浪千藩
海阳曜
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从这次限伤bug就能看出科研这个模式有多失败 这期火卫2科研不锁传识不锁轮盘,没有界影没有自爆,结果就是零难度,单母牛就能把怪推出房间,哪怕没有母牛也没有扫图武器,纯丢魅影都能过 临时改出来的这个歼灭更离谱,我母牛还在半路飘着呢,高斯直接一路拍过去了 说白了这游戏现在处于一个有限伤大家都不开心,一旦没限伤DE就不开心了。因为除非你全图9999,否则以现在的数值强度打1000级以下的怪全是平推 大家都玩母牛,不是因为只有母牛强,而是因为母牛只占3分就涵盖了生存+扫图+攻坚的功能。如果不限分数,照样能凑出10套不重样的随便踹科研的配装 科研这个模式烂就烂在,哪怕加了一大堆恶心人的限制条件,最后还是要靠锁数字。说明剩下的这些词条、随机装备,除了膈应玩家以外,完全没有意义
怎么钢木规矩都管到I佬生存来了 刚才开木星I佬刷点传感器,拿了个玻棍站路口割草,进来一哥们放了船员,我没太管,船员过期之后他估计看我还在摇花手,撂下几句,大致意思是“不会玩就别开匹配恶心人”就退了 没截图,也不想挂id,如果这哥们在贴吧的话我只说这几句: 1)钢木=elara,管不到I佬家里 2)我一向觉得野队爱怎么玩怎么玩,哪怕是野队钢木只要队友别太离谱,杀敌数差不多我也懒得管他具体怎么打 3)如果你多看一眼会发现我电男玻棍都是满级,我能蹭到什么?专精吗?
怎么这刚回卡指挥官bug又回来了 打个刚回生存本来就赤石,打一半切个指挥官就卡死了,聊天都打不开,灰血条不能开枪不能自杀,傻站那挂了一整把,进下一关直接白屏了,给队友坑麻了
植物诈尸了
我感觉这代产能就是走偏了 玩了三四个小时,起码70%的时间在播片和散步,好不容易能砍两刀了,怪还两分钟换一个区,节奏慢到离谱 而且投入这么大精力的播片和生态,在玩法上其实并没有多大改变。前戏还是公式化的搭营地、摸痕迹,打完了还是黑屏回家,过段剧情然后重复一样的流程 没错这食物做的很好看、各种播片里的场景物品交互做的也很电影感,但这游戏终究还是一个以打BOSS为主轴的动作游戏,这些配菜意思意思得了,可以锦上添花但不能喧宾夺主吧?
去了第二章还能回特罗斯基睡觉也太搞笑了 回第一章买书,晚上懒得开旅馆就突发奇想看看特罗斯基城堡里那个床位还能不能睡,结果过去一看居然真能进去,更离谱的是床头的储物箱也还能用,合着一晚上过去全城的人都失忆了忘记亨利这号逃犯了
这大轻功设计成这样到底是为什么 如果你不想直接设计一个自由飞行,那就起码让我能指定目的地,一定距离内(比如2000米)直接一个大跳过去 如果你觉得一键传送没有交互性,那就起码把飞行速度做的均匀一点,而不是哆嗦半天突然蹿一下 如果你非要哆嗦半天蹿一下,那就起码给一个自由视角,让我能控制一下方向和手感,我脑浆都要被晃出来了还要盯着地图找时机降落 退一百万步说,你连控制视角都做不到,那最起码最起码,你作为一个“大”轻功,一个远程赶路手段,能不能塔马的就直线往前飞?摆半天姿势飞出去个两百米就算了,还会没事就晃半圈,滑翔阶段没滑个半米就直线下坠 我就问你,你这东西做出来是给活人用的吗?
退门派江湖声望会清空吗? 看退出那里说会清空“威望”,这跟商店买衣服的声望是一个么?
