溪望秋水
亡者的黑瞳3
你一直走,别回头,你的身后已经没有人了。
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生满歌福喜悦今庆 b站不是txz聚集地么?怎么发个生满歌福喜悦今庆都有人应激哈气了呢?rxz审核无法繁殖
预测一波艾维上正式服的改动 远古之面 ——求生者在距艾维15米范围内看到艾维的面容时,会每秒增长4点侵蚀度 15米范围上调至18米,每秒增长的侵蚀度由4点上调至5点 侵蚀度 ——额外增加了侵蚀度对求生者所施加的不同效果,当求生者增长至40/60/80点侵蚀度时,移动速度降低2%/4%/6%,板窗交互降低10%/15%/20% ——侵蚀陶片在生成后的40秒内无法被破坏下调至20秒 ——侵蚀陶片的存在上限由6个下调至4个 ——侵蚀陶片的最大存在时间由150秒下调至100秒 ——艾维传送至每个侵蚀陶片的传送冷却时间由45秒上调至50秒 ——侵蚀传送增加20秒的冷却时间
策划好像真的对愚人金的强度感到很满意 出来这么久了,卧谈会没一次提到过,直播也没有说待调整的消息,本来你五平衡强度都是一赛季一次大的改动,完全查无此人,噩梦也是,真就主线角色不配是吗?作为官方钦定的“追击”监管,你金除了稿击镇还有点强度以外还有别的什么地方可以拿的出手的吗?然而永眠镇哪个监管掏出来不比你强?愚人金,强度和他的名字一样名副其实,在有人秒倒局势大优的情况下都有着较为可观的保平能力
想你了130天赋 上次卧谈会提到了增加ban位,坦白说,以现版本的环境,就算能ban五个,求生也照样能变出一支国家队出来,比起ban位的问题,监管的天赋显然是更紧缺的,怎么省都是不够用 以前130天赋搁浅的理由是因为考虑到人均底牌一刀三快踩求生会很难对抗,但随着拉拉队员飞行家木偶师问世,求生整体的牵制平均线已经高出不少了,强自保意味着抓人难度增大,现在大多数求生在有强自保的同时也没有相应的修机debuff,种种原因间接导致了修机速度明明没动过但实战体验却很快,以前守墓人那样的自保都是拿15%的修机debuff换来的,反观飞行家,这自保和防拦截能力都甩了守墓几条街了,修机却是不减反增,新老求生越来越割裂,定位标签也越来越模糊 赛季末画了两个饼,一个张狂一个辅助技能,张狂改动未知,但很有限就是了,毕竟你又不可能改回初代张狂,不会带张狂的依然不需要带,整体泛用性跟底牌还是差太远了,而且比起张狂不是更应该给封窗追加一个加快翻窗速度的效果吗? 辅助技能的话,大概率也是不用抱什么期待的,强如寒栗不会给你上,弱的像匿迹这样的上了也没意义,这么多年了都还是那几个技能,不会改变大部分监管的格局打法,而且你出新的辅助技能还要考虑到女巫的存在,不如考虑一下改改聆听和失常,可能最理想的结果还是给你整出一个疾跑,人均风行2.0 所以综合以上,比起画的那两个饼,以现版本的环境,130天赋有机会打赢复活赛吗?130天赋又会对现版本造成什么影响?
