贴吧用户_Q3RC4RC
重复太多123
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打了额外遭遇和战斗扩展之后荣誉直接死海滩了 战斗扩展给队长加了缴械导致开局完全没法击杀,一级下船出门就被额外遭遇的是噬脑怪赌门口,一爪子+8加值+6伤害强如怪物,开局一刀16干掉了我的主控诗人,又一刀12给影心补了
大喵老师如果变成阵法术士会是什么地位 保持现在的技能天赋不变,只是把职业特性和攻击范围变成阵法术士,还会是母鸡卡第一个被优化出去的吗
艾拉梅因真的是我见过最矢的魂怪了 体型小,角色贴BOSS的时候完全看不到她抬手全靠背板读动作。 强制后手,她不动你就不敢动,她转圈圈举盾盾你也得看着她做,你所有的进攻都只能在弹反和瘫痪动作里面完成,瘫痪时间还贼短。 神一样的工作设计,她不动就举着那个B盾打上去全是当当当,她动了你弹她她还会震你一下还退两步,你就只能空格上去跟一刀然后看她继续举盾盾。 打一把究极恶心,一大堆垃圾时间看她表演,失误被秒了体验就更恶心了又得从头再来。
只有我感觉傀影比界园难吗 界园上限太高了,哪怕box不深也可以抱电弧大腿赌胡的藏品拖过去。傀影是真的穷,甚至不拿结局事件走不期而遇还不如走作战收益高,而且希望卡的也究极死,一把就那几个精二抓位,如果没有4星战神做下位替补整局都在拿NPC。
这个次元预案深刻的让我认识到新老干员的差距了 银老板+棘刺梦幻开局,我想着银老板好歹是个决战技就砸锅卖铁专的银老板,然后发现90级3级模专三的银老板断领险地完全清不明白 ,60级2级模专2祥子放右边能给那一堆乱七八糟的大锤和石头人全送进墓地还能再点掉中环BOSS第一管血,银老板开3清不明白左边那堆冲锋哥
感觉博3的专长是真的挺一言难尽的 来来回回就是警觉,巨武/神射,酒馆这三个里面挑一个,剩下那堆花里胡哨的都不如简单的属性+2
别的不说,母鸡卡确实拯救了回坑老登的游戏体验 令出的时候a掉的方舟,母鸡卡联动感觉不错又回坑玩,用的都是一堆没模组的原始人干员,什么42小羊凯尔希,主线推到突袭曼德拉直接汗流浃背抄半天作业借了益达才过,活动ss8更是被剪刀哥剪成麻花 。 直到最近今日给母鸡卡拉上来才发现之前过的都是什么苦日子,只要祥子大人开始演奏一切都会好起来的 ,祥子一阶段睦头叠fever二阶段,游戏目标从如何灌满总伤变成了如何活下去,ex8突袭都堵门口给雌小鬼融了,带上白面號再借个m3甚至作业都不用抄了随便摆摆就能过,主线和剿灭海祥初更是抚平了我的大脑皮层
老登回坑,请教一下养成问题 弃坑好长时间了最近看mujika联动准备回坑玩玩,但是现在活动SS-8卡关了, 我这些角色里面有哪些是还能用的可以继续养成?模组又该给谁开?有没有好心大佬讲解下
觉得纹章教劣猪大排的我提醒你一下 604单杀阴阳人一家 ,你超豆阴阳人也没用,让你站个66又怎么样,两回合加一起踹11,一个小贷就撸回来了。 而猪大排没阴阳人他最好5费能准时进化洋葱姐,不然这个门怕是刷到自己被四胖射死都刷不出来
请认准真正的蜀国主c 飞神伟大,无需多言
