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听说下赛季护甲要改了 同级护甲50%减伤,低1级护甲25%减伤,低2级才能完全打穿。
你们觉得这样改怎么样 机密以上每局地图的核心区中间都有一个开局10分钟后才能打开,且必出红的保险。想要红的人就去核心区打架。
教大家怎么辨别二游痴。 记住一个铁则,二游痴离了性别不会说话的,如果你发现一个人,张口闭口就是性别议题,无关性别的事也能硬扯到性别去,那这个人就一定是二游痴。
怎么都在二游打拳啊,有没有人讲讲新内容啊 这皮肤再怎么样买的人又超不过1%,为什么没人讲新角色新地图之类的爆料了。
麦鼠鼠这个抽象丸子头,老是让我想到这个游戏 爱冒险的阿曼达
强烈要求加个举报跑刀队友的选项 就举报卡战备跑刀和威龙开局c4,吃多了举报先让它们禁止开补充队友,解封之后再把这群出生匹配到同一个队伍里,净化游戏环境
彻底破产了,到底咋赚钱啊? 起个玻璃大炮就要70 80w,然后一死全没,跑刀一点收益没有还天天有人蹲撤离点,白天捡一堆垃圾卖了晚上起装备打一把就全亏完。甚至我不想打架,就想捡垃圾都分分钟暴毙 ,前期咋完啊,根本玩不下去。
这人机模式做的真lj 不能选图,不能,选边,还强制突破模式,我特么连个飞机还得一直退出重进随图,还一直给我随什么贯穿,烬区,做的什么垃圾?
普坝还能玩吗,全是5套4弹 见面就给我融了 ,您拿这种东西打我一个制式萌新,本都回不了,至于吗。我就想摸点垃圾升级而已
竞技场好蠢啊 完全就是凹石化,就看谁石化吃到对面大招链上,哪边木弓大招先开出来就赢了
啥时候出个大逃杀模式啊 感觉这游戏特别适合出个类似战区的模式,刚好介于大战场和摸金之间
你说得对,但是这就是攀升。 手机屏幕都快给我搓出火花了打不进去,要不要这么逆天啊 ,核弹灌了2,3个了,就是进不去。
牢🍆能不能加个村民自动去公库拿装备食物的功能啊 村民流水线东西造一大堆,结果没人拿
m870咋玩 射程叠满还是很容易出现一枪打不死的情况,而且过点多经常会过点被打死,加上手机抽象的操作近距离单发叠加上跑射延迟很容易空枪 。 各位m870一般是在什么图用什么角色在大概什么区域玩的啊
橘子平台买的游戏怎么导入steam啊 好早前买的,以前太烂就弃坑了,最近想玩,那个ea app太屎了,下一半莫名其妙断连然后就下载速度超级慢,想弄到steam上用steam下,有没有办法
啥时候其他厂子也来个191造型啊 191造型老馋了,但是黑心虎那个配置真不太感冒,其他厂商加油跟上啊
其实好多人都没意识到,太吾目前的主线什么都没讲清楚。 太吾剧情其实没讲多少东西,现在对龙 紫 染 “义父”的人设,行动目的啥的都是猜测。 以龙女士为例: 她目前到底干了哪些事呢? 1 花形态时迷惑染尘子。 2 和朱鸟打架,掉到伏龙坛,教养父功法后离开。 3 武林大会突然冒出来杀了几个人。 4 开剑冢被反噬。 5 打橡树全程梦游不知道在干什么。 6 讲话嚣张,言语上看不起凡人。 中间的空白太多了,你既讲不清龙女士干了什么,又讲不清她到底是什么人设,甚至龙女士和染是什么关系其实也是没讲的。 染被迷惑是花形态,那人形的龙是怎么认识染的呢,他们中间有什么纠葛,橡树乱世时龙在干什么,为什么龙会在剑4的时候出来找染,她找到染又干了什么,她有啥目的,其实这些都没讲。 信息量太少了,导致其实龙的具体人设和行为其实都是未知的,目前根据已有剧情可以推测出一个人设,但其他剧情加上后可能表现出来的又是另一个人设。 所以其实不必太过在意剧情的各种节奏导致影响自己的游玩体验。
牢染可被坑惨哩 蚌埠住了,什么究极打工仔
