笹本梨代
笹本梨代
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日版CD日亚限定版 OP ムリムリ進化論 ナナヲアカリ 刚上架就光速预定了,带一张大卡。我后来看了一下很快就没货了,应该是给的量不多(因为从没见过卖断货这么快的限定版CD)。如此看来能买到属实运气不错。
deepseek的世嘉土星游戏排名top12 还挺有品味
日版漫画到货 一本竹岛的早期漫画,一本最近的恋语轻唱同人漫画集,开心ing!
PCE-CD 伊苏3游戏BGM红皮书纯音乐集(去除人声) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1e1421k7Xu%2F&urlrefer=b3ee0ce90292a08521d61d1cfd1fbbe3 此为米光亮编曲的PCE版伊苏3的CD音乐,不包含psg格式的音乐,其中OP1+OP2为PCE版独有配乐。 原游戏CD中的01.OP1 18.これを見よ!! (ガルバランの脅し) 21.Wanderers from Ys (エンディング)三首曲目当年是和配音的人声一起混录的,现已剔除了人声,只保留纯音乐。再按照游戏内顺序加上其他配乐,这样就可以当游戏的原声专辑听了,本作的配乐非常不错。
PCE-CD 伊苏3游戏BGM红皮书纯音乐集(去除人声) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1e1421k7Xu%2F&urlrefer=b3ee0ce90292a08521d61d1cfd1fbbe3 此为米光亮编曲的PCE版伊苏3的CD音乐,不包含psg格式的音乐,其中OP1+OP2为PCE版独有配乐。 原游戏CD中的01.OP1 18.これを見よ!! (ガルバランの脅し) 21.Wanderers from Ys (エンディング)三首曲目当年是和配音的人声一起混录的,现已剔除了人声,只保留纯音乐。再按照游戏内顺序加上其他配乐,这样就可以当游戏的原声专辑听了,本作的配乐非常不错。
买到了第5卷特典挂画,激动ing 太美了!!!还带了一张卡,(如图右上)。
闪亮银枪steam版要出了,情怀玩家可以补个票喜加一 本来8月就要出的推迟到了现在,以为烂尾了,没想到还是放出了上线时间。
23最后一天圆满了! 祝大家都欧!
台版PC游戏收藏之神奇传说系列 以前貌似发过,找不到了,反正东西都重新拍了一遍,再发一遍帖子吧。 游戏为: 初代本体 时空道标游戏本体+攻略 新神奇传说3游戏本体+攻略
【重发】台版PC游戏收藏之守护者之剑2 原帖又废了,重发 DVD版游戏本体+攻略
【重发】新神奇传说3台版游戏+攻略收藏展示 原帖废了,重发 展示一下我收藏的新神奇传说3游戏本体+攻略
85+*10概率也低了,开出来一堆金卡 本来以为只是84+概率低,没想85+也一样,开出来一堆金卡,好几次运气差点还要倒贴金卡才能做下去
四选一,琼阿还是马丁? rt,看身价马丁更高,琼阿皇马法国血统。
94+挑选快跑 滚了一个早上给你4个重复
这次直接放出了哈兰德,感觉24的销量可能不太行 明显哈兰德原本应该是最后一次的卡皇,结果直接十几个阵就给送了。看来今年24的预购量不足,ch直接放封面人物出来吸引更多人预购24。
滚卡滚了几天终于明白了 龟马梅罗都是不可能从卡池里给你开出来的,连一般大卡都没有。粉卡有出,阿利松十连斩。 现在想想滚卡就是白白浪费时间,一整天就干这么一件无聊的事情,球也不踢了,结果也是一无所获。这两天滚出了几个超级巨星,把粉卡小熊给拿了,对我来说23就这么结束了吧。
越到末期越肝?刷子都沉默了 这个破杯赛都要每周15胜场了,送一些不上不下的献祭卡。现在sbc各个都要高分,大卡是开不到的,要不氪材料包,要不更拼命的肝。已经不相信这个游戏最后还会给玩家留福利了,不狠狠的榨干?