关羽就是蜀国里的搞笑担当 蜀国有着最强的治疗角色刘备,群体大奶带拉条,有缓回,普攻拉队友追击,天赋自动奶队友,甚至专武还送净化。 有着最强的t张飞,群体减伤30强保队友,挨打给盾掉血有防开绝能吸血肉度惊人,拉满5火带专武叠3回合攻击上天甚至能在竞技场solo对面6个强如怪物。 有着最强副c赵云,普攻带追击一刀160,天赋送50爆1回合就叠满,绝技纸面倍率250+一列只要2火触发暴击甚至倍率能到300+。 以及最小丑的主c关羽,幽默普攻只能点前排狗都不用,幽默大招30火只能对单250,幽默被动必爆目标死了想转火还得重新花30火打一个没爆的白板大招。存在的意义就是给刘备张飞赵云凑羁绊,最理想的价值就是开局扔前排自爆然后给2个大哥拉条减火耗,好过在后面库库吸火捡人头
女儿看全所有的书这个成就也太难做了 Demo的时候还感觉不出来,公测书店直接被对半砍,想做这个成就得去淘20多次书,也就是最快也要80+天才能做完,整局就围着书店老板转了属于
总结下这个游戏的部队获取途径,欢迎补充 1,丙尔剧情线推到最后会送3铜2石一共5个部队,但是限定在造反决战里面才能使用,算是新手玩家善线的兜底布。 需要注意一点就是丙尔的故事线最好卡在政敌哥对宰相动手之前完成,不然会少一个铜部队。 2,书店随机淘出来呼啸山谷的冒险书,阅读开启事件,做完送风之护符,一共可以用三次,召唤3个一次性金部队。 可以被善线的神秘呼唤复制然后反复刷部队。 3,侠名或者恶名高了会有人来投奔,其中就有一次性的军队(石,铜,银)和一次性的随从。 注意招募那里别放卡,不然后续就不会有人来了,招到手你再随便撕卡。 4,高侠名给舍馆盖满会出一个升级任务,选升级酒馆会出可以反复升级的银部队,在造反事件开启后即可被使用。 5,小法开沙龙,最后一次沙龙放造反的思潮和足够金币会出银部队,但是会送一张苏丹的猜忌。 6,10侠名开启神秘剑客事件,招募后若小偷爷爷也被招募,会出小偷找你卖书的事件,其中有一本阅读后会开一个探险事件,给神秘剑客塞进去,走完会真名解放然后送你一个特殊的思潮,思潮塞进俺寻思出任务升级,中间的部队在你造反的时候都会变成可使用状态。 7,高权势之后当宰相,出事件怎么善良怎么选会累计对应的好感(官臣,平民,军队),累计到一定程度会出事件来找你,变成可使用的部队(权臣线走的太少,具体数值和触发机制等补充)。 8,质子线正常走完,后续会出税收官事件,高善名塞思潮可以获得暴民部队(?)。
恶兆妖鬼的黄色武器也太离谱了 50血前还只用防个匕首,50之后属实是恶心到我了。幻化匕首是看到黄光就得滚不然铁吃两刀,幻化长剑动作比匕首慢半拍,你按照匕首的滚法会被压起身然后被左右开弓一套连死,还有个锤子有三种不同速度的派生动作硬卡你输出时机。 全程除了一个白给的下砸动作可以偷2刀其他动作想输出就得冒着挨打的风险,完全没有交互空间,基本就是拉开距离骗他白给下砸然后继续拉开
奥丁MOD这个NPC位置真的是神人 那个沙雕影舞者就卡在欢乐堡门口的楼梯旁而且默认友方单位,一跟达利斯开打就屁颠屁颠的爬梯子上来送,达利斯宠物直接一个突袭创死2个而且荣誉还不能读档,还好我给费恩点了命不该绝直接装死润了,痛失达利斯的锤子