你们这些说零式队员质量差的真该回来伐一下极神 今天打了三把牢佐,把把见狂暴,最惨烈的一把灭了三次才过。真的打到我有点怀疑有些人是不是脚本的程度 有一把死六次的镰刀,开局不开盾不拉身位就站着硬A的MT,撞线从最后面开疾跑冲过来炸死半队人的D3 没有一把的小世界是能不死人正常出来的,剑阵插死、飞剑创死、分散撞死、击飞摔死,说真的这个机制一共就这么几种死法,我区区三把内差不多看完了 我发现极神和零式最大的区别就是,零式有些人可能菜一些,但你跟他讲了他多半会听。因为你不听那就开场机制都过不去,一刀就死,奶妈捞你的机会都不会有。 极神有些人你教他,他让你别叫,一个极神给什么压力。减伤是永远不给的,机制是永远硬吃的。因为牢佐真会惯着你。
战役是不是有点虎头蛇尾了,还是说后面有更新 听说这代战役很好就开了个XGP,结果整个战役就是不停地在找人找道具,找到之后奖励下一个人/道具的线索,然后换个场继续找……我觉得比较好玩的也就地下研究所和雪地基地两关 最后一关真给我玩红温了,老太太裹脚布的折返跑守点+不停跳脸的低级恐怖关,而且刚感觉大的要来了就结束了,都不是故事完不完整的问题,这根本是刚起了个头就没了
我觉得这个合题系统做得很敷衍的原因 1)合题总数太少,导致大量的配队组合完全没有合题能用 2)合题效果基本都是普通技能的强化版,导致后期基本都是复读合题,普通技能存在感无限降低 3)同职业触发合题更简单,甚至有些合题只能复数同职业/君主,变相限制配队多样化 我觉得这种类似配队羁绊buff的设计,应该是一个奖励机制而不是限制机制,复制人大队有复制人的强度,多样化的配队也应该有拼多多的强度和玩法。现在的问题是,复制人有同族血脉、有四战士四圣骑无脑清场,四个不同职业反而经常容易有人一个合题开不出来 不是,这游戏一共就14条线,哪怕你全做一套排列组合,12C2也就九十多种组合吧?再做几个三合题和四合题,一百小几个合题技能都做不出来,你推什么合题系统?云顶的羁绊都比你丰富好吧? 而且完全可以做一些被动合题,比如三法系全队普攻回蓝、战骑法牧取消队列debuff等等,随便搞一些凑数的和整活的,起码能丰富下玩法,不比现在公式化刷豆蓄力哐哐两刀好玩
b站测试了主角的最终p吃魔补正 可能剧透,二楼说
推完了王选篇,来评价一下这七个试炼(附剧情梗概) 断断续续推了两天(主要是太催眠了,玩两个小时就顶不住了要找点事做提提神)总算推到96级了,看国际服反馈后面的剧情会稍微有意思一点,但真玩困了……缓缓再继续,先给前面的王选篇剧情打个分。 先叠个甲:我大多数剧情都是看两段对话就跳了,因为实在太流水账了真受不了,可能有些地方的理解和实际内容有出入,这里只评价一下我大致上理解的内容。 肯定有剧透。
这频道分流是不是太夸张了 推主线到第三张图,一看tmd6频,整个聚居地加起来没有十个人,全图十几二十个人就单开一个频道? 问题玩MMO不就是图个热闹吗?这么搞你干脆野外地图也全副本得了
主线能不能多来点打怪的任务,憋搁这对话了 从开局到做完那个商人族的人物,差不多3个小时的流程,全程一共打了三头野猪,剩下时间就是不停的对话、播片、对话、不可跳过的对话、点屏幕互动、对话……本来刚开新版本兴致还挺高,这一套通马桶组合拳差点给我干睡着了
别谈剧情了,说几个后期boss战的设计问题 1.裆下空气墙。非常难理解的设计,导致搅棍在打大型怪时完全是废物,而且极大限制了打法的灵活性,基本是强迫你必须站boss面前打 2.卡视角。完全没有虚化或者透视,动不动就一棵树一块石头卡挡住摄像机,还有经典被boss卡墙角。 3.逆天锁定,大部分boss都只有一个索敌点,但逆天的是视角索敌和攻击锁定可以错开的,锁头打脚,锁脚打身,锁身体追着屁股锤,你哪怕就盯着那个白点打呢? 4.大量看boss做操、毫无交互的动作模组。从晦月开始泛滥的三连车四连车,打一半站天上开始丢垃圾,出硬直一个跟头翻出去八百里(点名毒敌大王)。