早上开了个经验值给的86+*2包,欧了 现在末期就踢踢sbc混应验了,开包以为又是张献祭卡,没想到欧了。应该是23最欧的一次了。
这次ea确实太精了 明明23末期操作这么恶心,一个粉卡小熊就又把玩家胃口给吊住了。 各种杯赛,恶心人的sbc全得肝满,末期的末期才会获得到时候还不知道能踢几场的粉卡小熊。
20包大包下去一张粉都没有,这就是末期的FIFA吗? 爱了爱了,不氪金想毕业门都没有 24直接退款
总的来说豪华版的赠品比预期的还差,售价却这么贵,纯纯的收割粉丝来的。
这游戏现在明显就是给刷子玩的了 全员沙特阵容4胜
87+混合 来人就开 水个经验
【转生王女】看完了12集,感觉问题还是在前期缺少铺垫
看完了12集,感觉问题还是在前期缺少铺垫
开包开一半开不动了,没想到一个游戏末期的卡池质量居然这么差 据说team1还是更好的卡池,team2还更差,接下去直奔赛季蓝到结束了。 按理这游戏应该已经末期了,卡的质量还这么差,不理解。
这个穆勒概率这么高? 开了40包唯一出的色卡,一看贴吧人手一张
问问这部漫画的台版是烂尾了吗? 前几部稀有的离谱还不再版,第4卷一年多了也没影子。
自从开球杀流行起来之后,越来越没有踢球的乐趣了 至少50的联机内容都在搞这个开球杀。 有人说煤老板和姆皇在现实比赛里也玩过,但是这两者有本质区别,煤老板展示了精湛的脚法和大局观,姆皇展示了爆炸的冲刺速度,这都是可遇不可求的。 而FIFA23的开球杀,它只是一个游戏的bug,人人无脑用,一场比赛用n次,看吐了。
我罗的新化学搭子值得做吗 贾巴尔+沙特哥+我罗正好满化学,就是不知道这个贾巴尔有没有能够上场的强度
姆皇看似未来可期,其实失去了冲击金球奖的最好一次机会 留在巴黎,意味着姆巴佩想拿金球的机会大大减小,除了冲击欧冠之外就是获得世界杯。 对于姆皇来说,没有世界杯,明年的金球奖就没有机会。 而若是选择大巴黎夺欧冠这条路,我觉得比拿世界杯难度还大。首先大巴黎远没有法国队在世界杯的统治力;其次从本赛季开始,大巴黎的投入肉眼可见的减少,一个能够直接解决后防问题的中后卫什克都无法拿下来,中场除了进补一些廉价球员之外没有任何增强。这样的巴黎在强队林立的欧冠舞台想要接连胜利难度非常大。 真是可惜了姆皇这样的天才球员了,这届世界杯看得出他的不甘心。
从此再也不黑韩国队 02年的韩国队凭借着顽强的意志力,不惜体力的奔跑连克西班牙意大利,四强实至名归。没有黑哨,世界杯没有黑哨,只有绝对的“公平”。让我们为亚洲之光喝彩!!!
现在日服友谊赛开球不要无脑冲 开球后先停一步看对方的行动。如果是有心让的,这时候已经造越位+拉门将做好了;如果防线依旧站住位置,或者门将没有动作的,(有偷袭抢球的人大概率不会移动门将)就放弃幻想,按自己最稳的手段去进球。(前锋一定要摆大卡) 另外有心让球的一方在进攻方发生意外时就直接自摆乌龙,以免发生误会。 若被抢了,普通玩家第一选择仍是制造死球暂停三连拉满退出,因为有心硬刚的人一定在阵容里摆了大卡了,一般很难反抢成功。昨天我就遇到一个带着古维沙特哥来硬刚的(我不理解为什么有这么好的阵容都要作践自己来硬刚)大意了,刚不过,不如稳妥点送他暂停三连。 最后,本身有一定技术实力的玩家发现对方硬刚且反抢进球成功的,这是最好的结果,一定要庆祝+回放拉满。 祝大家早日肝满代币!
