雨见雨落 让miku响彻心中
唯有那份炫目,未曾忘却
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大伙觉得鸣潮2.0以后可能在游戏里加些什么游戏内容 鸣潮1.4的日活相比1.3确实好了不少,也和肉鸽重新开了有关,不过游戏内容还是太少了,肉鸽我每个角色打一遍再打个最高倍率之后就偶尔实在没事干了随手开一把,玩多了感觉随机性还是差了不少。 鸣潮现在面临的问题就是每个版本不时就40多天的空窗期,鸣潮这种更偏pc游玩的游戏不适合副游那种随开随玩收菜的定位,就像我早上可以在马桶上用iPad10min开四个分屏玩其它手游收菜,但不会开鸣潮,鸣潮还是得闲下来用pc玩,最多晚上实在没精力才用手机补个日常。加上鸣潮之前发饼频率太低了,虽然这个版本临近2.0发饼的频率高了观感也好了不少(两天了已经我的饼呢),不然像以前那样的发饼节奏再加上太长的长草期太容易消磨玩家的兴致,空窗期这段时间也缺乏能让玩家能够上游戏重复游玩的内容,同时最好也不会增加游戏本体休闲玩家的游戏负担,并且有鸣潮自己的特色,麻将扑克五子棋这种可以有但是治标不治本,毕竟现在很多游戏都有了大伙也玩的多了。鸣潮还是更适合像声骸对战这种类型的游戏方式,而且鸣潮的动作战斗设计目前也没有特别好利用,光一个全息和深塔还是太单薄了,这方面的常驻模式也缺乏开发。 对于鸣潮来说2.0也是比较关键的版本,也是鸣潮宣布与玩家共创的版本,肯定会有更多的宣发吸引更多的人,经过这半年的沉淀目前鸣潮已经可以在二游站稳脚跟,社区环境也比之前几个月好太多了。目前我对鸣潮已经比较满意了,但是我还是希望她能尽可能更进一步,毕竟她的底子很好,也期待她在2.0能给我带来更多的惊喜。
不是很懂目前二游的厂商和玩家的关系 我对二游厂家的定义和现实商家一样,你做的好吃好用我就买单,做烂了我就不来了,或者你服务态度好商品也能正常用正常吃,那我也会当你的回头客。现在二游厂商与玩家的关系不像正常的平等交易关系像死敌,玩家觉得要么骑在对面头上要么被骑,网游运营可比二游逼氪nt的多,厂商家做好了就充钱,厂商恶心人吃相难看要么直接关服警告要么直接开骂或者退坑,网游xz真看不像二游这么夸张也不少,但可没有什么兜兜转转乱七八糟的节奏。 二游这边,举个典型的例子,原10026开头,开服和朋友在大学课间用笔记本抢的号,开服顶着巨少的福利硬氪的刻晴温迪可莉。虽然我从崩二胖次材料和崩三踢人下舰时代一路玩过来对米的运营还是有一点认知,之前崩三就被恶心退坑(tnl节奏之前),但原作为第一款开放世界二游加上朋友一起玩我也决定给他一些机会,一直从开服玩到璃月后期退坑,虽然稻妻的节奏和后面须弥的💩我没吃到,但我退坑的原因不是因为mxz,哪怕我还挺喜欢后面雷神草神芙芙的设计,是因为米的不思进取和恶心人,不说人物建模和演出,就单单一个手柄的优化和无缝切换从开服搞到我退坑都没弄出来,崩铁都有那就不是技术问题,以前我玩的时候只和玩的室友线下骂,线上骂我觉得没意思,他们那会刚接触米游还反驳我,直到须弥以后加上几连男up直接出脑了,现在也在群里串,不过退坑后我反而只骂过在别的游戏社区恶心人的mxz没再骂过原,因为以前我骂他是因为我真玩希望他好,退坑我就没必要再关心这个,这个游戏和我也没关系了。 