zyfsh2
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请问今年黄金大道dlc口碑很差吗? 去年老滚OL玩了300多小时,感觉不错。今年转玩魔兽世界,最近又关注老滚OL的新消息,结果得知明年更新方式将会发生重大变化,然后看到一些批评黄金大道的帖子,想问一下这个DLC究竟出了什么问题,导致后续内容更新也做出改变。
辐射76今年仍是steam平台最畅销前100游戏 今年混到白银级别,好像比去年(青铜级)高了,希望明年更新更快更好。
魔兽国服仍然火爆
各位觉得本次奥运日本男女足谁的表现更好一点儿。
今天亚服正式服大量更新了什么内容
上个月辐射76给B社贡献了多少玩家
B社游戏上个月有2500万玩家 陶德的话有水分吗?
辐射76玩家数突破2000万 谁能想到天崩开局却最终柳暗花明。
舅舅党爆料星空dlc会很棒
B社现在能有多少人维护开发星空后续内容 通过之前新闻可知B社已经全面开发上古6,辐射76也将进行地图拓展更新,这两个项目势必分走不少人手,作为目前400余人的工作室,B社能有多少人力物力放在星空身上。
辐射4昨日steam在线峰值达到18万了 辐射76也有近7万,B社这次赚大了
辐射76和辐射4还在steam销量榜前十 辐射4昨日峰值达到18万,辐射76峰值也有近7万。B社这波赚大了。
辐射4今天在线峰值已超过10万,辐射76也达到4万5千 两款老游戏被美剧成功激活。
辐射4今天在线峰值超过10万了 没想到将近10年的老游戏又被美剧带火,包括辐射76也达到新高度。
看来今年辐射76又能进入steam年度销量前100了 近期销量与辐射4一同进入steam前10,在线人数达到4万以上,希望B社再接再厉推出更多大型DLC,能将游戏热度保持下去。
辐射76与辐射4steam在线人数明显上升 电视剧作用不小。
辐射4steam在线人数显著上涨 电视剧作用明显
B社游戏在steam在线前100中只有星空掉队喽 不知何时能再现辉煌
最近刚刚进入魔兽正式服(亚服) 想问问单纯做任务逛地图,游戏能够玩多久而不出现重复内容。
日本还是应该提升防守能力 两场进5球却也丢4球,几乎等于和对手互捅,包括上届世界杯也是场场丢球。这样的问题必须重视,因为关键比赛一旦进攻哑火,防守不利的弊端就会无限放大,最终影响成绩。
辐射76估计能继续运营很久,今年仍是steam百大畅销游戏之一 游戏还是能不断吸引玩家
FS社目前官方确认的项目是否只有法环DLC 其他后续作品似乎都是传闻,联系宫崎英高正在悠闲享受海底捞,也许工作室已然进入年底休假模式。
各位是否希望FS社后续作品体量持平或者超过法环 法环可谓量大管饱,给予玩家充分的游戏体验,虽然后期出现了赶工导致质量下降的问题,但整体而言本作仍然极为成功。结合现在游戏业界大作往往讲究大体量的趋势,吧友觉得FS社是否应该继续扩大游戏规模。
吧友们觉得老头环的地图设计水准如何 是否处于开发世界游戏第一档(仅指地图本身,不包括交互等)。
星空虽然口碑褒贬不一,但销量似乎不会低
本吧关注人数已达到4.7万,那么吧里经常发言的人有没有上万 或者说大多数吧友还是保持沉默。
星空在科隆真有那么高人气吗?