对刷友谊赛不守规矩的直接暂停三连+退出 看到抢球了直接爆铲,死球了三连暂停,最后一次暂停结束之前退出。让他们耽误了时间也赚不到分。
本周只有4个新增代币? 友谊赛代币呢?周末不给刷?
这次刷友谊赛轮到己方开球的概率是不是有点太低了 这是脸太黑还是有机制?大概5场轮到一场己方开球,还得期待对方不偷鸡反抢,一轮刷下来只有3胜,单纯给ea贡献日活了。
脑补了个结局,我觉得可以逆转12集 ......终于,大家还是撂倒了吉先生。 为了拯救即将失去生命的千束,泷奈正准备对着吉先生扣动致命的扳机。看穿了泷奈动向的千束不顾一切的扑到了泷奈,致使射出的子弹偏离了方向。 就在这一瞬间,千束突然感到手上一阵湿乎乎的触感。千束回头一眼望去,是吉先生...... 原来吉先生在刚才的行动中其实并没有丧失行动能力,甚至他还藏有秘密武器。 这时的吉先生并没有开口说话,只是拖着一条伤腿缓慢的独自离开。而千束就像宕机了一样面无表情的呆在原地...... 过了不知多久...... 瑞希:胡桃,你既然已经找到了心脏的开发者,为什么不再想办法救千束呢? 胡桃:因为千束已经失去了生的意义,虽然她摆脱了一生的束缚,但是当她醒悟过来的时候,她第一个想杀的人就是自己。
妮露这个大招改得好 原本一直犹豫妮露专的不能再专的,丑的不能再丑的专武,命作战士,配队绑死水草...... 现在大招一改,直接不打算抽了,也不犹豫了,心情很好。 放个原版的大招图纪念一下。
今年的异度之刃3有点冷 记得xb2在这个时候已经很火了,到处都是光焰妮娅的视频,想不看都不行。 而这次的3代,难以置信最火的时候居然是之前偷跑的时候,等正式上架了居然没有热度了。 现在看之前被讽刺媚宅的xb2真的可能是无法超越的一代经典,剧情虽然拉了一点,但是人物塑造不错,光焰妮娅都挺深入人心。
感觉现在CH特别喜欢解密 终于肝完了秘境,发现游戏流程中除了剧情全是解密,秘境中反反复复解密,回到金苹果的岛上也全是解密开宝箱。而且虽然解密量大管饱,但是这次的解密绝大多数居然只给普通宝箱,收获体验极差。 而且这次活动能打的怪只有早就打腻的丘丘人,一个新怪都没有。记得去年还拿出来一个剑鬼给大家尝尝鲜,这次难道不能先出个草国的boss?在这里想要获得战斗的快乐是不可能的,夏活里的战斗可是比每日任务还无聊。
回坑一个月没想到被海岛活动劝退了 和去年的差远了。去年的登场人物可莉 芭芭拉 琴 卢老爷 阿贝多,登场个个合理,整个剧情总体欢快流畅。 今年的登场人物万叶 辛焱 菲谢尔 莫娜,个个搞的苦大仇深,童年比惨大会?夏活也别找乐子了就看他们卖惨得了。 万叶传说任务刚下台,这边海岛又登场,比我主角还忙戏还多。这次海岛的主角明显是万叶和辛焱,关我旅行者什么事?而且这活动里跑腿也跑的憋屈。
SS游戏收藏之电梯大战2回归游戏+原声ost 我最喜爱的ACT——TAITO的电梯大战2回归
【重发】台版PC游戏收藏之Xanadu雷诺尼都纪事 原帖废了,重发
为什么jrpg里做不出堪比昆特牌的小游戏 内嵌小游戏算是jrpg的标配了,但为什么没有出现像昆特牌之于巫师3这样的经典?基本上都是通关就没印象了。
地平线4的财富岛和乐高地图的季节赛是不是不更新了? 连续好几个星期都是已完成的状态了,没有新比赛。只有新的特技赛。
通关了gta5,r星对中年人主角的刻画真是绝了 中年危机,老婆感情淡了,孩子叛逆了,自己平庸了。过着被生活操的日子,少年时的梦想永远无法实现......简直入木三分。 jrpg什么时候学一学。
RDR2已通关,一切索然无味 通关了RDR2感觉真的很难再有比得上的3A了。动人的剧情,顶级的画质,最惊人的细节,最真实的代入感,这样的游戏不会再有了。只想等1代重制了。
打猎和收集任务是在主线中途做好还是打完主线回来做好? 后期回来做有影响吗?