网游这边apex我s1被外挂劝退,s7回坑也没玩多久又退了,s12~13回暖加上线steam被线上朋友拉回坑,当时正在上升期还能送波塞克金皮,然后连氪四个传家宝和所有百箱,直到重生开始犯病作死,然后只氪通行证到不再充钱,每次上线🐴一遍重生ea,后面哪怕送散热器换色也挽回不了玩家了,要不是为了毕业后每周末和那些大学认识的线上朋友聚聚我早润了。 说回鸣潮我的看法也一样,对不同种类二游我的态度也不一样,作为二游大世界我要求他给我提供好的人物剧情以及优秀的人物设计与建模,演出也越来越好,在游戏体验方面一直优化,四星五星都认真做,不搞同质化换脸,不犯概率欺诈、私活恶心人、暗削数值这种大错,平时犯小错那我也骂骂你但不会搁这滑坡。正常那我就可以给你出的优质角色买单,同样的他后来要真干了恶心到我,那我就骂完退坑,老死不相往来,真要贷款吃屎那就什么游戏都别玩了老老实实回归生活吧,而且生活是真的会吃屎甚至更多。
1.1下快到一半了开服老登也差不多60级了聊聊之后卡池和抽卡 我是开服第一天到现在小月卡全勤➕大月卡玩家,不氪体力,地图全探索,目前首充未动,之后如果喜欢角色多了可能会氪些。深渊前几期18星,今汐出后24星,不是很有空研究,除了开新图会肝点,平时每天半小时内,周末1h内游戏时间。大月卡给的抽数不多,开大月卡是为了拿前期资源,下版本应该就只剩小月卡了,可以给新来的玩家做个参考。 先说卡池(只谈限定),目前1.0+1.1我两个大小保底加两个武器保底(今汐➕长离➕羊咩之手➕今汐专武),目前还剩2000多石头和30大珊瑚,4000多小珊瑚,抽长离换了40抽大珊瑚。所以总共抽了420-480抽限定池,目前满足我对小月卡一个版本0+1的期望,但是这是建立在1.0暴雷送了不少➕1.1绝区零前多了20限定➕透支320大珊瑚的情况下,不确定1.2是否还能满足这个期望等下版本再下结论。 其次,对改米池我是持悲观态度的,除非kl后面再爆次大的,正常情况厂家很少会主动去动卡池了,只有到一周年这种周年庆有可能,当然回旋镖了欢迎踢我。但是改卡池又该往哪个方面改,而且如果改了不歪池但是抽卡期望差不多不如不改,更何况改卡池真有氪佬不满意。目前我支持的是增加和保证福利,最起码保证每个版本小月卡玩家能够最少保底一个角色0+1是底线,当然有认为应该更多的玩家我也欢迎。 再然后,男女比例,目前鸣潮大部分玩家还是以男性为主,但确实有不少女性或者喜欢帅气男性的男玩家以及老战双玩家,所以我认为目前隔一个版本一个男角色或者3:1正好,想抽的可以抽,不想抽的也可以攒抽,满足各类玩家需求。
贴吧最近是不是又开始魔怔起来了 讲真从开服那会玩到现在我一直看不懂你们天天为了那几个名次吵的什么劲,一会高一会低的,是在给哪个明星打榜吗,我玩的难道是什么新时代二游。 从dota传奇崩二那会的手游玩到现在,真没听说哪个手游会为这个具体名次吵成这样,除非是强度段有很大的问题,比如超大杯放在大杯,大杯放在中杯这种大段有问题的我觉得吵吵还有合理性。方舟以前干员少就2.30个不到,差异化比较明显排个排名还差不多,现在这么多干员同强度等级干员相比大部分优劣根本体现不了,然后就开始因为多或者少一个两个成绩或者那么点优缺开始互爆对面干员,挣得面红耳赤,我寻思最追求强度之一的英雄联盟也不这么搞啊,没听说非要排个具体排名,然后因为哪个英雄因为s赛少选多选一次被清算。 还有方舟的排行榜,一般强度榜不是综合性最强,FGO,碧蓝,哪怕原比的不是道中或者副本速度以及顺手,然后根据高难本分高难榜。方舟不分高难榜我也可以理解,毕竟合约顶层不像其他游戏有比较珍贵的资源。排榜排个具体段比如上中下、或者杯级那九段加幻神、或者t0-tn都行,结果一会说日常,一会说高难,一会又考虑一两次战绩差异,然后为那几个名次争来争去,我应该不是在玩什么打榜游戏吧。
