小小苏soso 小小苏soso
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我来说说为啥物理是万金油 首先,万金油的主要成份是薄荷脑、薄荷油、桉叶油、樟脑、丁香油等。现代科学已经确定,这些成份有抗偏头痛、抗抑郁、止呕吐、抗昏迷、兴奋和止痛作用。 如果一个猎魂玩家遭到现实社会的毒打致郁的话,只要看看在贴吧玩物理的玩家,一对比就会像涂了万金油一样,头脑为之一振,立刻就有动力起来。因为一旦在贴吧喊物理弱,一定会被套上菜,懒,蠢,穷等等负面标签,一对比起来简直人上人啊,是不是很万金油 说个笑话而已啊,有啥冒犯别介意啊。今天团友给我发了40层随便打的视频,899,290输出特技(无巨化无断食),注3玛利亚出战,兽潮只有元素和种类增伤点满,魂萃651。连破最后一刀25w,标记伤害16w,我想了解一下310+300输出特技的物理双剑伤害能有一半左右吗 说下个人有啥救物理的药方,新料理,血石魂萃重铸数值改成1.3-1.5倍(gf最忌讳改数值,所以最不可能。别说不合理,你觉得元素加一点元素面板和物理加一点攻击力面板成本一样就合理?血石魂萃加的值全程享受20专精50%加成,而物理就可怜的平均20点强攻14%就合理?不知道落银版本就是元素升天之始?),别再在特技下手了(现在主魂注2注3,必堆特技多的飞起,还来个新特技改改配装,直接小几千上万,那还不如买个单元素号),开放穿透上限到100%,如果破百部分独立成算(这不是为了加剧物理必注3月咏出战的局面,我个人就不太喜欢月咏,而是希望开放还算可行的方法,新的穿透叠加希望在料理,新魂出) 最后奉劝一句,珍惜钱包,远离物理。
吐槽水贴 1.燃血特技出了一周了,我们区市场上就连一次带燃血的马/戒指/脉石都没有,难道只能魂堆吗,不知道其他区有没有出了的可以解答一下…; 2.传言进退和燃血冲突,不知晓是效果冲突还是燃血图标显示错误问题,不管是哪个,希望以后不要拿一些半成品出来忽悠人(这种事不是一次两次了吧)穷的测试不了?; 3.大多数人都是不患寡而患不均,一开始猫本出毛数量的bug就不说了,这还是小事,神都就开始的小巷魂包是不是要听一下玩家意见,每个人每一弹至少出现一次。上一次一些人连续4-5次,一些人3弹0次可不少人吐槽…; 4.断肢后取消弱点已经砍了所有近战一刀了(近战天生多50%弱点伤害是用输出环境换的),拜托设计新怪能不能用所有职业都测试一次,从暗骨到现在的猫,不是跳得不行就是异常往死里加,输出够碾压起来确实一样,但是碾压不起来…体验下近战打历史的结晶猫就知道了,也可能我菜吧; 5.猫本能不能固定一次死猫出老毛…强制浪费票不知道意义何在; 6.主宰本快来了,希望改一下主宰本的收益组成,缺橙材不会去刻意打,刻意打的也早就不缺橙材,看着包里一种橙材5组多,不知道干啥的。每个区也就1-3个团争团战,不打团战的团的人打主宰本本就没啥动力。收益把橙材降低,加入紫材,结晶碎片等不更好吗?打的人有动力打,也会吸引更多人买牌子; 7.神都萃取和旧魂注灵啥时候出?烂在肚子里不拉出来了?不拉出来相信更多人懒的氪改配装; 8.希望以后没事出新玩意别动特技,出点独立的如血石灵刃魂萃的,每次动特技,什么复合特技注灵,全当老玩家配装和韭菜一样,被当傻子不退坑才怪…你出点其他的反而还氪的心甘情愿; 9.燃血救不了物理,要救(要不出新独立计算特技)(要不独立计算专属料理)(要不血石数据里加基础攻击力的数值给改了),不然把穿透上限开放了也没用。不过不救也没事,劝人玩元素更好,免得疯狂被割韭菜还弱的一批,出啥必堆(先进退后燃血)啥还没啥实质增强。 不赞同也别骂,发表看法而已,你觉得不行说怎么不行就是了
