抽了一只(还拉满了) 过一个版本直接送啊?那我抽集贸。 前脚刚抽完,后脚宣布白送,那我抽的几十发能变成兔子还回来吗? 我哪里还剩抽数啊…… 开服老玩家了,三次福利,没有一次吃到好的 随机未拥有出当时最弱的新巴别塔 365随机六星出大叔二塑 就连自选六星连省点抽数都没做到
绝巴真是单三鼠鼠的天堂 出率高,野区肥,旅馆出生点删了以后,小镇开局搜完可以猛炫旅馆。绝密队伍还少了,野区只有零散的队伍,巴别塔和博物馆里面打的昏天黑地。鼠鼠在野区疯狂吃东西。 遇到敌人也别怕,巴克什房区这么多,对地图熟练的话,很容易跑掉。 十分钟看看博士能不能接,能接要是没人拦,更能猛炫两个大保险。有人拦一转丢包。丢包没了,没事,找机会拉闸。 这不比绝航好打?
巴克什,布朗运动的具象化体现 作为牢巴玩家,这赛季顺带做33任务,这巴克什玩的我乐死了 满地图的三联手炮,地图上的任务点没一会就没了,到哪里都是人机尸体,塔一号位甚至能出现两边没一个人进 雕像前面有勤恳的搬运工,老城区野点传来一阵又一阵的枪声,使用的武器不是g18就是m7.还能遇到任务给的大篮子mp7。 旅馆比博物馆打的还热闹。 还有一堆玩家,做完调查任务一心求死,一搜包全是人机装备。 如果说之前的巴克什是不知道要打几队,赛季初的巴克什就是,一堆任务仔,死了可以,能让我先把任务做了吗?
我去,真有三角券赚啊 Ssa,但是感觉成色很一般,就是随处可见的蓝色,挂了个底价。居然真有人买。
如何评价新赛季巴克什 作为巴克什遗老,前前后后加起来1200多把牢巴,鼠鼠猛攻都干过。绝密还没怎么打,忙着做33任务。体感人数貌似真变少了?估计真的只有6队左右了。不知道你们怎么看待。
我是真想说到说到粥的美术组了 虽然洲策划也不是人,但是新赛季初看改动也算是比较拟人了,能写个九页的更新公告暂且好评一下,然而你们这个美术组是真的全价带点问题了,s2除了怜悯,维京,免费的物流皮,出的都是什么组合包,真是钱都不会赚了。蜂医的皮肤你看看值得这个价吗?新赛季蝴蝶刀麦麦新皮这么好捞钱的两个氪金项目,爆料一个炸一个。 不是,你又不靠卖金卖全装包赚钱,主要流水就靠通行证和组合包,那我真只好当免费游戏玩了。 想氪金都没动力氪,仅此一家的美术设计。人家二游经常说除了美工一无是处,你游是游戏还能玩玩,这美术是真的拉。
升特勤处消耗的资源是有限消耗绑定的吗 我不舍得用摸出来的大红,想买来用绑定的升级。 会消耗后来的吗?
我实在很难克制住我的情绪了 我觉得老登确实成为1999发展的阻碍了,随机新六星出巴别塔就算了,63发小保底还歪了个狗,我潮湿你的梦啊,深蓝
诶不是,你吹黑神话就吹呗 拉踩一手re4是什么意思 作为生化老玩家了,4代是我接触最早的一部生化,当时还是游民下载的盗版,没汉化,不是高清重置,纯粹的原版。极其优秀的关卡设计和流程体验给我幼小的心灵留下了深深的震撼。 去年的重置4,我也是第一时间就预购并游玩了,去年是真正意义上的游戏大年,王泪博德两位天帝战至宇宙洪荒,re4.心灵杀手,蜘蛛侠,马里奥惊奇……无论哪个游戏放在今年都是年度有力竞争者 我仍然认为re4是我的goty,她几乎做到了对原作的全面继承与超越,就在线性流程这方面,已经做到了顶级。无论是地图设计,还是动作系统,都值得10分,mc90+。 黑猴我也玩了,我也觉得,黑神话在美术,音乐这种视听方面是绝对的优势,但是,在基础的游玩上面,还是存在一些避不开的短板,比如空气墙,比如场景过于注重美术而忽略实际游玩体验。在我这里,最大的扣分项实际上是后期的游玩,第五章的一本道,第六章花果山严重的缩水。 诚然,黑神话是个优秀的游戏,我觉得8.5-9.0都是合理的,但是和前人相比,还是有太多的缺陷。 我黑猴到杨戬大约40h,体量确实很大,然而4re一周目16h,全程无尿点,就像看一场精彩的动作电影一样,高潮迭起,酣畅淋漓。