如何让自己从帮手变成崇高 1.检查自己的2个加攻技能是否点了加攻三脚架,易伤技能是否点了易伤三脚架。 2.检测自己的53是否配置了法环,象牙塔炼金是否点亮了40x的信念/先知,裤子是否点出了队友强化。 3.保证自己的易伤技能覆盖,对诗人来说,易伤的主要来源是竖琴,在每次竖琴吃的转好时使用奏鸣曲/震荡波/变奏之音来补充易伤空窗,并使用竖琴来维持后续覆盖,请注意竖琴是一个长cd没霸体的技能,请看清boss动作站在安全位置防止被打断。对圣骑来说,易伤是由圣光冲击/天降正义中的一个技能来保证覆盖,推荐新手选择圣光冲击,这个技能抬手快自带霸体,而且圣骑本身按键数少可以接受6s按一次。对墨灵来说,易伤主要来源是绘墨幽兰,这个技能属于魔灵少有的无霸体技能,而且墨灵一般不会携带第二个易伤,在cd快转好时请注意站在安全位置防止被打断。 4.交替使用你的增攻技能。对诗人来说,天籁之音是第一优先级的技能,音波震击属于在天籁空窗期的补充技能,正常搭配的诗人天籁空窗期大概为3-4s,即你每次看到天籁cd数为5时就可以准备释放音波震击,如果你队友远程较多站位不统一可以释放在你心中的大c脚下,其他时候默认丢在boss脚下。对圣骑来说,天赐祝福和正义之怒是同等优先级的技能,但是天赐的增攻有延迟+很难被打断,所以一般开局先释放正义之怒,在buff结束时使用天赐祝福,之后只需要在cd转好时按下对应技能即可。对墨灵来说,因为墨灵的技能构筑里面会把断罪主宰加入考量,所以在开局先使用幽兰+画卷触发主宰,在画卷的6sbuff结束使用绘日吃到主宰的减cd,随后交替循环,需要注意的是墨灵的画卷请始终丢在boss脚下防止主宰的cd错开绘日。 5.开局如何打好第一波的爆发配合? 使用你的远程易伤技能触发双速圈-使用增攻技能-如果有z这里释放z,否则释放t-觉醒技能。 不要在看到boss的时候第一时间使用你的觉醒,觉醒动画很长,开局2s没看到加速圈你在c心中的形象就会很难看了。不要在见面的时候先贴近boss释放增攻技能,有些专长职业腿短还得专门往你凑2步才能吃到你的加速圈,会影响他们第一波爆发时间。 6.请尽量保证自己的法环层数不断,在机制时使用一些短cd技能刷新法环持续时间,如果在走机制的时候法环断层数也不用焦虑,使用一些低效益技能+反制尽可能刷层数即可。 7.我为什么没有提到能量的获取和使用? z的增攻是用来决定灿烂数值的,本贴只适用于帮手到崇高的晋升,这个阶段你哪怕全场不开z也可以做到。
乘君传承怎么打叔叔 debuff挂不上,打输出他反伤比我打的还多
最后跟天枢的这一战有点出戏 明明开打前宇文逸还在嘴炮什么我不是孤身一人,开打之后叔叔一个绝式下去就只剩自己了。 而且万佛窟之后这进度简直赶的飞起,上天山救玄火最后单挑叔叔一气呵成,中间没有一丢丢铺垫和转折,牢顾和牢肖也是死的莫名其妙
这个切磋系统也太逆天了 只需要20好感就可以开启切磋,不限量的白嫖对面包里的东西,甚至可以送完礼物转手再给礼物切磋回来。 我愿称之为文明人版本的抢劫,最离谱的是抢完NPC一点反应没有,连象征性的扣好感或者增加切磋难度都没有
邪念是不是没法拿阿尔菲拉的衣服 魔能爆组件-1,就算卡bug第二章好像也是默认阿尔菲拉死了
将军府线怎么感觉比燕云线更隔应人 燕云当汉奸好歹你服务到位了人家是真的给你加官进爵,这将军整个一纯出生,所有操作都是在突破道德底线,只要河能过完立马转手拆桥,想达成真结局他必死
化尘还沙距离能玩就差一个把后继无力删了 把万尘归灵改成1/1/2/2/3,然后让化尘和还沙变成可复用的技能,这流派就勉强可以当一个小飞针玩。 现在这个后继无力属实整蛊,筑基灵气不够不强,金丹灵气刚好非常强势,元婴灵气溢出又弱下去了,化神更是一坨中的一坨。
两位至尊大战到大道都磨灭了 还好公孙寄叠不动什么输出,不然感觉还要翻车,开了NPC拟真之后的英杰会是真的抽象吧
布什哥门 我打筑基?真的假的?