我发一些角色的微调改动,你们评价改动效果 冒险家: ——优化寻宝逻辑,现在开局将同时显示三个宝藏点 前锋: ——机械盲由30%下调至20% 记者: ——现在在无人入座的狂欢之椅附近也可以释放救援视角,救援视角在到达目标点后消失 杰克: ——二阶后杰克将减小6米的警戒半径,同时在隐身状态下的交互速度加快20% 黄衣之主: ——优化普攻手感,攻击恢复速度减少0.5秒; ——开局获得一根深渊之触 宿伞之魂: ——延长了无住涅槃的debuff效果,现在当求生者离开无住涅槃所覆盖的区域后,对其所造成减速和降低交互速度的debuff不会立刻消失,debuff会持续3秒; ——宿伞之魂在切换形态后所获得的增加交互速度不再持续5秒,此效果在进行一次交互后减少一层,切换形态后仍可叠加,最多叠加两层; ——谢必安(白)在开局将直接获得一次加快出刀速率和增加交互速度的效果; ——优化了荡魄的释放手感,现在可以长按荡魄技能选取荡魄方向并附带前摇蓄力动作; ——缩短了谢必安(白)二阶切换形态的摄魂后摇 红夫人: ——二阶后红夫人与镜像互换位置后,可以主动结束水镜技能并使其进入冷却时间 博士: ——开局获得20点能量负载; ——二阶后动能冲击的充能时间减少1秒 噩梦: ——使用窥探和渡鸦技能期间不再减少自身移动速度; ——释放渡鸦后,若渡鸦在3秒内未附在求生者或场景组件上,可以再次点击技能按键唤回渡鸦,唤回渡鸦后会减少渡鸦技能5秒的冷却时间; ——击中被渡鸦纠缠的求生者攻击恢复速度加快15% 愚人金: ——矿稿脱手期间提升5%的移动速度; ——处于攻击恢复状态时,可以收回矿稿; ——二阶后磁性转换技能增加一次充能
预测一波卧谈会战斗平衡画的大饼 歌姬调整: 1.增加出刀后摇,至少为红蝶那一档,狠一点的话也可以削成和杰克的后摇一样,歌姬很多时候要靠空刀出影域来保证不断飞,增加出刀后摇会一定程度上影响歌姬的手感衔接 2.在影域里不能使用一阶技能影袭,解锁二阶技能后移除这个限制,略微限制歌姬前中期的技能衔接,至于为什么不改回溯前后摇是因为没有必要,回溯没后摇就是为了方便你拿刀的,要加后摇在前几次也早加上了而不是只改了个回溯声音提示 其他方面暂时想不到还能怎么削弱,歌姬无论是基础数值还是技能数值都削了个遍,机制还在就不会弱,除非给这个机制再加上一条在影域时受到控制后就会断飞的限制,那可能还有点说法 小提琴家调整: 1.加快10%的踩板速度 2.可以自主结束狂想曲状态并进入冷却,包括攻击恢复时和受到眩晕控制时 佣兵调整: 1.大门通电后,小搏命触发的持续时间按比例削减,比如原先30秒→15秒,15秒→5秒 整体的救人能力和护腕不动,佣兵最流氓的地方还是在于满血吃了一刀斩还能活蹦乱跳30秒,管也不是不管也不是,30秒也足够你强行点门或者跑半张地图的路程了,砍一刀开门战能力应该不过分吧? 先知调整: 1.役鸟观察队友时显示双方可见的特殊图标,可以给队友一颗定心丸放心转点,也能给监管一定的反制手段,避免有时候与空气博弈的尴尬情况 2.先知现在只能通过观察监管正面来积攒怒气值,同时监管被观察时显示役鸟进度条,相当于小说家2.0 先知和歌姬有点像,强的是那个机制,哪怕改成5秒鸟也照样出不来,如果开局把鸟改成0.9这种那这角色也没人选了,直接上个修机debuff感觉也不合适,所以最好的办法还是折中平调 祭司调整: 1.取消神佑团队增益,神佑效果仅对祭司本体保留,同时数值从30%削到10%,一个神棍我就想知道你比医生摸的还快不觉得离谱吗? 2.倒地求生不能响应祭司的大洞,最像bug的一个机制居然还能活到现在,有多少人开门战被这个倒地接大洞搞崩盘过? 3.唯心的羸弱和修机debuff回调到20%,反正唯心数值本来就是20%,强了这么久回调这个也无可厚非 你游最该似的角色,没有之一,也是三兜帽里削弱空间最大的,我甚至觉得把这个大洞改成全局限一次都不为过,就这么一个超模角色不仅能活到现在,还有不少人觉得祭司不该削,如果匹配也能ban角色这玩意肯定是也别想出来恶心人,有皮肤都不能穿出来欣赏,不削也可以就烂在ban位里吧
医院其实可以是张比较平衡的图 改三个地方即可 1.封住废墟朝向的医院入口和窗,同时去掉废墟的一块板,废墟这个点本身已经很强势了,你什么角色都能强行吃一刀进医院里面溜真的说不过去 2.把小门前面的短板移一点位置,参照上次月亮河终点门的改动,这块短板不是给你博弈的,可以让你在开门战监管传送过来时蹭板弹拉走不至于落地就倒 3.T墙的窗长度可以拉长一点,至于多长你大门口就有个现成的,然后再把废墟移去的那块板加到T墙,形成长板长窗之势,别把图做到强的地形强到处理不了,弱的地形弱到意义不明