7.0这个T职技改真给我玩得受不了了 DK从5.0开始给我的感觉就是一个红职把身位删了然后给几个通用减伤技能强行说这是个T,7.0无非是继续强化这种刻板印象。但是现在说这个其实也没什么意义,因为所有T职都在一视同仁地往这个方向狂奔。 我完全搞不懂为什么T职要把输出技能和防御技能彻底分割开,把这些防御效果整合进其他技能里不行吗? 比如DK站在污秽大地里可以持续获得护盾和小减伤、嗜血开启后3下战技回血,骑士可以给最近的队友分享格挡率,枪刃根据连段数自动叠刚玉。 我知道这些听起来都是脑子一抽瞎扯出来的改动,但核心思路是能不能别惦记你那个b减伤轴爆发轴了?让每个只有有点在”做独特的事“而不是“看独特的特效”的感觉行吗?T职存在的意义就是到点了按一下减伤技能、奶职存在的意义就是到点了按一下奶和群减,剩下的时间里全都在是哐哐猛打。最幽默的是DPS反而不是全程哐哐猛打,你也得到点了按一下群减和团辅。 能看出这次的极神已经在尽量削减dps check的存在感了,至少从boss处理上更强调各凭本事跑机制、奶妈的任务也终于从“尽量少奶”变成了以奶队友为主打伤害为辅。但保不齐零式继续给你连坐dot优先级,所以暂且观望。 可是单纯副本的改动并不能解决FF14现在越来越僵硬、已经快尸僵了的技能组,特别是T职从5.0开始几乎就没有任何玩法上的优化,原本坦克应该是最好做区分度的职业,到了FF里一共才四个职业都能玩出一个味道了,我真不知道吉田在想什么
我觉得战灰应该分成防御插槽和攻击插槽 基于法环现有的战灰系统对下一作魂like的一点展望。 回避/防御能力一种战灰,比如猎犬步、雷电步、死角一击、铁壁、忍耐,这种强化防御性能的战灰放一个槽位,然后进入战斗后直接替换掉跳跃或者闪避。 可以同时平衡一下性能(基本就是以“12-13帧无敌”为基准进行一个根据耗蓝幅度修正的强化,比如猎犬步无敌帧更长、死角一击可以偷一刀、忍耐在无敌帧结束后还有一定减伤等等)。攻击战灰维持原样。 现在一个主要的问题就是翻滚这点性能在dlc的boss面前实在太不够看,而专门带一个闪避型战灰就要牺牲到进攻能力。那为什么不能带两个呢... 跳跃在战斗流程中的地位其实非常尴尬,很多技能说白了就是因为有跳跃所以设计成跳跃可以躲,但同时翻滚也可以处理,完全是本末倒置。跳劈本身也和滚砍没有本质上的区别,为了推玩家用跳劈去配一个更好的动作模组和削韧同样是本末倒置。
龙娘那个锤子也太幽默了吧 战技是减雷抗,给的龙心也是强化龙教祷告,很明显是配合龙枪之类的玩的,结果是灵感补正??
还没拿龙娘骨灰的先别打贝勒 打完贝勒之后龙娘就噶了,要打之前喂那个药对话完再打 别问我药是什么,因为我也不知道,打完了才知道原来这个骨灰在这
那几个说DLC的BOSS只难不粪的评测都给我站出来 喜欢我孤牢骑士高韧拼刀一个战技满血秒吗? 喜欢我舞狮满屏幕乱拱卡视野吗? 喜欢我双月骑士高达机动性,全屏大招吃一下直接秒吗? 说实话我看视频就知道舞狮这种喜欢乱蹦的大体型BOSS必然会和本体的跳跳虎一样出现各种卡视野问题,但真正把我打笑了的是这个看演示很优雅、设计很精妙的双月骑士。 韧性高得离谱、女武神同款的闪避偷刀、根本没法反应的起手轻刀、吃到就满血秒的全屏卡利亚大剑、吃到就满血秒的360度AOE火剑连、吃到就满血秒的全屏三月砸地 这才是进门第二个主线BOSS,女武神那垃圾性能要不是有回血,直接就给小姨爆成原始人。 DLC所有boss都是以你招至少一个好兄弟+一个+10骨灰来设计的。单挑,特别是近战单挑,我只能说那不叫挑战自我,只能叫纯皮痒了欠收拾。路边小怪随便一个平A连段就五下起步,BOSS追刀性能堪比AC6,而且个顶个的血牛。 加成道具还有一半是给骨灰强化的,打了三四个小时了全程就是被数值+性能双碾压,连那个b亚人剑圣都是一个技能直接满血送走,我现在已经变成战灰复读机了
dlc多掉点魂会判刑? 小怪boss一个赛一个的肉,打掉一看掉几千魂再掉个道具,我去,锻造石4😅 你进dlc之后打完两三个boss都不一定能升一级,除了捡石块之外就是零提升,这设计是怎么想的?