游戏的热情被中后期的地图设计和粪怪越磨越平 39h,现在的进度是拿完了如意金箍棒,大圣套装,该做的支线隐藏地图也做了,不能做的也不管了。 如果说前两章能有9-10分的优秀体验,第三四章就只能给到8分了,但仍然优秀。第五六章真的很难顶,第五章安排了一堆强力小怪在路上,更有反复滚石这种活全家设计出来的产物 好在道路比较明晰,不至于像前面那样迷路。第六章是真的烂完了,筋斗云掉帧不谈,地图真的又大又空,关键是连主线怎么走都找不到,好不容易跑到水帘洞,看着如意金箍棒拿不了真的血压拉满。怪物设计也是依托,乱跑的犀牛精,比谁跑的快吗,肉质弔差,必须蓄棍打角,比黄风大王还会放风的灵鹿。然后这个头冠,你跟我说是要在一只甲虫上面拔出来?这不看攻略谁知道啊。然后五蕴隐藏boss大石敢当,把这游戏boss设计的问题犯了个遍,乱索敌,视野飘,即死技能,打点地狱,毫无交互感…… 我能接受boss难,寅虎,难吧,我和他爽打一个多小时,过的时候酣畅淋漓 小黄龙,难吧,硬打四十多分钟也是过了。 那你设计的这种什么妙音,百目,犀牛……纯粹的恶心。 确实是八分作品,后面拖累太严重了,第六章就像是做了一半端上来。
第四章打了差不多一半吧,刚过八戒 24h了,最近真的高强度玩,一天七八个小时,真的好玩,我觉得有85-90分的水平,这里再谈谈我遇到的一些问题吧。 最大的问题就是地图设计了,这个很多人都发现了,尤其是三章的快活林,浮屠塔,四章的一整个盘丝洞,路又绕,场景又大,很容易迷路,再加上怪物分布不太合理,有的地方很空,只有几个小怪,有的路上简直夸张 步坦协同的小精英怪着实让人不禁思考杨奇小时候的上学路是不是这样的。相较之下,空气墙倒不是什么大问题了,第三章和第四章我没有感觉到明显被空气墙恶心的地方。 然后是锁定问题,在打黄眉怪的时候这个问题尤为明显,每次它闪身就会丢索敌,一丢索敌就容易空招,而且搞得人晕头转向。寅虎也一样,经常需要重新锁定。打群怪的锁定也是很抽象,想锁定近处的敌人突然给我锁到远程去了,血压巨高。(我手柄分不出手指再来按右摇杆嗷) 其他我就没发现什么过于影响体验的地方了,美术和音乐,战斗演出堪称享受级别,隐藏内容多的好处就是每次探索到新东西都有十足的乐趣。 剧情嘛,这个我其实不太关注,反正前三章的剧情写的不错,关键是画卷的演出太好了。 总之,在我看来西方媒体最后给个81分纯压分没得洗,但是国内一堆吹上93-97的,也未免有些过分,这个地图就是一个很严重的扣分项。我觉得吧,88分就挺好,带点情怀能上90分的优秀作品。 我玩爽了,下午继续肝
现在打到第四章一半了,刚打完八戒 24h了,最近真的高强度玩,一天七八个小时,真的好玩,我觉得有85-90分的水平,这里再谈谈我遇到的一些问题吧。 最大的问题就是地图设计了,这个很多人都发现了,尤其是三章的快活林,浮屠塔,四章的一整个盘丝洞,路又绕,场景又大,很容易迷路,再加上怪物分布不太合理,有的地方很空,只有几个小怪,有的路上简直夸张 步坦协同的小精英怪着实让人不禁思考杨奇小时候的上学路是不是这样的。相较之下,空气墙倒不是什么大问题了,第三章和第四章我没有感觉到明显被空气墙恶心的地方。 然后是锁定问题,在打黄眉怪的时候这个问题尤为明显,每次它闪身就会丢索敌,一丢索敌就容易空招,而且搞得人晕头转向。寅虎也一样,经常需要重新锁定。打群怪的锁定也是很抽象,想锁定近处的敌人突然给我锁到远程去了,血压巨高。(我手柄分不出手指再来按右摇杆嗷) 其他我就没发现什么过于影响体验的地方了,美术和音乐,战斗演出堪称享受级别,隐藏内容多的好处就是每次探索到新东西都有十足的乐趣。 剧情嘛,这个我其实不太关注,反正前三章的剧情写的不错,关键是画卷的演出太好了。 总之,西方媒体给个81分纯压分没得洗,但是国内一堆吹上93-97的,也未免有些过分,这个地图就是一个很严重的扣分项。我觉得吧,88分就挺好,带点情怀能上90分的优秀作品。 我玩爽了,下午继续肝。
仅针对难度问题 我感觉我好像和贴吧不在同一个世界,贴吧好像都是boss一两遍就过的猛人。可是我感觉真有点难,或者说没那么简单,基本上每个大boss都需要猫个六七次才能过(黑风大王,白衣秀士),黑熊怪更是卡了我两个小时。 我身边的朋友也有很多在小boss就似了十几次的。 我希望能加个难度选择,也不是没玩过动作游戏,只不过我玩的一直不是很好,人菜瘾还大的典范了。