请问什么时候才能拿到忠实玩家奖励?fh34 forza7都有 记得玩4代的时候开局就送,5代玩了半天都没送。
看似反套路,实则很传统的偶像番——偶像荣耀(IDOLY PRIDE) 首发b站cv14537277 本来看偶像番,不外乎是看美少女唱唱跳跳,带几波友情,努力,胜利。不过这个IDOLY PRIDE一开始就让人感觉与众不同(味不对)。 女主第一集居然变幽灵了。然后男主第二集开始招新人。开始这一段真是完全不符合预期,既没有歌曲,也没有舞蹈,也不知道应该看什么。所以这剧我一开始看看停停,停停看看,前几集磨了几个月,一度以为这剧只有人设画面好看点,而剧情难以接受。 不过在第三或者第四集之后观感就提升了,日常略有点意思,舞蹈也开始有了,更重要的是随着日常的展开,该剧的幽灵女主长濑麻奈的表现时间越来越多,和男主的互动也越来越自然,看点也逐渐有了。 但是话说回来,该剧作为偶像番来说,后来琴乃和樱双女主领10人队的部分几乎可以用不合格来打分。后期的琴乃和樱的成长刻画只能说勉强合格,而偶像团队的维纳斯对战部分可以说是完全失败,各种最套路的剧情杀和毫无悬念的升级。看到最后的并列第一我简直笑出了声,不是欣喜,而是觉得这最没有创意的结果太搞笑了。我想看完了这剧,有几个人会因为最后双女主团队获得这样的第一而高兴的。 然而,这剧其实也没有把重点放在偶像团队成长这一块,而是选择了另辟蹊径,在偶像番里大玩BG,在刀尖上跳舞。众所周知,在日式偶像的世界里,偶像谈恋爱就是最大的雷区,偶像犯下什么错都可以原谅,只有谈恋爱是一条路作死到底。但是在此作中,男女主之间的恋爱对观众来说却没有很扎眼的感觉。 答案是该剧并不是反传统,反套路,只是手法比较另类。从头到尾其实男女主并没有去主动打破偶像的恋爱禁止条例,反而至死都一直在恪守这项不成文的规定。 日式偶像这个职业确实是不准谈恋爱的,但是偶像想谈也是有办法的,就是通过毕业,隐退等手段离开偶像行业,进一步寻求发展或者回归家庭。这些都是能够被广为接受的处理方式,之后不论是谈恋爱还是结婚都不会有任何非议。本剧中女主角长濑麻奈的死亡,实际上是被动让她脱离了偶像这个职业恢复了自由身,该效果等同于隐退。后来的幽灵麻奈其实也只能算是前偶像了,再多的记录和传说都属于过去,不会是进行时或者未来时。 在职期间,男女主角一直是维持着自己偶像和经纪人之间的关系,并没有什么越轨的举动。在结局里,男主角也主动确认了是因为职业原因不得不和女主角长期维持这种关系,两人职业素养都令人肃然起敬。 所以如果说长濑麻奈没有意外身亡,极大概率还是会以主动隐退的方式离开偶像圈子,之后再寻找自己的幸福。 总之编剧在偶像番里玩了一把轰轰烈烈的恋爱剧,虽然看似在雷区蹦迪,但是根本没有触碰到雷,维系的依然是传统偶像的价值观。 作为恋爱番来说,该作堪称佳作水平。如果一直是把长濑麻奈看作该剧女主角的话,那么该剧对于偶像的诠释也算是充分。不足的地方就是以上提到的后期双女主的问题。不过该作的重点也不在此,没看到最后一集舞台上在表演,男主却回到了老学校和女主角告别么。那个比赛就是妥妥的背景版。算是瑕不掩瑜。
