leon952801 leon952801
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【技术】血量,护甲与抗性分析,如何评价你的免伤能力 -------免伤公式--------- 护甲免伤值的变动,从早期的加减法(星际)换成了函数计算,而y=x/(x+z)是目前最主流的护甲/抗性免伤计算方式。它避免了加减法带来的无上限收益的弊端,而带来一种衰减收益(到一定值后再堆叠该值,其性价比大打折扣)。 我们先看看目前的D3护甲和抗性公式: Adef% = Armor/(Armor+50*Mlvl)*100% 其中Armor为护甲值,Mlvl为人物级别 Mdef% = Resist/(Resist+5*Mlvl)*100% 其中Resist为抗性,Mlvl为人物级别 以60级角色为例 Adef% = Armor/(Armor+3000)*100% Mdef% = Resist/(Resist+300)*100% 可以看出当你的护甲为3000/抗性为300时,你的物理/魔法减免为300/600=50% -------有效生命--------- 60级的角色,1体力=36血上限(纯收益) 假设一个角色的血量值为x,有效生命为y,则: 对抗物理伤害时,y1=x/(1-Adef%) 对抗魔法伤害时,y2=x/(1-Mdef%) 对抗混合型伤害时,需要分析两者占有的比例,这是一个略困难的课题,在本文分析中,以单项抗性为准则。 简而言之,在你有30000血,300全抗时,面对熔火/亵渎/秘法加持等等属性伤害时,你的有效生命会上升至60000。 那有人会说,300全抗提升了30000点等效生命,是不是1点全抗的等效生命就是100呢? 非也 假设你有10000血,还是300全抗,此时有效生命为20000,300全抗只提供了10000的加成,每点全抗提供了33.33的血量,甚至不如1体力的收益。 --------抗性/护甲收益------ 对公式进行简单求导运算,可以知道(y为有效生命,x为当前生命) y1' = x/3000 (对抗物理) y2' = x/300 (对抗魔法) 哦,看到了么,和抗性本身无关,只与自身当前最大血量相关。 意思为基于一定的当前生命值,1点护甲和1点抗性在对抗物理/法术时收益来的等效生命是个定值,前者为当前HP的万分之3.3,后者为当前HP的万分之33。 以抗性为例 一个30,000血的角色,每堆叠一点全抗,在承受法术伤害时,实际有效血量上升了100,远大于1体力的收益(但是体力总是最好堆叠的属性)。这个数字在堆叠50,000血时会提升到166。 所以你的HP基数越大,1护甲/全抗带来的提升就越高,而且在一定HP下是线性收益。 -------不要迷信抗性------- 抗性/护甲只在你的角色具有一定血量基础下才可以起到预期的作用。哪怕你把全抗堆到800也好(72.7%减免),你只有15,000血,你的有效生命为55,000。但是当我很容易的把血撑到35,000,此时哪怕只有250全抗,我也有64,166的有效生命,而且这样的血量更不容易被秒杀不是么? -------如何选择装备------- 在我从一件装备中pick有用属性的时候,体质总是没差的,因为它一点带来36有效生命的实质提升。 但是在更换装备时,你发现你需要把你原先122体质的胸甲换成37体质带42全抗的,你需要计算一下更换过后的等效生命是提高了还是降低了。如果区别不大,当然无可厚非,但是如果区别甚高,那就值得权衡了。 --------后话------- 看到无数的玩家为了堆抗性把3w血堆成2w血,把3wdps堆成2wdps,心有感慨,希望抗性神论不要再误导更多的人,让大家在选择装备时候不再盲从,搭配出适合自己生存的装备build。