四小时黑猴体验,目前卡在了黑熊精 优点不多提,早就有很多人吹过了 这里提几点我认为比较影响游戏体验的 一,没有地图,甚至没有任何指引方向的手段。虽然主路还是很明了,但是有些隐藏区域走着走着可能就不知道自己在哪里了。 这点对于我这种路痴来说,真的很难顶。 二,难度很高,怪物的机动性,伤害都比较夸张,没有自选难度。这在动作游戏苦手里面真的很折磨。 三,隐藏要素过多,说实在话,我不是很喜欢游戏上太多隐藏要素。更何况在没有地图的情况下,线性游戏就应该保持20个小时左右的优质体验。而不是像开放世界那样,先花一段的时间在探图。
逆天节奏看累了?来分享自己喜欢“偷玩”的二游吧 这是现在留在手机里的二游,我会评价前五个,因为红烧天堂国服才上了一个月,不好多说,千年是我刚回坑的,影响还留在半年前。 以下是评判标准,我将从游戏性,剧情,美术,人设,运营与策划,个人感受六个方面进行评分,最后得出一个总的推荐指数,供大家参考。 游戏性:包括玩法,数值体系,可玩性,能否提供足够时长的乐趣。日常是否枯燥,清任务是否便捷。 剧情:以主线剧情为主,我不是剧情党,如果我完全不看的剧情,只会给个5分标准分。没演出没配音的剧情上限7分。世界观设定,支线写得好酌情加分。 美术:包括整体立绘,ui,游戏风格,实际观感。 人设:二游最重要的一项,侧重于角色剧情,立绘,建模,设定,塑造。 运营与策划:持续运营网游的重要组成部分,包括运营策略,各类策划,福利投放,游玩体验。 个人感受:纯主观,我觉得好就给高分,不好就低分(但是低不到哪去,这些游戏都是玩了两个月以上的,真垃圾我会玩这么久) 那么准备好了吗?“偷玩”要开始了。
果不其然,原鬼和绿色塔菲爆炸了 随便截几张,虽然里面还有嘴硬的,反复车开服车烂的玩意,但是帖子被冲了几千条大家都知道原鬼是个什么玩意了。绿色塔菲更是直接搞鉴证,发现不对了把视频一删,很喜欢视频里面的看法,你没做错干嘛要删呢? 真是多么吉列的豆蒸!
不是,已经到这种程度了吗 我原以为建模节奏已经很离谱了,没想到鱿鱼节奏更是震撼下限 这下摆六芒星的都是鱿鱼了,晶哥也干了,老太也干了,甚至我同学的毕业照也干了。
不是,抖u战力怎么这么强啊 长离cv问题,这抖u逻辑清晰的给出了理由,火力全开,露头就秒 而且米学长已经进化到这种程度了吗? 所以有没有抖音带手子分析一下,抖音为什么会成为鸣潮的主场。
当别人说你极端时,他们最好真的见过极端 只不过这味还是冲啊,“平等攻击所有二游,但是有些二游更加平等” 我也支持二游全部毁灭,所以我能平等看不起所有二游吗? 什么,你的二游更加平等,我不在意,全爆了好了
喜报,得到吧主的荣誉证书了 玩了这么多年b站,第一次得到up主的荣誉证书,还是我们敬爱的荣誉吧主 “主播6+5抽了吗?联动买了吗?😊”直接给哈基糖应激了呢
不想多说。 米池 我xxx
夸张哦,这波移动端优化 我红米k50pro,天玑9000的处理器,之前加载慢的要死,而且30帧玩一会就烫,还卡顿 今天移动端想起来更新了一下,这个加载速度,打怪也不卡了,腾讯的大手发力了?
长离想要,折枝也想要,抽不出来我真要闹了 1.0角色全跳,今汐吃了个超级大保底 后面怎么办啊,库洛你为什么角色做的都这么好。你要是上个调香师我至于纠结抽谁吗?
鸣潮或将成为男主比例最多的二游? (不算锁性别的) 1.1大家剧情过完,我发现绝大部分视频演示的都是潮男,玩家也有很多希望出可改性别的(类似碧蓝幻想)。 这放二游还真少见,就像崩铁哪里,2.3纯ml角色,用的也是女主在表现。 看来龙傲天爽文还是男主代入得进去 这或许也能说明,实际上就主角而言,玩家并不抗拒选同性别的?毕竟选女主一个原因是把女主也当后宫看待,但是问题是这确实影响代入感,郎才女貌还是比女同贴贴更符合大众的口味的。 而潮男本身设计英俊,穿着干练潇洒,黄金瞳更是幻视某位师兄。是符合玩家的审美的。 甚至可能会影响号价?(参考原铁,男主号会比女主号便宜)这里会反过来?