关于ATRI的一点感想和分析 首先说优点:这个游戏在男女主角线上表现很完美,两人互相救赎一起走向完美的结局。 看了true ending,第一时间往往会觉得糖中带刀,不但不完美,反而很难受的感觉,但是其实回过头来想想。女主45天的倒计时是定死的,在游戏中没有任何办法破除这个限制。要是破除了,这个游戏在基础上就站不住了,倒计时变得完全没有意义,游戏的悲剧氛围一下子就没有了。换句话说就是无论你能想出无数种ATRI能够续命的可能性,在这个游戏里必然被45天的框框圈死。这相当于宿命,很不科幻(所以这个游戏剧情即使换个魔法背景也能写)。 至于good ending+true ending结局够不够完美。我认为是非常完美了。首先对于女主来说,在生命的最后45天里不仅找到了自己的心,也得到了男主角以及周围人群的关爱,机能停止的时候并没有进废物回收站而是在伊甸这样华丽的“宾馆”躺了60年,最后一天还能和了结一切俗事的男主重逢再续60年,同生共死。实在想不出有更好的结局了。ATRI真的是很幸福了,没什么好说的,只能感动哭了。 而对于男主来说,首先是自己获得了救赎,找到了心灵的寄托,重新立志去完成拯救世界的人生理想。最后也完成了和女主的约定,在45天的最后一天重逢,并且这最后一天拉长到了60年,在伊甸的计算机里两人还不会衰老,永远年轻。这结局也是好的不行。 true ending是否可有可无,要不要搞发散性的结局?我觉得true ending是必须要有的,这游戏不需要发散性,男女主角45天的约定必须完成,要是完成不了反而是悲剧。其实人机恋中很多会在现实中产生的矛盾,都被编剧悄悄避过了,比如生育问题,寿命问题等等,在这款游戏中完全不需要考虑这些极难解决的矛盾。 以上部分这款游戏都表现得非常好,加上极其优秀的画面以及非常贴合场景的音乐,到这里本作已经值得打90分了。 不过这个游戏也有一个问题,这个问题对体验的影响可能并不是很大(也可能因人而异),就是配角完全工具人化。 可以说这款游戏刻画出了极其完美男女主角,在配角上却三流化。 首先是头号工具人水菜萌,其实就是不算上true ending,她也能坐实极品工具人没跑了,平日里除了助攻就是卖福利,任劳任怨,触发bad ending的时候还得为“情敌”挡刀。true ending部分就不用说了,麻烦事我全包了,幸福是属于你们的。这样的女二我觉得比女主还难得,太无私,太工具了。 接下来是二号工具人龙司。按理说这样的男二号不算不能和女主发生点故事,和女二水菜萌有点故事都是很正常的。然而故事设定龙司和女二完全没有产生交集的可能性,只负责助攻。龙司的助攻往往都是水菜萌完成不了的部分,比如特别危险,或者是由男性才能做的事情。和水菜萌交相辉映,各显光芒。在这个游戏里男女主有龙司和水菜萌两个极品助攻手,想不幸福都很难。 接下来三号工具人凯瑟琳。我是一块砖,哪有需要往哪里搬。凯瑟琳的工具体现在能背锅,全游戏所有的锅都是她在背。这些龙司和水菜萌不方便做的事都由凯瑟琳完成。追债,首次被亚托莉打,当老师扮黑脸后期不让亚托莉入校......这些锅她全背了。然而她又是个天大的好人,男主角巨额的债务说免就免,作为老师前期担心机能下降的亚托莉会给学生带来伤害,后来没有任何转折的情况下忽然又以亚托莉也是我学生的理由重新接纳了,你的理性思维呢?让我们为三号助攻手鼓掌。 四号就给安田吧,为了收拾一个快要报废的机器人,安田觉得花了30年都是值得的。产品出了质量问题你去找生产厂家啊,暴打一个次品是脑子有病吗?与其说是一个执着复仇的科学家不如说是个精神病。不过为此付出了30年也是不容易了就给个四号吧。 五号男主母亲。男主母亲在游戏中一共两个任务,一是亚托莉30年前事故的引发者,在这里男主母亲扮演了一个始作俑者的形象。