笹本梨代 笹本梨代
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看似反套路,实则很传统的偶像番——偶像荣耀(IDOLY PRIDE) 首发b站cv14537277 本来看偶像番,不外乎是看美少女唱唱跳跳,带几波友情,努力,胜利。不过这个IDOLY PRIDE一开始就让人感觉与众不同(味不对)。 女主第一集居然变幽灵了。然后男主第二集开始招新人。开始这一段真是完全不符合预期,既没有歌曲,也没有舞蹈,也不知道应该看什么。所以这剧我一开始看看停停,停停看看,前几集磨了几个月,一度以为这剧只有人设画面好看点,而剧情难以接受。 不过在第三或者第四集之后观感就提升了,日常略有点意思,舞蹈也开始有了,更重要的是随着日常的展开,该剧的幽灵女主长濑麻奈的表现时间越来越多,和男主的互动也越来越自然,看点也逐渐有了。 但是话说回来,该剧作为偶像番来说,后来琴乃和樱双女主领10人队的部分几乎可以用不合格来打分。后期的琴乃和樱的成长刻画只能说勉强合格,而偶像团队的维纳斯对战部分可以说是完全失败,各种最套路的剧情杀和毫无悬念的升级。看到最后的并列第一我简直笑出了声,不是欣喜,而是觉得这最没有创意的结果太搞笑了。我想看完了这剧,有几个人会因为最后双女主团队获得这样的第一而高兴的。 然而,这剧其实也没有把重点放在偶像团队成长这一块,而是选择了另辟蹊径,在偶像番里大玩BG,在刀尖上跳舞。众所周知,在日式偶像的世界里,偶像谈恋爱就是最大的雷区,偶像犯下什么错都可以原谅,只有谈恋爱是一条路作死到底。但是在此作中,男女主之间的恋爱对观众来说却没有很扎眼的感觉。 答案是该剧并不是反传统,反套路,只是手法比较另类。从头到尾其实男女主并没有去主动打破偶像的恋爱禁止条例,反而至死都一直在恪守这项不成文的规定。 日式偶像这个职业确实是不准谈恋爱的,但是偶像想谈也是有办法的,就是通过毕业,隐退等手段离开偶像行业,进一步寻求发展或者回归家庭。这些都是能够被广为接受的处理方式,之后不论是谈恋爱还是结婚都不会有任何非议。本剧中女主角长濑麻奈的死亡,实际上是被动让她脱离了偶像这个职业恢复了自由身,该效果等同于隐退。后来的幽灵麻奈其实也只能算是前偶像了,再多的记录和传说都属于过去,不会是进行时或者未来时。 在职期间,男女主角一直是维持着自己偶像和经纪人之间的关系,并没有什么越轨的举动。在结局里,男主角也主动确认了是因为职业原因不得不和女主角长期维持这种关系,两人职业素养都令人肃然起敬。 所以如果说长濑麻奈没有意外身亡,极大概率还是会以主动隐退的方式离开偶像圈子,之后再寻找自己的幸福。 总之编剧在偶像番里玩了一把轰轰烈烈的恋爱剧,虽然看似在雷区蹦迪,但是根本没有触碰到雷,维系的依然是传统偶像的价值观。 作为恋爱番来说,该作堪称佳作水平。如果一直是把长濑麻奈看作该剧女主角的话,那么该剧对于偶像的诠释也算是充分。不足的地方就是以上提到的后期双女主的问题。不过该作的重点也不在此,没看到最后一集舞台上在表演,男主却回到了老学校和女主角告别么。那个比赛就是妥妥的背景版。算是瑕不掩瑜。
关于ATRI的一点感想和分析 首先说优点:这个游戏在男女主角线上表现很完美,两人互相救赎一起走向完美的结局。 看了true ending,第一时间往往会觉得糖中带刀,不但不完美,反而很难受的感觉,但是其实回过头来想想。女主45天的倒计时是定死的,在游戏中没有任何办法破除这个限制。要是破除了,这个游戏在基础上就站不住了,倒计时变得完全没有意义,游戏的悲剧氛围一下子就没有了。换句话说就是无论你能想出无数种ATRI能够续命的可能性,在这个游戏里必然被45天的框框圈死。这相当于宿命,很不科幻(所以这个游戏剧情即使换个魔法背景也能写)。 至于good ending+true ending结局够不够完美。我认为是非常完美了。