贴吧用户_Q3RC4RC 重复太多123
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总结下这个游戏的部队获取途径,欢迎补充 1,丙尔剧情线推到最后会送3铜2石一共5个部队,但是限定在造反决战里面才能使用,算是新手玩家善线的兜底布。 需要注意一点就是丙尔的故事线最好卡在政敌哥对宰相动手之前完成,不然会少一个铜部队。 2,书店随机淘出来呼啸山谷的冒险书,阅读开启事件,做完送风之护符,一共可以用三次,召唤3个一次性金部队。 可以被善线的神秘呼唤复制然后反复刷部队。 3,侠名或者恶名高了会有人来投奔,其中就有一次性的军队(石,铜,银)和一次性的随从。 注意招募那里别放卡,不然后续就不会有人来了,招到手你再随便撕卡。 4,高侠名给舍馆盖满会出一个升级任务,选升级酒馆会出可以反复升级的银部队,在造反事件开启后即可被使用。 5,小法开沙龙,最后一次沙龙放造反的思潮和足够金币会出银部队,但是会送一张苏丹的猜忌。 6,10侠名开启神秘剑客事件,招募后若小偷爷爷也被招募,会出小偷找你卖书的事件,其中有一本阅读后会开一个探险事件,给神秘剑客塞进去,走完会真名解放然后送你一个特殊的思潮,思潮塞进俺寻思出任务升级,中间的部队在你造反的时候都会变成可使用状态。 7,高权势之后当宰相,出事件怎么善良怎么选会累计对应的好感(官臣,平民,军队),累计到一定程度会出事件来找你,变成可使用的部队(权臣线走的太少,具体数值和触发机制等补充)。 8,质子线正常走完,后续会出税收官事件,高善名塞思潮可以获得暴民部队(?)。
如何让自己从帮手变成崇高 1.检查自己的2个加攻技能是否点了加攻三脚架,易伤技能是否点了易伤三脚架。 2.检测自己的53是否配置了法环,象牙塔炼金是否点亮了40x的信念/先知,裤子是否点出了队友强化。 3.保证自己的易伤技能覆盖,对诗人来说,易伤的主要来源是竖琴,在每次竖琴吃的转好时使用奏鸣曲/震荡波/变奏之音来补充易伤空窗,并使用竖琴来维持后续覆盖,请注意竖琴是一个长cd没霸体的技能,请看清boss动作站在安全位置防止被打断。对圣骑来说,易伤是由圣光冲击/天降正义中的一个技能来保证覆盖,推荐新手选择圣光冲击,这个技能抬手快自带霸体,而且圣骑本身按键数少可以接受6s按一次。对墨灵来说,易伤主要来源是绘墨幽兰,这个技能属于魔灵少有的无霸体技能,而且墨灵一般不会携带第二个易伤,在cd快转好时请注意站在安全位置防止被打断。 4.交替使用你的增攻技能。对诗人来说,天籁之音是第一优先级的技能,音波震击属于在天籁空窗期的补充技能,正常搭配的诗人天籁空窗期大概为3-4s,即你每次看到天籁cd数为5时就可以准备释放音波震击,如果你队友远程较多站位不统一可以释放在你心中的大c脚下,其他时候默认丢在boss脚下。对圣骑来说,天赐祝福和正义之怒是同等优先级的技能,但是天赐的增攻有延迟+很难被打断,所以一般开局先释放正义之怒,在buff结束时使用天赐祝福,之后只需要在cd转好时按下对应技能即可。对墨灵来说,因为墨灵的技能构筑里面会把断罪主宰加入考量,所以在开局先使用幽兰+画卷触发主宰,在画卷的6sbuff结束使用绘日吃到主宰的减cd,随后交替循环,需要注意的是墨灵的画卷请始终丢在boss脚下防止主宰的cd错开绘日。 5.开局如何打好第一波的爆发配合? 使用你的远程易伤技能触发双速圈-使用增攻技能-如果有z这里释放z,否则释放t-觉醒技能。 不要在看到boss的时候第一时间使用你的觉醒,觉醒动画很长,开局2s没看到加速圈你在c心中的形象就会很难看了。不要在见面的时候先贴近boss释放增攻技能,有些专长职业腿短还得专门往你凑2步才能吃到你的加速圈,会影响他们第一波爆发时间。 6.请尽量保证自己的法环层数不断,在机制时使用一些短cd技能刷新法环持续时间,如果在走机制的时候法环断层数也不用焦虑,使用一些低效益技能+反制尽可能刷层数即可。 7.我为什么没有提到能量的获取和使用? z的增攻是用来决定灿烂数值的,本贴只适用于帮手到崇高的晋升,这个阶段你哪怕全场不开z也可以做到。
