与栝麒
海阳曜
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这次绝本真的要素拉满 全程高强度优先级+dps check,P1-P4循环乱了一点就等吃蓝屏,P4解密半天发现谜底是大力猛打 搞了这么多版本的职业平衡,把几个职业折腾了个底朝天,结果进本一看MT只有一个选择,吃馍基本绝种 直播队不开科技玩一辈子p4看一眼一运然后嘎嘎灭,黑屏队隔三差五传个log又过了个机制,首杀队一看视距搞不好能直接看见隔壁神龙在追梅蒂恩 最搞笑的是这么亚拉戈的队伍,log100的诗人都要换机工,不然就给你一点小小的底层代码震撼
建议tn闹出矛盾的都去查查治疗log 这次开始减伤会算进治疗log了,tn具体对承伤做出了多少贡献看log一目了然,进去一看t治疗灰的基本就是说明这家伙减伤留着生小的了
咱们过本之后能多练练吗 一问都是4层蓝紫,一进本捕食喷出来两三个 没人说你过不了本,但过本之后咱能多练几盘再清cd吗?就当是帮新玩家开荒呢? 你4层打的起飞,这宝石兽是会吓得给你磕个头还是专门绕着你跳?
兄弟们问两个关于无人岛的问题 第一个是建筑改建之后的效果/提升,这个有地方可以看么? 第二个是仓库探险队是隔一段时间收一次就行,还是每天都要上去收菜?比如说我派它出去7天,那每天的收益是会累计领取栏里还是每天不领就没了?
我只能说吉田这个态度就是烂完了 先说我的看法:在这种灰色领域,有一个官方的定论,无论再烂,也比像这样摆烂要有意义得多。 你允许插件也好,全面禁止插件也罢,我都无所谓。插件mod检测到就永封的游戏多的是,WOW官方给接口也没见这游戏就玩不下去了。 现在FF是个什么情况?你去任何一个游戏群或者社区,得到的答复一定是“FF不能开插件不能开脚本,纯净游戏”。然后新玩家老老实实看视频背攻略记笔记,老股批们在“RD和AD哪个更有含金量”这种b问题上斗的天昏地暗。 没错,你纯净过本顶顶的强,比开着轮椅还在3层玩鸟的猛十倍有剩。但就官方这个态度,玩家的坚持到底有什么意义? 你首周首日首小时纯净过绝本,别人直接来一句我log99就是比你猛,你们搁着关公战秦琼呢
我不太清楚为什么SE这么执着于“削峰填谷”式的平衡 有些职业爆发强但循环弱,有些职业循环稳定但缺爆发; 有些职业功能性强、团辅强,为此牺牲了一定程度的个人数值;有些职业纯自闭灌伤害/灌奶盾,但除了大数字之外基本没有团队提升。 在我看来这都是职业特色的一部分。我玩骑士就是为了长线环境下的稳定输出和抗压能力,我玩战士就是为了抓住窗口期一口气扳回局势,我玩DK……好吧,说良心话我都不知道我玩DK图什么,可能是图帅。 我认为的“平衡”,指的是在保证这种玩法的区分度的前提下,让同样操作水平的玩家在整体上能获得差不多的收益。基于不同地图、BOSS的特性可能会有某些职业表现的更好,把这种“浮动”控制在一个“能让某些职业爽、又不会把另外一些职业踢进下水道”的程度中,这也是平衡的一部分。 但SE想做的就是,你不准有更高的爆发能力,也不准有稳定的长线循环,战士骑士管你什么士,就都应该站一起123123,资源攒够了打一个同样威力的能力技,另一种资源攒满了就开一个爆发循环456456。 减伤手法?有区别吗?除了特效之外,从效果到CD都完全一致。功能性?下版本就让DK也能套双人盾,顺便砍掉暗技。 我一直觉得绝本零式高强度开运动会是很蠢的设计,因为我认为一个MMO想从玩法上好玩,就必须要“乱”起来。职业的区分度,BOSS轴的随机性,甚至ADD、OT都是乐趣的一部分。不出乱子,玩家怎么去随机应变的处理?职业没有区分度,玩家怎么会有“我做到了这个职业才能做好的事情”的成就感?就靠打不同的特效、穿不同的幻化了是吗?