首先对于女主来说,在生命的最后45天里不仅找到了自己的心,也得到了男主角以及周围人群的关爱,机能停止的时候并没有进废物回收站而是在伊甸这样华丽的“宾馆”躺了60年,最后一天还能和了结一切俗事的男主重逢再续60年,同生共死。实在想不出有更好的结局了。ATRI真的是很幸福了,没什么好说的,只能感动哭了。 而对于男主来说,首先是自己获得了救赎,找到了心灵的寄托,重新立志去完成拯救世界的人生理想。最后也完成了和女主的约定,在45天的最后一天重逢,并且这最后一天拉长到了60年,在伊甸的计算机里两人还不会衰老,永远年轻。这结局也是好的不行。 true ending是否可有可无,要不要搞发散性的结局?我觉得true ending是必须要有的,这游戏不需要发散性,男女主角45天的约定必须完成,要是完成不了反而是悲剧。其实人机恋中很多会在现实中产生的矛盾,都被编剧悄悄避过了,比如生育问题,寿命问题等等,在这款游戏中完全不需要考虑这些极难解决的矛盾。 以上部分这款游戏都表现得非常好,加上极其优秀的画面以及非常贴合场景的音乐,到这里本作已经值得打90分了。 不过这个游戏也有一个问题,这个问题对体验的影响可能并不是很大(也可能因人而异),就是配角完全工具人化。 可以说这款游戏刻画出了极其完美男女主角,在配角上却三流化。 首先是头号工具人水菜萌,其实就是不算上true ending,她也能坐实极品工具人没跑了,平日里除了助攻就是卖福利,任劳任怨,触发bad ending的时候还得为“情敌”挡刀。true ending部分就不用说了,麻烦事我全包了,幸福是属于你们的。这样的女二我觉得比女主还难得,太无私,太工具了。 接下来是二号工具人龙司。按理说这样的男二号不算不能和女主发生点故事,和女二水菜萌有点故事都是很正常的。然而故事设定龙司和女二完全没有产生交集的可能性,只负责助攻。龙司的助攻往往都是水菜萌完成不了的部分,比如特别危险,或者是由男性才能做的事情。和水菜萌交相辉映,各显光芒。在这个游戏里男女主有龙司和水菜萌两个极品助攻手,想不幸福都很难。 接下来三号工具人凯瑟琳。我是一块砖,哪有需要往哪里搬。凯瑟琳的工具体现在能背锅,全游戏所有的锅都是她在背。这些龙司和水菜萌不方便做的事都由凯瑟琳完成。追债,首次被亚托莉打,当老师扮黑脸后期不让亚托莉入校......这些锅她全背了。然而她又是个天大的好人,男主角巨额的债务说免就免,作为老师前期担心机能下降的亚托莉会给学生带来伤害,后来没有任何转折的情况下忽然又以亚托莉也是我学生的理由重新接纳了,你的理性思维呢?让我们为三号助攻手鼓掌。 四号就给安田吧,为了收拾一个快要报废的机器人,安田觉得花了30年都是值得的。产品出了质量问题你去找生产厂家啊,暴打一个次品是脑子有病吗?与其说是一个执着复仇的科学家不如说是个精神病。不过为此付出了30年也是不容易了就给个四号吧。 五号男主母亲。男主母亲在游戏中一共两个任务,一是亚托莉30年前事故的引发者,在这里男主母亲扮演了一个始作俑者的形象。二是把亚托莉的所有权让渡给男主,于是活了几十年,知道亚托莉时时刻刻在身边的时候不去道歉,塌方事故发生,快奄奄一息时忽然及时想到了还有事情没办,赶紧匆忙交代...... 总之,这游戏配角真就完全工具人化,除了助攻还是助攻,全员大善人,游戏世界真的是太美好了。 说了这么多,实际游戏时后来说的问题其实不是太严重的逻辑问题,也不太影响游戏体验,除了头号工具人水菜萌太耀眼了有点影响结局观感。 总的来说是近年难得一见的佳作了。