封窗能替换成什么天赋 众所周知,掌握之中的禁闭空间拥有将窗户封禁20秒强大能力,而慌不择路的膝跳反射却只能在板窗交互后获得区区3秒的50%加速 感觉这也算是老生常谈的问题了,把封窗扔到小天赋里,问就是强度不配 目前想到一个能替换封窗的终极天赋 天赋名:? 效果:携带此天赋后,你的一阶技能和二阶技能效果互换,你首次解锁一阶技能后,你每在15秒内没有获得存在感(张狂提供的存在感不计入),你回退普通攻击一半的存在感,直到你解锁二阶技能为止 先来一个杰克特有的二阶笑话,你带了这天赋后对面甚至看不出来你有什么变化 强度暂且不论,但感觉应该挺好玩的,能跟张狂形成联动让存在感反复横跳,缺点也很明显那就是你没有底牌一刀 封窗线代表的是追击方面的强化,奈何封窗本身没有交互加成,单封禁一个窗户20秒的效果,也就孽蜥博士破轮偶尔用的上,就算真的有比较难处理的无敌点也可以用插眼或者闪现压制住,点封窗对于大部分监管来说基本都是为了那三快踩附赠的,可以说作为一个终极天赋适配性极差,毕竟你点满任何线都是为了最后面的那个,而不是为了某个支线才顺便点的终极天赋,这就属于本末倒置了 参照以前大通缉替换成底牌的例子,不知道封窗还能替换成什么天赋才能让这条线的强度并列其他终极天赋,有其他思路设计的也可以发出来,最好是跟追击方面有关的
ban选和区选下调现状 先说两个问题,ban位和区选下调 歌姬大战佣先祭 歌姬再怎么超模也就这一个撑着排面,然而求生光是佣先祭这三巨头就已经让你处理不过来了,至于拉拉队员没进实战暂不评价,后面再出什么角色也是后面的事了,往下一点的梯队讲就是 冰雪女王对决古囚勘 三兜帽之下古神余威尚在,囚勘一波削弱后不痛不痒,排位里想ban这三个的肯定也不在少数,那双方都是两个ban位你要怎么ban呢?求生自然不用想,直接两个都摁掉就好了 至于监管这边,要ban的太多,更不用说还存在一些明显的克制关系了,比如杰克不想看到昆虫,女巫不想看到调酒,邦邦不想看到冒险家(?) 退一步说,哪怕不考虑ban选优先级,你真的不想看见这几个克制你的,我想像这些角色你也不可能说提前ban了吧?毕竟你也不确定对面会不会拿 所以这就是问题所在,多给监管增加一个ban位并不能解决问题,除非你能保证自己的每个ban位都用在刀刃上不会空ban 再说回区选下调,经过这几天的实战和各种区选贴的反馈,你可以看到包括但不限于,救人位给监管占中场吃自助餐,魔术调香跟囚徒抢大船,各种意义不明的选点比如没有位移和加速能力还敢选红毯和T墙这种死亡点开局30秒就速溶等,我不知道策划是在什么样的精神状态下做出这个改动的决定,但显然区选下调对于单排又是一次降维打击,毫无疑问的负反馈 综合以上这两个问题,也许你会喜欢这两个方案 1.ban选规则 ban选顺序由双方同时进行,改为由求生方先ban,先选,监管后ban,后选 第一回合,求生选定角色后,此时监管可以根据对面所选阵容以及自己所选监管的克制关系进行针对性的ban选 第二回合,被ban角色的玩家重新选择角色及天赋,其他未受影响的求生此时不能再更换角色,双方均选择完毕后,进入区选模式 2.区选翻牌 区选引入“翻牌”机制的概念,即在原有基础上,根据段位的不同使监管方获得相应的信息差 五阶殿堂,双方选定区域后,监管不再能看到所有区域求生的具体角色,双方均以暗置角色进入游戏,后续段位以此类推 六阶,监管选定区域后,可点击一个求生的区域位置进行翻牌,被翻牌的求生显示具体角色 七阶,可翻牌查看的求生变为两个 巅七维持现状不变,所有求生角色均以明牌进入游戏 注,判断是什么局的区选不看监管段位,只以求生方的最高段位为标准,哪怕其他三个人都是六阶,只要有一个求生是七阶,就以七阶的规则进行区选 很简单的两个改动,就是不知道能不能改变现状就是了