这新剧情的演出是真好啊,不枉我1.0坚持到现在 恕我沉浸其中,没有截几张好看的图给大家欣赏。 尤其是今汐和角的战前战后,今汐那个小表情真的是生动。战斗更不用说了,这才是中国龙啊,当个亢金龙代餐都行的程度。 剧情内容给个8-9分,今汐的决意,今洲的命运,我的见证,言简意赅,对于二游来说,这种剧情已经很好了。 整段剧情不长,就3h,但是真的幕幕精华。虽然给了我剧情跳过,但是我真的从头到尾都没用过跳过键。 我不是不喜欢看剧情,我只是不喜欢被喂史罢了。 纯享受,连我歪雪豹都觉得没那么难受了,反正大保底也出了。 攒抽数美美等长离喽。
省略:1,全剧情可跳过,剧情可回溯,部分演出没法跳 2,额外送10限定抽,也就是说明天领20 3,给一个自选常驻五星 4,优化打击感,键位,手柄体验等 5,画饼
库洛是怎么做到让男女玩家都骂缅北的 闲来无事去小红书上找史 男玩家骂缅北:主线基本全女角色,结果第一个同行任务雪豹,第一个up忌炎 女玩家骂缅北:角色媚宅,男角色引流,但是很快又变成全女 所以这游戏目标玩家倒底是谁?
我实在不能理解开服up忌炎,第一个同行任务给雪豹的逻辑 按照剧情,这时候应该出到今汐,剧情里面算是狠狠拉了波好感,趁势up她,白毛古风少女,我直接有肝下去的动力了。然后用她的同行任务替换雪豹的,我想不到鸣潮流水会低的理由。 到下半再上忌炎,各取所需。 现在直接和提纯过程一样,新手池福利先提纯一波,出了雪豹的再提纯一波,开服up男再提纯,优化又提一波,最后一个半小时雪豹同行任务,哦,我实在不知道还剩多少人能坚持过这几次提纯。 真的,不要小看第一个池子,这直接影响了游戏第一批玩家的游玩氪金热情,开服up男的二游好像就最近的p5x,你猜他第一个男的up谁,joker,我就是冲着这个来的,之后自创角色我看都懒得看一眼。
玩了两个多小时 主要是pc且使用手柄,谈下感受(以下完全基于pc端体验,移动端没体验不清楚) 先说优点 1,建模质量可以,很对我的胃口,既不过度,也不保守 2,战斗系统好评,高速作战让我梦回鬼泣,不管是地面还是空中都有不错的交互感,弹刀格挡和极限闪避难度适中,角色的技能特效和动作设计也比较干练,在二次元游戏里面算好的了。 3,舒适的手柄适配,95%的场景可以由手柄解决,而不会出现很多不用鼠标点不了的情况。(说的就是你,p5x) 好了,优点说完了,下面都是缺点 1,优化问题,显卡为3060m,在开启dlss的情况下,2k分辨率仍然出现了不少掉帧卡顿的问题,这点希望优化下,高速act对流畅度要求还是高的。 2,太久才肝出新手池保底,我还是换了每月抽数加了点水,要不然根本不够,而且新手池还有雪豹,直接劝退20%的玩家。 3,还是池子和福利问题,80小保底160大保底,开服还没送限定票,谁顶得住这点奖励啊,开服up男限属于膈应但算严重问题,但是没抽数才是真要命 4,我认为最严重的,太“原”汁“原”味了,整个ui,系统,到抽卡福利,月卡大月卡,圣遗物系统,没有一处不透露出一股原神的味道,我不能理解,24年的游戏和20年的游戏在这方面几乎一样,战双的必up池呢?精致的ui呢?我是来玩鸣潮的,不是来玩原神2.0的! 5,剩下些小问题,比如墙壁吸人啊,穿模卡视角啊,这种看他优不优化的我就不多说了。
来点be美学 也许吧,当时间归于正常,万物都回到了它应有的轨迹,人类和神秘学家的矛盾淡化,迈入新一个千禧年的钟声响起之时,所有人都在前进,只有维尔汀没能登上新时代的船,永远留在过去。她看到了所有被暴雨回溯的人,以及一个橘子,和一杯葡萄酒。 😎
为什么第七章剧情看起来有条不紊 一楼不剧透,37维尔汀镇楼 (哎呀,怎么好像少了一人,我们修辞学家哪里去了呢?)
咱们换种思路,露西当副c 运钞车阵容,都是命座越高越好的 3塑曲(共十五),零塑露西,一塑37 核心思路就是曲娘速杀,37追击加提供电能,露西群攻等升华。 强不强不好说,爽是真的爽,似一个敌人就美美追击。
强了骂,弱了也骂,这就是我们1999的强度党啊 新角色要暖机,暖机前后就不是同一个角色 没出前“薄纱曲娘”,数值越来越膨胀玩不下去了,贷款膨胀 出了以后,发现启动太慢,短回合做不到那种惊人的薄纱,就开始废了废了,周年庆限定就这强度 所以到底是要强角色还是弱角色呢? 肉鸽没出,鬃毛没出,这就给一个角色判死刑了?