我觉得很多时候不是操作问题,是态度问题 不是挂人 不知道或者忘记机制了,或者干脆就是菜了那么一下,吃到伤害死了甚至团灭了,你态度好点说句不好意思,没人有那闲工夫打个日随还要跟你对喷半个小时,甚至到论坛上来挂人
其实为什么很多攻略推荐首发生产去板子上买加隆德 不怎么玩生产,也可能是我看的那几个攻略太老了(5.2的攻略),但我觉得首发生产买加隆德是非常亏的一件事 首发生产换不了票,只能去板子上买,我刚看了板子上加隆德挂30000一件……可你直接搓点理符(田园郡买材料撑死几万)或者天穹街升到65、66级直接去神拳痕买商店装不就得了……还是说加隆德套有什么隐藏属性? 我看了几个国外的6.1攻略都是推荐练到62级直接买商店装,是6.0改了什么吗?
问一下同大区转服能领到羽毛吗? 比如我现在在白银乡转白银幻象,能领到转NEW服的10个羽毛么? 想换双塔但120转一次,要不行就亏大发了
体验了挺久新玩法的,实在有点绷不住得说几句 前后加起来打了有四五个小时吧。实话实说,单从游玩时间上来说,这个模式的对(仅限于我这个用户而言)在线时长的提升效果仅次于肉鸽和没扫荡的剿灭。 但相比于肉鸽和去年那个牛牛活动而言,这个活动没有让我感受到任何乐趣,投入进去的数个小时时间给我的唯一反馈就是,可能我们真的要认真反思一下,明日方舟的这套玩法体系是否真的还有实质上的“可扩展性”而言。 方舟这几年推出的新玩法、新模式说多不多,但也着实谈不上少了。肉鸽、联机、牛牛那个活动,再加上这个新的常驻月常,大约两年的时间内推出了四个新玩法。但除了肉鸽之外的其他几个玩法,不但谈不上“好玩”,甚至在我看来都是完完全全的负面体验,都是在内部玩法测试阶段就应该砍掉的“失败玩法“。 但它们依旧被硬着头皮端出来了,而且就连这种”实验性玩法“的更新频率都实在谈不上高。这个现象背后所反映的这个游戏所面临的状况,在我看来是非常值得担忧的。
这次自律突出一个粪中粪 我不知道是它不锁RNG了还是我姿势不对,但我自律三把BOSS关可以出现三种不同的情况 第一把我盯着看,ok上路清掉BOSS死门口,完美 第二把上个厕所回来一看漏了,不但漏了而且BOSS居然也跑了 第三把我再盯着看,发现上路算好刀的闪避怪居然MISS了没死,但boss反而死更快了 我首先还是要说在一个塔防游戏里给敌人搞闪避率这种东西真的非常蠢,哪怕给了一个反制手段也非常蠢。因为这不是boss,是一关刷七八个的小怪,让你去给每一个小怪单独准备解法和对轴是一件非常蠢而且毫无意义的事情。等到后续的突袭和合约等高难度关卡里,结果就是大家都去凸命中,因为凸到了收益非常高。 其次这是个本质看录像游戏,刷素材全靠看2分钟广告领取奖励,你让我凸一轮稳住了我都能接受,这RNG居然疑似锁不住属实是突破我下限了
我才知道拉特兰这名字的来源 圣座与意大利为解决“罗马问题”,于1929年签订拉特兰条约(Lateran Treaty),承认了圣座在梵蒂冈城的完整主权和领土边界、圣座对意大利境内天主教堂的治外法权、以及天主教在意大利的合法地位。同时圣座承认罗马为意大利的合法首都,任何梵蒂冈公民如失去梵蒂冈国籍,则自动成为意大利公民。 同时罗马城里还有几座叫拉特兰的建筑物,比如拉特兰的圣约翰大教堂、拉特兰宫(就是梵蒂冈历史博物馆,我大前年甚至去过,没反应过来是一回事……) 大概没火星
所以说失力战灰这玩意到底起什么作用 就是那个复制其他战技的道具 你主手有战技的情况下除了格挡永远是优先主手,副手的战灰就是个变质道具。主手没战技才会用副手战技,也就是说无论你怎么搭配都是只能用一个战技的 那我复制战灰有啥意义吗……我能想到的唯一使用场合就是主手带多把武器,但带多把武器的目的还是为了处理不同局面,我犯得着给他们装同一个战灰么?