3月技改,召唤总结 交感(心有灵犀) 职业刻印增加了3种召唤物10%伤害。 高阶 马的伤害增加了45%。 沼泽和花的加44攻击三脚架移除。 z和普通技能增加了26.8%+8%=34.8%的伤害。 总结 1,心有灵犀数值还是不够而且技能逻辑依旧很难自洽,等重做。 2,高阶理想状态下的z少了大概10%左右伤害,但是补偿的时候矛,大地和马力奔腾伤害增加了非常多,所以虽然爆发降低但是总伤应该差不了太多。 3,高阶因为三脚架改动花大概率是不会带了,作为替换瞬间爆炸大概率会进技能组,在能量获取上应该会多很多,这点也会转换成实战的伤害增加,但是具体多少得等大手子实测。 4,高阶的改动另一方面也解放了续腰子的压力和副本反制的压力,瞬间爆炸是非常优秀的续腰子技能,同时也能节省出水灵留手里的空间。 5,高阶加攻buff的取消也在一方面解锁了自身相对僵硬的技能循环,不用惦记z跟加攻对齐也就意味着实战灵活性大幅增加,2z和3z可以更高频率的被打出,但是5z肯定还是最高伤的解,5z的伤害转化比其他z高了接近40%。
关于督军你不得不知道的那些事情 关于国服对督军奇怪的刻板印象。 1,天下无敌的异化督。 说实话,这东西我一般只在梦幻拖车里面看过,负责在少人的情况下处理p2和p3的瘫痪机制。国服听说在地狱里面发光发热,但是没打过带异化督的车也不是非常清楚。总得来说除非有非常高的瘫痪压力或者非常高的瘫痪收益,不然既无法代替辅助也没法做到覆盖一个c的输出收益,野队会非常不受待见。 2,红督伤害高,蓝督辅助强。 首先你要知道,不管是打桩还是打实战,红蓝督的输出都是差不多的。红督优势在短轴打爆发,可以留更多的空间来跑机制和应对输出空窗,但是相对的也吃副本的熟练度,头击职业而且盾很薄容易被破盾直接槽飞。蓝督优势在长轴一直贴着BOSS输出,特别是技改之后开盾减叠槽速度,在很多本里面有着极高的下限,但是相对的上限非常一般,在爆伤害的场合只能当递增伤的背景板。 然后功能上,蓝督拥有更多的反制机会,更稳定的瘫痪和破坏能力。红督没法做到蓝督一样开盾蹲反制,甚至打极端一点的反制炮压根就不会留手里。而且红督的瘫痪和破坏集中在大技能上,不能跟蓝督一样要的时候随时能掏的出来。 但是相对的,红督拥有更高的buff覆盖率,红督的副迅捷会带来大量的减CD,战吼的增伤和气息的减伤覆盖率都比蓝督要优秀很多。 3,蓝督带气息,红督没有。 首先正常情况下这两个职业都不会带气息,一般是生存上存在压力的时候才会带了增加团队容错。蓝督的气息跟盾荡互替,红督的气息跟火炮互替,这两个都是非常优秀的填充技,蓝督的盾荡可以一直续自己的腰子和减少盾耗同时补充伤害,红督可以填补输出空窗和提供应急的瘫痪能力。 4,督军没伤害。 首先督军要到天界之后输出才会开始往下坡路走,然后再低也是个正常c的水平,最多是失去竞争MVP的资格,最后,督军自带的团队buff是所有c里面最高的一档,常驻6%+半覆盖的4%/9%,对标其他c的6%。所以在总体rpds上督军其实并不差甚至属于偏高的一档。 5,为什么说督军是很受欢迎的职业。 只对外服,国服自有特色不予置评。首先开荒车督军气息可以极大的抬高全队生存容错,所以很欢迎。然后速刷车督军不抢伤害还有高增伤,能给气息的话还能在贪的时候更进一步,队长但凡对MVP有点想法,都不会拒绝一个督军跟自己挂一队。最后是拖车,最佳工具人,包瘫痪包反制包破坏,只要副本沾点这种机制,带个督军肯定能让拖车简单不少。
求助一下图吧老哥 笔记本拯救者Y9000P,从昨天开始只要一开大型游戏就会在不定时间后黑屏或者死机,而且很多游戏开都开不了。 之前一直都没有问题,而且年前清的灰上的硅脂散热应该也没有问题,驱动也重装了一遍,拿去烤机双烤10分钟没事但是最后看结算数据的时候又死机了。。 所以这到底是什么原因
有没有大佬知道这是怎么回事 用了一年多的拯救者Y9000P,昨天开始出现了莫名其妙的黑屏重启问题,平时看看网页什么都没事一开那种吃显卡的游戏一会就死机,年前清的灰而且也有辅助散热器感觉不太是散热的问题,我拿去烤甜甜圈10分钟也没啥问题,但是烤完看结果数据的时候又黑屏了....