简评一下新模式 联机模式很有未来,和朋友玩起来很开心,在众多新模式里面属于超大杯。 刚更新就和一个朋友一起开黑玩了,简单图没啥好评价的,随便打,高难关还是有些困难的,lg1没控好导流可能会漏怪,lg3,全关卡最难,一阶段花癫疯开眠,路人局就很难沟通,二阶段抢五个留声机更是没有配合很难办到(反正我们打了三遍才过),玩起来很有趣。 后来单人匹配玩了玩,大家还是很认真在打的,没见到什么摆烂的玩家。 堡垒模式不好玩,图太大了,费用太吃紧了 足球没体验。 一些缺点 1,闪退,不知道为啥,模拟器闪退了两次,还不能回来。 2,卡顿掉帧,开二倍速特别明显,有时候怪都过去了干员还没下来。赶紧优化下服务器吧,是不是卡一下很影响体验的。 3,局内没有好的交流手段,就一个指示,很多人可能连费用都没要过。
“发出救难信号” 我可以在粥当天尊了 孩子别怕,我带着满练逻各斯,维斯戴尔来救你了 记得对玩太刀的表示谢意
尽力给你最好的了 为什么这么多干员我会最喜欢你呢? 可能你确实让我感受到了一个人在历史长河中的渺小与历史的沉重感吧。 比不上特别厉害的厨子,他们能为干员氪潜能,买周边。我买不起,我只能尽力把能拉的都拉满吧。
啊,我还想来贴吧吹吹周年版本呢,怎么这么多骂的 我和我的朋友,群友一起看的,大家都非常高兴。 我xp就是机械娘,早就希望露西能进池了,我想她的人气也不能算低吧。然后卡卡尼亚更是,1.7其实比伊苏尔德呼声还高,塞梅尔梅斯也是,白送诶,白毛吸血鬼诶,这不是xp戳烂了。 新肉鸽终于优化了,我看着是真不错,角色与角色间的组合,藏品与藏品间的组合,这条路也算是和其他二游的肉鸽做出了区分吧,而且还变成了常驻,这样我终于在平时想玩9的时候有得玩了。 角色为啥一定要出新的呢?老角色在合适的契机进池子是很好的办法,这能防止新章节写成个人间章!很多二游都有这个问题,主线能给写成个人剧情的。 连着三个版本全女了,我就喜欢这种,又好看又强 然后关于膨胀问题,回合制能不膨胀反而才比较奇怪,更何况⑨就这点东西,我一个帖子论述过⑨的膨胀原因,这里不多赘述,简单来说,底层架构太浅了,支撑不起上层,只能叠名词搞膨胀。 只要怪不膨胀,角色膨胀就膨胀吧,强的角色我玩起来也爽。 这两个月过周年庆的游戏也不少,崩铁那里2.0也膨胀的厉害,粥那边的话,5年了,不膨胀也很难,干脆膨胀的彻底点,出了物法新神。 我只想快点到5.16,见证我们维尔汀这一阶段的结束。
第一次吃必胜客,因为⑨的联动 起初看到双人餐就这样一张披萨,九折? 结果干到四分之三就差不多饱了,我还算自认为饭量挺大的男生,看来碳水嗯造还是很顶饱的。 鸭鸭包很可爱,貌似直接买要60,总得来的这个联动餐还是很划算的,包包加皮肤价值90,约等于白嫖一顿(bushi)
55h新人太刀过了冰呪龙了,来谈谈我对怪猎世界的看法吧 作为生化系列的忠实粉丝,卡普空旗下另一个大ip怪物猎人肯定是如雷贯耳,但是之前一直在玩别的游戏➕没尝试过联机共斗游戏,所以对怪猎一直处于想玩但是搁置状态。后来碧蓝幻想relink上线后,作为牢二次元,也算是把她作为了联机共斗的启蒙作,最近趁着冰原打折,和朋友一起入手了怪猎世界。结果一发不可收拾,五一到现在打了50多小时。玩起来真的爽。 在选择武器的时候,我是没啥犹豫,直接选了太刀,难度确实高,但是玩起来确实帅。初次狩猎给我的感觉是,苍蓝星的性能比较低,喝药要喝完,攻击,收刀有明显后摇,武器要磨,猫饭要吃,回避会根据地形不同有不一样的效果。即使身穿防卫队套,都在蛮颚龙那里给了第一次猫(登龙接猫,最经典的猫法)。后来对新大陆的探索,让我发现,环境是真好啊,有花有草有树,还有天天在出警的爆鳞龙。 然后我们很快就沉浸下来了,16h便把世界篇打完,当时跳出制作组名单真的很惊讶,难道就到这里了?结果我发现,冰原,才是狩猎的真正开始。
现在世界还能造真苍星太刀吗 听说联动已经结束了,我看很多攻略都推荐打完冰呪龙直接做这把太刀。如果不能造的话,拿什么过度呢?
