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浅谈三体中三体游戏和ETO派系的BUG 首先拍设定,三体游戏是为了让人类体验三体文明的不屈和伟大而开发出来,以诱导人类对三体文明共情来筛选ETO组织成员的。 那么我假设所有ETO成员都有通关过游戏,那么就都知道三体问题不可解。而且即便可解,求解的结果也是150万年后被膨胀的恒星吞没,三体人没有出路只有移民。那么,拯救派的存在就不成立,拯什么救?而且即使旁人不知三体必须移民,申玉菲作为游戏GM能不知吗?她努力计算的目的何在,毕竟就是魏成建立完美模型也不能解决三体星必死宿命。 如果上述推理成立,我反过来再假设ETO获得的游戏是逐步开放的,大家都不知道大结局,只能一步一步玩,大家获得的信息是相同的。那么拯救派此时很合理,降临派的存在又站不住脚了。毕竟人类此时只知道三体星系恒星运动毫无规律,三体人民生活在水深火热,不知道他们别无选择必须移民,甚至不知道星际舰队出发,多少年后到达,那降什么临呢,又在这欢迎谁呢? 再如果,降临派知道全部真相,而拯救派因为信息被截流只知道三体人需要求解三体问题。那除非两个派系永远不进行私下交流,否则也无解。另外这个假设还是有一个申玉菲前降后救bug的存在。 所以这算是个小说漏洞吧,电视剧也没有圆好,毕竟逻辑基础有缺陷比较难处理。大家有什么看法也欢迎友善交流。
RE3速刷点数个人心得 在购入游戏之初,推荐用普通难度开荒体验剧情,这是既不养老也不自虐的最正常难度。下面开讲我的刷点心得,纯自己总结,可能会和现有攻略撞车。 难度选择辅助,顺便需要完成不开箱子不吃药成就(驱虫吃1个)。关于玩偶位置,武器收集,文档收集,配件收集本次攻略不涉及,请在后续找机会完成。 一开始一路不存盘,如果死了回主界面读自动档时间不叠加,游戏内读档或继续时间是叠加的很不友好。 霰弹枪是重要主战武器必须拿到,霰弹枪配件必须拿到,榴弹枪是重要武器必须拿到。要做2h内通关,有些小区域要舍弃,至于钳子在列车翻车后就可以丢弃,所以早期不需要全部夹开锁链。 第一个手动存盘点在列车翻车后Jill进门拿到地雷弹后,此处出门有楼下3+楼上3一共6只丧尸可以用来刷霰弹枪和榴弹炮的杀敌数,杀完读档即可,也不用回主界面读。注意不要读自动档,自动档还在刚翻车的地方。杀够所需数量回主界面读档,战追2完后换卡洛斯。 卡洛斯在医院拿到疫苗给Jill注射后,存第二个档,此处下面就是防御战。打完防御战一阶段后,炸柱子阶段还会刷新一批弹药和12只丧尸,此时闪光定住即可刷手枪和冲锋枪杀敌数。刷够后用手雷继续刷开始一波12只杀敌数,杀完就读档(可以不回主界面)直到杀够1920。之后回主界面再次读档进行剧情换Jill。 Jill醒来后存第二个手动挡,然后开箱子整理包包,上楼拿麦林枪,注意一楼的怪全都不可以杀,卖血都不可以杀。接待处最后会存留3尸与一个猎杀。拿到麦林后回一楼存第三个档,再用接待处四只怪刷杀怪数,刷够80解锁麦林成就和2000怪成就. 达成所有杀怪成就后,回主界面读存档2,也就是Jill还没开箱子整理拿麦林的时候,这时候直接不上楼改去研究所,直到打通关,最终boss前还是可以存一下的。期间5分钟3保险丝想办法做一下,非常简单。 这一轮打完,所有杀怪成就全部做完,不开箱,不吃药全部做完,宇下的大多数是一些开难度的成就,而此时商店点数可以达到10w+,好用的可以一口气收入囊中。
【数据】关于血祭6和幻魔9的正确算法 看到了Law君的血祭6vs幻魔9计算,发现问题比较多,于是重开一贴进行修正。 首先基本数据(来源于模拟器) TP加点模板: 破1,群魔1,血饮5,封之印5,灭4 技能具体基础数据 【蛇腹剑-狂】:增加各个蛇腹剑系技能伤害,以下技能在计算时自动算入狂的提升。 【蛇腹剑-舞】:1155%*2+962%(冲击波基于1200物攻折合为固伤)=3272%,考虑狂提升为3272*1.09=3566% 【(TP)蛇腹剑-破】:1035%每击,理论刺击次数15次,这里取9次为平均击中率。1035%*10=9315%,考虑狂加成为9315*1.11=10339% 【蛇腹剑-刺】:只考虑刺击和拉回伤害,考虑狂的提升,1441%*3*1.081=4673% 以上的舞,破,刺只考虑参与群魔 【(TP)蛇腹剑-灭】:1350%*8*1.4*1.073=16223%,冷却12秒 【(TP)血饮狂舞】: 挥击1302,终结3395,考虑TP为24622,冷却20秒 【群魔乱舞】:破310%为32236%,灭155%为25145%,舞282%为10056%,刺279%为13037%,血饮78%为19205%。