常伴幻想之乡♋ 帅的人顶我
一尘不染,便是所谓的正义吗?对罪孽之海中分明的界限,心生向往明知如此依旧无惧于玷污之爱,也能承担起正确之名啊。
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来谈谈吧,以一个经历过开服黑暗时代的牢玩家视角 先说我对于周年庆前瞻的初见感受吧,整个前瞻给我透露出的感觉是,库洛似乎真的认为自己给的福利很多,自己的优化很好。 “失望” 一而再再而三的说,我们还有优化,我们还有惊喜,但是等到的东西却远低于预期。 比起福利方面,更让我感到寒心的,其实是优化方面,台上的两人对着一些“无关紧要”的优化大书特书,而对于实际体验有着明显优化的,我自认为删掉刷取cd算不错的。而那个所谓的减轻声骸压力的调频仪 除非你送的多,不然,我觉得你还是想想办法把副词条定向整出来吧。 “赠送三个调频仪”,我觉得这是我多想了,但是真给我一股“三个纠缠之缘”的感觉。 然后的观感就是“寒心” 作为一个游戏的周年庆,大家期待已久。尤其是我们这些从523就一路走来的玩家,平心而论,鸣潮是个好游戏,不然不可能让我在那些“至暗时刻”还坚持下来。 然后,我们得到了什么?开服时候的自选常驻五星,变成一周年以后给新手的常驻福利。 当然,我没什么意见,给新手多点福利没啥问题。但是,但是,我们呢?“邮件即将过期,记得使用”我就请问了,对于一个老玩家,一个常驻自选会怎么样吗?最有用的也就是补了二链维,但是,这就像是隔壁粥的五周年一样,我可以不用,但是我不能没有啊。我们曾经就不是新手了吗? 本来,如果你这个常驻送了,哪有这么多事情?或者说,至少没那么多冲锋的玩家。 但你现在呢? 有的时候,玩家真没你想象的那么坏,他们是真的,“只需要你一个态度”。 至于最后的惊喜,我反倒不生气了。 至此,艺术已成。 (附上这个五星自选咋来的)
第四章打了差不多一半吧,刚过八戒 24h了,最近真的高强度玩,一天七八个小时,真的好玩,我觉得有85-90分的水平,这里再谈谈我遇到的一些问题吧。 最大的问题就是地图设计了,这个很多人都发现了,尤其是三章的快活林,浮屠塔,四章的一整个盘丝洞,路又绕,场景又大,很容易迷路,再加上怪物分布不太合理,有的地方很空,只有几个小怪,有的路上简直夸张 步坦协同的小精英怪着实让人不禁思考杨奇小时候的上学路是不是这样的。相较之下,空气墙倒不是什么大问题了,第三章和第四章我没有感觉到明显被空气墙恶心的地方。 然后是锁定问题,在打黄眉怪的时候这个问题尤为明显,每次它闪身就会丢索敌,一丢索敌就容易空招,而且搞得人晕头转向。寅虎也一样,经常需要重新锁定。打群怪的锁定也是很抽象,想锁定近处的敌人突然给我锁到远程去了,血压巨高。(我手柄分不出手指再来按右摇杆嗷) 其他我就没发现什么过于影响体验的地方了,美术和音乐,战斗演出堪称享受级别,隐藏内容多的好处就是每次探索到新东西都有十足的乐趣。 剧情嘛,这个我其实不太关注,反正前三章的剧情写的不错,关键是画卷的演出太好了。 总之,在我看来西方媒体最后给个81分纯压分没得洗,但是国内一堆吹上93-97的,也未免有些过分,这个地图就是一个很严重的扣分项。我觉得吧,88分就挺好,带点情怀能上90分的优秀作品。 我玩爽了,下午继续肝
现在打到第四章一半了,刚打完八戒 24h了,最近真的高强度玩,一天七八个小时,真的好玩,我觉得有85-90分的水平,这里再谈谈我遇到的一些问题吧。 最大的问题就是地图设计了,这个很多人都发现了,尤其是三章的快活林,浮屠塔,四章的一整个盘丝洞,路又绕,场景又大,很容易迷路,再加上怪物分布不太合理,有的地方很空,只有几个小怪,有的路上简直夸张 步坦协同的小精英怪着实让人不禁思考杨奇小时候的上学路是不是这样的。相较之下,空气墙倒不是什么大问题了,第三章和第四章我没有感觉到明显被空气墙恶心的地方。 然后是锁定问题,在打黄眉怪的时候这个问题尤为明显,每次它闪身就会丢索敌,一丢索敌就容易空招,而且搞得人晕头转向。