二是把亚托莉的所有权让渡给男主,于是活了几十年,知道亚托莉时时刻刻在身边的时候不去道歉,塌方事故发生,快奄奄一息时忽然及时想到了还有事情没办,赶紧匆忙交代...... 总之,这游戏配角真就完全工具人化,除了助攻还是助攻,全员大善人,游戏世界真的是太美好了。 说了这么多,实际游戏时后来说的问题其实不是太严重的逻辑问题,也不太影响游戏体验,除了头号工具人水菜萌太耀眼了有点影响结局观感。 总的来说是近年难得一见的佳作了。
关于ATRI的一点感想和分析 首先说优点:这个游戏在男女主角线上表现很完美,两人互相救赎一起走向完美的结局。 看了true ending,第一时间往往会觉得糖中带刀,不但不完美,反而很难受的感觉,但是其实回过头来想想。女主45天的倒计时是定死的,在游戏中没有任何办法破除这个限制。要是破除了,这个游戏在基础上就站不住了,倒计时变得完全没有意义,游戏的悲剧氛围一下子就没有了。换句话说就是无论你能想出无数种ATRI能够续命的可能性,在这个游戏里必然被45天的框框圈死。这相当于宿命,很不科幻(所以这个游戏剧情即使换个魔法背景也能写)。 至于good ending+true ending结局够不够完美。我认为是非常完美了。首先对于女主来说,在生命的最后45天里不仅找到了自己的心,也得到了男主角以及周围人群的关爱,机能停止的时候并没有进废物回收站而是在伊甸这样华丽的“宾馆”躺了60年,最后一天还能和了结一切俗事的男主重逢再续60年,同生共死。实在想不出有更好的结局了。ATRI真的是很幸福了,没什么好说的,只能感动哭了。 而对于男主来说,首先是自己获得了救赎,找到了心灵的寄托,重新立志去完成拯救世界的人生理想。最后也完成了和女主的约定,在45天的最后一天重逢,并且这最后一天拉长到了60年,在伊甸的计算机里两人还不会衰老,永远年轻。这结局也是好的不行。 true ending是否可有可无,要不要搞发散性的结局?我觉得true ending是必须要有的,这游戏不需要发散性,男女主角45天的约定必须完成,要是完成不了反而是悲剧。其实人机恋中很多会在现实中产生的矛盾,都被编剧悄悄避过了,比如生育问题,寿命问题等等,在这款游戏中完全不需要考虑这些极难解决的矛盾。 以上部分这款游戏都表现得非常好,加上极其优秀的画面以及非常贴合场景的音乐,到这里本作已经值得打90分了。 不过这个游戏也有一个问题,这个问题对体验的影响可能并不是很大(也可能因人而异),就是配角完全工具人化。 可以说这款游戏刻画出了极其完美男女主角,在配角上却三流化。 首先是头号工具人水菜萌,其实就是不算上true ending,她也能坐实极品工具人没跑了,平日里除了助攻就是卖福利,任劳任怨,触发bad ending的时候还得为“情敌”挡刀。true ending部分就不用说了,麻烦事我全包了,幸福是属于你们的。这样的女二我觉得比女主还难得,太无私,太工具了。 接下来是二号工具人龙司。按理说这样的男二号不算不能和女主发生点故事,和女二水菜萌有点故事都是很正常的。然而故事设定龙司和女二完全没有产生交集的可能性,只负责助攻。龙司的助攻往往都是水菜萌完成不了的部分,比如特别危险,或者是由男性才能做的事情。和水菜萌交相辉映,各显光芒。在这个游戏里男女主有龙司和水菜萌两个极品助攻手,想不幸福都很难。 接下来三号工具人凯瑟琳。我是一块砖,哪有需要往哪里搬。