注灵有感 首先看看这次注灵对象,出战技能一定是含常驻或者非2魂技+觉醒技全输出魂,其次看本身主魂特技,半特技废(如黑霜)/不常堆(如群山的刚猛)或者非主流派主魂(如积聚流的神后)。可以看出来,优先开放的魂大半是主魂废魂或者出战废魂,就算出战勉强能用如月咏或者黑霜,在魂萃时代,不带终局基本和极速团战的高端战力无缘。从这里可以看出来注灵开放顺序的趋势,一定是弱,使用率低的魂越优先。那些双输出特技主魂的联动魂,出战扛把子猎犬金乌估计就算可以开放注灵也要排到很后。所以中短期来说,大佬氪也无从去氪因为身上双输出主魂+出战魂没开放,平民氪也没钱氪。 其次,从配装来说,配装是整体的,动一发牵全身,越是高端配置越需要等到后期注灵全开放才开始着手改,越高端基本氪金越多反而要等得越久,试问哪个氪金大佬是耐得住性子忍受不能钱换效率时间的?说回特技,注灵加的特技几乎为该魂作为主魂时圣契中最好的6个,作为高端玩家,主魂圣契7/6+4/8 马脉石戒指3/4/5 而注灵偏高级是+5/+8,你会发现20就满的特技很难凑整,越是高端的玩家单个特技溢出几率就越大。总的来说,越是白嫖的平民,中短期体验越好,越是大佬,不仅等的越久,配装那边还越容易逼死强迫症。这波骗氪就真的很有水平了。 最后,可以说注灵之后无联动,联动魂通常是主魂特技双强或者出战特好才配得上限定身份让人情愿去氪。且不说现在联动魂会不会开放注灵,就算开放,一如果注灵和魂萃一样不是第一时间同时开放,你会冒着特技不确定出战不确定直接氪吗,二注灵本身是偏向平衡原则,本身强注灵就不会比本身弱的强,直接缩小了联动魂作为限定魂代价下的超额强度,简单来说比常驻魂没那么香了你氪的意愿会多?三换装成本,现在主魂全给多附加一个注灵成本,如果神性道具是商旅后两刀,神性要3个道具,不多嘛,也就至少每个主魂再加4.5qrmb,这只是道具,还有非凡特性和神性对于神秘商人和碎片的消耗。不说马戒指脉石,换一排镶嵌魂,主+圣契+注灵至少6 7q,不知道多少个大佬有着没事换配装的氪度呢?更别说什么多职业多元素的… 只要涉及到特技的更新,绝对是越高端越感觉被坑,越平民越感觉福利。而且这个游戏,给你1000w伤害提到1个亿伤害上限有用吗,怪不改还是一下秒,没pvp下,最后还不是佛性。
关于双剑新符文的一些看法 3技能新符文,不是传统的收刀,而是变成加强版“标记/断骨”,可以说开辟双剑新特色新玩法。然后0.2s传递,注定1技能无法用轮舞,配合旋烈加强等于钦点了1技能符文。 优点,之前不是天天bug剑吗,bug基本就是收刀bug,轮舞卡没buff卡没伤害bug,现在有无拔刀无轮舞的玩法了,给你曲线修复。其次,新玩法操作可以更加随意,不用特意走位叠残刃,纯粹312312cd好了就干完事。最后狂潮可以完全舍弃,脉石不用追求贵的耐力脉石。 缺点,没有了轮舞buff的伤害加成(这个和拔刀有隐藏加成一样,是没有明写出来的,我不知道新项目组是不是不知道,反正为了避免像上次一样被穿小鞋,最好更新前记录下伤害)。其次,断食流受影响,预兆流不能玩新玩法,物理藏刀不适合新玩法。 一些猜想和建议,首先传统收刀打法告死平均2个满残刃,1920%倍率,其次轮舞buff加成大概在15%左右(甚至更多),如果新符文2段伤害+标记伤害倍率不超过2400%,伤害可以说没实质提高。其次,5个近战中,均采用最优符文,只有双剑是没有技能位移的,原地打空气拔刀无高残刃可以说很经常,但是新玩法12技能还是原地打并未解决弊端,3技能新符文的“向前发动”的描述也很模糊。参考重剑的加强过程,其实最怕的就是项目组设立新方向后强行让你不得不玩,你不想玩就把新符文加强得你无法抗拒,直接让旧玩法滚一边。所以我还是想,出新玩法就出,但是也要加强下传统符文,之前我就觉得位移问题用减少“乱舞.席卷”的前后摇和释放时间解决,伤害不够通过增加舍身和轮舞buff的持续时间解决等。