冷却40秒。 【塔魔斯之袭】:跳跃3731%,多段1244%*8,终结9951%。总伤害23634%。冷却40秒。 【逆天之普诺】:克库斯2062%*5,塔魔斯1717%*8,爆炸10307%。总伤害34353%,冷却50秒。 计算伤害方式:全局每秒伤害(Overall Damage Per Second, ODPS) 解释: 技能的单次发动百分比除以技能冷却时间,即当技能处于无缝使用时的总每秒百分比 比如A技能的百分比是20,000%,冷却时间10秒,其ODPS=20000/10=2000%;B技能百分比是12000%,冷却时间8秒,其ODPS=12000/8=1500%。那么俩技能综合全局秒伤就是3500%。 以下会分楼讨论血祭6和幻魔9
【The Prestige】影片几个老梗之我见 才看完这部电影,确实精彩绝伦,转而来看评价,却发现整个论坛的话题都围绕那么几个论点。 老梗1: 复制机是否存在? 这个问题最为尖锐,甚至被很多人指“拉低影片高度”的存在。 其实我想说,片头几句话,已经充分说明问题。 “魔术师用这些道具做出令人叹为观止的表演,但是你一定看不出为什么,因为你根本没有真正的在看,并不是真的想知道,你希望被骗。” 不是么? 不管是电影本身,还是所谓的魔术,都是一样的结果,过多的关注了道具本身,却没有真正的去考虑这个Trick本身的机理。当大家都去关注这样一台机器是否科学的时候,这部电影真正的魅力却被晾在了一边。-------想想看,这是不是和场上观众都去在意那两扇“任意门”是不是真的存在,而魔术本身的原理却被忽略了? 我不由得想到2013年看《环太平洋》的时候,满贴吧讨论机甲自重不科学,直升机吊装不科学;年底看《地心引力》的时候,又是满贴吧讨论无重力环境受力不科学,轨道不科学。但是。。。但是科学不科学就那么重要么? 有的时候学识会引导我们认识这个世界,有的时候会阻碍,而懂得善用知识认清自己眼前的事物,而不是一叶障目的影响了自己的观察,才是最重要的。 当然其实所谓复制机,只不过是电影引人入胜的道具,它在电影的世界观里,就是存在的。正如曲速引擎在《星际迷航》里是存在的,T病毒在《生化危机》里是存在的,液态金属机械人在《终结者》里是存在的。有些人说我举的例子都是科幻片。。那么我想问,是我决定拍一部科幻片里面才有机器人,还是因为我拍了一部机器人的电影才叫科幻片? 所以对于问题1,我相信不论是我还是诺兰,它的回答都是---在电影中是存在的。 老梗2: 哪个安杰(Angier)才是真身,哪个是复制体? 对于一个安杰,他所做的事情是站在复制机器上,然后地板打开,掉进水池在无力的挣扎一番后淹死。 对于另一个安杰,他所做的事情是站在复制机器上,然后眼前一黑到了大箱子里,然后走出来面对观众迎接喝彩。 他们的记忆都是连续的,他们都具有真的安杰所具备的一切特质。所以要强分哪个是复制体哪个是本体,是一个永远说不完的问题也说不出结果。因为一旦定义了“复制品”这个概念,那么他就成为了一个优先级比较低的存在。但在这里讨论我们不妨假定确实分为本体和复制体。这里我假设本体叫A,复制体一律叫BCD等等 机器本体论: 第一次复制: A击毙B 第一次表演: A溺死,C生存 箱子本体论: 第一次复制: B击毙A 第一次表演: C溺死,B生存 所以可以看出,只有当传送走的是所谓“本体”,才可以一直生存。 不过有一点要注意,在一个人记忆中先入为主的意义上,生者当然认为自己是本体。也就是说,本体与所谓复制体在第一次枪击中,历史已经由胜利者书写,也就是站在机器里的是自我定义为“本体”的安杰。因为正如上面所说由于思维和记忆连贯性,他绝不会认为自己是个假货,而是他击毙了一个假货。 于是,抛开我们的主观定义,用安杰的思维去想,第一次复制后,活下来的是本体,被击毙的复制体。而本体在第一次表演时也溺水身亡了。就存在性来说,两者都是本体,毫无区别。 老梗3: 为何安杰只表演100场? 安杰便是安杰,如果他是波登的话,他可以只复制一次,然后和复制体表演替身版本的魔术,一样可以成名。