凯瑟琳的工具体现在能背锅,全游戏所有的锅都是她在背。这些龙司和水菜萌不方便做的事都由凯瑟琳完成。追债,首次被亚托莉打,当老师扮黑脸后期不让亚托莉入校......这些锅她全背了。然而她又是个天大的好人,男主角巨额的债务说免就免,作为老师前期担心机能下降的亚托莉会给学生带来伤害,后来没有任何转折的情况下忽然又以亚托莉也是我学生的理由重新接纳了,你的理性思维呢?让我们为三号助攻手鼓掌。 四号就给安田吧,为了收拾一个快要报废的机器人,安田觉得花了30年都是值得的。产品出了质量问题你去找生产厂家啊,暴打一个次品是脑子有病吗?与其说是一个执着复仇的科学家不如说是个精神病。不过为此付出了30年也是不容易了就给个四号吧。 五号男主母亲。男主母亲在游戏中一共两个任务,一是亚托莉30年前事故的引发者,在这里男主母亲扮演了一个始作俑者的形象。二是把亚托莉的所有权让渡给男主,于是活了几十年,知道亚托莉时时刻刻在身边的时候不去道歉,塌方事故发生,快奄奄一息时忽然及时想到了还有事情没办,赶紧匆忙交代...... 总之,这游戏配角真就完全工具人化,除了助攻还是助攻,全员大善人,游戏世界真的是太美好了。 说了这么多,实际游戏时后来说的问题其实不是太严重的逻辑问题,也不太影响游戏体验,除了头号工具人水菜萌太耀眼了有点影响结局观感。 总的来说是近年难得一见的佳作了。
日本玩家好感度最高的25个RPG 专注于日本游戏产业,集合市场调研和咨询为一体的企业Game Age(ゲームエイジ総研),在11月25日对外发布了一份有关RPG游戏用户的调查报告。 本次调查的受访者是日本国内10岁~50岁的游戏玩家,受访样本总数3037份
偶像大师的游戏以及DLC应该买哪些? 看晕了,求教哪些是必须买的?
为什么都认为人少了游戏福利就会更好? 都说竞品来了原神会变良心。但是实际游戏人少了,福利不是反而会变得更差吗?比如崩3。
式大将的活动简直无聊至极 故事结束后剩下两个场地都不想去,路径又臭又长,那一点原石奖励都不想要了。
回坑玩了一下新的鹤观岛,果不其然还是老样子 就和我之前帖子说的一样,重复解密>降水位>解锁新区域这个套路,只不过这次还是个缩水版。 在第一次找三片羽毛的时候还是有迷题的,先是按老套路降水位解锁新区,再放一下继电石。在这时内容还是足够的。然而之后换到其他区域找羽毛就变成了重复打狗的任务,根本没有任何设计了。对应八酝岛要解开四个区域的谜题才能结束该岛的任务,缩水的太猛。 另外新开的的秘境也还是直接进去打一通拿原石,水的不行。
JRPG的剧情不行原因在于日本动漫的衰落 最近破晓传说口碑才两天就反转了,尴尬的剧情成为了问题的焦点,之前鼓吹的“王道剧情”也不幸成为了贬义词。 遥想当年日本有天空之城,RPG里也仿照其诞生了格兰蒂亚,空之轨迹;痞子搞出了EVA,FF7,异度装甲应运而生...... 而现在日本动漫满大街的异世界转生,哪怕是之前票房成绩斐然的君名,其也实难和之前的经典剧场版动画相提并论。那么JRPG从中如何能够诞生经典剧情呢?
现在解密的套路越来越雷同了 我就说解开谜题>水位下降>解锁新区域这个套路,不提老地图,在这个版本开放的新地图里就用了好几次。 玩起来重复感极强。
还有人记得群玉阁吗? 记得之前提到会出后续,结果什么都没有
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