一个玩物理对物理的看法 希望进贴看的人能耐心看完。作为一个坚持了560+天的物理玩家,看了这么多次贴吧的物理元素对怼战,在这里发表一下自己的观点。 首先,比较反对对物理玩家的标签化-懒,氪的少,不知足。符合上面形容词的人或许存在,但绝对不是所有物理玩家的通有特点。 首先懒,每个玩家的金币票+白嫖票都是固定的,大家都是有多少肝多少,只不过肝在不同地方而已,也没听说过元素玩家就必定比物理玩家消费几倍多的魂晶票,既然大家都是肝这么多本,哪来的物理就是懒的标签呢,总不能说元素玩家就钓鱼抓马多几倍吧; 其次氪的少,全身4星变异能达到200,全身5星240,血石职业降2抵消多武器多套装开孔属性石头除四降两,通用魂和马戒指脉石的多用抵消,按照这个标准,一个240特技310的物理和一个200特技888四元素的氪量其实相差无几,但是前者输出和后者其实没法比。有人说元素大佬都是240+310四元素,但也不代表240+310物理大佬就相对氪的少啊,只是特技血石上限就这么多,花的钱只是变成闲置的魂和礼装而已。 最后是不知足,这一年就加强了40强攻加7%攻击力,平均5点强攻加强不到1%,经过魂技料理的稀释就算有40强攻总收益加强不过4%,这点小利还是随着联动1出的,那波物理魂氪度…意图可想而知。反观削的,先是砍光明之躯,再兽潮暗削一波补偿系数,然后砍穿透上限,再砍死出云,和剁了鸡鸡给你身高长5cm一样。别说什么新物理魂特技强的变态,开明强无敌,我只能说水猴子对于元素的爆率补足带来的配装提升远远超过少司命啊织对于物理的配装提升,更别说开明就是在长板上加长,和猎犬亚瑟那种补板原理没得比。 但是唯一一点,你说物理玩家顽固,这我是肯定的。但顽固不是一个你可以怼的贬义理由,有的玩家就是喜欢在一个地方不断堆积得到成就,如果你拿一个人正当的却又不适用于你的偏好当作攻击别人的理由,那那些喜好弱势职业玩法的玩家发声是不是也该被谴责,只要不符合你利益不同道就该被骂呢? 这游戏没有pvp,没有所谓的玩家对立面,又不是有元素就没物理,有物理就没元素,既然不冲突大家都想自己花的心血走的路子强一点,人之常情无可厚非,只要不是过分的要求,你玩你的我吐槽我的,大家何必骂来骂去。 说实话,我不认为物理平均打出元素2星克制伤害才是正常的物理元素平衡,这样物理未免太强,但我也不希望物理和元素的差距越拉越大。因为拔刀之前的无视肉质特性,可以说是记录数据对比数据的好来源,年初极速双剑全服前排,作为全服的前排,可以说无论是血石特技都是接近强度,同样2星怪拔刀,元素大概为物理的1.5-1.6倍,最近的的极速,已经拉大为1.8-1.9倍了。这只是跳字最高值间的对比,更别说对比年初,现在的元素在刷新球下高收益率爆发魂获得了更持久的爆发时间,配装更偏向于40精准20锐利高爆型而不是多增伤型那种跳字好看的配装。 举这个例子只是说,物理不是无端端没事出来闹,而是一方面被削的不行,还和元素进一步远远拉开差距的失落感造成的。而这种拉开差距的原因是设计的粗旷导致的,血石重铸通用魂萃的简单双倍数值设定,后期元素提升1点基础面板和物理提升1点基础面板成本是一样的,注意是基本。抛去上面3项,物理的基本面板是元素的两倍,那这3项导致的结果就是(元素—1/n)在这方面的收益是(物理—1/2n)的双倍,我不禁想问设计组难道认为元素玩家一半输出是他的物理面板打出来的?其次伤害算法元素的独立项更多,物理的独立项更少,这种天生劣势本身物理玩家也接受,但在这种情况下,更加雪上加霜的是,游戏不断的更新对于元素是补短板或者再加独立项,对于物理反而是长板加长,短板永远就那么短,数值再好也会稀释的一般啊。物理确实弱,弱的有出来吐槽的资本,不求变成同数但求变回以前的1.5-1.6倍也好。 同样,我也不希望有人因为元素加强就变相要求增强物理,绑架了元素的发展。严于律己宽以待人,物理希望元素不多bb那物理本身也不应该bb元素。我也希望元素能更好,但更希望ch能保持以前的平衡量度,物理元素大家一起更好。
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