洲际骑侠
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为何不能发图片? 本号几个月来一直不能发图片,一发就被删。如何恢复?求高人指点,在下不胜感激。
震惊!阿尔法围棋战胜李世石 难道围棋也接近被破解了?我没想到会这么快。 @日出333
美济礁有长期露出的礁石吗? 查了很多资料,发现都说退潮露出6英尺,南海潮差2米,难道就没有一块长年出露的礁石吗?
三种棋规则复杂程度对比 甲乙同时下三盘棋,一盘国象,一盘中象,一盘围棋,突然甲、乙的手机都响铃,便喊丙、丁道:你们帮我们走几步,全部该甲走棋,便都去接电话了。 丙、丁一看局面,拿起中象便走棋。国象不知道车动过没有,王动过没有,也不知道哪个兵刚倒到的五线,能不能吃过路兵。围棋不知道该那方提劫。所以,甲乙回来之前,丙丁只能下中象。看出来问题了吗?
弃子能力探讨 最近下中象经常走弃马局,突然想起新棋的弃子问题。 @新棋迷 对此比较有研究,组合象棋弃子方面设计的不错,我还真没注意到其他棋种也有如此重视弃子能力的。 吧内还有没有其他弃子能力强的棋种?
上一盘开胃小菜
谁设计过海战、空战式象棋? 本世纪是军事大变革的时代,我们做的战棋能否加入一些现代元素?
组合象棋让十一子测试(洲际骑侠VS新棋迷) 众所周知,组合象棋开线之后火力超强,那被己方兵阵困住的一方有没有机会守住呢?@新棋迷
龙虎象棋测试数据分析 这些天龙虎象棋很热,我情不自禁的想玩几盘。和软件下了几局感觉软件水平太差,索性用软件测试了100盘,看看先手胜率如何。测试前我去掉了兵到底线变后的规则,感觉这条规则让软件对兵的价值判断不准确。100局结束后,红胜59局,黑胜38局,和3局,和的这三局如果兵可以升变的话均为红胜,这个结果有点儿出乎意料。我测过组合象棋,白胜率52%,黑胜48%。而龙虎的胜率有点匪夷所思,先手竟领先这么多局。 再看了一下软件首步走法,几乎全是进中兵和进马这两种,进C、G路兵也有,但很少,没有摆中炮的,看来首步不用着急摆中炮,定型过早。 软件水平虽差,但对局环境很公平,这个结果说明不了全部问题,但仍能说明一些问题。可能测试的局数太少,片面性过强,有意者不妨也测试一下,相信测试多了,就能说明问题了。
中局生产车间
中局象棋理论 中局是开局的延续,也是象棋最附魅力的地方,因为如果说开局有棋谱可循,残局有定式可遵的话,中局是完完全全的“表演” ,每个人的战斗风格,对棋的理解,会在中局中反应的淋漓尽致。开局篇中说过,我认为大多数人的中局功力是在实战中锻炼出来的,既然本文定位为给初学者作理论指导,那么<中局篇>有什么意义?我想基于两点,一是中局是开局的延续,因此,布局是否成功,我方局面的弱点,对方的弱点,双方争夺的要点,于布局的审局同出一辄。其二是中局是残局的延续,不管你愿不愿意,无法入局终究要为残局作准备。ok, 说了这么多,言归正传。 1。审局要点 还是以中炮过河车急进中兵对屏风马平炮兑车为例。假设一方(中炮方) 走出了出人意料的着发,在黑未平炮兑车前车二平三(压马) ,这也是很多没看过棋书的人很容易走出的着法,那么作为熟读棋谱的你,下一步作什么来惩罚对方的无理着法呢?炮8退1应该是第一想法,多走一步的优势将在以后显现,然而不是那么简单(虽然本例炮8退1是正确的) ,不是多走一步就可以获得优势,五六炮(这个是习惯称发,不要挑刺)后手应飞相局重要的一点就是红方多飞了一手相,反而给了黑方进炮串打得机会。由此可见,不是多走一步就肯定优势的,现在回到本例,对比常见的局面,红方少走了一步兵七进一。