聊一下玛雷行刑剑这武器的战技,其实不弱 今天偶然发现这武器有感应补正,觉得闲着也是闲着就强了一把+9,发现这武器其实挺好用的 说三个优点: 1、吃剑翼,出于都懂的原因我没有义手,但吃剑翼说明义手也是吃的 2、削韧不错,实测可以压住大多数人形怪。但还是打不出处决,并且会被一些高韧性技能逃离 3、比较灵活,不蓄的话出手速度很快(但真的非常短,当平A就行了) 打了一会木桩,对象是龙祭坛左前方出门那个看着墙发呆的双剑骑士。本来是准备测龟龟的,但龟龟的伤害不太稳定(这武器应该没出血,可能打出多段判定了)。 主要看了戈弗雷雕像、壶哥、剑翼这三个,没有细测,如果有错误的话请指出。这是面板。BED加成,武器面板单手是644,双手684,但是是混伤,所以平A伤害你想想夜火就好(搞不好夜火会高一些)。 双持对战技伤害实测没影响。斧护符也没影响(这好像是废话……)。
捏麻我把门卫砍死了你告诉我有新剧情 看论坛上折腾了小半个月没进展以为这货没用了,前几天回史东城舔图的时候顺手把他送走了,结果你告诉我这货也有新剧情
我觉得远瞳对把握群像剧这方面确实还有待提高 没有说这个结局不好的意思,因为这书要是在这里不结尾那下一个时机又奔着两百万字后去了。从故事性的角度来说这个结尾至少是一个完整的总结,比异常那样好得多。 我想说的是,远瞳在把握一个群像剧中的诸多人物时,对如何分配剧情、如何给每个人物做一个好的收尾,这一点做的并没有故事本身那么好。黎明中的很多角色虽然在前中期都得到了比较好的塑造,但在收尾阶段都进入了两种模式:其一是越来越趋于脸谱化,人物特征被一两个标签反复复读;其二是干脆查无此人了。 比如提尔、葛温德林、丹尼尔、菲尔娜姐妹(这个倒情有可原)、贝尔提拉复活的那个小精灵、西北两个大公等等,都是在之前的某个阶段塑造出来了,越往后期就越“没事干”的人物。 再比如说赫拉格尔、罗赛塔、贝尔赛媞娜,甚至包括高文身边的瑞贝卡和赫蒂,在很大程度上变成了推进剧情的报幕员,具体到自身人格和性格ueq只能靠几个标签的固定桥段来体现。 究其原因还是,远瞳在故事推进的过程中没有做好让一些角色“退场”的准备,或者说他可能也不太确定在哪些阶段可以让哪些角色功成身退。这里面为数不多的处理比较好的可能只有莫迪尔。 有很大一部分配角随着故事推进是确实没事做了,或者没必要拿到台前来重复的讲,可远瞳并没有找到一个合适的时机让他们就此退居幕后,乃至于还为很多角色留下了以后出场的引子(比如菲尔娜姐妹,比如海妖线还有武装守卫的塔、比如精灵的故乡焦土),但情况就是直到结局他们都没这个机会,因为这些线和主线的节奏不符。 我觉得我个人对黎明的一个总结就是:故事性上比前两作有显著进步,但在故事的干净利落程度上还可以提升。 完结撒花
其实女武神这强度是完全“合理”的 看见挺多人说女武神粪的,还是想接着我上次的观点,多少给女武神辩解一下。 首先女武神不是主线BOSS,定位是一个大后期的可选挑战BOSS,甚至可以说是隐藏BOSS。这类boss必然是不会照顾到你的“游戏体验”需求的,要的就是你把最顶配的装备、技能、消耗品、战术统统拿出来。所以她的动作模组就是针对“玩家什么都用上了”的场景来的。 +10大哥——命中回血,甚至打盾上都回血,这就是针对让大哥扛伤害的打法的。如果你不一起跟进压制住BOSS的韧性(这可能是唯一一个明显弱点了),BOSS的血条基本就是越打越多 高频武器挂异常、削韧——两段闪避脱战拉距离,霸体出招。别看视频里靠电锯之类的直接压制到死,你实际上手了就知道这boss有多油,除非运气好正好卡住了或者推进墙角里了,否则基本不可能一次性锁死 中远距离战技复读——无延迟闪避,待机状态下大多数远程技能连一段伤害都打不出来,老寒腿三脚中一脚都算运气好,只有少数几个大范围AOE能抓住起身 滑步类技能——全图跟伤害。