宿伞最好的出路可能就是半重做 多的不说,就以宿伞和求生者视角阐述几个问题 问题1:切换形态的机制绑定诸行无常 和红蝶破轮那种伪双形态不同,他们的形态更多的只是强化你各方面的指数,红蝶,最关键的数值,出刀擦刀踩板都在般若相上,你一把游戏80%的时间都是般若相,有没有美人相这个形态其实对你都没什么影响,至于破轮,轮形态的数值只涉及到移速,你叠多少刺始终是要下车变人打伤害的,歌姬渔女这种伪双形态的角色也同理 宿伞不同的点就在于,他们本质上根本就是两个角色,这也是核心问题所在,黑白的数值和技能是分开的,这也就导致了你无论用哪个打起来都不会太舒服,最经典的就是黑切白传过去看着对面走门,因为用哪个形态不取决于你,而是在诸行无常这个技能身上,退一步说,就算你觉得这个转换机制是合理的,别人形态转换什么频率,你什么档次跟人家比 问题2:二阶自动释放 横向对比戏谑可能觉得没什么,但这可以关联到第三个问题以及重做的思路 问题3:二阶无法被打断 也许你可以诠释为算是给弱势角色的一点隐藏红利,每个角色或多或少都会有一点,比如拉锯模型向前倾却砸不到板,渡鸦作为和蛛丝音符轮刺一类的debuff被纠缠到就无法被除香水以外的手段驱除,甚至包括我现在问,有多少人不知道厂长换位期间的前后摇全程是霸体状态,看到厂长换位过来的瞬间就下意识交枪交棍觉得可以控住一样 说回宿伞,他的二阶,对于追击时的提升反而一般,本来就拿不到刀的求生者,有没有那个二阶该拿不到的刀还是拿不到,更不用说还有飞轮这层严重的克制关系,二阶宿伞的强度更多的体现在守椅方面,尤其是无法打断和二阶不计入一阶冷却这两点叠加起来,有多少个来救二阶宿伞的人因为这个导致救不下来或者过半目送升天的 说直白点,像这种没有明面上说无法被打断的机制本身就不合理,破轮能被打断戏谑是因为他能秒人,宿伞是因为什么?因为他够弱吗? 明明已经过了最强势的版本,刚加假伞的那个时期,机械师非ban必选,调香还是常驻牵制位,杂技要蓄力跳还得原地蹲着,没有可以边修机边瞄树随时可以防偷袭的病患,也没有刀气比你蓄力刀还长出刀比你还快的古董商,没有韦伯和肌肉记忆,更没有飞轮这种几乎可以人手一个的重量级天赋 就这样的宿伞,每次一提到前期的盖世追击都要拿单排和二阶宿伞多超模来当遮羞布,既然有黄衣那么成功的例子,这byd什么时候也能按照黄衣那种思路半重做呢?
看看能不能蹲个扎克号共 想找个扎克号共,能有典狱长和蚀日者更好,但或许是体验卡,可能最多共到国庆后,不混公屏,不打自定义,也没好友可加,任务活动都会完成, 周上限至少2万5起步,你号上的所有东西:ID、归宿、好友、协会、骰子、紫薯回声均不会动,我只负责战斗,如果要动什么的话也会提前跟你商量得到同意,排位低保和五排你需要的话也可以帮你肝
宿伞这个荡魄是真的反人类 上一次的经典反向优化就不说了,那个抬手动作前摇明显的生怕对面反应不过来按飞轮,手感还稀烂 不能蓄力也就算了,都28赛季了不会还有监管的技能只能角色朝向释放吧?也从来没见有人提到过这个问题,新出的歌姬都能在设置里调镜头朝向或者角色朝向,上一个这么反人类的技能设计还是老版蜡像0.5秒的一阶蜡块
你们觉得噩梦厂长律师这几个会怎么加强? 如题,我想大概率也是参照上次杰克加强的方式,看着不起眼但实战会比较有用,比如噩梦巡猎追击求生者不会直接消失,从取消移速加成变成追击求生者时也会加快10%的交互速度,厂长1阶也能像黄衣那样自己慢慢涨火的进度,不再依赖被眩晕或者追击加的那一点火,律师的地图持续打开不会消耗,但关上会有10秒左右的冷却时间
歌姬这次削弱会影响ban位放选吗 跟我之前自己的预料其实差不多,有一条削了出刀后摇,出刀、交互和被控制不会破影(进入冷却)这个机制是歌姬的强度来源之一,而歌姬很多时候是需要出刀出影域避免破影惩罚的,增加出刀后摇这条确实很有必要 0.29变成0.31其实无伤大雅,毕竟歌姬大部分时间都在影域里,而她自身的出刀就自带黑色特效,出影域的特效加上自身的出刀特效重叠到一起,乌漆嘛黑的实际很难看抬手按飞轮 回溯从15秒变成了17秒,这个改动其实很意义不明,歌姬最被人诟病的就是无后摇这点,相比于约瑟夫二阶才有的回溯就是降维打击,她0阶有的技能实在太多了 回溯增加提示这条暂不讨论,看明天正式服表现怎么样 说说我自己的之前的预料调整(没发贴) 1.增加出刀后摇,这点理由上述也说了(已实装) 2.影域里不能使用影袭(一阶噬魂雾刃),解锁二阶技能后解除这个限制,忘川:? 3.回溯增加前后摇/在影域里不能使用回溯,(选其一) 4.加长刀气和延迟刀(3.04左右就够了) 第三点其实上述也说了,歌姬大部分时间都在影域里,而她最被诟病的也正是回溯无后摇,你在影域里乌漆嘛黑的,我连你回溯那点约等于没有的前摇都看不清,想要对抗歌姬这个回溯基本只能纯靠预判,要么就直接交道具拉走不能在这个点绕,这么降维打击的技能,不说把回溯移到一阶技能里面去,你加个明显一点的前后摇或者干脆限制影域里不能用不过分吧 第四点也没什么好说的,就是平调,歌姬她确实很强,比守夜的追击还要独一档的存在,但玩过两把的也知道歌姬那个刀气有多劝退,削机制加长刀气也无可厚非 所以明天削弱后,你们还会ban歌姬吗?