但正因为他是安杰,他知道他不会接受一个不完美的“活人传送魔术”,更不可能和一个一模一样的人共享生活。所以他采取了最极端的方式--让其中一个永远消失。 但是这个决定是痛苦的,为什么? 正如上一个问题,我做一个假设,假设最早的那次枪击是由箱子中出来的安杰击毙了在机器里的安杰。那么安杰的记忆会是”我被传送进箱子,出来击毙了复制品“。而之后每次表演魔术,其流程永远都是”我被传送,复制品被溺死“,这样会更好受对不对? 不过上天没那么好心,真正的流程是,安杰认为自己击毙了箱子里出来复制品。然后他下了一个很大的决心---自己奉献生命,让”复制品"完成伟大的魔术表演。于是每次表演,每次站在机器里,他都会想“真正的自己”即将死去,由于这个记忆会被不断复制,所以痛苦一次比一次更深。我想这也是为什么他只表演100次的缘故,否则任谁都会精神崩溃。当然饥渴营销也是吸引波登上钩的必要手段,才可以在表演同时顺带除去这个宿敌。 于是,所谓100场,除了噱头之外,更多的是考虑自身精神的承受力。 老梗4: 波登(Borden)是不是复制体? 这个其实不算是老梗。波登已经说好是双胞胎的设定,而且即便是来解释这个存在,也很简单: 其一,波登玩瞬移魔术这个局在片中多次有隐线说明,从他最早描述有一个魔术只有他能变,到他解释鱼缸魔术的牺牲本质。可以看出他在布一个非常大的局,为此他赌上了所有,包括让兄弟两人每人牺牲一半的人生去达成都在所不惜。 其二,波登和法隆有性格区别,并不是一个模子刻出来的。个人感觉喜欢莎拉的波登平日都是脸带微笑,而法隆则是喜欢奥莉薇,平日多是一脸严肃,而且他的代表性言辞是:“Call me Alfred”。如果是复制的话,能形成这种性格差异只有在很小时候进行复制,而这又与复制机的发明时间冲突。所以在“不存在其他更早的复制机”的前提下,复制是不可能的。 所以对于这个问题,当然是毫无疑问不是复制体,而是双胞胎。 时间所限先想了这么些,有空会补一个较全面影评。
【吐槽】最近吧里的气氛真是令人寒心 没错,《1/14》并没有达到读者的期许,结尾仓促且作者自毁誓言。前一阵还有不少理智的吧友在评论和分析,但是近期各种低端黑慢慢的占领了制高点,肆意的贬损作品,甚至诋毁作者,侮辱人格。看到风气如此,令人痛心不已。 我也是《1/14》忠实的读者,我也有实体书,我也深深的为这个不伦不类的结局感到惋惜。但是同时感谢作者的付出,至少他能想到的我想不到,他能写出的我写不出,至少还有不少可圈可点的小故事穿插其中。理智评价下,宁航一的大局把握欠佳,细节描写出彩,善于把握人心和烘托气氛,却可能由于是边想边写而使得大局逻辑严谨性失调。其作品难称“推理”,但是在“恐怖悬疑”方面极为优秀,这便是个人对宁大的评价。 不过近来看到了不少低端黑,首先不得不提的就是所谓清风竹林吧友的“九千分之一”。我不知道《1/14》这本书到底带给清风竹林吧友多大的伤害,以至于他真是无所不用其极的黑宁大。网络小说而已,好看也不过是入个真书收藏,不好看也不过一笑了之,多大仇至于用这种毫无下限的讽刺文来讥讽宁航一?这种黑文就像跳梁小丑一样滑稽却没有任何意义,除了用自己的下限来攻击作者的人身之外再也看不出什么。 再就是一些纯粹的人身攻击文章或者人身攻击ID,甚至直呼作者“宁狗”。真是不知道这些人是不是这么轻易就被一篇烂尾的网络小说毁掉了生活以至于他们像在报血仇一样的疯狂攻击作者,还是他们平日里行事就是这种悍匪一样的风格难以更改。总之一句话,开口叫别人狗的,自己连狗都不如。 有几个理智黑我是很欣赏的,他们摆事实讲道理,有赞赏有批判。虽然言语透着愤懑无奈,但是至少能感觉到他们还是希望作者能写出佳作,但是低端黑我真心不敢恭维。为了黑而黑这种做法对自己,对读者,对作者都是一种亵渎。还是希望吧友理智对待,毕竟我们呆在这个吧是因为一部曾经伟大的作品,是因为我们对作者未来的作品还有期待。 如果《1/14》真的毁掉了你的生活,请你去法院起诉作者,如果不是,那请你停止谩骂,停止侮辱,虽然这是在网络,但是也足以暴露一个人的修养。言尽于此,观者自悟吧。
