ginkgo。
关注数: 3 粉丝数: 10 发帖数: 5,477 关注贴吧数: 37
半夜突然想到一些关于三叉戟的问题 就是大家说这个重量并不是很重的时候有人说三叉戟的强度源于它能把那么多物质压缩到一起,所以我直接去查了一下资料,我是机械专业的刚好对这些有一些认知 实际上这个三叉戟的密度大概是铁的3倍多,大概是巨人族的铁锤压缩成人族铁锤的重量。确实地球上应该没有密度那么高的物质 但是白矮星上就有,这和引力有关,所以我就去看看有没有人能控制引力,刚好龙王传说的龙跃就是和引力有关的人,他有一个重力强控,但是我没找到具体数值,不好计算,不过我找到了泰坦巨猿的重力是20倍,很可惜,其他行星我只找到了30倍重力的密度是一般的4倍,而且其中计算过程非常复杂,这种程度的计算只能作为参考,不过有个叫司马仙的在40,50级就有了5倍重力。对应70.80级有20倍应该也是正常的 所以三叉戟在不严谨计算的情况下重力等于同质量下重力熟悉封号斗罗的重力 顺便说一下所有重力系的都有自身无效的属性,也就是说自带了唐三的神器认可,具体来说应该是要把这个三叉戟做成斗铠一类有绑定性质的东西,在斗1里也是降维打击了,不过通过三叉戟构建重力武魂也是可以的。这些只是讨论,不是我在说数据,我一定是对的,重力对密度的影响涉及分子间作用力,不实验应该是不能得出结论的,对于封号斗罗的猜想也仅限于魂斗罗做不到而不是封号斗罗做得到,以及神器的强度应该来自于神器而不是重量,只是不知道为什么作者喜欢强调那个重量,逻辑上那个重量的伤害是不会超过总伤害的10%
不得不来说一句 这个学校是真的拉啊 首先它是一所高中学校,日本是有高考的,虽然也是自主招生占了一部分,但是在高中的主要任务也是为了应对高考。而这所学校除了平时正常教书之外竟然没有额外补习的能力,虽然有的学生可以自学但是不代表学校能不配置这个功能,提高成绩竟然是靠读书会。 然后师资配置非常差,D班班主任只带过一届学生,全场出现的老师也是只有几个,实际上即使是全才老师也不可能让他教几科,当然指的是好学校。(可能没出场但是那么多事件老师都没有出面解决就说明了老师可能除了班主任都不管事) 接着说白吃补贴不干事,游轮,小岛,还有那么大的学校加游泳池图书馆这是不可能没吃补贴的,更何况是日本政府设立的学校。然后它们拿这个补贴干了什么呢?摄像头出问题,校园80也照顾不到,好老师也没有,监控录像也没人专门去看,唯一我看到比较好的就是保洁工作挺不错的。 接下来看它这个升学率和就业率,高中上完直接就业,指的是全员进厂吗?这个升学率更是靠着开除学生完成的,把差的学生开除了就全升学了是吧。 最后它搞得这几个活动,又是扣钱又是浪费学生学习时间的,不能组织学生多做几套题吗?活动看起来也像是某个人一拍脑袋突然想到的一样,很多结果都不告诉学生,学生如何反省,如何学到知识,只有会反省的留下了其他全部开除是吧,本来就拿着优质生源,这些学生你让任何一个学校来教都是100%升学率就业率,到你这就这个退学那个退学。 有人告诉我这个学校是高中我才想到的,拿补贴不科研,学生也没教好,搞这么个高中不如多建几所大学提高一下升学率,还开除国家未来人才。 不过如果是大学这其实就好很多了,因为拿补贴可以是做科研的,学生不愿意学开除也正常,目前来看也没有乱开除的情况。 最后说一下,仅代表个人观点,没有要任何人认可我的意思。