单看技能其实鹿头真的很强 伪双刀(0.5伤害且可以震慑)+多次位移+强制位移(硬控)+震荡减速(小范围群控)+暴露视野(获取信息差)+擦刀加速(自身增益)+小图无限钩赶路配合夹子封机有一点控场能力(好过没有) 可以说能给的buff基本都给你叠上了,要伤害有伤害要位移有位移要控制有控制,但就是这么多的效果组合到一块,怎么就变得这么拉了呢?
设计一些不主流但比较有意思的天赋 不要求能达到冲动或者肌肉记忆那种强度,主打的就是一个好玩,你们也可以在楼下发自己的构思
我可以在这里蹲到个神眷号共吗 假期想找个神眷号共,短则假期结束,长则一个月左右,最好是安管,其他渠道也可以不过要发安装包,不会无缘无故消失,也不会赛后口嗨骂人,任务活动都会完成, 周上限至少2万5起步,号上的所有东西,骰子线索紫薯紫皮卡都不会动你的,如果要动的话也会提前跟你商量得到同意,排位低保和五排你想的话也可以帮你肝
可以让你来选择的话,你最想第五和什么作品联动? 或者我发联动,你们根据自己的喜好和接受程度来打分
做一个角色改动调整,看能否改善当前环境 其中包括基础体验的优化,以及对钢筋这个天赋的问题
当皮肤成为新角色,引渡灵魂前往彼岸的使者 新监管者,忘川渡人
当皮肤成为新角色,来自古堡的盛宴邀约 新监管角色,伯爵
做一个天赋改动调整,看看效果怎么样 钢筋应不应该削先不讨论,主要针对那些用不上的天赋
宿伞噩梦改动调整,传统控场流该何去何从? 所谓传统控场,即前期追击节奏一般,中后期通过开技能以后不停消耗控场,翻盘点一般在最后开门战,开门战即是游戏开始,这类监管通常都会赋予位移技能方便控场,但缺点也很明显,容错率低,技能冷却真空期长,因为他们只能肉身来控场,做不到像倭瓜那样人在椅子或者中场,就可以频繁干扰外面的机子和大门,一旦传过去以后没有拿到刀,就会断掉一波大节奏 从这几点来看,宿伞和噩梦很像,玩起来都像在坐牢一样
改动调整,但非角色 如果角色调整难平衡,不妨优化其他方面的体验
犯庄园疆土者,博必击而破之 试着设计了几个武将,你们觉得哪个强度更高
我能在这个贴里收集关于皮塔的表情包吗 今天被一个约瑟夫佛了,赛后约瑟夫问我为什么要逃脱他的爱,因为我不肯跟他去地下室乖乖♂站好,我说因为你不是皮塔geigei 无内鬼,来点皮塔笑话
当你被追击时,可以响应祭司的召唤让其部分吸引火力 尝试给一些角色做调整,二楼开始
推开周围的克利切群,以便更好的瞄准你的队友 杰克 新增外在特质 夜猎: 持续追击女性角色时,提升5%的移速。受到来自女性角色的眩晕控制效果时,恢复速率加快15% 寒雾新增效果: 寒意刺骨,被雾刃命中的求生者,体内会残留寒雾的气息,并延缓求生者的行动。破译,板窗交互,所有治疗速度各降低10%,持续60秒。被治疗成功的求生者会清除自身的寒雾效果,寒雾效果最多叠加两层 特殊: 杰克的普通攻击拥有两种不同的攻击方式,当爪刃上聚集雾刃时,普通攻击前摇和范围为0.47秒/2.7米。当爪刃上没有雾刃时,普通攻击前摇和范围为0.34秒/3.13米 一阶技能雾隐的冷却时间缩短为14秒 二阶技能幽隐的冷却时间调整为24秒 二阶技能幽隐修改: 杰克凝聚吸引周围的所有雾气,在20秒内挥出的雾刃将没有次数限制。但处于幽隐状态期间不会再进入雾隐状态,激活幽隐状态5秒后可以主动结束并使其进入冷却时间 特殊: 求生者在受到雾刃伤害后,若在5秒内再次被雾刃命中,只会遗落雾区和叠加寒雾效果,但不会造成伤害