【流言终结者向】数据分析:1500无视以上虫链可以爆魂猎? 往往有这么一种说法,1500无视以上的金手镯/虫链提升的9%/8%无视效果可以完爆灵魂猎者的20%基础。 计算模板1:一般基础面版,1800力,1000综合武器物攻(武器攻击和其他物攻部件/附魔总和),88属强。 计算模板2:准土豪基础面版,2100力,1200综合武器物攻,120属强 计算基准技能: 视为100%的纯百分比技能 计算目标1: 格蓝迪K难度,物理免伤87%, 无视惩罚20% 计算目标2: 魂远古,物理免伤93%,无视惩罚20% 以这2组面版和2组目标来计算装备灵魂猎者和金手镯达到等效提升率时的无视基础值 -------------对于目标1的计算------------- 计算模板1 面版攻击:1000*(1800/250+1)=8200 总体非无视输出: 8200*100%*(88/220+1)=11480 物理减免后:1492 魂链的伤害实际提升:298(20%) 金手对非无视的提升:134(9%) 那么中间还有164的差值,这需要金手镯同样提升无视来满足,那么多少无视基准提升9%后可以带来164点伤害呢? 无视基准 = 134/0.8/0.09 = 2277 计算模板2 面版攻击:1200*(2100/250+1) = 11280 总体非无视输出: 8200*100%*(88/220+1)=17432 物理减免后:2266 魂链的伤害实际提升:453(20%) 金手对非无视的提升:204(9%) 差值 249 无视基准 = 249/0.8/0.09 = 3458 --------------对于目标2的计算---------- 计算模板1 面版8200,总非无视输出11480 减免后: 803 魂链的伤害实际提升:160(20%) 金手对非无视的提升:72(9%) 差值 88 无视基准 = 88/0.8/0.09 = 1222 计算模板2 面版11280,总非无视输出17432 减免后: 1220 魂链的伤害实际提升:244(20%) 金手对非无视的提升:110(9%) 差值 134 无视基准 = 134/0.8/0.09 = 1861 --------------结果分析------------ 无论对平民还是土豪面版,刷一般的K图时,几乎无法做到金手镯的提升等同于魂链。因为只要力量属强不是很难看的面版下,都需要超过2000点基础无视来达到等效提升,这对一般人是不太可能达到的数字。可以认为除非使用+15以上武器,在刷一般图(含异界)时不可能出现1500无视金手完爆魂链的情况。 但是在魂远古图,高防压制了非无视伤害后,计算结果出现质变。这时在面版不高时1200无视在金手镯的加持下已经可以持平灵魂,在比较高的准土豪面版下的基准无视也不到2000。所以“1500无视时金手镯提升超魂链”在魂远古图确实存在,而且这个值看起来也比较科学。 综上,在刷魂远古时,能够有效放大无视部分伤害的装备(金手,魂链,异界套,武器的附加伤害)可以达到用常规手段无法达到的提升。这也就是为什么大家所说同样用高强武器刷魂远古时天霜不如冰巨的原因。9%伤害就可以达到如此效果,如果是血祭6的高额技能伤害直接加成下又是什么样此处无须赘述,看官自有定论。
【拖尸界】异界的一些小技巧汇总 本帖针对有一定拖尸能力的同学,知道每张图基本打法 基础向: 最好准备红犬或者毒毒或者魔道支援兵一只,支援技能大吸垃圾和电塔 最好准备一堆神秘世界的玩具 最好准备一些神圣祝福药水 最好堆到99抗魔(不考虑活动的话) ----------------------------------------------------------- 远2向: 【兰蒂卢斯的鹰犬】 2图 带一只召唤物有【一定几率】让boss召唤两批怪,卡的话也可以做到。这样更容易迅速消灭boss。但是也有玩脱了卡出一屏的时候。。 4图 绿名和跟班都是【群魔乱舞的攻击目标】,点了TP的群魔4只分身都参与战斗伤害够可以秒杀。 6图 进图从上面枪兵头上用炒板栗飞过去,再确定板栗目标,一般可以打到女人。运气好的话一个缠拉到boss,分身血饮,招红神支援再来个觉醒,输出够可以直接捡东西。BOSS分别在75% 50% 25%血量使用G3,4地瓜变高达,全屏地瓜这三个技能,能跳血量则跳。 【蠕动之城】 1图 满级可以用任务助手赠送的人偶当插板,如果不幸人偶阵亡,吃神圣祝福自尽复活人偶直接CD。其他召唤物也可,但要注意等级和硬度。尽量让尸体早早阵亡以减少蓝龙血量。 2图 地球人都知道用【舞】分怪,但是要注意技巧: 舞的方向最好和多数怪的方向一致,这样留下落单在身边就可以煎炒烹炸随意来了。