炎尘强度简单思考 非常简单的来说炎尘非常吃强度 之前有人说直接说新角色技能怕被抄所以我就直接说结果 无极卦盘和化神的风雷可以很好的和剑阵对抗,而且在极致天胡的情况下完全可以做到三动杀人,当然斩杀线非常低有可能连剑不出鞘都怕,这个是上限:几乎所有阵容都能打而且不怕天音困仙曲不怕单断,前提是知道可以被针对,不然对面断到位置是很难做保护的,这点和运笔如飞差不多,保护了但没完全保护,而且注意上限非常依赖乾卦,因为他和老头一样没有任何补灵手段,这和剑宗不一样,七星阁紫气气贯长虹都是拖慢斩杀的,巽卦本身练气卡,强度不足以支撑上限,而剑宗云舞凝意都是启动卡,剑意很少放个化灵或者灵气灌注上去,而对于灵剑化灵本身就是启动,所以这导致如果强度不够甚至要无防御打第二轮。 然后顺着说下限,无卦转毒,这个问题在于炎尘玩琴最适合弥补下限,而且瓮中捉鳖不吃星力,和落花流水不同,落花流水完全可以星轨斩杀,防止无雷的问题,炎尘本身是不会无卦的,当然上限要极高卦象,4动的最低也是6卦的样子,所以说非常可惜啊,星轨的优先级降低了非常多,天元神力丹也是一样的,当然可以玩,但是没有七星定魂导致强度低老头一大截,而且黄雀在后是几乎完全用不了的所以不是全金卡可用,天元星轨优先级也低,导致星奕的过渡牌也不好留,加上一不小心或者运气不好就会修为非常低导致他的下限也非常低 最后总结,玩的套路看起来较为固定实际上难度非常高。
问一个战力问题 吴九指是不是被傀儡拖住了,筑基期那个师叔的傀儡战力只有练气2.3层,靠着人数多加上自己也是筑基所以可以压制同阶,而韩立自己不上只靠傀儡拖住吴九指是不是有点过分,就算吴九指是用毒的也不会出现这种情况吧。这个没人说过吗? 如果这个说得通就都说得通了,比如血茧被打只要不超过一定范围是可以吸收攻击反而回法力的,所以陈家弟子的输出为负,比蒙山五友还差,两个筑基的作用不如4个练气之类的,这样的逻辑都出来了,那筑基打金丹,金丹打元婴的逻辑都不过分,因为只要有属性相克或者机制设计就行了。 于是问题就变成了这样是脱离原著的,是否应该改世界观。 我个人认为改一些感情可以,因为原著感情其实一般,作者在战力等方面的设计更为有趣,所以不应该改战力,所以这样的改编是不行的。 然后讨论一下李化元出手和云露出手的问题,个人认为云露小范围防御没问题,攻击是有问题的,因为云露都可以出手了,其他元婴能不能出手,或者我布个阵,就在你们山外面围一圈,你们踏进来都算我防御行不行,所以还是不要出手合逻辑一点。 再退一步说,我认为这部分留白反而好,因为是韩立的回忆,我们在韩立的视角能更好的感知到他的修仙之路,上帝视角可以加,但是破坏了这种感觉就是不行的。 剧情说完说一个小发现,就是其实我发现无论说动漫好还是不好的都有一些像水军一样的,比如文本重复或者多处反串之类的,特别是文本重复,两个不一样的账号说完全一样的话,而且有十几个字这样的,标点都不带改,虽然我感觉说有对家黑什么的都是自己质量不行的借口,不过在质量下滑的现在看确实有很多水军
我在想设定还是出了点问题 这里向之礼眼神看向令狐的船只所以基本可以确定他意有所图,比如观察世间感悟人生之类的,暂时不论。主要是可以说明向之礼应该是故意展示修为了,不然就是两个设定,令狐看到向之礼看不穿,自己是元婴,那么对面要么神修要么化神,第二就是令狐看到一个凡人能发现自己的船只,基本上就是化神了,但两种情况都可以说明向之礼有意无意的展示了自己的修为,那么他为什么要那么做呢?他去过血色禁地之后应该走了,黄枫谷没有更好的地方让自己突破,只能是和后面的剧情有关了,暂时不知道,但是我个人其实持悲观态度,因为百年后发现向之礼是化神其实是非常令人感叹的,也是原著的一大亮点。 但是也说明了一点,就是制作组用一个坑去填另一个坑,这样一直填不完而且可能会出现一些问题,比如战力问题,练气期就能击穿石柱了,筑基期溶洞战争里也是随便碎柱,那么为什么金丹期要绕着石柱飞呢?一鞭子直接击穿不就拿下了吗,虽然目的是突围不是打架,但是后面照样捆住了红粉,既然目的是暴打她,为什么不直接打要浪费逃跑的时间和她绕圈子呢?打碎石柱又不消耗多少法力,李化元的战斗到是凭空打,出不了什么问题。 最后说一点,就是修仙的感觉不足,武侠的感觉足一点,但是对比仙剑、古剑之类的修仙背景电视剧其实也没有过于武侠化的感觉,总的来说瑕不掩瑜我还是喜欢看的,就怕到时候像全员恶玉一样后面做烂了,只剩下打戏好看而且战力还崩坏