啥时候分区啊 已经被自信大拉果子哥打破防了
下回的皮肤射击小游戏,能不能弄个加强版的 来个网格射击,六目标射击,跟枪练习啥的
果子足力健和辅瞄锁不了的问题,应该是网络导致的吧 把果子的垃圾网卡效果发挥的淋漓尽致 我亲眼看见一个队友,在原地卡了一下没动,然后突然以非常快的速度拉出掩体,快的堪比瞬移,但是看他卡的那下,应该是他自己是正常走出去,但是网络延迟+垃圾服务器导致中间位置信息丢包,后面位置同步之后,就像抽帧一样给人自己拉过去,导致就像瞬移一样。 包括辅瞄失效也是,因为敌人的位置在服务器上和实际位置是有偏差的,导致辅瞄一直更不上,而人机因为是本地计算,所以打人机辅瞄就非常明显。 说到底把服务器升级一下,优化一下延迟补偿算法的事,硬是给整成安卓苹果对喷,chsm
既然村民身份都更新了,那秘闻2.0应该也要好了吧 等不及了,快端上来罢
智能路障什么都不用做,只要这句话讲出来,他就已经赢了 属实是薄纱了
贴吧人均高玩?一个个都是一遍两遍过大圣残躯? 救救孩子吧 ,哥们被打蒙了,5个小时都没过。 这真的能打吗,轻击闪避,重击闪避,切手技都闪避还留个影子炸我一下。攻击连段巨多各种快慢刀飞天,血还巨厚,除了变身技打出的后摇和芭蕉扇的风有在的时候能输出,其他时候连喝个酒都没空。 到底咋打啊。
黑猴IGN8分还是打高了,应该打7分! 曾经,我还是认为黑猴是个9分游戏的,直到我碰到了百眼魔君,给我打红温了 。 视角是看不清动作的,动作是看不清出招的,特效是莫名其妙的,音效是不能相信的。你永远不知道他的屁股到底什么时候算可以攻击,你永远不知道他那扭动的屁股是在走还是在攻击,你永远不知道他那个莫名其妙的蓄力什么时候会爆。😅 都不说重量级的气力减半了。 寅虎那么大的攻击范围在侧面都砍不到你,真牛逼。😅 被打了还会后撤步,破棍式第二下必空。😅 还有那个抓起来电一下的0帧投技,我现在都看不出来这逼技能的前摇是什么。😅 最后还有个追着电的技能,电的频率刚好对上你起身的时间,直接压起身给你满血电死,空格摁烂了都闪不了一下。😅 冯骥你是不是拖设计师工资了,才让他设计出这么个东西。
这BOSS战做的挺好的啊 没有那种千篇一律的感觉,那个白衣秀士,一阶段要拉开距离找机会敲重击,二阶段反而要近身贴脸抓空隙打轻击,如果不同BOSS战都有不一样的打法风格的话,那真挺好玩的。
这就是我们cfm的晋级赛啊,你们有没有这样的晋级赛啊 真是晋晋又级级啊,连着三把排到队友挂机,团队杀20个都赢不了,tx可真是懂晋级的
就吧里这帮喊着青蒜的啊,你们能不能有点新意啊? 要青蒜,能不能直接截图逆天评论然后直接把人@出来🐴? 尼莫搁哪aoe喷粪是几个意思,还贼喜欢到正常评论的帖子下面刷“哎呀,都是猴p太恶心”“哎呀,以前猴p发电的时候你怎么不出来”“哎呀,又结晶了”不就是捂嘴嘛,不就是不允许有黑猴的正面评论嘛,不就巴不得黑猴似嘛,扯什么冠冕堂皇的理由 爆个典,给你们提供点素材 ,黑猴作为cn的第一个3a,做好了,从玩家个人角度,有一个好玩的游戏能玩,从社会角度,利好游戏产业发展,提供就业岗位,增加社会财富,就这种巴不得黑猴似的人,不是精神罕见就是赛博nc,我想不出一个精神正常又不是水军的人有什么理由会巴不得黑猴似
没啥好吵的,20号游戏出来都玩到就知道什么水平了 等所有人都玩到了,自然知道是玩家🤡还是媒体🤡了
建议你游出个数值比拼排位 进去连游戏都不用打,自己两边背包枪的价值比较,谁高谁赢,到时候就比谁魔法武器多
截止目前,有人刷出来过群魔乱舞吗 唯一一个从来没见过的奇遇,连条件都不清楚
这次更新发现,居然有这么多过月通知啊 好家伙,这过月内容不是挺丰富的嘛,结果天天就显示那几个,寻仇,绑架,杀害这种通知就该置顶嘛
