反方三辩 反方三辩
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写给策划——BP规则与监管角色池之间的矛盾 下面这张图是目前BP规则下,屠夫选手被BAN角色统计,因为第一局没有针对屠夫的BAN位,所以所有选手统计的都是除去第一局的数据,我们明显看出,在每个选手优先被BAN的前两位数字的和与被禁数占比中,只有一个选手低于了80%,绝大部分选手都是90%以上甚至100%,这就意味着,几乎针对屠夫的BP都不存在策略,只是无脑的BAN掉选手最熟悉的两个角色。这种BP规则,让双监管形同虚设,完全无法相互在角色池上做到互补。而人类每名队员只要精通两名角色就可以应付所有BP时,监管选手却在苦练第四,第五个角色, 我们都知道,一个再具有天赋的选手,精力也是有限的,一个选手,不可能熟悉所有角色,抛开角色的强度与版本更迭不谈,能将三名角色都精通并用于比赛上,且战绩都处于高位的,凤毛麟角,第三局的监管战绩,官方应该都有,已经很清楚的显示,即使鱼生与东玄这样顶级选手,胜率都不高,其他选手更不用说了。 第五人格本来就是一个小众游戏,群众基础不大,能打比赛的人很少,能打比赛的监管更少,在这种情况下,还把监管门槛定的如此之高,让很多绝活玩家及主播都被拦在比赛的门外,并非好事。 我建议修改BP,去掉禁用,改为限制次数,每个角色每场比赛可以使用两次,对方人类可以针对选手选择若干名角色限制整场比赛只能使用一次,不限制使用顺序,这样,可以实实在在的让双监管角色池形成互补,让更多的角色加入比赛。同时这种方式也可以使得每局之间的胜率更加接近,而不会像现在这样,第三局监管胜率突然断崖式的下跌
【讨论】有必要说下赛制不合理,不针对战队,只说赛制 下面是B组的两种积分排名,大局已定,一切以官方为准 但赛制问题还是应该拿出来讨论,我第一次看到全部赛制规则是在今年7月6日,夏季赛开打的第二日,当时我就发现多处不合理容易产生歧义的地方,以我一个业余爱好者的水平都可以看出问题,官方只要稍微咨询一下专业人士,完全可以修正。我就其中加赛算不算成绩在7月7日就咨询过官方,没有答复,7月15日,再次咨询,依旧没有答复。 纵观国内外大型比赛,规则制定目前遵循两条大前提,第一,公平公正,第二,鼓励取胜,所有规则的制定,都不应该违背这两个大前提。 1978年,阿根廷足球世界杯,阿根廷小组赛与巴西同分,最后一轮巴西率先比赛完成,阿根廷的比赛则在几个小时后需要战胜秘鲁队4球以上,才可以晋级,比赛结果阿根廷6:0,当时各界就认为这是一场安排好的比赛,而后更是传出阿根廷政府为这场胜利赠送给秘鲁国家现金与粮食,可惜的是,国际足联并没有修改规则意思,4年后,1982年,出现了一场更丑陋的比赛,同样是最后一轮,联邦德国只要一球击败奥地利,两队就可以携手挤掉阿尔及利亚双双出线,当第10分钟,德国队打进一球后,双方为世界展现了迄今为止最为丑陋的80分钟比赛,没有进攻,互相倒脚,比赛结束后,世界哗然,国际足联决定,以后所有小组赛最后一轮,同时举行,这个规定实施时间是1984年,距今35年。但你要问,能完全避免吗?答案肯定是否定的,所有规则都会有漏洞,只是尽量将漏洞最小化 第二个前提,鼓励取胜,竞技体育追求的是更高更快更强,从来不是友谊第一,所以近几十年,许多项目改革的重点都是鼓励进攻鼓励取胜,最著名的例子是足球比赛,将取胜一场得两分改为取胜一场得三分,还有NBA篮球比赛,不停的限制防守球员,都是为了鼓励进攻鼓励取胜 回到第5比赛,我查遍所有项目,仍然没有找到能类似的比赛,可以说,第五比赛的赛制应该是独有的,但规则制定的精神不应该独有,首先,赛制对所有战队是否公平?我观察到,有的战队打完三场了,有的战队才打一场,这明显会让后打的战队更具有目的性,可能官方无法做到最后一轮同时开打,但一天相继进行应该可以做到吧? 下面讲加赛问题,上周我就说过,官方做任何决定我都不意外,不合理之处,大伙也说了很多了,我只是想请教官方,既然第四局算成绩,那0:1落后的战队,可不可以申请打第四局?如果你说,打第四局是因为前三局平了,那我告诉你,我有十种方式在三局同分的时候让他们分出胜负。
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