我觉得大概率是没藏boss的 关于OST列表里最后一首托丽娜BGM,我的看法是大概率没有藏boss,但藏了一段非常关键的剧情结尾或者反转。 首先是米塔恩这个BOSS,可以看出FS也懒得藏了,几个评测里都直接展示追忆图标和BOSS武器了。 但我不认为这就代表还藏了一个最终boss,因为常理上来说给到媒体手里的都是完整版,单独把一个重要BOSS挖出去,这个工作量是毫无必要的,为了藏1%的游戏内容把宝贵的工期浪费在这种事情上面,完全不合理。法环的媒体评测也没有把比如龙王、环兽给直接删掉。 “没发现”这个说法也靠不住,发评测的媒体都是掘地三尺玩了上百个小时了,不说全部内容,起码“全部的关键内容”该找的都找到了。你总不能说FS藏了一个几百个测评人玩了这么久都找不到的关键BOSS,那普通玩家干脆别玩了……龙王这么刁钻的藏法都在泄露当天给挖出来了,你这隐藏boss还能藏哪去? 所以,以“媒体版是能够玩到DLC结束节点”这个事实出发,“藏BOSS”说和“媒体版不完整”说都很难站得住脚。 我对这个BGM的看法是: 1. 肯定藏了一些剧情,但不会是什么按现有爆料推测不出来的巨大反转,无非就是托丽娜和米凯拉的真实情况、木头的身份、米塔恩、指头的真相等等之类的东西。 2. 托丽娜BGM大概率是剧情或者地区配乐,比如打完米塔恩之后托丽娜蹦出来的BGM这种 3. 米塔恩、癫王、指头之母就是三个最终BOSS,托丽娜的剧情也是这三条主线中的一环,不存在一个独立的托丽娜线或者第11个“最终最终BOSS”
最终boss不可能是这个完成度 法环99%就这一个DLC了,80%不会有法环2(起码5年内不可能再来个同体量的续作了),也就是说这个DLC有不小的概率就是法环这个系列的收官版本。无论单结局还是三条线三个最终boss,这个圣弟压哥都是米凯拉亲自压阵的关键BOSS,不可能端一盘动作复用(老荷招牌跺脚、本体拉塔恩的双刀乱舞、法王的十字剑法)、背景复用(场地就是灰城素材)、BGM复用(就是拉塔恩P1的BGM)的糊弄玩意上来。 同样是发售后才开始开发的魂1DLC只有4个BOSS,老马也没糊弄成这样;魂3被喷的最狠的DLC1也只是内容少,修女一样很带劲,可以说是当时魂系列最高配的BOSS设计;哪怕是著名灌水DLC的魂2,压轴BOSS也是白王。如果把泄露的拉塔恩原原本本端上来,那完全就是魂2安迪尔这种彩蛋性质的BOSS,充其量是心中的弦一郎这种水平(而且人家还是免费的) 整个黄金树之影DLC本来就是发售后反响热烈才决定制作的,更何况其他几个有实机的BOSS质量并不差,结果一路都质量在线然后最后临门一脚萎了?FS脑子进水了?少做一两个灌水BOSS,都不至于把最终BOSS做成这个水平 我还是更倾向于这就是个早期版本,或者是bug都没修完的测试版本,不然没法解释为什么boss打一会就发呆、技能衔接无比僵硬
简单聊一下忌炎的剧情为什么会闹出这么多问题 首先说个结论:忌炎的剧情本身没有显著的逻辑问题,也不存在“三观不正”的因素。如果处理得好的话,这本来应该是一段比较有讨论度的优质角色塑造。 整个剧情最大的问题,反而出在由PV、“说书人”侧写、角色描述文本等等组成的第三方叙事上——简而言之就是,文案可能是想整一个“由玩家逐步发掘真相”的过程,但是由于过于撕裂和矛盾的表达方式,再加上鸣潮开服的其他节奏,愣是把一段原本还算不错的故事弄成了彻头彻尾的闹剧。
我就想知道能否跳过剧情的标准是什么 我一开始以为是关键剧情或者播片不能跳,那也行,我就挑关键的看 后来一些路边车轱辘话也不让跳,我以为是跳二看一这种逼你隔段时间就点点屏幕的防刷初始机制,那我也忍了,起码有三分之二的废话不用看 再后面我发现这玩意压根tm是纯混沌随机的,他觉得能跳过的就能跳过,他觉得你必须看的就必须看 就说两个地方,第一个是研究所里,四个人站桩对着个盘子bbll了十分钟不让跳。第二个是出城那里,看那个道士角色晃来晃去,来回两句话的事情硬是扯了几分钟,也不让跳。 后面上战场打起来了,哦,这会又能跳了?