给大伙简单讲解下星星糖机制和补救方法 首先是星星糖的基础机制,机制结束时BOSS会释放一个团灭aoe,需要玩家获得无敌buff来规避秒杀伤害。内圈玩家打掉异色糖,中外圈玩家打掉2个同色糖就会给自己生成图案,图案在正确处理时会给与自身无敌buff。 然后是详细内容,最内圈3个星星糖,需要打掉与BOSS异色的2个糖,漏打或者打错会直接导致机制失败引起团灭。打掉的玩家会获得一个星星+菱形/正方形图案,以及一个有范围提升的判定圈,在倒计时结束时判定圈会生效,正方形会跟判定圈内所有其他正方形玩家连线,并使双方获得无敌buff,菱形会跟判定圈内所有菱形玩家连线,无连线的菱形会获得无敌buff。 然后你就可以得到这个机制的通过条件了,首先内圈必须要2个玩家处理异色糖,正方形必须要有一个来和内圈的星星+正方形玩家生成连线,菱形可有可无。整个机制最少可以用3个人就处理整个机制,非常的简单。 最后补一个野队常见的分锅方式。 1,机制直接爆炸,内圈处理失败,2个内圈玩家分锅。 2,最外圈玩家死亡,有两种可能,第一种他的糖被被人打了或者自己漏打导致无图案,只死自己一个,第二种他靠的与中间菱形玩家过近产生连线,他跟中圈玩家一起死。 3,中圈玩家死亡,有两种可能,第一种他的糖被人打了或者自己漏打导致无图案,只死自己一个,第二种他没有在正方形判定圈里产生连线,也是只死自己一个。 4,中圈玩家+内圈一个玩家全部死亡,内圈正方形玩家全锅。
突然发现紫都队长挺香的 不限制属性100元素伤而且不跟任何烙痕冲突,持续20s只要紫都在场上基本常驻。考虑到目前官方对刻印主技能的增伤模型是条件60%,紫都这个常驻100真的挺多的。 而且目前奶少,基本就是龙晴紫都二择一,芙蕖奶量太小基本只能当副奶。而龙晴叠完e之后本体驻场效果挺一般的,紫都完全可以塞进任何需求奶妈的队里当队长
反伤真的是答辩词条 打255有感 ,要么堆个千防千体进去打,要么高爆发玩死去活来,正常思路配个队进去c碰BOSS一下瞬间给你反死,怎么会有游戏反伤是按实时伤害结算啊,还是全程常驻词条,BOSS多少血我才多少血 ,就算吃防御减免也很逆天
凤无梦感觉是很可惜的一张卡 先说优点,1倍率很高,有一花的情况下2段1技能可以在8S内打出7000%+的不衰减AOE,吃芙蕖甚至可以在爆发前多吃一次2技能的50%加攻,干好了游徒的本质工作。大招解锁1阶段后自身的被动输出也非常优秀,也是游徒职业里面比较少见的能持续站场的角色。 再说缺点,首先是角色比较明显的短板,因为大招只是个自身BUFF技能,所以在技能冷却的这段时间里面缺乏决定性的爆发能力,在怪海波次可能无法覆盖爆发输出导致需要切人。就算携带芙蕖来拐冷却,1技能只能用3次导致第三次无法连击,还是多少会被限制。 然后是比较致命的问题,现在蚀队基本是以云为核心思路构建的,而云的机制决定了她对攻击属性的依赖很低——大招只吃专精,攻击形态只比防御形态在BOSS战时具有优势。加上云作为轻卫去接敌的话坦度不足以支撑高强度的伤害,在蚀队出下一个体系重卫之前,点体质的优先级可能会一直比攻击高,这就让全攻击加成的风无梦发挥严重被限制,因为本身是个缺乏功能性的纯粹输出,在没有足够攻击属性的支撑下就只能当一个食之无味,弃之可惜的混子3号了