治疗队友,一次一颗子弹 最近在研究创新每个监管不同的天赋打法时,想到了个很有趣的想法。 看,这是约束,一个小天赋。 它的效果是减少15%警戒半径,细算的话其实也就相当于减少了6米左右的心跳范围,乍一看很鸡肋是不是?实际上它位于封窗线右上角衍生的一个旁支,而且还是单独的,基本没有人会特意去浪费这一个天赋点。 那如果把约束的效果翻一翻呢? 比如说,15%,20%,25%依次递增这个样子。 那意义或许就不一样了,假如一个美人相的红蝶约束拉满,可能走到你脸上的时候你才会起心跳。 相同的并不止一个约束,还有一些小天赋。本身是具有很高的性价比的,但奈何自身没有成长性,导致局限性很大。你或许还是会去点,但更多的可能只是为了后面的狂暴,又或者是踩板加速。 那如果给这些小天赋一些成长性呢? 比如说 恶化:5%,10%,15% 恐慌:3%,6%,9% 淬火生效倒计时:50秒,40秒,30秒 然后再考虑一下监管阵营可以携带150点的天赋? 一个很经典的话题,如果双阵营同时删除大心脏和一刀斩,那90%的监管玩家会认为赚麻了。 是大心脏太强超模了吗?其实也不是,只是双方的天赋一对比,差异就会显得特别大。 因为求生者的大天赋有足够的强度,而且是一个整体的体系,基本每个求生者可以通用,但你离不开这套体系。 监管者恰好相反,小天赋反而比大天赋香。最明显的就是封窗线,如果不是为了中间的踩板加速,几乎没有人会特地去点那三层枯萎和一个封窗,哪怕它本身是一个大天赋。 吧啦吧啦的说到这里,其实就是想表达一个观点。 与其去改整体的修机速度,强行把高端局和低端局的修机速度拉到一个起跑线上。倒不如把更多的精力优化在其他体验方面上,比如监管者的天赋,辅助技能,单排开放局内语音这些。 如果说一个对抗游戏,注定不可能做到让所有人都满意的平衡。 那这个上限是玩家靠自己打出来的,你至少不能要求另一个阵营里所有人的下限都一个样。 削整体的修机速度其实也没有意义,因为高端局有点意识的都知道什么时候该做什么。该补机子的补,该搏命拉走的拉走,该重新修一台的重新修,机子照样不会少。 可你平时的路人局有这样的配合吗? 最后导致的结果就是费力不讨好,因为你做不到让所有人都满意的平衡。单排体验依旧不如狗,监管还是会觉得机子快。 既然如此,那为什么不去提升监管自身的上限呢?让玩家自己去研究,去开发更多的打法。而不是一昧单纯的削弱某一方,单纯的加强某一方,恶性循环。
谈谈对佛系的理解 最近看到过不少这个老生常谈的问题,关于佛系,可以大致分为以下几种: 1、正常普遍佛系:上来见到第一个人就转起来做动作涂鸦,求生者可以与其互动。但有时候会出现三个人围着监管跳舞只有一个人修机的场面,修完机了就开门走人,场面全程都很和谐。 2、假佛:前面流程同正常佛系,但等求生者修机或聚集在一起开门时,突然给你来一刀然后一个一个击倒挂上,莫名其妙就赢了。赛后也可以用“转圈就等于佛系?”“战术佛系”这种言论来混淆概念。像这种也只能说赢的是游戏,输的是( ),赢了也不光彩。 3、特殊佛系:比如本来是佛,但中间过程可能是因为画家画了一幅画吸引想做推演,空军开了把枪想刷分等情况。监管觉得自己受到了冒犯,于是佛转魔开荤。大多数都是只挂搞事的那一个,也有的会迁怒于其他人身上直接全队放血,或许不变的是双方在赛后都会亲切的问候对方家人。这边觉得自己明明是佛系却还要被欺负很委屈,那边觉得你本来就打算假佛不过是玻璃心罢了,总之就是各有各的理。 还有一种就是把人带到地下室的墙角里疯狂的做伸展运动,被选中的幸运儿往往快被流血死了才会放走,也许抖m狂喜(。对此不做评价,只是大受震撼。 4、不知道叫什么佛系的佛系,据某个不知名的屑贴主所述:开局上来见人就锤,追击过程中一切按正常对局来。你砸我我也不恼,躲板子后做动作还会踩板时涂个鸦以表我的敬意。击倒后就带到电机旁, 如果溜的时间超过60秒还会转几圈涂个鸦,行礼后就去找下一个目标,此后便不会再去干扰先前击倒过的对象,就让对方安心修机。 