阿波罗的传奇祝福对近战武器是怎么联动的? 就是加蓝耗然后重击打两下的那个 我用斧子发现右键的地震会出去两轮,但大风车好像没什么改变,就是单纯变成30蓝了
能不能给武器标个星级 我翻遍了所有游戏内的教程和简介,没有一个地方讲了什么颜色是最高级
这铝热雷伤害能不能再低点 丢在盾哥屁股上,烧了十秒钟还没死,给我整乐了,有这时间两发摔炮都清场了,一个单体dot雷为什么伤害能这么低
这地图大小像是直接把大世界换了 就播片里出现的有起码三四个大平原上打大型怪物的镜头,要么这些怪都挤在一个窝里刷新,要么起码得有一个比较合理的分布范围。如果都是像本体一样的boss分布的话那dlc地图可太大了 而且还有几个镜头疑似是现有大地图铺了一层蓝色地表,远景的树也换了,考虑到这个售价会不会dlc是直接把大地图给覆盖了
推荐几个有实际可玩性的难度mod 看了很多三倍五倍十倍血的,或者路边一条狗AC都给加到30,结果进场之后还是定住打木桩。 我觉得这种“难度”mod的可玩性连荣誉模式自带的改动都比不上,纯粹是让你爆数字的时候看起来更爽一些,所以想分享几个用过之后感觉确实提升了难度又有一定可玩性改变的mod。
斯特梅真的能偷吗? 我放了6个云雾术,roll了起码一百次,大失败了无数次,一个roll到18以上的都没有 是现在不能偷了还是就有这么抽象
我觉得这整个UIUX都有问题 感觉就是这个ui设计师完全没做过游戏的交互菜单 抽卡播片不让跳,大部分四星播片也没啥意思 从抽卡到升级到进关卡,镜头跟个陀螺一样来回转了四五圈,中间黑屏渐变比星空还墨迹 邮件和活动页面塞在一个毫无视觉提示的机器人头上,战令领个奖励要来回点好几下领取和确认,日常任务的积分奖励第一眼也没看出来放哪去了
这次更新之后的几个想法 先说好的 这次更新之后露天建筑(旅游景点、学校等等)里终于有人走动了,有停车位的也终于有车会进去了,之前就突出一个外面热火朝天里面荒无人烟。 然后是不好的 桥墩问题就不谈了,很多人都说过了,主要说下的士大军攻城这个问题。 很多人可能发现这次更新之后交通显著变堵了,因为之前城际交通和货运基本上是坏的,这次都给修好了,结果就是1)办公区收入暴涨,直接跟开了修改器一样暴钱;2)满坑满谷的人打车进城 我觉得这个打车进城不但很搞笑,而且一点都不真实。你想要去另一个城市又没有私家车,首选方式肯定是公共交通,不管是飞机轮船还是城际大巴,哪会有这么多人跨城打车?
不是 这大哥怎么死了? 路过医院顺便把医生做掉了拿了琴,回来一看这大哥死了?