给紫都道歉2.0 4个生存位,少一个都难说 ,1200体质,900防进去莫红袖5w血,没双奶看着撑不住10s,这环境伤害属实有点逆天了,一开始上个输出队进去5s就全化了
我这就给紫都道歉 这180%上龙晴根本奶不动一点,又是反伤又是环境伤害还有满地图的洲际导弹,第二条血基本就要有脆皮嘎了,试了半天最后龙晴上完套套开个大下场紫都接力技能-大招-技能硬生生抗下了最后2条血的伤害
这期深层勘定是不是抬过头了 50攻击也太猛了,还送格挡生怕触发不了尖峰的特效...裸扔一个小技能划2下全中就是200W,大招炸1个单位400W带几个拐再多炸几个怪感觉能破E
化尘除了引力是不是都玩不了 火土连击和五丁开山一眼就好抽象
实践证明极难王登跑不过地剑的成长速度 标准丹修+3点器开局,无战斗悟道功法就一本龟息术 武器和衣服都是用的3品材料玄武纹,42甲4霜冻,可以拖登子大概10回合左右的输出 聚灵阵+水灵丝可以保证一回合一个地剑,剑罡斩在100剑气以上的时候压血逼登子开折星,开了就win。
怎么会有人看不起蓝督的短桩 蓝督打1分钟的桩,吃个二觉和战场盾牌的红利,秒伤打高很正常,2分钟开始伤害才会下滑的厉害。想看我可以录视频,没有任何前置猴戏,日月鹿套和肾上腺素都是倒计时开始才叠的。 红督比蓝督高的是伤转而不是木桩DPS,不是每个BOSS都跟牛一样能让你开个盾猛猛打桩,后面本蓝督一样得关盾跑机制,没法快速把伤害打出去就是这个职业最大的问题,跑1S就掉1S的伤害,而红督每20S只用8S就能打出80%的伤害,剩下12S不管是跑位还是继续补伤害都可以。
新版本连携皇有一种强度的美 我一个不怎么玩皇家的玩家,上手这个卡组总共打了10把赢了10把,就算混沌初期大家都在试卡组这强度也挺离谱了,当初巅峰学院都没赢的这么丝滑。 5费把棋盘一下连携直奔15去了,下个莫妮卡对面都要抖三抖,解不解下回合什么双剑罗莎枪手直接往脸上冲,胡点6费就能给对面抢死,7费都能表演满血OTK,而且除了鬼的大帝王和教的贞德指定基本没墙能挡的了。 罗莎是真的强的离谱,这版本皇家过牌能力强,这卡强行滤牌不说,进能7费配合莫妮卡双剑表演-9-6-6,退能提前吃卡然后架个266奶4的天盾姐拖武皇出来。 还有顶级战犯美剑哥,喜欢我消炎+圣乔治二合一打包版还只要2费吗,这版本要是皇家吃刀感觉美剑首当其冲,过牌蹭血AOE还能回豆都给他懂完了。
预言贴,牛头一开材料价格铁崩 不吃不切,首先牛开之后1415的号的产出会高很多,而因为不用卡装等,很多人的消耗在版本前的时候就拉完了,牛后还在收材料的无非都是给小号收,选择白嫖绑定随缘的只会更多。 虽然策划放出了天灾牛的消息,但是会刺激到的只有卡在1460-1475这种不上不下,又舍不得沉没成本的玩家,这类玩家不仅基数少而且通常也只会拉一个号上去,消耗本身有限。 而且会反向刺激到很多卡在1445-1460这个区间的玩家下沉成摆烂或者排骨,一般会这么卡装等的人手里的复数1415+的号都不少,他们在版本更新前都是消耗材料的主力军,在不往上爬之后材料倒流回市场,一旦上层的玩家吃不下很快就会把市场搞崩。 顺便金价这种有共识的东西就不说了,第一周不说涨多少肯定不会跌,第二周开始金价只会大跳水,因为氪佬收完了
