浪千藩 海阳曜
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7.0这个T职技改真给我玩得受不了了 DK从5.0开始给我的感觉就是一个红职把身位删了然后给几个通用减伤技能强行说这是个T,7.0无非是继续强化这种刻板印象。但是现在说这个其实也没什么意义,因为所有T职都在一视同仁地往这个方向狂奔。 我完全搞不懂为什么T职要把输出技能和防御技能彻底分割开,把这些防御效果整合进其他技能里不行吗? 比如DK站在污秽大地里可以持续获得护盾和小减伤、嗜血开启后3下战技回血,骑士可以给最近的队友分享格挡率,枪刃根据连段数自动叠刚玉。 我知道这些听起来都是脑子一抽瞎扯出来的改动,但核心思路是能不能别惦记你那个b减伤轴爆发轴了?让每个只有有点在”做独特的事“而不是“看独特的特效”的感觉行吗?T职存在的意义就是到点了按一下减伤技能、奶职存在的意义就是到点了按一下奶和群减,剩下的时间里全都在是哐哐猛打。最幽默的是DPS反而不是全程哐哐猛打,你也得到点了按一下群减和团辅。 能看出这次的极神已经在尽量削减dps check的存在感了,至少从boss处理上更强调各凭本事跑机制、奶妈的任务也终于从“尽量少奶”变成了以奶队友为主打伤害为辅。但保不齐零式继续给你连坐dot优先级,所以暂且观望。 可是单纯副本的改动并不能解决FF14现在越来越僵硬、已经快尸僵了的技能组,特别是T职从5.0开始几乎就没有任何玩法上的优化,原本坦克应该是最好做区分度的职业,到了FF里一共才四个职业都能玩出一个味道了,我真不知道吉田在想什么
我觉得大概率是没藏boss的 关于OST列表里最后一首托丽娜BGM,我的看法是大概率没有藏boss,但藏了一段非常关键的剧情结尾或者反转。 首先是米塔恩这个BOSS,可以看出FS也懒得藏了,几个评测里都直接展示追忆图标和BOSS武器了。 但我不认为这就代表还藏了一个最终boss,因为常理上来说给到媒体手里的都是完整版,单独把一个重要BOSS挖出去,这个工作量是毫无必要的,为了藏1%的游戏内容把宝贵的工期浪费在这种事情上面,完全不合理。法环的媒体评测也没有把比如龙王、环兽给直接删掉。 “没发现”这个说法也靠不住,发评测的媒体都是掘地三尺玩了上百个小时了,不说全部内容,起码“全部的关键内容”该找的都找到了。你总不能说FS藏了一个几百个测评人玩了这么久都找不到的关键BOSS,那普通玩家干脆别玩了……龙王这么刁钻的藏法都在泄露当天给挖出来了,你这隐藏boss还能藏哪去? 所以,以“媒体版是能够玩到DLC结束节点”这个事实出发,“藏BOSS”说和“媒体版不完整”说都很难站得住脚。 我对这个BGM的看法是: 1. 肯定藏了一些剧情,但不会是什么按现有爆料推测不出来的巨大反转,无非就是托丽娜和米凯拉的真实情况、木头的身份、米塔恩、指头的真相等等之类的东西。 2. 托丽娜BGM大概率是剧情或者地区配乐,比如打完米塔恩之后托丽娜蹦出来的BGM这种 3. 米塔恩、癫王、指头之母就是三个最终BOSS,托丽娜的剧情也是这三条主线中的一环,不存在一个独立的托丽娜线或者第11个“最终最终BOSS”
角色战力这盒子越叠越海虎化了 新剧情叠盒子有感而发 顶级强者和凡人的差距已经是两个物种了,凡人怎么抱团、怎么挣扎都是给强者拉一块秒。 比如小猫蛋卷打巨兽这段,强的是卡兹戴尔吗?不是,是少数的几个王庭之主,最多在算上给他们传功的中端高手们。巨兽只要路过就能摧毁卡兹戴尔,而卡兹戴尔没有被摧毁的唯一原因就是城里有高手坐镇,和普通人、普通军队一点关系都没有。 同时海虎这种高武设定和比如修真世界观的主要区别就是,高手根本不需要来自凡人的辅助就能正常生活和练级,普通人的主要存在价值就是给高手们提供一个背景板和享受生活的道具。高手保护凡人只是出于情感需求,凡人对高手没有任何制衡手段。换句话说,你要起码能对顶级强者造成一点点威胁,才能称得上是个“士兵”,普通小兵没有任何存在的价值。 就说次一级的,几十个征战骑士就能在乌萨斯军阵里随便开无双,乌萨斯数千伤亡只换掉了个位数的天马。小猫蛋卷这种顶级强者,公爵军队别管是开战舰还是搬大炮,都是纯送,死绝种了都不一定能把对方蓝条打空。 老猫团灭卡兹戴尔,背景板里也是蒸汽高达和高塔术士,我怀疑为了不给血魔加buff搞不好都没带普通小兵,毕竟带了也是一晚上清场的。 我觉得从剧情体验的角度来说,希望这盒子就叠到维多利亚章为止了,想要展开世界观我认为还是要更关注以“普通人”为主轴的故事。想要让罗德岛参与进大事件里,我认为也应该以“势力”为单位作为战力,像之前引出的每个势力的精锐兵种就挺酷的,而不是绝大多数的凡人围观少数的高手左脚踩右脚上天
没有探索感的根本原因是缺乏惊喜 我觉得有一个评价对星空可以说是恰如其分:一桶泡面2块钱,一只龙虾200块,星空就是把100桶泡面炖了一锅大的给你端上来然后告诉你这玩意也值两百。 非要找补一点的话,就是90桶泡面再加上一点龙虾肉切丝给你扮进去。值不值200呢?如值。有没有龙虾呢?如有。 可能有人就是喜欢狂吃泡面,也可能还有人是期待着民间大神给这泡面无偿加料,但是对我来说星空这游戏,真的就只是把老滚5换了个背景重做了一遍,顺带塞了一千个毫无意义的大地图。毫无惊喜感。 我记得一周目刚开始的时候我跑去霓虹城的那个酒吧二楼,看见那个叫巴尤还是啥的大老板站那。我抱着试一试的心态对他脑门兜头就是一枪——然后果不其然的跪地无敌。那我就想也成,毕竟从老滚5开始就一直是这样的。 然后我去做了龙神集团的支线,第一个任务引出了一个帮矿店老板发传单的小任务,我还在想会不会有什么额外展开,但也没有,你只要按部就班的把u盘传了就收工。 初始任务被我一枪崩了的那个大哥也依旧躺在咖啡店地上,没有人围观议论、没有警察过来收尾。 然后我就明白了,这游戏的任务设计思路和十年前的老滚5是一摸一样的:没有什么复杂的分支和互动,背景和选择的区别只是几句不同咸淡的对话,所有可用的分支路线都会给你(可选)列出来,除此之外90%不会有任何额外展开。
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