小小苏soso 小小苏soso
关注数: 26 粉丝数: 80 发帖数: 7,027 关注贴吧数: 55
差不多10级了水一水 100m和200m的差距可能不会让人觉得很突出,而5公里和10公里的差距就会让人觉得很大。 如同这个道理,物理被称为万金油,因为我们平时刷的是魂本,极位本,活动本等,怪血少元素一倒死物理两倒死其实大家没感觉出差距在哪,甚至极速大家都是一倒死,那一把武器的游戏体验和多把武器的游戏体验是相近的,省肝成为了物理的优势。 而如今为了应付大家爆炸式增长的装备,官方对于怪的加强无疑也是猛增的,参考狗征后几关,幻境,团战甚至最近历史的80级本,巨兽那巨厚的血量,让以前所有怪强度与玩家强度很不协调的情况不复存在。在这种厚血强度下,元素和物理的差距是会被放大,不简单是两者讨伐时间乘以一个同样倍数,面对更难破皮,更易猝死,物理玩家需要更多更持久的无伤操作才能完成讨伐,这并不是说元素就可以站撸随便打,只是时间长短与翻车风险是一种类似于指数增长的关系。结果是,物理玩家用了n倍的时间,n+m倍的操作才能达到和元素玩家一样的讨伐结果,况且一些追求名次的战团团战基本物理玩家是没的玩的。在血厚本里,物理只是地沟油而不是万金油。所以我觉得怪强度与玩家强度的渐渐匹配才是造成物理玩家最近很大体验落差的理由。 有人说同样的成本,物理和多元素两者能达到的打造高度是不一样的,但是这种高度差距是比不上两者的伤害差距的。能玩上述的血厚本基本都是特技点比较高的玩家,特技点越多提升成本就越难,180-200和230-250的成本可能是十几倍的差距,4套180套装比不上一套230套装的成本,但伤害却是4套的强,更别提血石的差距了。 同样有人说多巨兽有利于物理,3巨兽极速物理元素差距不大,4巨兽幻境冲击层数物理比元素还差平常刷7层以下大家大差不差,唯一能使物理有存在感就是远征,但它只是一个刷素材的活动而已。你说以后普及双巨兽模式,那2个2星元素克制组队总比2个1星物理组队强吧。除非讨伐巨兽进本前不明确并且是单人本,不然多巨兽模式对于物理没啥优势。 有人问物理意义何在,就在于刷血薄本我能花少的肝氪就能吊打,至于血厚本什么的就不要去想了。 有人因为差距提出加强物理,但只要物理和元素存在伤害巨大的鸿沟这一不可能改变的设定在,血量对于物理的影响就不会变,物理玩的还是会难受。其实我觉得应该让官方改变对怪加强方式,不是一味的血量攻击模式一起提,可以血量略提,但巨兽伤害大幅提高,ai大幅提高。这样本的难度增加了,元素玩家依旧保持他的伤害优势,物理玩家也不会玩到自闭。 有些人说你又不是不能做元素,为啥总抓着物理不放让官方去做调整。那我反问一句,你又不是不能做猎铳,那加强拳甲弓箭重剑干嘛。
狗征式折磨又回来了 最后几关怪依旧血厚皮厚攻高,自己31-37关不用光明之躯玩自残的都没进4min。同样这几关的怪有好几关怪都不是憨憨怪,多动+带各种debuff近战打的很**,近身挨两下就死(更别说减耐天气的关卡,双剑表示更**) 从排名榜看,物理和元素伤害差距,近战和远战的输出环境差距在这次狗征更进一步拉大了(排在我前面的全是元素远战),越玩越觉得物理近战真的是投入大收益小的方向 建议: 30关后便没有收益点数拿了,前面的关卡天气能用料理抵消尽量吃料理吧,**混乱眩晕不点卷轴硬抗一下试试,不然最后一关连火/冰抗都点不满。断肢多贪刀,打之前先定好要破哪三个肢体,有目的性的打,这样保证有足够的输出溢出又不会任务完成不了。 物理的尽量带平滑的出战魂(克总稳定收益,吸血鬼隐身稳定输出环境),后几关怪皮很难破,爆发魂开了魂技你也爆发不了(大佬请忽略),还不如玩满满磨的,魂萃建议带光明之躯,就算被削也有面板变3倍的收益,真的很强,对比其他魂萃在这种高难怪下作用小,绝对值得投入(只限于被打中不会有负面影响的怪,比如崩山就别用了)但是需要你熟悉怪的动作。料理吃浓汤,成本低,除了最后一关你追求排名,之前的吃浓汤和吃雪山基本不会增加你狗页的收益,还不如省那几百金币。 最后预测一下,我们区这次狗征全通关卡估计不超过5页,物理近战的不超过5个,真的难
关于副武器的看法 先撇开可以加非输出特技来说 为啥做副武器—为了打爆结晶肢体—打爆结晶肢体有啥好处—获得副武器提升材料—提升有啥好处—更好的破结晶肢体??? 再捡回来可以加非输出特技,所以总的来说,副武器对人物本身的提高的唯一一点就是加非输出特技,所以副武器的密炼应该以全特技为目标,副武器的升级精铸技能升级是为了让你更快从本的结晶肢体中获取密炼材料,然后密炼材料可以氪金出。 所以总的来说,现在的副武器目标就是密炼到8词条8特技。氪佬(理论上不在乎钱的)直接充充充,升级精铸啥都不用一顿洗完事。不充的就要慢慢肝肝肝(你也知道结晶本那掉率和消耗率多不平衡)要不低级结晶本疯狂刷密眼和碎片,要不升级精铸完在高级一点的本还是一样要疯狂刷…最后不管你是氪的还是肝的,最终最好结果就是你多了理论上最多40点的非输出特技,然后出一堆结晶肢体怪恶心你(断肢主武器没伤害变相削输出,原肢体打爆不倒地近战高位打个屁,副武器你都毕业了还打爆结晶肢体干嘛,就算用副武器那蠢的不行的攻击模式就是强行拖时间)。 最后大家都弄得差不多后,来一句第二种副武器更新了,加输出特技,进占卜池哦。然后我们就可以100银币卖掉你辛辛苦苦搞的40非特技点的灵刃,用201幸运值重新抽一把新的从头来过。 鬼才ch,副武器这设定谁想出来的?***缺你40点非输出特技?要砍伤害直说搞这么复杂干嘛?拉si能不能不要拉一半夹断,非得第一种再第二种坑着玩家钱出,嫌游戏不够凉? 我的想法就这么多,不知道有没有啥不对的,欢迎大家补充指正
首页 1 2 下一页