说一下怎么稳定触发邪念的阿尔菲拉剧情 见过阿尔菲拉之后,通过去病村的那座桥(躺了一地冒险者那里)立刻长休就会稳定触发阿尔菲拉的入队剧情。 所以不用每天打晕一次或者不停SL,直接把她打晕-过桥-立刻长休就可以牺牲龙娘了 由于荣誉模式不能读档(或者说很麻烦)所以还是挺有用的
这代密度和地价的逻辑太影响体验了 这代的居住区需求说到底其实就是两个因素:收入和地价。这个其实是比较符合直觉的:接受教育能找好工作、多赚钱住更贵的地区。地区生活配套越好价格就越高。 但是这个系统为了让游戏“按流程推进”还内置了两条很不符合直觉的规则:一是这游戏工资水平是固定的,二是每个地价区间的地块只能长出某种密度。 于是就导致这代前期教育没起来的情况下,满地都是低密度,突出一个农村天际线;后期全图低价都高,低密度又完全长不出。 你想造出那种CBD和生活区错落分布的感觉,1代可以强行涂色让它涨,2代就根本不可能,不用高速和污染噪音做隔离的话直接全图都是紫色。
角色战力这盒子越叠越海虎化了 新剧情叠盒子有感而发 顶级强者和凡人的差距已经是两个物种了,凡人怎么抱团、怎么挣扎都是给强者拉一块秒。 比如小猫蛋卷打巨兽这段,强的是卡兹戴尔吗?不是,是少数的几个王庭之主,最多在算上给他们传功的中端高手们。巨兽只要路过就能摧毁卡兹戴尔,而卡兹戴尔没有被摧毁的唯一原因就是城里有高手坐镇,和普通人、普通军队一点关系都没有。 同时海虎这种高武设定和比如修真世界观的主要区别就是,高手根本不需要来自凡人的辅助就能正常生活和练级,普通人的主要存在价值就是给高手们提供一个背景板和享受生活的道具。高手保护凡人只是出于情感需求,凡人对高手没有任何制衡手段。换句话说,你要起码能对顶级强者造成一点点威胁,才能称得上是个“士兵”,普通小兵没有任何存在的价值。 就说次一级的,几十个征战骑士就能在乌萨斯军阵里随便开无双,乌萨斯数千伤亡只换掉了个位数的天马。小猫蛋卷这种顶级强者,公爵军队别管是开战舰还是搬大炮,都是纯送,死绝种了都不一定能把对方蓝条打空。 老猫团灭卡兹戴尔,背景板里也是蒸汽高达和高塔术士,我怀疑为了不给血魔加buff搞不好都没带普通小兵,毕竟带了也是一晚上清场的。 我觉得从剧情体验的角度来说,希望这盒子就叠到维多利亚章为止了,想要展开世界观我认为还是要更关注以“普通人”为主轴的故事。想要让罗德岛参与进大事件里,我认为也应该以“势力”为单位作为战力,像之前引出的每个势力的精锐兵种就挺酷的,而不是绝大多数的凡人围观少数的高手左脚踩右脚上天
零式装备能不能给一个无特效的选项 做不到选项切换,哪怕是在商店能兑换一个无特效的版本也行 如果说6.2那个火圈和喷火特效还有点惊喜感(毕竟是第一次,之前都没这么闪过),这次的宝石和blingbling闪光是真的太难配幻化了
为什么AC里面的激光会比实弹慢呢 我觉得游戏里一个很反直觉的设计就是,激光和电浆武器反而比实弹武器更加“笨重”。 打C系列的时候加特林甚至筒子都能追上目标,激光武器连尾气都跟不上……
没有探索感的根本原因是缺乏惊喜 我觉得有一个评价对星空可以说是恰如其分:一桶泡面2块钱,一只龙虾200块,星空就是把100桶泡面炖了一锅大的给你端上来然后告诉你这玩意也值两百。 非要找补一点的话,就是90桶泡面再加上一点龙虾肉切丝给你扮进去。值不值200呢?如值。有没有龙虾呢?如有。 可能有人就是喜欢狂吃泡面,也可能还有人是期待着民间大神给这泡面无偿加料,但是对我来说星空这游戏,真的就只是把老滚5换了个背景重做了一遍,顺带塞了一千个毫无意义的大地图。毫无惊喜感。 我记得一周目刚开始的时候我跑去霓虹城的那个酒吧二楼,看见那个叫巴尤还是啥的大老板站那。我抱着试一试的心态对他脑门兜头就是一枪——然后果不其然的跪地无敌。那我就想也成,毕竟从老滚5开始就一直是这样的。 然后我去做了龙神集团的支线,第一个任务引出了一个帮矿店老板发传单的小任务,我还在想会不会有什么额外展开,但也没有,你只要按部就班的把u盘传了就收工。 初始任务被我一枪崩了的那个大哥也依旧躺在咖啡店地上,没有人围观议论、没有警察过来收尾。 然后我就明白了,这游戏的任务设计思路和十年前的老滚5是一摸一样的:没有什么复杂的分支和互动,背景和选择的区别只是几句不同咸淡的对话,所有可用的分支路线都会给你(可选)列出来,除此之外90%不会有任何额外展开。