一把治疗双兵的各种杯具,JS你是想让云裳绝迹么? 来秀秀我的倒霉小妖秀的悲惨经历 头一天,有队伍喊英雄寂灭救剑心,8700+队伍,少治疗,果断加入。进去不放心,一看,恩,最低8700,可以了。开打老1我就觉得不对劲,DPS咋这么低呢,8800的气纯DPS2300,尼玛2300,坑爹啊,还有尼玛藏剑,2800,你在搞笑么。。。打了老1抱着试试看的态度拿药救剑心,结果不必多说了,队伍DPS不到9000救鸡毛啊。至于老3纠结自不必多说。。。我就纳闷了,快9000的装备,你这手法得多差才能打出这么低的dps呢? 第二天,有队伍喊暴力脸压队,进去也没问,先看装备,虽然知道看了也白看。。。打1号,还好,还蛮给力。打过了老1,剑心出来,我问天策拿药么? 然后,然后他喵的他们来了一句,不救。我问为啥啊,帮我打一下治疗武器被,TC啥都不说开怪了,我那叫一个气啊,本来想不治疗了,后来想想算了。。。药我自己捡,捡了5个药,30%了,我又问,药我都拿了,帮忙打一下吧又不费事,打不过也不怪你们。回头一看那几个直接场边等看戏了,我果断退组什么都不说了,谁叫进队之前不多问一下呢。。。 第三天,我对神马暴力队都有阴影了,不过还是要打啊。这次队伍看起来蛮给力,老1刷刷刷切掉了。到剑心,90%吐毒了,我眼看着毒地上滚了几圈没了。。。赶紧打字,TC拿毒啊,TC说没事拿三个就够了,好吧我也觉得三个就够了。80%第二个毒了,滚了几圈又没了,我这个急啊,我想你不拿我拿总可以吧。。。第三个毒出来我准备去拿,结果TC顺手给捡了,也好。结果第四个出来他又不拿,我就暗想后面不管他拿不拿我都去拿了,于是后面俩都是我自己捡的,中间各种凶险此处不表。好30%了,大家商量左中右,TC先放毒。开和尚了,我用玲珑箜篌打,感觉怎么没有加伤害呢,赶紧打字,放毒啊。。。大约3秒后,这毒才上上去,我去,这打毛线啊。后来的结果呢,结果就是差了一点点就救到了,我X啊,尼玛这天策也太水了吧,这岂止是水星来的,这尼玛是海王星来的啊。。。。 第四天,好吧可能是上帝都觉得我太悲惨了,终于给了个队伍让我过了一次,不过这次我是冰心了,而且说好治疗武器给队里奶秀(虽然最后还是没出)。。。都是同门么,也不希望同门经历如我一样悲惨。 我想说JS尼玛坑爹啊,一个治疗武器获得条件这么苛刻,是不是有一天所有云裳都被逼成冰心了设计小组才想到改一改呢。。
【DIY】设计两个笑傲江湖中的角色。。。 无形浪子 令狐冲 4血 【破招】任何角色打出以你为目标的基本或者非延时类锦囊牌,你可以弃掉一张同颜色的牌使对方的出牌对你失效。 【先机】锁定技。你对目标打出【杀】时,目标无法使用与该【杀】花色相同的【闪】相应。 设计思路: 体现独孤九剑破尽天下一切招式,且在进攻时料敌机先的特点。 -------------- Faq: Q: 对锦囊发动破招时,别人可不可以用无懈可击化解? A: 不可以,破招是直接使锦囊失效,而不是抵消锦囊效果。 Q: 破招可不可以破对自己使用的【桃】? A: 可以,如果你愿意这么做的话。 