446装等女巫4分钟无伤单刷蝎子 事实就是蝎子狗屁不是,跟合格的副属性比主属性狗屁不是,一身合适属性的T2首饰就是能打的比六边形战士快,牛子版本开了会有人把43传说换成一身破烂33遗物吗? 还有人说牛的前摇比蝎子长,我真的笑死,蝎子攻击什么范围牛什么范围,你以为被牛扇形扫死的玩家是没看出来牛的动作,不是***反应慢一点就跑不出去,而且魂牛开始满地都是小AOE限制走位,CPU稍微过载一下没空格就得下去了。这游戏难的从来不是读BOSS动作,而是你要从满地的预警里选出一个合适的位置,然后站里面输出。只跑不输出我奶奶都会,只输出不跑我弟弟都会,两个加一起才是这游戏军团长真正的难点。
关于1295带t2首饰无伤蝎子的终结贴 视频我传b站了,想看自己去找,我没t3门槛号所以把首饰和装备扒了扒模拟,不服的自己去对照属性,我的属性只可能低了不可能高,对鹰眼来讲多出来那几百攻击力真不如t2凑1k会心来的实在。 视频第一次吃伤害是被倒车硬直了所以挥钳那里只能吃,第二次是我想贪点伤害失败了,不贪往后退两格就无事发生。 蝎子的大伤害技能无非就3个,跳起来砸地,尾巴砸前方地板,点一个人进行2连电疗。其他小技能伤害低都是可以随便开霸体吃的。而且这怪本身血量低的要死召唤这种进去zvz直接就化了,门槛不门槛紫装不紫装都是快慢几十秒的问题,还是多点包容比较好。 二楼贴链接
牛头这本怎么都在喊奶没喊督军的。 督军不才是牛头亲爹?,净化和给盾的频率都不比奶低,打瘫和反制也比奶来的容易,自身高霸体站BOSS脸上还能给头背职业完美的输出环境,而且自身有输出在辅助没做出来军团套之前督军对团队贡献的rdps甚至还高点。 最关键的是玩这职业的人也没奶那么多要求啊,我自己就在玩,日月鹿残酷都拿过一大堆,也没跟贴吧这群奶一样拿不到便宜跟司马一样。这职业起号也坐牢,甚至后面本玩起来还难受的要死,也没让其他人替你分担成本啊,玩的不都是喜欢这个职业吗
日月鹿P2阶段月房团灭能过本吗? 我印象里我打过月房没人出来全灭但是依旧过了的局,但是有老哥说月房不打完鹿会锁血,所以有没有老哥讲解下
不公平自带灌铅骰子的debuff? 这是什么power
不公平的即时制真的能玩吗 序章都出不去,怪的AB又高数量又多,山茶的避灾还不能自动挂给T得手动点,中间断个几秒可能席拉没闪掉一刀当场就趋势了。而且没啥BUFF在怪人均20甲甚至30甲的情况下打的那叫一个痛苦,互相刷MISS能刷2页战斗记录,即时制仇恨还不稳,刷着刷着怪掉头给兰恩一刀就完犊子
无限神判什么时候死? 最好把你那B狗子带着一起死,不管是共鸣还是造物现在马速都快的离谱,赛马的甚至空场4费神判直接给我掏死了,我后手才3费。不赛马的也有一整套检索链,我现在看到333这个B金卡就想点了,4费一波展开不死也没啥打的必要了,动画还墨迹折磨对手
抓准时机跟包抄不能同时生效? 2个一起点完发现重击依旧只有一次队友借机,那一起点的意义何在....图包抄那2点AB吗
不想带席拉,主角又不是T 不公平纯靠动物伙伴能T的住吗?兰恩4级禅宗然后16级圣眷这种,还是干脆让兰恩去T?
