反方三辩 反方三辩
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关于建议官方修改赛制平衡人屠胜率的问题说明,希望大家友好探讨 最近一段时间,我发过两次统计战绩的帖子,一次是小组赛四场,一次是复活赛全部十场。 先说统计样本,首先需要两队实力相当,水平差距过大的样本没有说服力,其次两队需要有认真对待比赛态度,像选牛仔的娱乐局也同样没有说服力。所选的十四场比赛超过了总共二十三场的50%,我个人觉得具有代表性。 通过两次样本统计发现,人屠的平衡点落在了一杀上,两次都是高达50%,82局的对阵,非常巧,一杀局数位41次,而屠夫赢的比例(3杀+4杀)只有16%,这很明显差距过大,所以我提议官方修改赛制,将赛制倾斜屠夫,拉小人屠的差距。 很遗憾,很多朋友提出不同意见,所以我在这里回复说明一下。 1,战队之间的公平≠人屠两个阵营公平 很多人说,战队之间很公平啊,所以比赛是公平的,我不否认这个观点,但比赛公平的同时,再提高人屠之间的平衡,难道不更让比赛精彩吗? 2,赛制的修改≠游戏内容修改 很多人用排位举例子,认为目前游戏平衡性很好了。我同样不否认这个观点,但比赛数据同样是真的,为什么会这样?我认为两个因素造成,第一是人类被允许四黑,这无法避免,同战队比赛交流很正常,第二是BP规则完全不符合这个游戏,目前这个规则是对称游戏的规则,5打5互禁英雄数量相同我理解,1打4还相同这规则就有点不公平了。所以,根据上面观点,我一直希望官方能够修改赛制,而从没有要求修改游戏内容以达到平衡。 3,非对称游戏≠非公平游戏 很多人可能有这个观点,这个游戏两边人数,胜利目标都不一样,怎么可以做到公平?我认为公平是一个长期而复杂的难题,并不可能一蹴而就,但只要往中心点接近,就是正确的方向。 最后总结一下,这个游戏玩家不多,网易组织比赛,我个人还是比较开心的,能看到最高水平的比赛,对游戏的推广以及新玩家的吸引是有帮助的,这个游戏精彩程度与对抗强度完全取决于屠夫的强弱,所以希望官方在赛制上更用心,让人屠平衡起来,让比赛更精彩 我个人倾向于取消bp改为限制角色使用次数
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