这逼游戏还有活人吗 几天匹配不到人
漫天花雨式貌似不能触发乱针错穴了 现在漫天花雨式特效生成的点穴不能触发乱针,不知道是现在改成这样还是以前就这样。
话说吧里大伙都这么喜欢用夸克盘 明明难用的一批,一切后台就自动停止下载,速度也比度盘快的到哪去,被UC盘和移动盘全面薄纱,甚至都比不上度盘,大伙选他是因为他有啥我没发现的优点吗
这次更新内容 其实更新挺多的,不过图里更新内容并不代表最终版本,后续肯定还是会优化调整的(饼,下次更新迭代志向 )
我去,这次更新门派公库啊 不知道能整出什么好活来
大佬看一下有没有问题 机革旷世16p
话说,原厂司骏10米左右下坠算不算尿弹啊 只换了个有内o圈的推嘴,其他都是原厂的
莫尔多加的l2d,为啥要把浴巾给去掉呢? 我觉得那种裹着浴巾,半遮半露,时不时来个光翼展开啥的,比现在就光着站那涩多了
话说,现在是只知道有什么皮肤,不知道哪些是l2d吗
话说,为啥我们不搞个深水炸弹啥的 就天天到小菲菲非法坐滩那地方附近扔,整点海浪啥的冲冲他们
来画个重点,防止大家觉得还有一大堆东西没做 首先就是,真正的,大的系统更新,这些调整往往会是各个版本的更新主题,其实总结下来也就是 1.过月互动更新(NPC行动放地图上) 2.秘闻更新(秘闻完整版) 3.种田系统更新(村民职业,公库监牢) 4.剧情更新(主线和支线)
赤目王蛊有bug 赤目王蛊的默认效果是不能读书,种一个赤目若蛊之后,会转化成增加命中率,但是这个时候不能读书的效果依然生效。
理性分析,这次节奏,基本上不太可能有什么结果 首先声明,我对这个角色没啥看法,加不加无所谓。 做出这个判断,并不基于个人情感,而是因为,英雄射击英雄设计英雄难度普遍较高,周期也偏长,而以你卡这个产能来说,让他放弃一个已经设计好的英雄是几乎不可能的,别的不说,就这个角色的缺口就没法补上,除非你卡有其他已经做好的角色能顶替该角色推出,不然再怎么样,这个角色就肯定会出的。 而你卡的应对方法,最大可能也是改一下剧情故事强行洗白一波。 而这件事的影响,说实话,我个人认为雷声大,雨点小。就卡这个PVP游戏环境,角色强就是爹,只要性能够好,游戏里一样一堆人用,后续除非这个角色出出来很垃圾,不然大概率节奏自然而然就没了。
万化的特效好炫酷! 🍆,你做得好啊!
2的女主的人设是谁画的啊
二游痴是真的逆天,已经辐射到其他游戏了 跑到个单机武侠沙盒游戏去宣传他的二游理论😅
话说,吧里有没有什么攻略帖 就是那种,不同楼型的进攻思路,还有什么奇怪的道具点位之类的
更新预告捏? 茄子,今天,更新了吗…… (心神逐渐被催更的执念所占据)
c5改成两个真是依托 全放下去也就75伤害,载具捞的更肆无忌惮了 ,难道只有m5超级卤蛋才有资格反载具吗
最近挂咋那么多 演都不演的,那个步枪连狙70 80米露头就秒,一枪不空演都不演的,一个人压着一个点杀。
讲讲正式版相比ea少了那些NPC交互方面的设定,有点可惜啊。 最近又重温了ea,发现ea有好多NPC交互的设定在正式版反而没了,说实话都是些很好的设定。 现在正式版虽然NPC行动更合理,有自己的好感系统,一个月会进行的行动也多了很多,但是这些设定和ea时期的那些设定都不冲突,还是希望这些设定能加回来。 1.戒心系统。戒心这个设定我感觉是真的好,高戒心时玩家的各种行为提升的好感都会减少,作恶的成功率也会降低,同时高戒心会导致NPC对玩家好感自然下降,玩家长时间不和NPC互动戒心值也会升高;这些设定使玩家需要更多的与NPC保持关系,NPC好感也能变成更好的资源,让玩家足够为了得到某个NPC的好感而进行某些操作或放弃某些东西;同时这个设定也很好的限制了玩家作恶。 