开局篇中讲过,本变例中红主攻中路,黑主攻红三路,红方的兵七进一为七路马或七路炮创造条件,现在少了一步兵,红方因此少了七路马助攻,或者弃兵的手段,黑方足可满意。对於主攻红三路的黑方,暂时看不出有大的影响,经过以上分析,黑方才能毅然走出炮8退1。有点复杂是吧,我不知大师们是怎么样下的,是不是每一步都作详细的局面分析,但我联众一般下10分钟快棋,时间不允许每一步考虑时间过长,但如果对手下出了类似着法,我是一定要分析清楚的。 2。弃子争先 弃子争先是中局常用的手段,初学者对於弃子争先的时机往往把握不好,有了机会不知道该不该做,这个,我也不知道,需要根据局面而定。。。。。。哎哟,说实话还有人砸我。这里我只能凭经验给出一个模糊的标准,一般来说对於初学者,弃一兵抢三先是合算的,弃马抢三先并有兵过河控制住敌方一马也是合算的。最后,有些大人常常说,车换马炮不吃亏,实际上,一般是吃亏的。。。。。。,因为单车方遇到对方兑车,兑则形成有车对无车,局面不利,不兑则被抢占好位和先手,并且总体来说,双车一般来说对局面的控制要比单车强一些。 3。中局向残局的转换。 中局分不出胜负,就应该准备进入残局了,这个时候的行子要点与开局或中局伊始原则开始不同了。以下是几个非必须但很重要的要点 a. 卸中炮 大多数情况下,残局不会那么快结束战斗,中炮阻碍了双相的联系。卸中炮联相有助于谋卒和保卒。这里也蕴含着另一个不单列的原则,就是尽力破相,士,开局屏风马左炮封车对中炮,马方平炮兑车时往往有机会破相,但势单力薄难以成事,故不主动打相。到了向残局转化的阶段,能破就破吧,相士往往是守和或者取胜的关键条件,单车难胜士相全。炮士必胜双士等等。 b. 通马路 开局炮一般比马重要,一旦进入残局,由於子力稀少,炮架减少,马的别腿限制也减少了,因此马成为谋卒,控局的重要力量。在这一阶段马的位置往往影响到棋局的最终结果。 最后,建议大家学一下杨官磷特大的棋,这里不是说的是杨特大的精妙的残局,而是杨特大在中局向残局转换时的技巧,那不仅仅是谋兵而已。。。。。。 局面进入僵持,双方都走闲着和等着,这个时候杨特大往往能走出一些控制棋,既控制局面又加强谋兵,我对杨特大的总能找出这种应手佩服的五体投地,都知道杨特大的残局功力深,但为什么杨特大总能以多兵进入残局,我想这也是一个主要原因。
给新棋迷和组合象棋一个客观的评价 在设计合众象棋期间,我顺便用软件测试了一下组合象棋,不多,就500局。后来又和新棋迷下了几盘,积累了一点儿心得,下面我就客观的谈一些看法,本人不讨厌组合象棋,但也说不上很喜欢。以下文字中立,不带任何个人偏见。 先说新棋迷,人有点儿固执,爱抬杠,得罪不少人,所以惹人烦。不过他也有可爱的地方,那就是真心爱棋。这年头,做一个铁杆棋迷很难得,能够多年如一日的在新棋上花费精力,并有一定的研究成果着实不易。他的棋力也不差,和他下棋的时候能感觉到。不知道他什么时候能改掉爱吵架的毛病? 再说组合象棋,火力很强,我原以为平衡性很差,后来发现由于兵阵封的很严,只要防住皇后,平衡性一时还没大问题,但后期在王线升变作用下,和棋很困难。如果先手采用稳扎稳打的策略,后手机会很少。在阵型方面,为了保持工字兵形,双炮被摆在底线,结果导致双车机动困难,我和他对弃时双方走了几十步,车还没动,不是不想动,确实挪不开。不过反过来,由于车不好出动,使得后手有时间防住对方的皇后,这个棋的平衡性反倒有了些保证。 再说串杀,串杀的实质其实是一子连走多步,不过这种连走是有条件的。众所周知,棋一般都是每次走一步,组合能巧妙的将一子多走运用到实战中确实是一项创举。 来说穿越,这个争议比较大,不过前面有了串杀,这个就不是什么问题了,不过初下起来确实有些不适应。 