这个不多说了,试图用滑步或者猎犬滑步躲漩涡云和P2砸地的应该都体验过。我严重怀疑哪怕你卡bug传回篝火她都能直接跟过来。 这BOSS的性能可以说是把几乎全部制作组能想到的玩家强力打法全部覆盖到了。除了为数不多的几个套路,比如铁壁刺剑,你几乎不可能像前中期一样活活把BOSS屈死。 如果这BOSS放在前几作(不包括只狼,只狼的自机性能打个女武神还是挺轻松的),我肯定会说“设计这种开无敌打伤害的BOSS,宫崎骏没活了”。但这代情况到底是不太一样的——不出这么狠的BOSS,那后期只会更没有挑战性。 当然你说我不靠BOSS提供挑战性,我觉得在树杈上和蜜雪冰城捉迷藏很好玩,那你随意……
这代的难度曲线确实是有问题的 已经一个礼拜了,各位哪怕玩的少的也该玩了十来个小时了,我们抛开优化问题(至少这个是有一个明确的修复方向的),着重讨论一下老头环在游戏性上的问题。 我个人的体验是,这代的难度曲线大概在两个地方会出现明显转折:第一个转折点是第二个半神(满月或者拉塔恩)打完,第二个转折点是打完噩兆王。 在出生到第一个转折点之前,大部分玩家会比较受苦和折磨,会有一种去哪哪打不过、不知道怎么提升自己战力的迷茫感。我相信至少有三分之一的玩家是反应不过来开局要往南边跑的,因为根本没有任何指引告诉你“南边有一整块很简单又有很多提升的大地图”,甚至官方的指引还是直接把你往史东城引的。机灵一点的玩家会清各种小地宫找装备和资源——但说句老实话,以大部分(没云过beta和偷跑的)玩家的舔图细致程度,以及宁德格瑞客观上确实没什么优质装备(相对啜泣半岛而言)的事实,这一点提升对缓解受苦程度着实有点杯水车薪。 没错,懂行的玩家开局会去啜泣半岛、盖利德甚至卡利亚城塞跑酷收集资源,但一个平均水平的、不主动上网找攻略的玩家不可能初见就知道这么多。官方给学院的推荐配置是+8武器,我想破头都想不出来你在不去啜泣半岛(我重复一遍,游戏里对这个地区根本没有任何引导,如果你只跟着“引导”走的话压根不会往南边看)的情况下要怎么舔出一把+8武器来,更不要说很多人都不会选择把资源浪费在前期的武器上。哪怕是玩过前作的玩家,也会有一种“白板武器打三四个地图没问题”的心理惯性。 无论是引导、装备和资源的收集,还是玩家的“灵性”,这些问题的集中爆发点还是要回到主线BOSS身上来。这代的主线BOSS都有个特点,就是几乎清一色的快慢刀、后跳、抓滚抓药。在不会跑酷毛装备、资源和练度不充分的情况下,无论是近战还是法师都免不了一顿好打。这个不是菜不菜的问题,哪怕是高手也是一点点练出来的,除去那些天赋异禀上手即大成的天才型玩家,挨揍这一关是过不去的。 然而在第一个转折点之后,情况就变了。打到(或者说坚持到)这里的人多少也对这个游戏的核心玩法有一定自己的理解了——至少你该反应过来:老头环里滚砍小刀划腚是肯定行不通的。我不是说你不能小刀划腚,但客观现实就是这么打会非常非常非常难。如果你在这里因为水平高超没有被打醒,我也说不清是幸运还是不幸。最关键的是,打完满月之后,你可以洗点了。 这时候无论是自我醒悟、还是上网看了个攻略,总之你找到了一种“逃课”打法——无论是+10大哥、铁壁出血矛、夜火、不死斩,老寒腿、血刀、15秒真男人……还是某几种套路的结合,总之你找到了一套符合你的审美(或者不符合但好用)的套路,而这个套路的核心往往就是四个字“战技复读”。 然后这个游戏的性质就变了。以前你见boss要先花几条命看技能、琢磨招式解法和输出窗口。现在所有BOSS都可以简化成一个流程:进雾门,有墓碑就召大哥或者其他小弟,没墓碑可以酌情叫个好哥哥什么的,复读你最喜欢的技能,结束下一位。 