激动到现在了 开服老登了,好久没能看见这么振奋人心的周年庆前瞻了。 完美的新角色+重要的主线剧情+有趣的新模式+肉鸽前瞻+一张月卡+all all叫! 玩了这么久粥了,每次感到无聊的时候总能给我来这么一次让我重燃热情。不得不说粥确实很神奇啊,唯一一个让我因为游戏性坚持玩下去的二游,只要他还能不断推陈出新,相必我的热情很难消散吧。 要命,明天还有早八,再不睡觉要趋势了。
哨歌真把马库斯爆了? 我没感觉出来啊,我鬃毛不凹分,打个110w左右就差不多了。在这种条件下,这期鬃毛马库斯打起来的舒适度比哨歌好多了,鹿的话还要算层数,马打起来也很轻松。你要说上限,感觉不如大波一拳200w分,上限可能哨歌高点吧,但是能高多少呢。 都是零塑洞三满级,共十心相五,你要说打uttu,哨歌确实爽,三回合启动后就是库库咂牌,但是说把马库斯爆了,我寻思这期深眠哨歌表现也不是很好啊,具体强度不还是要看环境吗。 当然,你要说高塑马被2塑哨歌爆倒是有可能的,这角色塑造提升巨大。 反正曲后四人我都抽了,强度都高,各有各的优势,马等了半个版本就等到维拉了,马六维三人小队玩起来巨爽,另一队哨歌37牙仙,连位置都不抢。 现在星队有哨歌,岩队有曲娘,兽队可燃点,木队马库斯,游戏就只有鬃毛这一个高难赛道,有什么好比的呢?
1999的高速膨胀——底层架构缺失导致的必然结果 无论你在不在乎角色膨胀,有一点想必你应该感觉到了,自从1.6出了限定角色曲娘以后,1999的角色强度就走向了一条放飞自我的道路。 你可能会说,游戏膨胀不是正常的吗?确实,合适的膨胀能让玩家得到更强的角色获得更好的游戏体验,然后制作组也能开始拓宽赛道,提高水温,达到经济效益的平衡。然而现在⑨的角色强度提升速度绝对是不合理的,短短一年不到,1.4版本以前的角色,除了牙仙几乎集体被爆金币(大波最近才被开发出了一个邪道玩法,算救了一下吧)。现在已经不是常驻没啥用的级别了,已经是伪限定金币都快爆完了,1.1的牢梅,精神辅来了,可惜她早就被灵光和激情保护干碎了,下半的🐶,很大的驱散优势区间现在也几乎消失殆尽,好在靠大招增伤还能坚持一下。后面的也不举例了,基本上或多或少都出了问题。 9在1.5版本即以前,出角色都是有模板的,根据一个倍率模板来适当增减,有特殊效果会在这个倍率里减少。早期角色设计,设计师是这样想的,给角色一个优势区间,然后在给其他地方一些缺点用以平衡强度。比如你红,开服角色唯一暴击率能轻易溢出的角色,但代价是,给到了很低的白值,心相下毒。再像是小鹿,毒队核心,倍率给够了,但是大招对群,上毒占模,而且暴击率很低。 再看看现在的角色,曲娘,六边形战士,能抗能打,倍率夸张,心相数值高,白值也没亏。142d,彻底干碎模板论的角色,对双卡燃烧不占模,给到了完整倍率,集合输出,挂火,上buff于一体的角色。马库斯,升阶灵光c算是最近强度还算正常的角色,结果后面的维拉,哨歌又开始膨胀。
打败丸喜后的后劲是真强 一楼不剧透,无论多久远的游戏,都有还没玩过的人,更何况r结局到现在也没几年。
为什么ml仙人越打越多? 你说得对,但是我情人节十船连跳,你在“她们关系真好啊,我们还是别去打扰她们吧” 再提一句,p5里面,你是串联起整个怪盗团,协助人的核心,不知道某黄毛算什么。 角色的塑造一定要靠和主角以外的角色发展,这是编剧能力极其低下的体现,他想不到主角怎么样帮助角色成长,也想不到角色的内生动力,所以只能生造想象中的人来帮助角色塑造。 而且今日首绷:原神角色塑造深入人心。 说句不好听的,你原全部男角色塑造加起来,比不上我好哥们龙司的一根,人家有事他真上,有饭他真请,指哪他打哪。 然后你就只能看见他和杏的剧情。
活动很好,但是我还是想看维尔汀的故事 我知道1.7,1.8剧情很好,我也认可。可是维尔汀去哪里了呢?主线里她还在小岛上,已经是1.4版本的事情了,1.5是这几个版本最后的出场,1.7是主线,好歹还能有点联系,1.6,1.8更是查无此人。 ***起其他游戏优势的地方是,塑造出了一个独立自主,坚强又惹人怜爱的主角形象,这比起大部分二游主角都是哑巴,摄像头的好很多了。 然而现在一直在出这种间章,好处是确实是完善了世界观,写的也不错(抛开1.6),坏处是,我一直是鉴定的维尔汀厨,让我从1.1版本坚持下来的,就是为了看到她的故事。现在连着几个版本像是被雪藏一样,咱实在不行出点小活动,比如“维尔汀的笔记”,从她的口吻来讲述她对神秘学世界的人或事的一些看法。 我不反感剧情为了卖卡而写,但是我不想看到维尔汀的故事一直得不到续写。