至于变化,由于串杀的缘故,本棋开线相当重要,所以法设法让对方无法开线,多数情况下吃对方的兵反倒吃亏,这一点确实与大多数棋不同。 总的来讲,由于串杀和穿越降低了王的安全性,本棋有更多的杀棋机会,所以一方只要失误很难再有机会,符合竞技特点。但其王线升变带马皇后的规则,使劣势谋和变得遥不可及,终究先手必胜的可能性很大,我最质疑的就是这条规则。不过目前发现先手必胜套路的难度也不小,必竟其棋子多对局长,而且愿意研究的人也不多。再者就是对攻性局面少,由于串杀的原因,多数情况下面对攻击王只能躲避,很难在防守的同时进行反击,这不能不说是一个很大的缺憾。 综合评价,组合象棋虽然有不少问题,但目前在新棋吧内还算一件不错的作品,如果再加以改进,还是大有希望的。
洲际象棋卷土重来 和日出吧主的对局持续四十多个回合,后期杀王节奏过慢,让我感觉到有必要适当加快一点儿速度。于是我做出了一个艰难的决定,加了一条规则,即兵在己方盘角可以走两格。
洲际将棋经典排局之“亿步双将” 今天有人问我,洲际将棋能不能做出十步双将,我就试着做了一个。如图:黑炮士双将,红垫兵还双将,黑垫士还将,红撤兵还双将,双方均不敢变招。如此反复,双将何止亿步?
洲际将棋经典排局之日月同辉 先是双方长将,一方强变后,双方又产生多轮解将还将。不会绝后,但一定空前。
洲际象棋杀着荟萃 首步杀王---象后炮
新棋迷让双马挑战洲际骑侠,快来观战 本想再让新棋迷双马,不料对方说让弱子有占便宜的嫌疑。索性这便宜让他占了,我多双马吃点亏吧。
合众象棋杀王练习题
洲际将棋杀王题集 洲际将棋系洲际象棋的兄弟版,变化多端、对攻激烈是其特色,其棋盘棋子也能和中国象棋兼容,战术除吸收中象和国象的特点外,也产生了许多独特的技法。现献上题集,欢迎朋友们指教。
洲际将棋杀王题集 洲际将棋系洲际象棋的兄弟版,变化多端、对攻激烈是其特色,其棋盘棋子也能和中国象棋兼容,战术除吸收中象和国象的特点外,也产生了许多独特的技法。现献上题集,欢迎朋友们指教。
洲际将棋闪亮出场
合众象棋子力价值分析
合组PK组合,原来没有王后更好玩! 合组虽是即兴之作,但实战效果超过了吧内大多数作品。至于“宣组”也好,“反组”也好,还是用事实说话最有说服力。如果没有王后也比原版好玩,那说明原版真是废品!
合众象棋友谊赛(洲际骑侠----Rufus螃蟹)
合组象棋出场
偏爱中象马 发现许多朋友不太喜欢中象的马,在设计新棋时多借用国象不蹩腿的马,连永恒象棋也是如此。金骑土一个蹩腿桂马让人嘲笑的抬不头来。下了多年的象棋,我始终对中国象棋的马情有独钟,蹩马腿产生了拔簧马等招式,经常能制造解将还将等激烈对攻的手段,令象棋趣味众生。所以我在设计新棋时多数保留了中象马的特点,让棋子不太密集使马有相对宽松的空间发挥,而中象马的确很争气,在我的几件作品中都表现不错,由其是在炮的配合下八面玲珑,屡建奇功。 朋友们再设计新棋的时候,不妨加上中象马,相信别有一番风味。
偏爱中象马 发现许多吧友不太喜欢中象的马,在设计新棋时多借用国象不蹩腿的马,连永恒象棋也是如此。金骑土一个蹩腿桂马让人嘲笑的抬不头来。下了多年的象棋,我始终对中国象棋的马情有独钟,蹩马腿产生了拔簧马等招式,经常能制造解将还将等激烈对攻的手段,令象棋趣味众生。所以我在设计新棋时多数保留了中象马的特点,让棋子不太密集使马有相对宽松的空间发挥,而中象马的确很争气,在我的几件作品中都表现不错,由其是在炮的配合下八面玲珑,屡建奇功。 吧内朋友再设计新棋的时候,不妨加上中象马,相信别有一番风味。