可以说直到噩兆王为止的所有BOSS、小BOSS、精英怪、小怪,总之所有的难点都简化为了复读的次数和蓝条的长度。你也可以说“我纯力量号大剑侠也打过了噩兆王”——那我承认你很强,你非常强,这是个单机游戏,每个人都有各自的玩法。但你要琢磨十分钟、半个小时甚至几个小时的boss,在复读机那里可能就是初见过了,药都没喝完。 而FS显然是意识到了这个问题的。他们意识到了从中期开始玩家会获得多少“工具”,而在把这些工具组合起来之后会形成一个多夸张的战力。这种战力直接让循序渐进的难度提升失去了意义——如果说史东城的难度是10而玩家平均战力是4-7,中期的地图会线性提升至20,可玩家的战力却已经直接飙升到了50,这时候哪怕你王城的难度继续线性提升到30、40,都是毫无意义的。
这代找锻造石真的头疼 包里一堆789石头,结果武器卡在+4上不去了…
这代我目前就三个不爽的点 第一,混沌派系普遍外交好过秩序派系(除了金牙),而且居然种地收益也更高。 恩卡利就不说了,斯卡和亲王这种战狂派系居然也能种地+外交,基本上除了前期扫一下家门口,中期开始北边就协议签满开始集体南下了。反观毛子全是烂地,斯卡拉格虽然周围都菜但也是出门就挨揍,也就蒸蛋两家好一点。 第二是箭塔3。这个不说了肯定要改。 第三是事务官。上一代我就一直开着ban事务官的mod,因为又烦人又卡回合时间。这代不但没有优化下事务官系统,反而招事务官的方法和任务更多了,而且AI明显事务官权重更高,50回合左右你境内就有两打事务官在旅游,又卡又挡视线
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为什么毛子可以这么穷 玩光头那块烂地,四座3级城(找S姐要饭讨来的资金)连一队满编披甲哥萨都养不起,我直接???
好了好了都别吵了 这章已经说了,神族什么都管,只要你报警,警察叔叔就会来帮你。但警察叔叔还不能完全进来,所以能力有限不能把你全村都救走。
话说锤3有蜥蜴人吗 刚在魔法师直播间听见弹幕姬说蜥蜴人骑兵能抗线(巴托:?),想了一下发现好像蜥蜴和黑白精都在锤3地图外了,是不是锤3老势力就只有矮人帝国老鼠诺斯卡?
其实我是挺同意吧主的意思的 提前一个月宣发,说到底是ca和sega自己的宣发策略,有人喜欢有人讨厌,客观来说有点太早,但总体上大多数人看得还是挺乐呵的。 因为早期直播的礼赞、战研、阿姆西等等不说是什么骨灰玩家,最起码都是全战播的比较多而且也在社群内有一定知名度的老玩家。本来按常态也会让这类玩家和媒体去搞个闭门试玩什么的(比如环前天就搞了),这只是把原本不公开的内容让你直播出来了。 但昨天这波拉一堆路人主播,甚至都不是游戏区的主播来播就是纯属有大病。看全战和战锤的人不会去找这些主播,这些主播本身也不太乐意玩纯属是完成任务。玩家更是觉得自己被当猴耍了:我正儿八经的消费者玩不上就算了,为什么一堆乱七八糟甚至糊穿地心的小主播也能玩上? 提前一个月那些试玩只能说是不太讨喜,这礼拜考试的那就只能说是彻底的臭棋。
这一段和天文台那段是同样的问题 就是一个实际上非常小的剧情节点,非得拆成四五章来讲。 如果就是想详细点那也无所谓,但这稳定一天一章,每天早上起来看你们唠嗑几句一章又结束了,我都不知道我看了什么… 这一整个礼拜,不开玩笑的说就讲了这么一件事:高文上车了,高文到站了,高文和高文聊了几句——甚至都没聊完,乐观估计要聊到下周二。 再往远了说,从夜女士开始动手到众神联络高文中间隔了多久?四十章…不是四章,是nm四十章,一个半月。中间掺杂了各种唠嗑、吐槽、日常、其他线的推进,以至于等读者再回到这条线的时候都快忘了发生了啥了(我当时真忘了锚点发生器是什么玩意了)。