感觉最近一年吧里“井”的概念变多了 楼主在水陈池后源石只买皮肤,合成玉和黄票换干员或者换抽卡,然而最近一年多也没有干员让我换(),198自选也两年没买了,上次还是棘刺刚进自选那次,一直缺几个强度中下六星和五星干员(加起来没到十个)。 开服第一个池子到现在真正意义上井过一次,指303抽五潜百嘉加一鸿雪。粉毛那次第一次up抽完没抽到,加第二次复刻加起来差不多一井的数量勉强算一次。正常只要是强度中上干员非限定池抽60~100发歪了六星就停手,强度中下抽个十连意思下就停手,除非好看戳我XP抽到一次十连歪了也停手。像叔叔那种强度的直接抽到底,剩下池子最多也在150~200抽出货也在少数快四年来估计5~6次。一个季度池子三选一,二选一,欧的话三选二。 最近一年看吧里限定不抽不是幻神不抽,提丰为了限定不抽,纯艾不是输出不抽,DJ不是幻神不抽,赫德雷目前强度还没定论但也有不是幻神不抽。除了学生党没资源等强度干员可以理解,或者新人为了屯资源井翼德这些可以理解,或者你真是XP合成玉玩家,那剩下的玩家歪了就算了,不然到底在抽什么,为限定或者幻神防患于未然是不错,但就算一年一个幻神也不是这个屯法啊。我群里十几个人都是至少玩了两三年以上每年四个限定池都会有1-2个人一年井一次出来骂次YJ(包括我),但正常也是在期望内出货。不知道是不是大家歪太多了导致的。
锐评下这次纷争演绎,欢迎讨论 今天打了整整一天不带小僧无增益过了s3,打得满头大汗,最后劲爆门杀蓟县收尾,来锐评下这次活动。 首先作为一个手游活动奖励设计来说它确实nt,因为手游活动它应该让大部分玩家能正常把主要奖励拿完,就像平时活动,比如愚人号,孤星,火山旅梦等,较全box高练度的玩家花点心思就能打完,萌新或者缺box的新人打不过s关但基本可以在基本图刷材料搬商店的主要物品以及皮肤。 和合约相比,就像18和日替可以低配过拿基本奖励。但同样合约把干员打断腿和反反复复的日替也让人诟病,尤其是日替,打到后面就是每天必须上线打一次图,新日替图还要打三次才能解锁八级打完纯拖时间,像蛮鳞行动那会b站还有视频一群人线下纸上谈兵讨论合约的,个人打小曼嗯对着攻略组视频通宵凹顶层作业,但到最后几期合约就打不动了,日常打个差不多级数就放着不管了。合约后期就变成了普通玩家的任务和顶层攻略组的狂欢了,b站挂机作业的播放量也能看出端倪。这次活动相较于反复的日替有创新可以一次打完,最大的问题就是奖励的设计机制新人可以刷简单图b3拿到主要材料和皮肤才比较合理,而不是必须打完a1和t图才能拿差不多。 个人认为作为塔防游戏和作为手游,不少玩家也是看这着塔防进来的,像两年前一个主c把图打完,天天放干员开个技能结束也确实无聊了点,作为四年的游戏现在干员数值膨胀和游戏难度增长也是可以预见的,但作为手游它也不能指关注难度而忽略手游的奖励系统。合适的日常图和高难图必须同时存在才能保证游戏不同需求用户数量,比如pvz的无尽。
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