寅虎也一样,经常需要重新锁定。打群怪的锁定也是很抽象,想锁定近处的敌人突然给我锁到远程去了,血压巨高。(我手柄分不出手指再来按右摇杆嗷) 其他我就没发现什么过于影响体验的地方了,美术和音乐,战斗演出堪称享受级别,隐藏内容多的好处就是每次探索到新东西都有十足的乐趣。 剧情嘛,这个我其实不太关注,反正前三章的剧情写的不错,关键是画卷的演出太好了。 总之,西方媒体给个81分纯压分没得洗,但是国内一堆吹上93-97的,也未免有些过分,这个地图就是一个很严重的扣分项。我觉得吧,88分就挺好,带点情怀能上90分的优秀作品。 我玩爽了,下午继续肝。
玩了两个多小时 主要是pc且使用手柄,谈下感受(以下完全基于pc端体验,移动端没体验不清楚) 先说优点 1,建模质量可以,很对我的胃口,既不过度,也不保守 2,战斗系统好评,高速作战让我梦回鬼泣,不管是地面还是空中都有不错的交互感,弹刀格挡和极限闪避难度适中,角色的技能特效和动作设计也比较干练,在二次元游戏里面算好的了。 3,舒适的手柄适配,95%的场景可以由手柄解决,而不会出现很多不用鼠标点不了的情况。(说的就是你,p5x) 好了,优点说完了,下面都是缺点 1,优化问题,显卡为3060m,在开启dlss的情况下,2k分辨率仍然出现了不少掉帧卡顿的问题,这点希望优化下,高速act对流畅度要求还是高的。 2,太久才肝出新手池保底,我还是换了每月抽数加了点水,要不然根本不够,而且新手池还有雪豹,直接劝退20%的玩家。 3,还是池子和福利问题,80小保底160大保底,开服还没送限定票,谁顶得住这点奖励啊,开服up男限属于膈应但算严重问题,但是没抽数才是真要命 4,我认为最严重的,太“原”汁“原”味了,整个ui,系统,到抽卡福利,月卡大月卡,圣遗物系统,没有一处不透露出一股原神的味道,我不能理解,24年的游戏和20年的游戏在这方面几乎一样,战双的必up池呢?精致的ui呢?我是来玩鸣潮的,不是来玩原神2.0的! 5,剩下些小问题,比如墙壁吸人啊,穿模卡视角啊,这种看他优不优化的我就不多说了。
1999的高速膨胀——底层架构缺失导致的必然结果 无论你在不在乎角色膨胀,有一点想必你应该感觉到了,自从1.6出了限定角色曲娘以后,1999的角色强度就走向了一条放飞自我的道路。 你可能会说,游戏膨胀不是正常的吗?确实,合适的膨胀能让玩家得到更强的角色获得更好的游戏体验,然后制作组也能开始拓宽赛道,提高水温,达到经济效益的平衡。然而现在⑨的角色强度提升速度绝对是不合理的,短短一年不到,1.4版本以前的角色,除了牙仙几乎集体被爆金币(大波最近才被开发出了一个邪道玩法,算救了一下吧)。现在已经不是常驻没啥用的级别了,已经是伪限定金币都快爆完了,1.1的牢梅,精神辅来了,可惜她早就被灵光和激情保护干碎了,下半的🐶,很大的驱散优势区间现在也几乎消失殆尽,好在靠大招增伤还能坚持一下。后面的也不举例了,基本上或多或少都出了问题。 9在1.5版本即以前,出角色都是有模板的,根据一个倍率模板来适当增减,有特殊效果会在这个倍率里减少。早期角色设计,设计师是这样想的,给角色一个优势区间,然后在给其他地方一些缺点用以平衡强度。比如你红,开服角色唯一暴击率能轻易溢出的角色,但代价是,给到了很低的白值,心相下毒。再像是小鹿,毒队核心,倍率给够了,但是大招对群,上毒占模,而且暴击率很低。 再看看现在的角色,曲娘,六边形战士,能抗能打,倍率夸张,心相数值高,白值也没亏。142d,彻底干碎模板论的角色,对双卡燃烧不占模,给到了完整倍率,集合输出,挂火,上buff于一体的角色。马库斯,升阶灵光c算是最近强度还算正常的角色,结果后面的维拉,哨歌又开始膨胀。