水一贴介绍一下5e里各种复活术的区别 刚刚看见有几个贴子在讨论这个,乘机水一贴 5E规则下一共有5个法术可以做到“复活死者”这个操作(排除掉拉僵尸、孢子、心控等等和“复活原本的灵魂”不相关而只是操纵身体的技能),最低的3环限制条件比较多,最高的9环基本上就是游戏里卷轴的效果 老头那里200块钱买的服务属于直接划生死簿,不是单个法术能实现的范畴了 我会直接从Roll20上把法术的效果复制过来然后做个简单翻译,如果有人有校验过的翻译版本的话也可以指出
像这种任务卡住的情况咋整 在茶室那里丢了个眼魔,梅琳娜被眼魔一炮滋死了,然后这任务就卡住了……
所以诡术牧师到底起什么作用 输出垃圾,辅助垃圾,也没什么功能性,5级光明牧直接火球糊脸,诡术牧还搁那扔飞盘 说真的要不是听说影心换专精会少剧情真早洗了
这新画质是直播压爆了还是狗牙真的更严重了 看的B站转播,感觉吉田一直在强调地图上能放更多物体和植被了,但这光影和材质都有点问题吧……一眼望去全是狗牙
我说难听点乌贼现在就是掉书袋的一个状态 读者说这地方写的不好看,他的回应是“我可是用到了某某典故、某某手法的”,潜台词就是你看不懂、悟不透是你水平不够,该去进修下文学素养再来拜读这篇墨宝 最后给的总结是“我自己非常满意”,那好,你满意了,可让你满意的元素读者一个没品出来啊。第一卷写一半跳出来写一个导读,第二卷又出来导读了,那我问问这个逐光者到底是什么意思?上一部逐光者的主线是白银城追逐光明,这一卷的主题是什么?狂燥小奶狗追逐奥呃姐? 而且说到奥呃姐我就想笑,嘴上说着不受读者影响,结果奥呃姐这个梗突然火了之后全书中就再也没有出现过类似的句式,合着你也绷不住了是吧? 反正我看完这个总结之后我是绷不住了,有人想喷我就喷吧,就当水经验了
我承认第二个教学关彻底把我打破防了 这可能会是我第一个连普通关都打不完就决定A了的ss
我发现到目前为止确实是杰斯顿战绩最好 剧情看了一半了,只能说整个哥伦比亚除了杰斯顿之外的所有人形生物,和the赛的单挑战绩都是一拳没
这两章有点找回诡秘1的感觉了 乌贼确实是适合写这种细致框架下的具体描述的 科尔杜村的一切混乱都源于乌贼想写出一种梦境里的怪诞和错位感,但他对于那些很象征性、需要很抽象的桥段却又非要写到很一板一眼,以至于最后呈现出的观感就是一篇人物死板、情节无趣的流水账 还有就是灾难性的做梦打怪环节,说实话我当时觉得要是这个做梦打怪是和塔罗会一样贯穿全书的固定桥段的话,我估计真坚持不到第三卷
下一章之前无脑瞎猜一下现有的真实剧情 姐姐才是宿环派的老大(对应不存在的巫师),仪式是姐姐发现的,几个宿环派的小弟也是姐姐发展的 仪式的最终目的是献祭宿环让她回家,几个小弟可能单纯是为了抛瓦。祭品可能一开始只有卤面,但阴暗点说也有可能一开始姐姐就打算献祭全村人了 到了第十二夜把卤面送上祭坛之后卤面被宿环狂暴鸿儒,姐姐发现情况不对想要救下卤面,用宿环途径能力互换命运后把灰雾buff给了卤面,自己成为了主祭品,仪式失控吸干了全村人命,几个小弟见势不妙直接开润
看到现在我觉得与其是在讲故事,不如说是在跑团 看了近百章了我对这个村子的大致环境居然脑补不出任何的代入感。给我的感觉就是路边的土狗都是哪哪来的重量级眷者,公厕里的坑位布局都是谁谁的旧日仪式,主角就像在一个KP急着下班的COC剧本里一样出门就是找人要线索,回家往床上一躺继续下单机副本。 就这点少得可怜的现实剧情还要浪费大量的篇幅在卤面那些一点都不好笑的“恶作剧”上,要么就是看奥萝尔玩那些中文梗。 这一部的新手村也是在主角的老家展开故事,但完全没有给我一种“生活感”。诡秘第一部也很平淡,从战力上讲就是一个序列7带着一堆8-9玩泥巴,比这村子菜多了。但整个第一部里花了大量的篇幅去描述廷根的日常生活——去黑荆棘上班出任务、找老尼尔和高文上课、去占卜家俱乐部扮演和社交、还有随着克怂一步步涨薪,家里的条件一点点改善等等等等。 但是科尔杜村,我真怀疑是乌贼跑了个团然后把经历直接写进了书。咸鱼高强度发完线索之后直接人间蒸发,卤面自从发现了时间循环之后就再也没跟村子里的其他人正常交流过哪怕一句话,奥萝尔除了那些中文梗之外我都记不清还有啥塑造,至于其他那些NPC我干脆一个名字都没记住。