是的,我也爱你 这就是我们尘白的运营啊,你们沪圈有这样的运营吗,真是优优又质质啊。 好久没在二游里面被当成一个人看了,不知道还以为二游都是要跪着玩的。
两个字胜过千言万语 本来我琴诺嗯恰大保底是很生气的,再怎么说我也把主线和能肝的资源都肝的差不多了,想狠狠拷打xsj来着。 但是早上看到这样一封邮件,我还是心软了,你多久没从一个游戏运营里听到这样的话了呢。或者说,你多久没从其他人口中听到这两个字了呢? 我见过太多的游戏运营,巧立名目,花言巧语,像哄骗孩子一样,说的简直天花乱坠,做的让人大跌眼镜(没错就是你,老后二)。也见过太多游戏,危机之中被迫与玩家交心,好转以后又一脚把玩家踹开。我希望尘白能跳出这种怪圈。 玩家和厂商从来都不应该是站在对立面的,玩家也是用脚投票的,好玩的游戏自然会过来,不好玩的也会悄无声息的退坑。 我玩二游我一直有个原则,白嫖为主,欧了或者没歪会奖励一张月卡,大保底出了就别想我氪金了。当然这是建立在这游戏正常的情况下。 好吧,你赢了,我大保底也给了张月卡。我也爱你。
小登要绷不住了 主线基本上打完了,最后剩下来110多发,结果小保底歪了,大保底56发没出。 这游戏新人奖励真的好少啊,我这几天一直肝,也没肝出大保底。 换别的萌新歪了直接走都是很有可能的。真不能给小登多点福利吗。
这年头少前二都能上桌吃饭的啊,还有一些对ml的思考 我今天看到一个更搞笑的言论:少前二是ml游戏,ml仙人怎么没把他冲起来。 我不知道反ml什么时候能明白一个道理,有ml≠我要玩,更何况少前二更是人厌狗嫌,和ml不沾边的玩意。 游戏首先是要给人玩的,一个毫无优势区间,就靠卖卖角色的游戏,是根本不会火起来的,这和他ml不ml没有任何关系;换而言之,一个高质量,有自己独特优势区间的游戏,不管卖不卖ml,它都会有自己的受众。 作为少前二玩过一段时间的瘸腿指挥官(别问,我少前一牢玩家,玩少前二就想看看他有多烂)这游戏的烂活真的是罄竹难书,包括但不限于鱿鱼前线,爆炸的数值,米氏卡池,恶心人的活动……我当初就有过一个论断,谈少前二的剧情,人设,就已经是在给它台阶下了,因为游戏别的养成,机制雷点多到数不清。所以少前二的褒姒,ml就是个导火索罢了,就算人设正确,就这游戏本体,能玩下去的也是重量级。 去年其实上过一些把ml作为卖点的游戏,有一个大家可能没玩过,叫异尘达米拉(这玩意内测有雷,但我不太了解)塔防类型游戏,平心而论,剧情和恋爱元素做的挺不错,但差就差在游戏实在是太平庸了,也没有想要长期运营的想法,出了两个活动以后就迅速装似,估计离关服快了。 然后就是一直在风口浪尖的千年之旅,这个我也玩过很长一段时间,很多反ml认为,ml仙人是为这款游戏邀功,说什么如果没有ml它就似了,可惜事实是真的,这游戏开服那段时间突出一个炸裂,永远修不好的服务器,各种严重的bug,更何况还有猫➗在内测剧情埋下来的一大堆雷。这游戏本身质量又不算高,不靠卖剧情角色还剩什么? 由此可见,对于大部分中低层二游来说,走ml是一条非常好的道路,因为至少能保一个下限。但是,搞ml≠有人玩≠会大火,ml就一属性,不是啥灵丹妙药,吃了能把各种恶心的地方解决的,你要是真能坚持自己的道路,做出自己的优势区间,大可以爱搞什么搞什么,人家白荆,1999这样的游戏不也混的还好。但是你要是本身游戏就恶心,大搞混厕,最后两头不讨好,回来恬不知耻的搞ml,然后再怪ml仙人爆不出米,那我只能说,有男不玩。
大佬,给小登一点抽卡建议 现在有的五星是雨燕和一命咎冠,手里有27发,大保底已经垫了20,下一个up肯定能拿下,就是之后怎么抽取,是抽武器,还是等苔丝。
为啥我把这片地区的怪清了还进不去(雪镜危途1.1)
我现在倒是真感觉尘白的pc系数应该是很高的 无他,就这手机端能玩下去的都是狠人,更不用说在这上面氪金了。