这年头少前二都能上桌吃饭的啊,还有一些对ml的思考 我今天看到一个更搞笑的言论:少前二是ml游戏,ml仙人怎么没把他冲起来。 我不知道反ml什么时候能明白一个道理,有ml≠我要玩,更何况少前二更是人厌狗嫌,和ml不沾边的玩意。 游戏首先是要给人玩的,一个毫无优势区间,就靠卖卖角色的游戏,是根本不会火起来的,这和他ml不ml没有任何关系;换而言之,一个高质量,有自己独特优势区间的游戏,不管卖不卖ml,它都会有自己的受众。 作为少前二玩过一段时间的瘸腿指挥官(别问,我少前一牢玩家,玩少前二就想看看他有多烂)这游戏的烂活真的是罄竹难书,包括但不限于鱿鱼前线,爆炸的数值,米氏卡池,恶心人的活动……我当初就有过一个论断,谈少前二的剧情,人设,就已经是在给它台阶下了,因为游戏别的养成,机制雷点多到数不清。所以少前二的褒姒,ml就是个导火索罢了,就算人设正确,就这游戏本体,能玩下去的也是重量级。 去年其实上过一些把ml作为卖点的游戏,有一个大家可能没玩过,叫异尘达米拉(这玩意内测有雷,但我不太了解)塔防类型游戏,平心而论,剧情和恋爱元素做的挺不错,但差就差在游戏实在是太平庸了,也没有想要长期运营的想法,出了两个活动以后就迅速装似,估计离关服快了。 然后就是一直在风口浪尖的千年之旅,这个我也玩过很长一段时间,很多反ml认为,ml仙人是为这款游戏邀功,说什么如果没有ml它就似了,可惜事实是真的,这游戏开服那段时间突出一个炸裂,永远修不好的服务器,各种严重的bug,更何况还有猫➗在内测剧情埋下来的一大堆雷。这游戏本身质量又不算高,不靠卖剧情角色还剩什么? 由此可见,对于大部分中低层二游来说,走ml是一条非常好的道路,因为至少能保一个下限。但是,搞ml≠有人玩≠会大火,ml就一属性,不是啥灵丹妙药,吃了能把各种恶心的地方解决的,你要是真能坚持自己的道路,做出自己的优势区间,大可以爱搞什么搞什么,人家白荆,1999这样的游戏不也混的还好。但是你要是本身游戏就恶心,大搞混厕,最后两头不讨好,回来恬不知耻的搞ml,然后再怪ml仙人爆不出米,那我只能说,有男不玩。
来聊聊剧情吧,以及本人的一看想法和推测 楼主在一个月前就买了p5r,并且在一个星期前过了无印结局,r结局没打,既然p5x是基于无印背景下的分支,那我就从这个角度来谈谈剧情,也希望能得到大佬解释一下我的一些疑惑。 p5x设定在一个“无欲”的世界,社会上的民众大多对他人漠不关心,对自己无欲无求,这点让我想到了印象空间最后牢房里民众的姿态。很明显,这是一个非常畸形的社会。所以在p5x里面,夺回欲望成为了游戏主基调。从第一个肘人男木内的宫殿来看,这一作的宫殿主人应该会比原版更弱,即使是第二个宫殿主人美食剧作家,犯下的罪孽比起原作来说都不算很严重。但是由于世界观下面,人们已经麻木了,就像是肘人男这样的角色,放p5顶多是一个印象空间的悬赏目标,而这里,民众失去了反抗的欲望,所以简单的一句“不是故意的”就可以逃过追捕。 主角王德,就剧情来说,他有能够“看到”部分未来的能力,这间接证明了,这些欲望膨胀的人不加以制止,最后会导致整个社会的覆灭。总体来说,p5x的社会比原版癫多了,只能用“死气沉沉”来形容。伊戈尔(?)说的毁灭应该指的是这个。 接下来提出一些个人猜想和疑问第一,这个时间线发生在什么时候?社会失去欲望,这和牢房里面的情况类似,所以我推测时间发生在莲他们打圣杯的时间线后,不一定是打输了(打输了就太绝望了),但绝对是出了点问题,可能是达成了一种“和谈”或者“平局”,怪盗团退居二线,伪神也元气大伤,但是对社会仍然产生了影响。 第二,伊戈尔的身份不太可能是真正的伊戈尔本体,但也许是他的残识,引导王德从另一个角度打败伪神,伪神的力量尚未完全恢复。 第三,前怪盗团的下落开幕王德和莲在赌场对战了一场,并将莲击败。从后来看下来,这大概率是王德的又一个“预言”,之后这个预知应该会越来越详细(就像本体里的回忆),直到和现实时间交汇,或者说,这也是毁灭的一种?类似本体的坏结局,王德被伪神蛊惑,干碎了主角团。那么王德要做的,就是避免这个结局发生。第四,怪盗偶像系统这系统我一眼卖卡的,但是抛开这个不谈,怪盗偶像是否就是一种认知上的存在,那么前作人物,也存在进游戏的可能了?
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