Q: 使用【丈八蛇矛】的【杀】,可不可以发动破招? A: 可以,视乎【丈八蛇矛】的两牌做【杀】的颜色,若为无色,则不可破解。 Q: 你打出的锦囊被别人的【无懈可击】抵消,可不可以发动破招? A: 无懈可击是对锦囊生效,而不是你,所以不可以破招。 Q: 对方如果装备【青龙偃月刀】或者【贯石斧】杀你,被破解后,可不可以发动武器特效? A: 不可以,破招不是用闪抵消,而是直接令该杀失效,类似仁王盾。 Q: 你对甄姬使用黑桃【杀】时,甄姬能不能使用黑桃手牌发动倾国? A: 不可以,因为此时相当于甄姬要使用黑桃【闪】,所以无法响应。 Q: 你对装备了八卦阵的角色使用【杀】,如何判定出闪? A: 八卦阵出闪视为无色,所以八卦阵判定成功时,先机不会触发。 -------------------- -------------------- 杀0-0人名医 平一指 3血 【鬼医】出牌阶段,你可以将一张牌竖置于任意目标的判定区,获得如下效果直到卡牌生效或者你死去: 1.若为红色牌,则目标下一次承受的伤害转变为治疗效果,生效一次后该卡牌弃置。 2.若为黑色牌,则目标下一次承受的治疗效果转变为伤害效果,生效一次后该卡牌弃置。 【妙手】你的基本牌均可以作为【桃】使用。且在你的回合出牌阶段,可以发动技能对场上任何目标使用【桃】,使其恢复1体力,每回合限一次。 【均衡】锁定技。你每对一个除你之外的角色在濒死状态回复1体力,你损失一点体力。 设计思路: 杀0-0人名医,医一人就杀一人。伤害和治疗相辅的设计思路,同时救人也是有代价的,均衡的设计思路源于平大夫后来自杀 - - -------------- Faq: Q: 可否对一个目标放置2张以上鬼医牌? A: 不可以,一个角色的判定区只可以存在一张鬼医牌。 Q: 鬼医可不可以用装备区的装备发动? A: 可以。 Q: 鬼医牌可否被【顺手牵羊】,【过河拆桥】? A: 可以。 Q: 你对目标使用了黑色鬼医牌,之后又对目标使用了妙手,怎么判定? A: 你对目标造成一点伤害,鬼医牌弃置,类似两牌强制命中。 Q: 目标被放置了黑色鬼医牌,并且被别人治疗而受到伤害时,可不可以发动武将技? A: 可以,如果是刚烈和反馈,则会面向治疗发出者,比如华佗和【桃园结义】的使用者。如果是魏延发动狂骨,则也会受到伤害。反之当红色鬼医牌生效,也不会触发伤害产生的武将技。 Q: 满体力目标被放置了黑色鬼医牌,然后被拆掉白银狮子,如何判定? A: 目标受到一点伤害,无来源。 Q: 黄盖/典韦被放置了红色鬼医牌,然后发动苦肉/强袭,如何判断? A: 苦肉/强袭属于体力流失,而不是受到伤害。 Q: 被【铁锁连环】连锁的目标放置了红色鬼医牌,然后对他使用属性杀,该伤害会传导么? A: 不会,鬼医会在伤害结算前生效,转为治疗效果。 Q: 小乔的天香和红鬼医的结算顺序,寒冰剑? A: 先结算是否发动寒冰剑,若不发动再结算是否天香,若不天香则红鬼医生效。 Q: 自己的回合内,能否吃一个以上的桃? A: 可以,自己使用【桃】不算发动妙手,具体参考华佗青囊。 Q: 自己的回合内,可不可以对-2体力的角色使用两张基本牌救回? A: 不可以,妙手回合内只能发动一次。 Q: 若回合外1血平一指使用妙手将濒死角色回复2体力以上,如何判定? A: 每回复1体力则自己损失1体力,若过程中自己濒死,则自己先求桃。