关于远瞳今天推的那本新书 叫《万千星火》,稍微看了几章,觉得挺有潜力的。 没看过这个作者以前的作品,但如果人物不毒的话,我个人的看法是这本书的潜力不亚于诡秘。 当然每年都有很多慢热的、“堆设定”的书号称潜力不亚于诡秘的……但至少从前十章的故事设计和科技设定来看,作者确实是认真准备过的——至少不是那种连蒸汽机的原理都不清楚(比如一句“烧开水”就揭过)就写什么蒸汽朋克的要好一些 结果在NGA上看到作者说这书数据不好,编剧已经叫他准备新书了……只能说现在起点的生态着实有些畸形,看了这么多年说没听说过10万字就谈数据的 有兴趣的多支持一下吧
我真觉得黎明应该开个第二部 而不是为了结局开新书就在几十章的篇幅内收拾掉一大堆显然还“够写”的故事线。 起航者、魔潮、飞向星空这些线对目前的故事进度来说真的太遥远了。400章的时候还在讲土改,700章的时候还在讲国家博弈和挖坑,1200章的时候就不得不把所有国家“强行”整合到一块。这个进度不仅仅是在“写实”层面太快了,哪怕是故事性而言也太仓促了。 逆潮这个铺垫了几百章的大boss最后不明不白的就没了,连着反攻废土这个大战也收的很仓促,观感上就是在全大陆复刻了一遍晶簇活动,只不过塞西尔变成了“南境”、白银、部族国变成了“东境”、深蓝之井变成了苏尼尔。虽然场面更宏大了,然而连战神那种质感都没有达到。 我觉得究其根本原因还是远瞳太想在一本书里完结掉魔潮这个宇宙级的终极大boss了,以至于所有东西都要提速——前期可以花几百章来细腻地描写塞西尔领从无到有和整个南境乃至安苏的“生态化反”,到了中后期就不得不开始赶进度。 战神篇几乎就是全书的分界线,这之前的故事我反复看了四五遍了依旧觉得精彩,战神后(特别是龙神篇后)的我随便找一章点开三章之内就开始跳着看了,因为内容密度实在是太小了,每一段线索都是稍微推进一下立刻就获得结论,然后靠聊天吹水散步来水几章的字数… 我觉得以黎明这个世界观的体量完全可以分成两部,第一部就讲到收复废土为止,然后和诺伊建立联系,得知五年、十年后魔潮即将到来,第一部结局。然而第二部再着重讲各个国家对魔潮的准备和新的冲突。 现在这个节奏给我的感受就是,一方面觉得“你就别墨迹了快结局吧”,另一方面又觉得这么大一个世界观在如此小的体量内就被消耗殆尽了挺可惜的。
原神这怪物设计就像运营了好几年的mmo新boss 原生的玩法机制已经玩不出新花样了,就开始变着法改变游戏规则、强迫你去适应新玩法。 这个点名要分散,那个点名要分摊;这个技能要打断,那个技能打断了就狂暴;这个dot要治疗抬血,那个debuff一奶就自爆。 说白了就是在规则内已经做不出新花样了,只能靠改变规则来体现难度
感觉别说元旦了,春节都不一定能完本 这基本是说前两个月说的“年底完本”确实指的是元旦… 黎明说实话现在想完本随时都能完,但如果又像异常那样boss刚打完大伙直接就地一躺那就挺遗憾的
我对通行证有没有氪金版倒不那么在意 毕竟这玩意属于愿打愿挨的东西,你不买撑死少一点材料和绝版装饰(而且必然不是最好的那一批,最好的还是要单独卖钱的) 我更好奇的是既然这个肉鸽奖励都排到8月了,这大半年时间肉鸽内容会更新或者轮换吗? 如果不更新的话,我就指着十来张图玩半年? 如果更新,是什么力度?是换一批词条/收集品完事,还是每个月都有新关卡甚至独特机制?
抛开其他的不谈,我就很好奇剩下半个月要怎么完结 按照今天公众号的说法不是月底也是年前就要完结了,我就很好奇按现在这个大屏障还八字没一撇的进度,20-30章要怎么完结…
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