实话说杯赛能不能别这样更新游戏了 一两年没玩了回来攒mod,结果一看又有船新版本,找了一圈愣是没找到一个能用的翻滚mod。很多mod点进去一看两三个版本同步维护(SE、AE、AE1.6.4还是多少往后),弄不好还在维护原版的,要我是modder我都头皮发麻 我觉得一个十多年的老游戏了,你修修bug什么的大伙都开心,隔三差五非要推个不向后兼容的更新又没什么大改动,倒底图个啥
突然发现有很多小说是看了好几遍愣是没看完过的 最早应该是兽血沸腾,前半段看了好几遍,都是看到海族打完那里就弃了,主要很早翻到后面看过一次结局发现挺tj的(主角最终战打一半被boss传送回穿越前的世界,然后主角愣住了就结束了),就没动力看完了 最近的是长夜,其实长夜的开头我挺吃的,特别最开始讲公司日常生活那段,让我想起很久之前玩过的一个psp游戏(忘记名字了,设定是每个人出生自带一百万年刑期,要打怪减刑)。后面到了中期打斗就全是互相催眠和卡弱点bug,看得有点审美疲劳
我觉得总体上是一件值得开心的事情 游戏里面也很多庆祝的,当然霸占招募版确实不值得提倡,也确实会有很多有使用板子需求的人被膈应到 但怎么说呢,我觉得总体上还是一件挺值得一乐的事情。 就算你不喜欢d2黑批,觉得3远过本没什么值得庆祝的……但是他们狠狠打了小吉的脸,所以我觉得还是挺乐
吉田22:59在loadstone发了个声明 基本都是套话,但还是随缘翻译一下 链接晚点用手机发
这次绝本真的要素拉满 全程高强度优先级+dps check,P1-P4循环乱了一点就等吃蓝屏,P4解密半天发现谜底是大力猛打 搞了这么多版本的职业平衡,把几个职业折腾了个底朝天,结果进本一看MT只有一个选择,吃馍基本绝种 直播队不开科技玩一辈子p4看一眼一运然后嘎嘎灭,黑屏队隔三差五传个log又过了个机制,首杀队一看视距搞不好能直接看见隔壁神龙在追梅蒂恩 最搞笑的是这么亚拉戈的队伍,log100的诗人都要换机工,不然就给你一点小小的底层代码震撼
建议tn闹出矛盾的都去查查治疗log 这次开始减伤会算进治疗log了,tn具体对承伤做出了多少贡献看log一目了然,进去一看t治疗灰的基本就是说明这家伙减伤留着生小的了
咱们过本之后能多练练吗 一问都是4层蓝紫,一进本捕食喷出来两三个 没人说你过不了本,但过本之后咱能多练几盘再清cd吗?就当是帮新玩家开荒呢? 你4层打的起飞,这宝石兽是会吓得给你磕个头还是专门绕着你跳?
兄弟们问两个关于无人岛的问题 第一个是建筑改建之后的效果/提升,这个有地方可以看么? 第二个是仓库探险队是隔一段时间收一次就行,还是每天都要上去收菜?比如说我派它出去7天,那每天的收益是会累计领取栏里还是每天不领就没了?
我只能说吉田这个态度就是烂完了 先说我的看法:在这种灰色领域,有一个官方的定论,无论再烂,也比像这样摆烂要有意义得多。 你允许插件也好,全面禁止插件也罢,我都无所谓。插件mod检测到就永封的游戏多的是,WOW官方给接口也没见这游戏就玩不下去了。 现在FF是个什么情况?你去任何一个游戏群或者社区,得到的答复一定是“FF不能开插件不能开脚本,纯净游戏”。然后新玩家老老实实看视频背攻略记笔记,老股批们在“RD和AD哪个更有含金量”这种b问题上斗的天昏地暗。 没错,你纯净过本顶顶的强,比开着轮椅还在3层玩鸟的猛十倍有剩。但就官方这个态度,玩家的坚持到底有什么意义? 你首周首日首小时纯净过绝本,别人直接来一句我log99就是比你猛,你们搁着关公战秦琼呢
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