击杀顺序推荐优先蓝色,然后看哪只欠揍。 3图 地球人也都知道群魔+觉醒可以无伤秒全场了。。如果有队友,这招绝对神坑。 4图 进图刺拉怪,缠聚可以有效避免黄龙丢陨石雨。如果有红神支援大吸可以在缠同时放出,然后板栗血饮清版。(为啥不用群魔? 群魔上一张图丢过了啊逗比) 5图 缠后直接血饮(按得快)有一定概率不触发无色反应。你问为什么不用炒板栗,上一张图用掉了啊。。。。 6图 能秒就秒,不能就正常打,没啥技巧。 【GBL王国】 1图 缠+觉醒清绿名 2图 推怪拙计? 其实开了蛇腹剑后4连X的最后一下会把怪击飞很远,是很好的推怪手段,且一般这样推机器只吃一只。3秒时候开始X,4下刚好跳到2,掌握好距离很完美。如果用舞或者缠,会有几率把场上活口都送进分解机然后坐等下次爆炸的节奏。 3图 地球人都知道骗无色,没啥可说。 5图 丢5油,嗑火蜥蜴,小怪路过时一个缠完美解决,比爆弹安全得多。火属性武器更轻松,你知道我说的是天魔斩 6图 关闭魔心被动,BOSS60%血(目测)会下车,所以在输出一定伤害后收手,坐等boss治疗。治疗兵出现后板栗跳到他身后群魔觉醒必秒,切记关被动否则被动触发会坑爹。 ---------------------------------------------------- 远3向 【虚无之境】 2图 跳X推箱子很好用。如果一定要平X的话,关掉蛇腹剑换太刀推更快。 3图 在boss金身读条快到头时,炒板栗分身血饮,一般都可以直接秒。秒不掉的话。。。你还是别拖尸E3了。。。 4图 先打治疗球在打毒球,放觉醒时确定场上没有紫色毒云,否则掉血略凶残。 5图 血饮清上排2,缠杀右下咖啡色,灭做左下青色。一般无误 6图 无甚太大技巧,就是最后打boss别傻兮兮原地觉醒,觉醒那个【无敌】是能掉坑里的。 【巴卡尔之城】 2图 少用缠,用缠的话高几率飞天掉石头。这图很蛋碎,就用灭和刺耗血吧,出被动的话可以放个无色。 3图 插板被红球以后板栗分身血饮觉醒速度秒。 4图 【456来会尸体的格子,要满票】 5图 //移动角色 神指令。抓破招。这图一定要关闭被动,否则有可能出现怪被卡住的大悲剧,此悲剧无解。 6图 哦哦哦亮点在这里了。我们大女王的【缠】可以把巴卡尔的方向随意调转,也就是你在他背后缠一下,他就转过去了。然后我们可以无视掉他在地面阶段90%的伤害(都是面前),随意宰割啊有木有! 推荐技能组合: 炒板栗跳场边+缠,然后跑到中场任意爆菊。缺点呢,缺点是巴卡尔的被击点在脸上,转过去以后手短职业会很蛋碎。。。我就被一个红神喷过。。因为他跑过去用怒爆打脸被地火炸得那叫一个惨烈。 【黑色大地】 进图前: 最好拿到2P位置才开始单刷!否则boss有点纠结 2图 大招最好都留着,在boss十来条血的时候瞅准机会果断缠+支援控制,各种大招拍上秒之可以避开死神阶段。否则,神圣的干活! 3图 小鬼阶段招一个任务助手送的GSD,可以有效扛大部分甚至所有小鬼! 当然一个霸体支援兵也可以做到,节奏是你被boss砍飞后召唤支援,支援会扛住所有小鬼,哪怕支援被咬死小鬼仍是咬住的状态。这里当然是板栗分身觉醒的节奏了。拿着火属性武器的同学吃一枚黑暗倾向药吧。。。 4图 缩球阶段,平砍6轮+一下(6轮是48hit,一下是2hit,共计50)最佳,这样只出一个幽灵。然后我们有神一样的被动可以直接困死他!你问为毛不用支援? 上一图用掉了啊2货。。 5图 弄死他就好了。。。 6图 首先先关掉被动! 一定要关! 这个boss也是50hit破防,我们可以平砍6轮,然后等boss放背叛,立刻吃战魔上去补一刀破防,马上板栗分身血饮灭。之后再平砍6轮,坐等自己变怪物,解除了空间后,不要攻击boss,等到变回来也不要攻击,因为10秒后进入p3交换视野。这时上去补一刀再来一套。下面就是平X等待,一切换阶段立刻大招全开,输出足够的话2-3轮切倒。当然你想用支援跳阶段也不是不可以,但是这样会扰乱时间线。 boss的节奏是进图 - 10秒 - P1叛变 - 20秒 - P1结束 - 10秒 - P2 空间转移 - 20秒 - P2结束 - 10秒 - P3交换视野 - 20秒 - P3结束 - 10秒 - P4 - 20秒 - P4结束 - 10秒 - P1 每个阶段开始会强制中断破防,而结束却不会。我们要避免在转阶段前打进破防,才可以有效最大化输出。 如何跳阶段呢? 例如我要跳P2,那么就是在P1结束后(自己掐表),P2开始前打进破防,用强控控住boss跳过进p2的时间点,就不会进入p2。但是时间线还是继续计算的,p3还是在30秒后发生。