但如果遇到下一个人,人家知道我是佛系反而不动了站那修机时, 内心OS:快趁热修吧,呃我不打扰,我走了哈~ 有种被反客为主的感觉属实是。 直到所有人都被我追击过并击倒后(排除看见我不跑的),就可以等他们修完机然后开大门或者瞄一眼设置后然后可以准备行法国军礼了。 虽然本质上也是佛系,但其实更像是军训。当然也不是所有人都喜欢这种方式,认为要佛系就佛系不要搞那些花里胡哨的。但我觉得这样起码可以给双方一些游戏体验,甚至能训练一下双方的基本功,也不至于说全程除了修机就是想着快点下一把毫无存在感。 要是遇到了有人能溜五台我也很欢迎,说明还是哪里的基本功不够,当然赛后我也懒得说自己本来就是佛系,那样感觉有点屑。我更注重的本身还是对局过程中博弈的氛围,因为我不可能每一把都遇到/或者去佛系。哪怕我秒倒/被溜穿了,下一次再遇到时,最起码我能够知道要怎么应对这个角色的方法。 能力和善良是挂钩的。就像有些人为什么遇到平局速修几乎不会选择合作,哪怕是四个修机位能够速溶机子那你也可以选择让对面救不下来人,本身能够四杀就没必要去平局。你对自己有自信能赢的局最后却选择放走的才叫佛系,反之的就只是单纯的给予,而对方也有拒绝的权利。
监管者削弱计划(天赋调整) 首先是犯下傲慢之罪的张狂 低调:游戏开始后,存在感直接达到二阶,此后存在感将随时间慢慢倒退,每次击中求生者后流失一格存在感,当存在感为零时将不会再获取存在感。 ——低调是最好的伪装 耳聋:当你距离一个求生者36米范围内时,你不会获得任何脚印和交互爆点提示。 ——你会在哪儿呢? 护犬:距离你18米范围内可行动的求生者会持续获得你的视野。 ——彼时彼时,恰如此时此刻 逃出生天:你附近25米范围内,每有一个可行动的求生者,监管者的攻击恢复速度降低8%,上限3层。 ——你不要过来! 然后是犯下嫉妒之罪的挽留 真诚:当有求生者被放上狂欢之椅时,自身移动速度降低3% 4% 5% ——以真诚打动对手 寂寥:大门通电后,攻击恢复速度降低5% 7% 10%,移动速度降低3% 4% 5%,效果持续120秒。 ——你们也是时候该走了 放手:大门通电后,监管者自身大幅度获得强化,普通攻击击中求生者会造成恐惧值四分之一的巨额伤害,求生者每次被击中获得的受击加速延长2秒,状态持续120秒。 ——走吧,都走吧,外面的世界更精彩 接着是犯下贪婪之罪的禁闭空间 广阔天地:当监管者跨过窗户后,监管者不可再翻越这个窗户,求生者翻越此窗户时提升20%的翻窗速度,持续20秒。 ——金鳞,岂是池中之物? 保护欲:摧毁木板的速度降低20% 30% 40% ——万物皆有灵 绽放:当有求生者被上狂欢之椅且监管者距离狂欢之椅10米内时,求生者的救援速度额外提升10% 15% 20% ——结束亦是开始 强化:受伤的求生者破译,治疗,破坏速度增加5% ——强化的不仅仅是伤口,还有斯巴拉西 激昂:每当有求生者受伤,倒地,或被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译,治疗,破坏速度提升3%,效果会叠加。 ——血不流干,死不休战! 平静:当有求生者被放上狂欢之椅时,监管者自身的攻击恢复速度降低15% 20% 25% ——我只想过平静的生活 冷静:冷静特质让监管者被击晕或被挣扎掉落后的恢复速率延长10% 15% 20% ——知道么,你无能狂怒的样子,真丑