也好,对于驱散和时间加速的实际评测报告,留洗脚水的同学可以参考 本人属性,15xxx血,21xxx蓝,1766辅助,48xx暴。纹章聚能激光A,时间枷锁A,传送B。 加点,满毒,加速,驱散,闪现3,强闪1,无浮空。剩余sp3。 驱散测试 测试地点1:大,小狗。 对象1:双牛,驱散似乎有暴击加成,打出几乎都是黄字,每下在1600+。驱散自身带有霸体效果,被顶似乎不会飞只会退。驱散一套能打下一条多。 对象2::4关兽海,驱散可以做到无差别清版,只要在范围内可以做到片甲不留。而且驱散对小怪也有近似无限硬直效果,只要不在背后不考虑会被怪反击,而且散架系怪不会被打散架。地狱难度下,食人魔指挥官能够生还,其他怪都秒杀。 对象3:食人魔兄弟。枷锁后驱散,每下不到2000,一套没完被顶飞(测试三次不是顶飞就是撞飞)。。。 对象3:狗,驱散每下暴3000+,一套驱散打1/4条左右。大部分情况下放不完驱散就被打飞了。 测试地点2 黑塔深渊 对象1: 第三图的杂兵海。这里驱散有点乏力,对破盾比较无力的情况下基本只能打掉一般杂兵,黄名红名都还剩一半血左右。 对象2:食人魔扎布鲁。枷锁后驱散,每下1600左右,放一半被锤地打飞。 测试地点3 枯叶林爆炸地区深渊 对象1: 杂怪群。同上,基本只能清掉一般小怪,对黄名死神系只能造成1/3左右的伤害,但是不会造成死神系的隐身无敌。 对象2:boss科学怪人。驱散在这个boss面前无比乏力,单刷的话几乎一定被打断而且伤害也不怎么高。 结论:驱散是一个面对大量杂怪群的强力清版技能,对于体型无爱,打狗和打一个地精都是一样的打击段数和伤害。所以不要指望驱散在巢穴级boss身上有什么突出表现,但是对于杂兵却有着无与伦比的杀伤力。自身虽然霸体但是在对方也霸体的情况下极易被中断。。。 ------------------------------------- 时间加速,技能循环为毒云X3,光雨X3的加速状态输出循环。不要听别人说什么4次毒云,只要光雨进入输出循环就不可能4次毒云(中间还要接枷锁)。 测试对象1,狗本双牛。镜子,加速,枷锁,毒云+光雨循环3次,双杀(大小狗图都一样)。 测试对象2,羊叫兽。这里加速使枷锁的CD变短简直是利器,在背后扔个镜子就可以单方面虐待了,3毒云3光雨必杀。 测试对象3, 兄弟。同上的循环,完全输出后双子都剩下最后一条,测试三次均是如此,也许咱的水平还做不到一个加速做掉双子。 测试对象4,狗。只经历过一次完美的输出循环,其他基本都被吼飞。。。组队状态下,队友享受加速的时候,20秒后。狗基本就X2了。单人状态下,3毒3光雨可以打掉一条半的样子(本人光雨有镜子时能爆1w6,毒云能爆1k2)。但是单刷大狗基本没有什么机会给你放完这一套。 测试对象5, 食人魔扎布鲁。比双子略硬,打完还剩下一条多。由于可以无限枷锁所以极其没有难度。 测试对象6,科学怪人(独眼巨人?)。这家伙可能暗抗和魔抗都高,一个加速的全套输出也只能打下一条多一点的血,打这家伙我硬是打到加速CD了一次。。 --- 结论:现阶段的加速效果之强大绝对令人叹为观止,如果队伍素质很硬(比如都2000+攻),魔导先加速,4人齐上有希望20秒放倒地狱犬。回蓝效果,没有太留意,但是可以肯定的说,一个队伍有js,有加速魔导,基本相当于带了个Dota的泉水在身边。。。基本可以认为,没有加速的魔导,白活到40了。。。