【数据向】有很多人在问抉择手镯和金镯子比对的数据问题 首先两手镯都不考虑附魔和镶嵌,对伤害有效属性如下: 【死亡抉择手镯】: 10属强,50力 【金手镯】:9%全局伤害 首先10属强和50力无法作用在无视防御的伤害部分,所以高强党,地灵党不需要再往下看,抉择无论如何都不可能比得过金手镯。 对于一般的面版,基准力量为X和基准属强为Y时(满QP,不额外堆叠属强),10属强和50力的全局提升为: (1+50/(X+250))*(1+10/(Y+220)) 当力量为1600,属强为12(仅仅满QP时),对非无视伤害提升量为7.13% 当力量为1700,属强为39(打3张9属强),对非无视伤害提升量为6.52% 当力量为1800,属强为69(佩戴30属强右艹,3张9属强卡),对非无视伤害提升量为6.11% 当力量为1900,属强为91(30属强右艹,16属强戒指,3张11属强卡),对非无视伤害提升量为5.61% 所以当面版越高时,定量属性的提升率越低(所谓的边际效应)。但即便是取极低的面版,抉择提升率都是无法超越金手镯的。 ---------------- 下面说一些抉择手镯的优势。抉择的全属强和70粉自然恩赐巨剑的相性极为良好,搭配融合右,两个51宝珠,夏日称号等等可以做到无论随机到任何属性,都可以保持相当高的属强。 其次,抉择手镯不和任何黄字伤害属性装备冲突,如虫链,如猪腰(这俩本身冲突另算)等等。 第三,抉择手镯提供了一定血量,而金手镯除了蓝字属性外其他是裸的。 --------------- 所以,打算配魂链的同学,金手镯还是不二之选。打算配虫链的同学,目前死亡手镯是性价比极高的一款,几乎可以逼近2爆1力的3S假紫(粗略计算2爆1力在较高面版下提升为7%左右)。已经有2爆1力假紫的同学不用考虑换抉择,如果是用虫镯的话还是可以考虑进行更换的。
【无节操】假如凤天凌转移了天脉 白王拱手道:“凤公子,多日不见,在下有一事相求。” 凤天凌皱眉道:“哼,又是你。上次害得本公子见不到琥珀,这次又想作甚?” 白王道:“在下此次,是为了凤公子身上的天脉而来。日前凤公子已经见识过天脉的种种之危害,此番却强行转移天脉于自身,实是违天逆命之举。望公子体谅天下苍生,能够协助在下将天脉封印。” 凤天凌双手抱在胸前,说道:“这可做不到。本公子如今身具天脉,又有七鼎在手,姬克和姜尚再不是我敌手。当务之急自是要歼灭周戎,复我大商。你说的什么天下苍生,又哪及我复商大业之万一。” “此言差矣,”白王摇头道,“在下先前已教公子于时空幻境中领教过天脉紫气一旦扩散,则天下将不复存在。即便你复商成功,他日也会老死,届时紫气将无人可挡,你将你大商子民的安危又置于何处?” 凤天凌闻言双眼一瞪,道:“胡说!你屡屡用镜花水月的幻象冒充事实,又屡屡说我大商必亡,我已忍你很久。现在你又说我死后会威胁大商子民,哼!你我话不投机,就此别过。” 言毕拾起佩剑便要走出营帐。 白王伸手一拦,道:“且慢,即便你要逆天而为,大商灭亡终究是史实。“周克商”乃姜尚刻于太一轮之上的永恒生克,你的复商大业,总会因为某些不可预料之变故而付之东流。届时你或许会遭逢不测,那天脉紫气将更加提前降临大地。” 凤天凌一把将白王阻拦之手拂开,怒道:“够了!你每每袒护周人,究竟周人给你何种好处?” 白王道:“在下并非袒护周人,然则时过境迁,沧海桑田,此乃历史变更之准则。在下愿以人格作保,你大商所守卫之诸夏文化,会在周人手中发扬光大,世代流传。” 凤天凌刷的一声抽出长剑,指着白王道:“你是执意要与我为敌?” 白王皱了皱眉,道:“在下一再好言相劝,晓以大义,无奈凤公子始终冥顽不灵,再下亦不愿多言。看来为今之计只有。。” 话音未落,白王突然暴起将凤天凌按倒在地,拳如雨下,并道:“我去年买了个表,劳资穿梭时空千余年,还没见过像你这么二的主角。劳资动之以情,晓之以理,你特么当劳资在放屁?你以为劳资是怕你还是打不过你? 天脉是么,上次有个会天脉的在劳资面前狂霸酷拽叼炸天,还不是跪了?你特么给劳资说天脉?劳资给你说了无数次大商要灭,你为毛不信,你为毛特么的不信?劳资就艹了,今天劳资就弄死你,大不了再封印一次紫气,MLGB气死劳资了!”