你们觉得正式服会调整游戏的抗性机制吗? 现在抗性这个机制太简单粗暴了,数值就是50%-100%-200%这三个区间,虽然怪物抗性本身也会对元素伤害产生影响,但是弱抗给的易伤效果对比5E其他抠抠搜搜的伤害加值来讲过于超前,而目前版本之子潮湿甚至不需要过判定/豁免,实打实的暴力。 正式版我觉得肯定会改,但具体怎么改就不知道拉瑞安心路历程了,毕竟设计初衷可能是为了平衡法师和战士之间的输出差距,5E的菜刀输出暴打法师不是一两天了,拉式房规里武器战技和加速术的改动也抬了菜刀一手,弱抗伤害翻倍这个机制加入可以让法师有机会跟战士battle一下输出。 个人觉得合理的改法: 1、抗性数值变成50%(抵抗)-100%(正常)-150%(弱点)。 2、投掷水瓶时需要敌方过一个敏捷豁免,只有豁免失败才会被当回合赋予潮湿,造水术无限制。 3、潮湿2回合→1回合,当敌方站在水表面内时,每回合需要过一个敏捷豁免,失败将被赋予潮湿,成功则无事发生。
射线人的法术位完全不够用吧.. 毛子地图堆怪堆的太逆天了,一轮遭遇出七八只怪都是常有的事情,挂自动施法几轮就能给你法术位全射空,不挂自动施法,算上神奥两个BUFF人队里面就是3个人一起挂机,再算上前排的T位置也是个没输出的混子,真就全靠2个大力哥打天下吗
第一章妄乱魔打了有什么意义吗 死了毛都没有,甚至打不打经验都是90。而且打起来也好麻,开局镜像术往身上一套直接顶着前排的3个借机突到后排给小烬一巴掌秒了......最后还是交了朦胧术卷轴赌失手才过
近战接触法术怎么才能不吃借机 感觉判定好神奇的啊,有的时候完全没问题,有的时候又莫名其妙的挨了借机,新档打水元素的时候闲得用希拉去撕重伤卷轴摸水元素,直接被借机秒了WC
正义之怒AI的仇恨值都是怎么算的 前期还能用T站位靠前或者干脆抢开的方式拉走仇恨,从第三章开始感觉怪都不怎么喜欢理前排了,要么陷阵直接往后排脸上冲要么就远程法术箭矢直接往后排脸上砸,就算把BUFG全拉满有些AB贼高的怪照样能一发入魂
脏水VS盾队(X)白泽VS毕方(√)
下棋活动策划是为了给我展示2个新灵宠有多超模吗 说的就是白泽和毕方,第一次选灵宠我看到有人选出去我就完全不想玩了,打完一看结算灵宠打的比六个人加起来都高,不管是不是脏水还是火烧都可以无脑拿的玩意,除非阵容方差真的特别大要不然有这两玩意稳压别人
小贼当T的话应该如何BD 新手,找了半天T的BD全是席拉的,我看有人说兰恩和小贼都能当T,有没有吧友讲解下是怎么BD的
长剑是什么拉瑞安秘传之宝吗? 测试版打完一圈下来好像就养鸡掉了一把,关键你都打的过养鸡了那测试版的内容也快结束了,点个对决感觉亏麻了,大半战斗还是拿把巨剑在砍。。。
圣骑士穿甲还有必要兼职吗 不是很喜欢无甲T的玩法,RP一点还是想穿重甲。但是这样一来麟拳和先知这种兼职的收益是不是就不高了?
景元是不是得带充能绳子会比较好一点 他130能量的大招在排版循环里面实在是有点尴尬,停云给Q是60能量,他自己2E是60能量,开Q反5,然后发现大招还是差5,得要BOSS用AOE扫一下才能充满,不然就要多浪费一动。 带充能绳子把自己2个E变成70能量,刚好就能自闭循环,就是亏攻击有点伤,不过有停云BUFF攻击其实也能接受。 这样看景元4命收益其实挺高的,神君在第一轮攻击后就自洽循环了,可惜氪的起4命的佬应该不会喜欢这种慢速C
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