漫谈:棋理与布局 象棋,如果双方都全力争胜或是至少让自己立于不败之地的话,就是一个“零和博弈”。 何谓“零和博弈”? 大家可以去百度···大概还会搜到两个大人物,冯诺依曼和纳什。 简单地说,零和博弈就是:你获多少利益,我就损失多少利益;反之亦然。 为什么说象棋是零和博弈? 其实这点很好理解。 对手先手,你就后手,反之亦然。 对手占优,你就落后,反之亦然。 ··· 对手胜利,你就失败,反之亦然。 唯一一种例外情况是,双方和棋,这就是零和博弈中的零点。 象棋是零和博弈,是你死我活的争斗,不存在双赢的平衡点。 即使是和棋,也是双方经过一番厮杀几番酣战,才不得不握手言和的。 象棋的双赢,其实就是舞弊。
漫谈:棋理与布局 象棋,如果双方都全力争胜或是至少让自己立于不败之地的话,就是一个“零和博弈”。 何谓“零和博弈”? 大家可以去百度···大概还会搜到两个大人物,冯诺依曼和纳什。 简单地说,零和博弈就是:你获多少利益,我就损失多少利益;反之亦然。 为什么说象棋是零和博弈? 其实这点很好理解。 对手先手,你就后手,反之亦然。 对手占优,你就落后,反之亦然。 ··· 对手胜利,你就失败,反之亦然。 唯一一种例外情况是,双方和棋,这就是零和博弈中的零点。 象棋是零和博弈,是你死我活的争斗,不存在双赢的平衡点。 即使是和棋,也是双方经过一番厮杀几番酣战,才不得不握手言和的。 象棋的双赢,其实就是舞弊。
江湖与残局 海阔天空,磨牙闲聊,见识不足,贻笑大方 街头巷尾摆的残局,诸君恐怕都见过。一副棋盘,若干棋子,看似风平浪静,实则波涛诡谲。你瞧着两步就能赢,真要莽莽撞撞上手,只怕几十几百乃至上千的输出去。这棋,我们通常叫它“江湖残局”“江湖排局”“江湖棋局”。 或者说,这是来自于江湖、流行于江湖、扬名于江湖的残局。 江湖与残局,这就是我们今儿要聊聊的话题。
重要的象棋思维模式——逆向思维 现实中的棋盘,车马炮都是按照一定的规则走动;我们头脑中的棋盘,则完全不受此限制,可以想象某子在任何一个位置或者不在某一个位置,当我们想象出一个对我们有利的画面,然后就可以按照规则去谋划运子,去实现我们头脑中的蓝图。这在下棋中是一种常用的思维模式,本人把它称作逆向思维,可能不太准确,欢迎各位大神斧正。下面这个局面,红方暗藏一步妙手,你能运用逆向思维或者其他思维模式,把这招棋找出来吗?
马兵对炮单象的一些研究总结 一、基本的残局定式: 1.单兵例和单象 2.单兵例和单炮 3.单马例和单象 4.单马例和单炮 5.马低兵例和单炮 6.马(底)兵例胜单象 7.马高兵例胜单炮 此残局与之前我研究过的马低兵对单马不同,前者黑棋无论怎么兑子红都可取胜,二后者正好相反,黑棋无论怎么兑子皆可成和,所以增加了取胜难度。以上这些定式,是这个残局的基础。
初中级棋手常犯的错误之——炮打乌龟阵 中炮对屏风马,本是堂堂之阵,本应挺七卒或者三卒,但黑方却走了象7进5,生生把一个屈头屏风马变成了缩头乌龟阵。 红方:你这是违反棋理的走法。 黑方:我就违反棋理了,你来咬我? 红方:!? 这个阵势,叫缩头乌龟阵,是屈头屏风马的变种,正式比赛中几乎看不到,但黑方就这样走了,红方该怎么办呢?如果按步就班地来,等黑方还原为正常的屏风马布局,那就失去机会了。
合众象棋原始局面
双王胜负规律精讲 为了帮助新棋迷找出单王胜负的规律,我和帝企鹅老兄都下了血本,不指望新棋迷领情,但希望他明白我们为什么反对单王胜负。
单王胜负规律总结 为了帮助新棋迷找出单王胜负的规律,我和帝企鹅老兄都下了血本,不指望新棋迷领情,但希望他明白我们为么反对单王胜负。
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