【数据帝】死亡步枪到底还值不值得拥有? 前文:现在是鹰眼绝版了,如果像70版本鹰眼无限嗑,死步可以吧所有武器爆出翔来。 我以一个简单计算模型来说明问题,假设面版1800力,88属强,1000基础独立,技能结构为2700%+27000(大部分混伤满足近似X%+10X结构,但实际技能固伤部分会略高),技能目标为0抗性80%物理防御小怪 武器选择+10死亡步枪 +11翼弹之祭手炮 ------------+10死步数据---------- 死步+10,577基础,208无视,面版力1840,面板独立1356 计算得面版伤害4823+208,无炮精加成 实际伤害: 百分比部分: 36467 固伤部分: 85701 无视部分:5616 固伤:百分比=2.35:1 总伤害: 127784 考虑30%潜能: 166120 暴击伤害考虑40%死步加成:348852 -----------+11鸡蛋炮数据 翼弹之祭手炮+11,798基础,408无视,面版力1879,面版独立1448 计算的面版伤害7475+408,已考虑炮精加成。属强以98计算。 实际伤害: 百分比部分: 58348 固伤部分: 96250 无视部分:11016 固伤:百分比=1.64:1 总伤害: 165614 考虑30%潜能: 215299 暴击伤害考虑17%翼弹加成:377850 ------------+11苍老师数据 苍穹绝音手炮+11,773基础,389无视,面版力1967(90力触发),面版独立1425 计算的面版伤害7475+408,已考虑炮精加成。属强以101计算,技能考虑为火属性 实际伤害: 百分比部分: 59411 固伤部分: 99597 无视部分:10503 固伤:百分比=1.67:1 总伤害: 169482 考虑30%潜能: 220326 暴击伤害:330490 -------------分析 也就是说,+11鸡蛋炮的混伤技能暴击也仅仅是超越+10死步8%,而且考虑鸡蛋炮有暴伤bug,综合暴击伤害是不如死步的。而且纯固伤技能暴伤计算,+11鸡蛋炮的纯固伤技能暴击仅为+10死步暴击的93%。 也就是假设+10死步的全局伤害不暴击为100,如下: 混伤技能: 死步 100 死步暴击 210 +11鸡蛋 129 +11鸡蛋暴击 226 +11苍老师(触发90力,火技能) 132 +11苍老师暴击 198(带龙女218) 固伤技能: 死步 100 死步暴击 210 +11鸡蛋 112 +11鸡蛋暴击 196 +11苍老师(触发90力,火技能) 116 +11苍老师暴击 174(带龙女191) 至于狗头就不比拿来比了,少的火强怎么都比不上苍老师。 假设面版暴击为X,公式如下(全局伤害期望) 混伤技能: 死步 100+110X +11鸡蛋 129+97X +11苍老师(触发90力,火技能) 132+66X 混伤技能下,11鸡蛋全程完爆10死步,而75%暴击是11苍老师和10死步的分界点,低于该数值苍老师超越死步,超过该数值死步微弱优势领先苍老师。而且考虑苍老师已经计算90力和使用火技能,劣势会更为明显。 PS如果苍老师带龙女则全程力压死步,但是在30%暴击时被同强化鸡蛋超越。所以有龙女的同学们都推荐买把苍老师,有能力还是做鸡蛋。 纯固伤技能: 死步 100+110X 鸡蛋 112+84X 苍老师 116+58X 固伤技能下,50%暴击是死步与鸡蛋的分界点,高于该爆率死步超越鸡蛋。而苍老师很不幸的,就算90力和火蜥蜴存在,仍然在35%暴击率下已经被死步超越。即便是携带龙女,已然在50%爆率时双双败给鸡蛋和死步。 --------------杰伦 目前版本下,死步在固伤界依旧是龙头老大,嗑药后完全是逆天存在。但是在小技能混伤下的表现,即便全程嗑药也会输给几位手炮老大哥,基础太低还是硬伤。 推荐武器搭配:死亡步枪放纯固伤技能,如X1和大粒子炮,爆弹你就别来搅合了,那点CD换装备太蛋疼了。其次是有龙女的推荐入一把苍老师,火属性表现优越,反坦克imba无比。有神级rp或者经济能力好的推荐做一把鸡蛋,然后带今年新出的妖尾宠物。 至于巨龙,buff武器而已,若非高强则必须被死步完爆。狗头么,虽没计算,但可以想象火技能是略逊于苍老师,固伤更别和死步相提并论了。
80技能改版个人感受 - 79炮娘个人体会 79炮娘路过。。。技能的取舍这个。。不得不说的就是现在的重精BUFF问题。重精在你每次用重火器系列技能后给一个buff增加你技能伤害,最多叠3层(目测30%伤害增加),但是持续时间却不长,所以想追求高dps过图肯定是不停的甩技能,甩甩甩。。。 Tips: 叠buff是技能收招时候,比如你格林射完,BBQ射完,各种火喷完,量子爆炸,X1压缩炮爆炸等等。 在这个理念上各种喷喷的技能,要么拿来甩枪叠buff,要么就作为叠好buff的收招技能,因为目前目测(注意目测)只要有这个buff在,你这次技能就有加成,哪怕buff没了都有。所以感觉双火取舍的话,还是更倾向机动性略高的细火。