level 10
雨见雨落
楼主
今天打了整整一天不带小僧无增益过了s3,打得满头大汗,最后劲爆门杀蓟县收尾,来锐评下这次活动。
首先作为一个手游活动奖励设计来说它确实nt,因为手游活动它应该让大部分玩家能正常把主要奖励拿完,就像平时活动,比如愚人号,孤星,火山旅梦等,较全box高练度的玩家花点心思就能打完,萌新或者缺box的新人打不过s关但基本可以在基本图刷材料搬商店的主要物品以及皮肤。
和合约相比,就像18和日替可以低配过拿基本奖励。但同样合约把干员打断腿和反反复复的日替也让人诟病,尤其是日替,打到后面就是每天必须上线打一次图,新日替图还要打三次才能解锁八级打完纯拖时间,像蛮鳞行动那会b站还有视频一群人线下纸上谈兵讨论合约的,个人打小曼嗯对着攻略组视频通宵凹顶层作业,但到最后几期合约就打不动了,日常打个差不多级数就放着不管了。合约后期就变成了普通玩家的任务和顶层攻略组的狂欢了,b站挂机作业的播放量也能看出端倪。这次活动相较于反复的日替有创新可以一次打完,最大的问题就是奖励的设计机制新人可以刷简单图b3拿到主要材料和皮肤才比较合理,而不是必须打完a1和t图才能拿差不多。
个人认为作为塔防游戏和作为手游,不少玩家也是看这着塔防进来的,像两年前一个主c把图打完,天天放干员开个技能结束也确实无聊了点,作为四年的游戏现在干员数值膨胀和游戏难度增长也是可以预见的,但作为手游它也不能指关注难度而忽略手游的奖励系统。合适的日常图和高难图必须同时存在才能保证游戏不同需求用户数量,比如pvz的无尽。

2023年09月28日 10点09分
1
首先作为一个手游活动奖励设计来说它确实nt,因为手游活动它应该让大部分玩家能正常把主要奖励拿完,就像平时活动,比如愚人号,孤星,火山旅梦等,较全box高练度的玩家花点心思就能打完,萌新或者缺box的新人打不过s关但基本可以在基本图刷材料搬商店的主要物品以及皮肤。
和合约相比,就像18和日替可以低配过拿基本奖励。但同样合约把干员打断腿和反反复复的日替也让人诟病,尤其是日替,打到后面就是每天必须上线打一次图,新日替图还要打三次才能解锁八级打完纯拖时间,像蛮鳞行动那会b站还有视频一群人线下纸上谈兵讨论合约的,个人打小曼嗯对着攻略组视频通宵凹顶层作业,但到最后几期合约就打不动了,日常打个差不多级数就放着不管了。合约后期就变成了普通玩家的任务和顶层攻略组的狂欢了,b站挂机作业的播放量也能看出端倪。这次活动相较于反复的日替有创新可以一次打完,最大的问题就是奖励的设计机制新人可以刷简单图b3拿到主要材料和皮肤才比较合理,而不是必须打完a1和t图才能拿差不多。
个人认为作为塔防游戏和作为手游,不少玩家也是看这着塔防进来的,像两年前一个主c把图打完,天天放干员开个技能结束也确实无聊了点,作为四年的游戏现在干员数值膨胀和游戏难度增长也是可以预见的,但作为手游它也不能指关注难度而忽略手游的奖励系统。合适的日常图和高难图必须同时存在才能保证游戏不同需求用户数量,比如pvz的无尽。