关于ATRI的一点感想和分析 首先说优点:这个游戏在男女主角线上表现很完美,两人互相救赎一起走向完美的结局。 看了true ending,第一时间往往会觉得糖中带刀,不但不完美,反而很难受的感觉,但是其实回过头来想想。女主45天的倒计时是定死的,在游戏中没有任何办法破除这个限制。要是破除了,这个游戏在基础上就站不住了,倒计时变得完全没有意义,游戏的悲剧氛围一下子就没有了。换句话说就是无论你能想出无数种ATRI能够续命的可能性,在这个游戏里必然被45天的框框圈死。这相当于宿命,很不科幻(所以这个游戏剧情即使换个魔法背景也能写)。 至于good ending+true ending结局够不够完美。我认为是非常完美了。首先对于女主来说,在生命的最后45天里不仅找到了自己的心,也得到了男主角以及周围人群的关爱,机能停止的时候并没有进废物回收站而是在伊甸这样华丽的“宾馆”躺了60年,最后一天还能和了结一切俗事的男主重逢再续60年,同生共死。实在想不出有更好的结局了。ATRI真的是很幸福了,没什么好说的,只能感动哭了。 而对于男主来说,首先是自己获得了救赎,找到了心灵的寄托,重新立志去完成拯救世界的人生理想。最后也完成了和女主的约定,在45天的最后一天重逢,并且这最后一天拉长到了60年,在伊甸的计算机里两人还不会衰老,永远年轻。这结局也是好的不行。 true ending是否可有可无,要不要搞发散性的结局?我觉得true ending是必须要有的,这游戏不需要发散性,男女主角45天的约定必须完成,要是完成不了反而是悲剧。其实人机恋中很多会在现实中产生的矛盾,都被编剧悄悄避过了,比如生育问题,寿命问题等等,在这款游戏中完全不需要考虑这些极难解决的矛盾。 以上部分这款游戏都表现得非常好,加上极其优秀的画面以及非常贴合场景的音乐,到这里本作已经值得打90分了。 不过这个游戏也有一个问题,这个问题对体验的影响可能并不是很大(也可能因人而异),就是配角完全工具人化。 可以说这款游戏刻画出了极其完美男女主角,在配角上却三流化。 首先是头号工具人水菜萌,其实就是不算上true ending,她也能坐实极品工具人没跑了,平日里除了助攻就是卖福利,任劳任怨,触发bad ending的时候还得为“情敌”挡刀。true ending部分就不用说了,麻烦事我全包了,幸福是属于你们的。这样的女二我觉得比女主还难得,太无私,太工具了。 接下来是二号工具人龙司。按理说这样的男二号不算不能和女主发生点故事,和女二水菜萌有点故事都是很正常的。然而故事设定龙司和女二完全没有产生交集的可能性,只负责助攻。龙司的助攻往往都是水菜萌完成不了的部分,比如特别危险,或者是由男性才能做的事情。和水菜萌交相辉映,各显光芒。在这个游戏里男女主有龙司和水菜萌两个极品助攻手,想不幸福都很难。 接下来三号工具人凯瑟琳。我是一块砖,哪有需要往哪里搬。凯瑟琳的工具体现在能背锅,全游戏所有的锅都是她在背。这些龙司和水菜萌不方便做的事都由凯瑟琳完成。追债,首次被亚托莉打,当老师扮黑脸后期不让亚托莉入校......这些锅她全背了。然而她又是个天大的好人,男主角巨额的债务说免就免,作为老师前期担心机能下降的亚托莉会给学生带来伤害,后来没有任何转折的情况下忽然又以亚托莉也是我学生的理由重新接纳了,你的理性思维呢?让我们为三号助攻手鼓掌。 四号就给安田吧,为了收拾一个快要报废的机器人,安田觉得花了30年都是值得的。产品出了质量问题你去找生产厂家啊,暴打一个次品是脑子有病吗?与其说是一个执着复仇的科学家不如说是个精神病。不过为此付出了30年也是不容易了就给个四号吧。 五号男主母亲。男主母亲在游戏中一共两个任务,一是亚托莉30年前事故的引发者,在这里男主母亲扮演了一个始作俑者的形象。二是把亚托莉的所有权让渡给男主,于是活了几十年,知道亚托莉时时刻刻在身边的时候不去道歉,塌方事故发生,快奄奄一息时忽然及时想到了还有事情没办,赶紧匆忙交代...... 总之,这游戏配角真就完全工具人化,除了助攻还是助攻,全员大善人,游戏世界真的是太美好了。 说了这么多,实际游戏时后来说的问题其实不是太严重的逻辑问题,也不太影响游戏体验,除了头号工具人水菜萌太耀眼了有点影响结局观感。 总的来说是近年难得一见的佳作了。
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