截止目前今年发行的最大体量游戏是不是王泪和博德3 两款游戏至少都是上百小时起步,未来星空肯定也是如此。
某些外媒有捧杀的味道 希望越大,失望越大,适当调低期待值。
星空开始稳步迈向销量榜前三 不知到月底能否位居第一。
距离正式发售还有一个月,steam全球销量已回到前十名
写1000页论文的星批真正目标是去B社工作 论文就是应聘简历。
辐射76最近steam每日最高在线又到上万人了 是因为打折吸引新玩家吗。
直面会视频中似乎只有火星城镜头与描述最少,也许是藏了东西。 新亚特兰蒂斯,阿基拉,霓虹城都有比较详细的介绍,唯有火星城只有寥寥无几的信息(最大的矿场),B社在这里可能埋下伏笔,吧友觉得如何。
记得6月还有TGA周年庆音乐会,届时会演奏星空 具体是几号
直面会后本吧关注人数已由1.9万增加到2.9万。 不知将来发售会吸引多少人。
看来星空热度并不低。 很多人都想提前5天玩到游戏。
距直面会仅剩3天,吧友们是何心情 紧张,兴奋,激动还是忐忑。
距离星空直面会还有整整一个月 直面会后不知吧里会是什么景象,至少热度应该会进一步提高。
红霞岛失利后压力全给了星空 这真不是好事情,红霞岛号称微软第一方大作,结果发售崩成媒体玩家一致恶评的鸟样,无形中就把星空放到了挽回XBOX声誉的火炉上。各路人群都将紧盯游戏表现,很可能会导致原本的微小瑕疵被无限放大,这次B社面临的压力真是前所未有,希望他们能够成功破局。话说微软项目管理真是拉胯,连能为星空分担压力的作品都拿不出来,换成索尼任天堂估计领导层早就大清洗了。
斯宾塞把星空抬的太高了
看来红霞岛30帧对游戏影响很大,有玩家把它当成星空赠品 希望星空表现力不要拉胯。
用虚幻5重制老滚5简直要B社老命
用虚幻5重制老滚5怕不是要B社老命
各位玩家去过规模最大耗时最久的副本有哪些 昨夜被任务指引去了阿里克尔沙漠的沃伦费尔副本,一路血战千辛万苦干掉两个BOSS已经花去20分钟,结果查看地图剧情体验一半都不到,因为要早起最终只能半途而废。吧友们玩过哪些费时最长的副本
今年是否不会有剧情任务类更新了 之前每年好歹有废土人(20年),兄弟会(20至21年),远征匹兹堡(22年)等大型剧情类更新,今年看起来奥斯丁有摸鱼迹象,难道是被拉去搞星空么。
请教吧友,付费地下城难度是否比公共地下城高很多 打过几个公共地城,现在开通会员后想试试付费地城,毕竟钱不能浪费嘛,两种副本最大区别是否主要体现在难度上面。
塞尔达与最终幻想都已爆出大量实机信息,星空还要等两个月 希望直面会上B社能有足够多的内容与惊喜。
吧友们遇到打不过的各种Boss是怎么处理的 感觉DLC地图的难度似乎比本体要高。
时间真是飞快流逝,转眼距离星空直面会只剩两个月了 我怎么感觉好像托德昨天才公布消息,大家到时候会熬夜观看吗。
看来地下城内容想超过老滚5也是相当难 B社当年怎么用100人团队做出标杆游戏的。
塞尔达发了10分钟实机吧里就天翻地覆 可见6月星空直面会后本吧将极为火爆,届时不知将是何种景象,希望别出现各种争执吵闹。
突发奇想,目前配音数量最多的游戏是不是荒野大镖客2 据说足足50余万行,R星确实用心做游戏外加财大气粗。星空25万行对话也算打破B社记录了,吧友们知道还有哪些游戏在对话量上令人印象深刻。
老滚mod功能确实很有意义,这也是游戏长盛不衰的原因之一 B社何时完成老滚6
辐射76今年更新内容一般,steam每日最高在线仍有上万 玩家难道不会厌倦吗
阿拉伯⭐批们正在请愿 那边玩家还得学外语才能玩星空,话说回来B社确实真有全球粉丝。
B社本部目前是自负盈亏还是由微软输血维持 星空制作团队规模远超以往,现在又直接跳票近一年,开发成本肉眼可见的高昂,在上一款单机发售已过8年的情况下,只靠辐射76运营收入维持日常运作?就算微软财大气粗也不会直接打钱吧。
跳票期间,B社是否会给游戏添加新内容 按原发售日期计算直接跳票近一年,如此长时间不至于一直在优化与修BUG(如果真这样只能说明原版本糟糕至极),B社有没有可能会继续扩充游戏内容以满足玩家期望,各位吧友觉得如何。
跳票之后,星空全力开发时间是否已超过5年 从18年6月游戏公开到发售可以说满打满算5年3个月,但不知18、19年是不是预开发阶段,毕竟当时重心还在辐射76。大家可以说76是奥斯丁负责,但本部在地图编制等方面肯定投入不少资源,所以全力开发时间估计还会延后。昨天托德说星空是一个巨大的游戏,这个巨大会指哪些方面呢,距离B社上一款单机已经8年,作为上古5辐射4辐射76都玩过上百小时的忠实玩家,希望星空能够不负期待吧。
突发奇想,如果当年索尼买下星空独占,游戏是否会跳票 毕竟幽灵线与死亡循环都是PS独占一年,索尼没理由放走星空,大概率双方条件未能谈拢。那么如果星空也变成PS平台限时独占,在公布发售日后,微软是否还会要求游戏延期发售。
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