你们会不会一段时间不玩一个角色就会变菜 因为这段时间一直在练孽蜥和爱哭鬼(本命杰克宿伞,也玩小丑),然后心血来潮的想玩把宿伞重温一下手感。结果好家伙打个低保传伞比以前歪了不少不说,连摇铃这种最基本的操作也罕见的空了几次,然后战绩也愣是输输平平平 我:怎么感觉今天这伞有点不太对劲? 后来换回了杰克,雾刃也是歪成一道道靓丽的风景线,各种雾刃剃头,本来拉球吃雾刃前锋也都直呼内行。几场下来都是狡诈得分没多少,强悍分倒是先满了,梦回第一赛季 我:雾刃这是来叛逆期了吗? 后来有一把月亮河,想着今天杰克和宿伞手感都奇奇怪怪的,不如就用一把小丑,反正也有主场优势 ... ... 对局结束的赛后 咒术:我这么信任你,猴都交了,你为什么又断锯了? 我:你再骂?! 咒术:我哪里知道桥上这么大空地你也能怼墙上... ... 我:... ... 我:我这叫战术断锯,我预判到了你会猴我,就故意断锯让你交猴帮我取消拉锯后摇,这样你就得吃刀了。况且我觉得大摇大摆的走过去给你一棒槌这样才比较符合监管者人设,而且看上去也很有气势 咒术:终究还是错付了 反正大概就是,本身对这个角色的意识还在,但是操作却比之前下饭了不少,典型的手跟不上脑子系列。宿伞和杰克给我的这种感觉更明显,只要一段时间不玩再次拿出来就会变得很笨拙。人类的话我玩调香和佣兵也有这种感觉,只要一段时间不玩就得连续玩回好十几把才能慢慢找回手感。但是小特和爱哭鬼就不会这样,就很奇怪。当然也可能是因为这几天天气变冷了手僵了所以发挥不好? 这几天天气冷啦,小可爱们要注意加衣保暖哦,虽然这里最低温度也还是在19左右,果然全世界都在瞒着广东偷偷过冬
你们本命都喜欢用什么配置? 先知,万年猎人 调香,钟情新娘 小特,我对糖果少女没什么抵抗力 小丑,歌手最有压迫感 杰克,披肩老理,永远的白月光,其次忘川加披肩或忘川加镰刀,偶尔也会带小书包加披肩玩 宿伞,安魂曲加逐香尘,美少年加急冻核心(奇奇怪怪的搭配),一般都是这两套轮♂着上 爱哭鬼,伊万 孽蜥,红鳞先生,这个是因为蜥榜最知名的一位蜥皇而喜欢的,一个象征,相当于战袍(绝对不是因为我没有结晶体)
简单讲下个人对“博士”的一些看法 有点像以前的红蝶 如果硬要说的话,你也可以理解为动能冲击是一个只能直线且无法bug飞延迟飞但有伤害的刹那,相当于一个加强版,极大的加强了追击能力但同时也削弱了灵活性的刹那生灭,个人认为“博士”很有可能会代替以前的红蝶成为新一代的低阶杀手,技能简单易懂且粗暴,除了是个肌肉猛♂男外,毕竟都喜欢夫人这种颜值在线好看的小姐姐,当然也有一些就喜欢珀西这样的哲♂学猛男 当然除了技能简单粗暴,“博士”也和红蝶一样,高阶憨憨低阶乱杀。相信我,别看现在有一些人皇在挨“博士”的毒打,人类只是还没适应新屠夫的机制。等过了这几天适应期,“博士”的弊端就会被人类无限放大,比如动能冲击只能直线,在废墟和板区能玩一年,杀第一个人不能超过50s,否则后面人类滚雪球的优势会越来越大。记住,“博士”代表的是比旧版红蝶还要极致的速杀,因为对于“博士”来说,让人类不停的摸人而疲于奔命,就是最好的控场,所以不要让“博士”停下来啊(无端联想)。另外值得一提的是,“博士”已经没法二连斩秒人了,只要第一段上挑攻击命中后就会进入擦刀,第二段进入cd 当然抛开弊端,“博士”作为极致的追杀流(没错我把这个叫做追杀流而不是以往的速杀流),其优点也不容小觑。空地杀神,佣兵前锋之友,新一代的月亮河之父,还有不同于任何屠夫极爽的打击感,还在为守尸和各种费尽苦心的控场烦恼吗?还在为各种庄园恶霸的凌辱而痛苦吗?只需要4508线索,既可以抱回一个肌肉猛♂男回家,还可以搞搞窝♂里斗,岂不美哉 可以看得出来,“博士”,将会成为一个新时代的代表,而这个序幕,已经拉开了
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