2.恩深义重。顾名思义,就是NPC会记住那些对他有重大恩情的人,以此会衍生出各种正面互动,同时也更容易提高好感;我认为这个设定是一个很重要的提升玩家成就感的设定,设想一下,被煎饼敲过的人,被玩家从外道巢穴拯救的人等等,如果有这么个关系,对玩家带入感也有更好的提升。 3.血海深仇。ea版的仇恨,并不是想现在只有一个统一的仇恨,而是根据内容分小仇和大仇,这么分的一个很重要的作用,就是区别不同仇恨程度的行动,就比如现在的秘闻系统,老是有莫名其妙的仇恨,那这种流言导致的仇恨,显然和死斗处决好友的仇恨不能混为一谈,有必要分开,顺便吐槽一下,ea时期仇恨有好感锁,一旦仇恨好感就会锁陌路,正式版反而没有,你看着绑来的人对你的好感还是不渝,不会很奇怪吗? 4.代打。代打简直是ea时期的一大特色,就是经典的打了小的来了老的,在ea时期,NPC是有概率跟随亲友一起去寻仇的,此时他们就会在战斗中出战代打,在ea时期经常就有玩家栽在NPC寻仇找人代打上。 5.奇遇根据好感等有不同互动结果。这个我觉得现在非常必要,在ea时期,比如说门派小较,当你碰到和你有矛盾的NPC,原本的切磋会变成死斗,这个这么有带入感的设定,在正式版居然没了;还有一个就是,ea时期,比武招亲结尾时,新娘是有概率已经有爱慕的人的,这时候她会希望玩家能成全,我觉得这才叫奇遇,你进入奇遇碰到的各种事件结果都是不同随机的,现在这个流程完全固定,内容完全固定,没有一点起伏的奇遇,真是依托。
元山叠叠乐,12精纯不逃课正面强杀神龙 元山,杂技滴神! 就这套叠叠乐,每次放神木都能累计加120%左右的威力,从一开始200%威力硬叠到了最后2400%把他打死了。期间逆9色触发2次,13次治疗机会用了10次。
不是,这峨眉啥剧情啊 你石侯酒打得过我吗,你就搁着装逼,各种强行剧情杀
为什么不出个fpp模式 我好想玩fpp模式啊,我好想检视武器啊
看我在大纲不变的情况下,改改茄子这个破剧情 茄子根本不懂剧情!(暴论 ),明明大纲剧情脉络啥的都还可以,结果一些情节叙述搞得这么抽象,看我来改改这破剧情 以下就以时间线为顺序改进(以及喷)一下现在的剧情
问个问题有没有人知道 什么功法的效果能吃到无上菩提剑的buff,以及青蛛剑法的效果能buff到九龙霸刀吗
我发现,这些天天叫着平衡的人,完全就是在用网游的思路来看待太吾 就这些人,完全就没能意识到,太吾是个还不完整,还在频繁调整的半成品,而不是一个已经成熟运营的网游,他们一边用着网游式平衡的思路,用着版本迭代的看法来看待版本调整,一边又扯着什么“单机游戏不需要平衡”来给自己找借口。 就这些人,完全不能意识到,太吾的所有更新,调整,是为了最终的成品,而不是什么一两个版本的短期变更。 他们不能意识到,一个成熟的,完整的单机游戏,需要有合理的成长曲线,也要有合理的难度曲线,不论是早期的敌人太强,还是早期就能因为某些功法天下无敌,都是必须调整砍掉的,即使这可以给某些玩家带来爽感,但,就是得砍掉。 就还有某些人,他们甚至都只能看到削了什么,能看到功法机制改动对某些套路产生什么负面影响,然后天天放大了大吹特吹,一次更新九成以上的武功都是加强,直接眼瞎装看不见,催生的新套路,看不见,就活在过期攻略的过期套路里。 而且从某种意义上,出现设计时意想不到的远超设计强度的玩法,和设计的玩法远低于预期的强度,都是设计上的失误。
NPC收下奇书的判定是什么? 造诣? 精纯? 战斗力?
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