事实上粗火的DPS高,CD短,能鞭**尸也是一个优势,非常适合散怪补刀。 个人加点是满格林,反坦克,细火,FM92撒花,X1压缩,量子,激光,大小觉醒和EX榴弹流,其他像粗火冰枪BBQ这种前置或1的不提也罢。满细是个人习惯,不是说粗火一无是处,另外冰枪100%冰冻似乎无视等级,我的2级冰枪也可以冰住卡特勒指挥部的兰总。 输出循环上,怪相对集中的话,甩粗火-甩细火-反坦克-蓄电激光或者撒花,最后一击的激光和撒花可以享受30%加成,正常情况下没有什么非精英小怪能活过这一套。缺点是一旦这一套没清屏,补刀会变得比较麻烦,用格林补刀准头略差,量子又有点大炮打蚊子的感觉,一般rp差点就拖到反坦克或者激光冷却再进行补刀。格林也可以在怪几乎为同X轴时作为高爆发进行输出,但是注意如果想拿格林叠buff需要用跳跃键强制收枪。 怪不是很集中的时候,甩粗火-甩反坦克-丢量子-细火补刀,或者甩粗-甩细-反坦克-量子清屏,视个人伤害能力而定。其他技能如撒花作为补刀技能存在。 如果rp很差是腹背受敌,也尽量要做到甩粗-反坦克-压缩-甩冰枪-量子-蓄电或撒花,这一套反包围能力极强,但是注意压缩憋炮的时间别超过,尽量不要中断buff。 对单体可抓取的怪,BBQ-甩粗火-反坦克-撒花是不二之选,但是注意对一些boss这么玩容易玩脱,乖乖的BBQ撒花或者BBQ反坦就好。 觉醒的话,个人是习惯甩技能叠buff后放,伤害有没有实质提升没太留意,留待测试。最后最后一击甩冰枪定怪,此外9级觉醒的小激光持续发射没感觉有太大用处,还是有各种怪顶着光柱走到我脸前抽我。其实6级觉醒在炮身有伤害判定这个已经很强大了,大部分boss都是吃全套觉醒,哪怕他在面前抽你,而且最后还会被炮炸一下,伤害也不少。。 新版本量子很逆天,激光很硬霸,反坦克依旧输出榜首位技能,组队时格林表现特别卓越。总的来说这个版本更注重DPS(秒伤),很多地方输出时机一闪而过,短时间内的高输出是王道,对着一堆怪喷喷喷的时代已经过去。。。各位娘炮寻找一下适合自身的输出方式,依然可以在80版本玩的风光无限。 以上言论纯属个人体验,如有错误请大家指正。
来谈谈目前斩魂几个大的吐槽点。。。 职业平衡神马的此处不表,市面上几乎没有完全平衡的竞技类游戏,就算是围棋先后手都不平衡。。。这里主要谈谈游戏系统上的一些硬伤。 吐槽归吐槽,内心还是希望游戏越做越好,一个游戏没人吐槽了,离垮掉也不远了。 1.SP获取途径不合理 凭神马SP需要做PKC任务,凭神马SP需要做收集任务,这种早已过时的设计应该取消。在讲求公平第一的今天,这种设定很容易导致有些玩家的角色发育不良。SP随等级获取是大势所趋,那些任务可以改为奖励一些消耗品或者装备。 2.线性任务令人蛋碎 一开新图就是xx系列123456终,这种无疑是为了让玩家多次过图而拖延进度的设定实属坑爹,属于早期DNF的设定。早期任务一条大主线随进度穿插若干支线还是可取的,但是从大草原开始任务就有赶工和拖进度嫌疑。。。这种乏味的任务线很容易使玩家疲劳从而对游戏失去兴趣。 3.装备系统毫无特色 白装白字属性,绿装绿字属性,蓝装一个蓝字,紫装两个蓝字,尼玛就是堆属性的世界。只有很稀少的装备带一些可有可无的特效,毫无亮点。哪怕是设定一些暴击伤害+20%,破招伤害+20%,几率使目标定身,几率使目标变猪神马的都会给装备。。假如公测后还是这种装备体系,前途堪忧。 4.任务奖励不够丰富 这尼玛任务大多就是给银子,给经验,给小sp书,给药水,少数给绿装。能不能慷慨一点,比如在低级图做任务一张图做完给一件蓝装套装部件,一个地区做完刚好穿起一身装备足以应付下一个地区。日常任务就是单纯给经验,这尼玛每天就做一次的任务能不能有点别的回报,比如一些绑定的装备制作必需品,好歹每天才能做一次的。 5.成就系统缺失 现在但凡是个游戏都有个成就系统,就算咱跟风也罢,斩魂也该出一个。比如完美青龙,火神,劫粮,木头人都可以上成就。至于成就系统奖励么。。。 脑补成就1:大草原某个魔剑BOSS,将BOSS在人形态下击杀,最多限2人队伍。 脑补成就2:60秒内通关火神幻境最终版,0被击。 看官可自行脑补其他成就。。 6.刷幻境痛苦太多收获太少 这句话本来是说D3的,但是在我怒刷几天幻境后发现用在此处也不为过。。。大量的分解蓝卖店绿,紫色多是豪杰锦囊(我说你特么把锦囊改个颜色成不成。。),青龙你是多害怕全民穿紫啊,就那么要限制产量来提高洗练率。。。以牺牲玩家游戏体验来刺激道具销售是大多数游戏的惯用手段(你觉得玩得不爽? 请花现金,包爽),但是可别真的玩脱了,暗黑3就是个例子。 7.分解。。。 咱分解能不能也搞个暴击,现在wow炼金做药水都能暴击了,更别说横版老大哥DNF分小晶体暴击的快感。还是那一句,青龙你是多怕市面上能量石溢出啊。。。大部分平民靠分解来合装备那产量连个袖子都做不出来有木有? 8.写累了休息。。。。祝大斩魂越做越好,玩家越来越多,各位看官天天爆紫。
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