好吧,来上一个驱散和加速的实测报告。。。 本人属性,15xxx血,21xxx蓝,1766辅助,48xx暴。纹章聚能激光A,时间枷锁A,传送B。 加点,满毒,加速,驱散,闪现3,强闪1,无浮空。剩余sp3。 驱散测试 测试地点1:大,小狗。 对象1:双牛,驱散似乎有暴击加成,打出几乎都是黄字,每下在1600+。驱散自身带有霸体效果,被顶似乎不会飞只会退。驱散一套能打下一条多。 对象2::4关兽海,驱散可以做到无差别清版,只要在范围内可以做到片甲不留。而且驱散对小怪也有近似无限硬直效果,只要不在背后不考虑会被怪反击,而且散架系怪不会被打散架。地狱难度下,食人魔指挥官能够生还,其他怪都秒杀。 对象3:食人魔兄弟。枷锁后驱散,每下不到2000,一套没完被顶飞(测试三次不是顶飞就是撞飞)。。。 对象3:狗,驱散每下暴3000+,一套驱散打1/4条左右。大部分情况下放不完驱散就被打飞了。 测试地点2 黑塔深渊 对象1: 第三图的杂兵海。这里驱散有点乏力,对破盾比较无力的情况下基本只能打掉一般杂兵,黄名红名都还剩一半血左右。 对象2:食人魔扎布鲁。枷锁后驱散,每下1600左右,放一半被锤地打飞。 测试地点3 枯叶林爆炸地区深渊 对象1: 杂怪群。同上,基本只能清掉一般小怪,对黄名死神系只能造成1/3左右的伤害,但是不会造成死神系的隐身无敌。 对象2:boss科学怪人。驱散在这个boss面前无比乏力,单刷的话几乎一定被打断而且伤害也不怎么高。 结论:驱散是一个面对大量杂怪群的强力清版技能,对于体型无爱,打狗和打一个地精都是一样的打击段数和伤害。所以不要指望驱散在巢穴级boss身上有什么突出表现,但是对于杂兵却有着无与伦比的杀伤力。自身虽然霸体但是在对方也霸体的情况下极易被中断。。。 ------------------------------------- 时间加速,技能循环为毒云X3,光雨X3的加速状态输出循环。不要听别人说什么4次毒云,只要光雨进入输出循环就不可能4次毒云(中间还要接枷锁)。 测试对象1,狗本双牛。镜子,加速,枷锁,毒云+光雨循环3次,双杀(大小狗图都一样)。 测试对象2,羊叫兽。这里加速使枷锁的CD变短简直是利器,在背后扔个镜子就可以单方面虐待了,3毒云3光雨必杀。 测试对象3, 兄弟。同上的循环,完全输出后双子都剩下最后一条,测试三次均是如此,也许咱的水平还做不到一个加速做掉双子。 测试对象4,狗。只经历过一次完美的输出循环,其他基本都被吼飞。。。组队状态下,队友享受加速的时候,20秒后。狗基本就X2了。单人状态下,3毒3光雨可以打掉一条半的样子(本人光雨有镜子时能爆1w6,毒云能爆1k2)。但是单刷大狗基本没有什么机会给你放完这一套。 测试对象5, 食人魔扎布鲁。比双子略硬,打完还剩下一条多。由于可以无限枷锁所以极其没有难度。 测试对象6,科学怪人(独眼巨人?)。这家伙可能暗抗和魔抗都高,一个加速的全套输出也只能打下一条多一点的血,打这家伙我硬是打到加速CD了一次。。 --- 结论:现阶段的加速效果之强大绝对令人叹为观止,如果队伍素质很硬(比如都2000+攻),魔导先加速,4人齐上有希望20秒放倒地狱犬。回蓝效果,没有太留意,但是可以肯定的说,一个队伍有js,有加速魔导,基本相当于带了个Dota的泉水在身边。。。基本可以认为,没有加速的魔导,白活到40了。。。