来聊聊剧情吧,以及本人的一看想法和推测 楼主在一个月前就买了p5r,并且在一个星期前过了无印结局,r结局没打,既然p5x是基于无印背景下的分支,那我就从这个角度来谈谈剧情,也希望能得到大佬解释一下我的一些疑惑。 p5x设定在一个“无欲”的世界,社会上的民众大多对他人漠不关心,对自己无欲无求,这点让我想到了印象空间最后牢房里民众的姿态。很明显,这是一个非常畸形的社会。所以在p5x里面,夺回欲望成为了游戏主基调。从第一个肘人男木内的宫殿来看,这一作的宫殿主人应该会比原版更弱,即使是第二个宫殿主人美食剧作家,犯下的罪孽比起原作来说都不算很严重。但是由于世界观下面,人们已经麻木了,就像是肘人男这样的角色,放p5顶多是一个印象空间的悬赏目标,而这里,民众失去了反抗的欲望,所以简单的一句“不是故意的”就可以逃过追捕。 主角王德,就剧情来说,他有能够“看到”部分未来的能力,这间接证明了,这些欲望膨胀的人不加以制止,最后会导致整个社会的覆灭。总体来说,p5x的社会比原版癫多了,只能用“死气沉沉”来形容。伊戈尔(?)说的毁灭应该指的是这个。 接下来提出一些个人猜想和疑问第一,这个时间线发生在什么时候?社会失去欲望,这和牢房里面的情况类似,所以我推测时间发生在莲他们打圣杯的时间线后,不一定是打输了(打输了就太绝望了),但绝对是出了点问题,可能是达成了一种“和谈”或者“平局”,怪盗团退居二线,伪神也元气大伤,但是对社会仍然产生了影响。 第二,伊戈尔的身份不太可能是真正的伊戈尔本体,但也许是他的残识,引导王德从另一个角度打败伪神,伪神的力量尚未完全恢复。 第三,前怪盗团的下落开幕王德和莲在赌场对战了一场,并将莲击败。从后来看下来,这大概率是王德的又一个“预言”,之后这个预知应该会越来越详细(就像本体里的回忆),直到和现实时间交汇,或者说,这也是毁灭的一种?类似本体的坏结局,王德被伪神蛊惑,干碎了主角团。那么王德要做的,就是避免这个结局发生。第四,怪盗偶像系统这系统我一眼卖卡的,但是抛开这个不谈,怪盗偶像是否就是一种认知上的存在,那么前作人物,也存在进游戏的可能了?
爽打两天,现在推到十一章了 冲着角色和听话的官方来的,结果玩下来还真挺上头,别的不说,主线给你用这么强的角色,一路平推,关关满星(除了9章的占点,我是真不明白怎么做到一人看三个点的)。 游戏的优点很多,在优化过建模和手感后,现在在tps pve射击游戏里面,算不错了。尤其是建模,开服时候那个建模把我很劝退,太油腻,像是韩漫。改渲染以后,建模放在pc端很养眼。可开荒的抽数挺多,我现在也肝了白来抽了,小保底虽然歪了,但是可以等下版本的新角色。 最大的缺点就是这个米氏卡池,实在是太纯了,0.7概率和米氏0.6几乎没有区别,歪一个已有的常驻是真的很难受。然后还有就是一些开服遗留问题,早期角色穿的严实,这期up角色和四星形态从外形上差别不大,没有很强的设计感。 剧情全跳过的,这我就不评价了。 话说回来,尘白的ui,奖励设置总让我感觉像战双,所以咋没学学100%up池呢?
这游戏什么都好,但是卡池是真的烂啊 肝了半天一个小保底,给我歪了个已经有的咎冠,难受啊😭😭😭
这主线推的真爽 少有的主线给那么多试用角色的游戏,我点开一个,个个专武,后勤,命座拉满的,一路平推。
来谈谈我回坑尘白的原因和对现在二游的一些看法吧 作为一个什么类型二游都玩过的玩家,对二游容忍度是挺高的,早期的舰r,崩二,后来的少前,双生,再到以粥为代表的新时代二游,都算是有所涉猎。所以对我来说,ml并不是促成我再回来玩尘白的原因,道理很简单,有ml的游戏多了,我也玩过不少,比如千年,比如交错。但是游戏的根本目的是在于让玩家玩的开心,如果一个游戏,纯靠媚宅,但是你玩起来很累或者玩起来不好玩了,那他对于你来说,就不是一个好游戏了。 当然,重新注意到尘白也确实是因为最近的ml节奏,所以我回来玩了玩,让我感到欣喜的不在于下个版本角色多好,而是在于,游戏很多地方得到了改善和优化,降低难度的主线,优化的建模和手感,那么,作为一款游戏来说,她就让我有了能够玩下去的想法,这和ml不ml无关。反正玩下来确实是好了很多,连着玩了好几个小时了。 制作组听取玩家建议这点在我眼中也是非常重要的,比起某些游戏大搞微博治游,尘白能明确自己的玩家主体并服务他们,那就是好事。 下面再谈谈我对于二游的一些看法
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