关于督军你不得不知道的那些事情 关于国服对督军奇怪的刻板印象。 1,天下无敌的异化督。 说实话,这东西我一般只在梦幻拖车里面看过,负责在少人的情况下处理p2和p3的瘫痪机制。国服听说在地狱里面发光发热,但是没打过带异化督的车也不是非常清楚。总得来说除非有非常高的瘫痪压力或者非常高的瘫痪收益,不然既无法代替辅助也没法做到覆盖一个c的输出收益,野队会非常不受待见。 2,红督伤害高,蓝督辅助强。 首先你要知道,不管是打桩还是打实战,红蓝督的输出都是差不多的。红督优势在短轴打爆发,可以留更多的空间来跑机制和应对输出空窗,但是相对的也吃副本的熟练度,头击职业而且盾很薄容易被破盾直接槽飞。蓝督优势在长轴一直贴着BOSS输出,特别是技改之后开盾减叠槽速度,在很多本里面有着极高的下限,但是相对的上限非常一般,在爆伤害的场合只能当递增伤的背景板。 然后功能上,蓝督拥有更多的反制机会,更稳定的瘫痪和破坏能力。红督没法做到蓝督一样开盾蹲反制,甚至打极端一点的反制炮压根就不会留手里。而且红督的瘫痪和破坏集中在大技能上,不能跟蓝督一样要的时候随时能掏的出来。 但是相对的,红督拥有更高的buff覆盖率,红督的副迅捷会带来大量的减CD,战吼的增伤和气息的减伤覆盖率都比蓝督要优秀很多。 3,蓝督带气息,红督没有。 首先正常情况下这两个职业都不会带气息,一般是生存上存在压力的时候才会带了增加团队容错。蓝督的气息跟盾荡互替,红督的气息跟火炮互替,这两个都是非常优秀的填充技,蓝督的盾荡可以一直续自己的腰子和减少盾耗同时补充伤害,红督可以填补输出空窗和提供应急的瘫痪能力。 4,督军没伤害。 首先督军要到天界之后输出才会开始往下坡路走,然后再低也是个正常c的水平,最多是失去竞争MVP的资格,最后,督军自带的团队buff是所有c里面最高的一档,常驻6%+半覆盖的4%/9%,对标其他c的6%。所以在总体rpds上督军其实并不差甚至属于偏高的一档。 5,为什么说督军是很受欢迎的职业。 只对外服,国服自有特色不予置评。首先开荒车督军气息可以极大的抬高全队生存容错,所以很欢迎。然后速刷车督军不抢伤害还有高增伤,能给气息的话还能在贪的时候更进一步,队长但凡对MVP有点想法,都不会拒绝一个督军跟自己挂一队。最后是拖车,最佳工具人,包瘫痪包反制包破坏,只要副本沾点这种机制,带个督军肯定能让拖车简单不少。
给大伙简单讲解下星星糖机制和补救方法 首先是星星糖的基础机制,机制结束时BOSS会释放一个团灭aoe,需要玩家获得无敌buff来规避秒杀伤害。内圈玩家打掉异色糖,中外圈玩家打掉2个同色糖就会给自己生成图案,图案在正确处理时会给与自身无敌buff。 然后是详细内容,最内圈3个星星糖,需要打掉与BOSS异色的2个糖,漏打或者打错会直接导致机制失败引起团灭。打掉的玩家会获得一个星星+菱形/正方形图案,以及一个有范围提升的判定圈,在倒计时结束时判定圈会生效,正方形会跟判定圈内所有其他正方形玩家连线,并使双方获得无敌buff,菱形会跟判定圈内所有菱形玩家连线,无连线的菱形会获得无敌buff。 然后你就可以得到这个机制的通过条件了,首先内圈必须要2个玩家处理异色糖,正方形必须要有一个来和内圈的星星+正方形玩家生成连线,菱形可有可无。整个机制最少可以用3个人就处理整个机制,非常的简单。 最后补一个野队常见的分锅方式。 1,机制直接爆炸,内圈处理失败,2个内圈玩家分锅。 2,最外圈玩家死亡,有两种可能,第一种他的糖被被人打了或者自己漏打导致无图案,只死自己一个,第二种他靠的与中间菱形玩家过近产生连线,他跟中圈玩家一起死。 3,中圈玩家死亡,有两种可能,第一种他的糖被人打了或者自己漏打导致无图案,只死自己一个,第二种他没有在正方形判定圈里产生连线,也是只死自己一个。 4,中圈玩家+内圈一个玩家全部死亡,内圈正方形玩家全锅。
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