昨天打小狗。。。一个小箭神带来的乐趣经历。。。。 我用的魔导号。队伍组成是游侠,贤者,箭神,我(三修)。 打小狗。。。这个小箭神带来了无限的欢乐啊。。。 ------ 牛牛篇 箭神:“贤者拉走白的啊,我们打黑的。” 她字打出来的同时我已经飞出去定怪了。。。俩牛在一起,枷锁光雨减速,一通虐过了。 箭神:“法师你会不会啊?” 我。。 路过开了个箱子 箭神:“法师别开箱子,你懂不懂规矩啊?” 我。。。。。 箭神:“法师第一次来啊?” - -差点光杆司令的我,成新新新新。。新来的了。。。 ----- 第二关 贤者:“我下去30秒你们下。” 箭神:“加状态啊。。” 集体石化。。。。。 贤者下去了 过了一阵 贤者掉血了。。 贤者:“Help!”(宏) 我们这才中止石化,下去清怪了。 小箭神人不错的,自己快没蓝的还坚持要我半蓝法师吃蓝。 箱子就不开了。 ----- 第三关 箭神:“卡boss不?” 问清楚了才知道是那个把第一波骷髅拖到过道后面的打法。。。我们表示小狗无压力。。。那个是给单刷众准备的。。。 好了无压力过,箭神还是各种谦让,比她血多的贤者啃了个鸡腿,她自己喝血瓶去了。。。 ------ 第四关 箭神:“卡怪打吧?” 我们表示没有棒子镜子什么的不好卡。。。话说小箭神知道的偏门打法还真多。 ------ 第五关 箭神:“你们打左边,我卡右边的” 她把大象卡到门边后我突然发现这么久的狗白打了,漏掉了很多有趣的内容啊。。。但是随后我上去一个光雨OT了,大象又出来了,估计小箭神都懒得说我这个新来的了。。。 ------ 狗狗 箭神:“贤者拉仇恨啊,我等会输出。” 估计以前玩wow的。 不过大家知道这个箭神什么是比较容易OT的,所以狗冲她又抓又挠的,小箭神于是隔阵喊一次贤者拉仇恨,大概是宏吧。 后来她又说,“魔导重力~” 我石化又风化了。。。有重力我前几关早用了诶诶。。。 过关很神奇的只有她有俩金箱子(不过没选到),其他人都4木,她于是很有底气的说要是你第一个箱子也不开就有金的了。。。 ---------- 打了多少次小狗,最有乐趣就这次了。。。小箭神各种迷信+指挥,带来无尽的欢乐啊。。。人是不错的地上药一个都不吃。。
诶,也来说说关于SD,WG和WLK。。 WLK要开了,也许还是有点不忍,但是离开DN也许已成定局。。。 早就知道免费游戏收费道具的这种模式必然有今天的场面,不过看到了还是有些心酸啊。DN真是个好游戏,如果只是WLK开,并没什么,但是。。。。 所有人都指SD封G不力,我想说的是,如果我是SD,我也是这个样子 为什么呢,打个比方来说, 我一个账号上3人物,个个VIP,人人有时装,天天商城药吃着,放大镜用着,喇叭刷着,一天投入100rmb甚至更多。好吧如果我是SD,客户就是上帝,何况是摇钱树,你用什么我都不会封你,至于怎么平民愤,就封几个不掏钱还用g的倒霉蛋好了。 再看wow呢,你用g,我永久把你咔嚓,1小时损失4毛5收入而已,但是绝对口碑良好。 国内的代理都不是好鸟,SD,TX,网易都不是,区别就是游戏收费方式。 如果可以为离开DN说一个理由,我想是我不愿意见到它成为DNF。。。只是这几乎没有悬念。 本来是打定主意WLK开了之后一定回归的,但是在DN开狗以后,和会里的固定队友一起刷图真的很开心,看到队里的游侠分解装备出3个玛瑙还要给我们一人分一个的时候很感动,我都不忍心告诉他们我很有可能不会再出现在狗窝了。。。 有一点幻想,如果SD真的打击WG,请让我们看到诚意,而不是隔靴搔痒的无意义举动,至少让我的朋友们有一个干净点的游戏环境。 验证码FKGB
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