突然有一个构想 就是会控魂环的强攻系武魂是最强的。 那邪眸白虎举例,有好几个魂环是什么变什么变的,而且最离谱的是百分比加攻击力和防御力,那我直接8个魂环全是这种什么变的,然后一起开攻击力基本上是原先的4倍以上 4倍是什么概念我解释一下,比如对阵一个随便配魂环的强攻系,就算他技能非常强,放个波能增加100%的伤害,这种9个魂环一起开是没用的,因为基础数值没变实际上是一个2倍打4倍的情况,只是2倍的那一方消耗魂力的速度比较快,这个会数学的算一下就知道了 有人可能说9个魂环一起放把你平推了不就好了吗?你魂力没消耗完生命之间没了我不是照样赢?这个想法是错的,为什么,因为我加了防御力,不管防御力是暴力的加算还是百分比提升的乘算都足以挡下4倍有余的相同魂力输出,而放波这种输出是2倍左右,伤害本身就灌不满全灌了也没用,这也是以血换蓝的操作很多地方都是有实践案例的。 然后讨论第九魂环怎么配,首先不能在开变了,因为数值足够了,再无脑变就会被当作苯b疯狂拉扯了,他一边回魂一边打伤害就不是以血换蓝了。所以最后一个技能还是要选放波,这样才能把攻击打出去,注意这里选魂技的时候越长越好不然也会被拉扯,如果是十万年魂环最好加一个瞬移,就是选远程敏攻的魂兽。最后就是环境问题,如果环境设置为所有人的攻高薄的话第八魂技要给个加盾的,如果正常就不用管,如果攻低血厚就可以考虑加个异常状态或者清buff之类的,不过这在前几个魂环里也可以加,比如叫个什么白虎玄火变可以解除冰冻顺便附带灼烧效果之类的 这比唐三的技能组强多了,后期唐三都不怎么用魂技了,可能就是因为魂技过于拉跨,什么蓝银霸王枪,比得上三叉戟一根戟把吗?什么蓝银囚牢,看看无定风波在干什么。我这几个变可以用一辈子后面再像主角一样自创几个技能加一下功能性不是无敌?就怕说什么有个鬼武魂可以把自己变成魂体除了主角谁都打不到这种类宿命论的剧情杀,还有什么精神攻击之类的,强攻系搞个精神系魂兽魂环直接减30%属性岂不是被同等级吊着打,除了第一魂技可能只有10%属性可以换一换之外基本不可能换中间的魂环 如果把中间的换成放波最后一个追求极致buff的话怕魂力消耗大而且伤害转化不足,因为十万年魂技减魂力消耗。叠甲之类的第九魂技也能选,但是我们是强攻系一般还是不选叠甲类。 顺便说一下数值问题,宁荣荣其实完全可以是真女主,因为她九宝琉璃塔如果可以加在唐三身上那唐三一打二完全不用小舞做剑鞘之类的操作,数值上碾压了,直接怀中抱妹杀。这个也是算一下就知道了一个190%的个体打两个100%的个体盯着一个打就必赢,就算一个残血躲后面输出也是平局,况且主角也不是傻子,只要多写一句宁荣荣通过了神考,神也可以加成神就好了,你说二级神不能加成一级神?那把九彩神女写成一级神就好了。
讨论一下气体两道 我认真研究之后发现这两道其实是比较冲突的,先说基础理论 我们玩一个流派一般都是本道加气或体,器道看流派本身需求,如果是气道就是每回合高灵气,如果是体道就是多回合低灵气。气道是每回合10灵气,体道是暴力的近千血。然后一个流派一般是1灵气换20伤害,算上加成估计是60伤害,这也就是寂灭指一般不厉害的原因,寂灭指是1换40。然后对面伤害一般就是一回合1000,普通模式,我算比较高的,低一些的估计直接到400左右了。所以体道一般是有霸体的情况下加上翻倍就能超过气道,关于流派我是选择了化尘和竹山的五行连击流以及引力尘沙流,没有选太强的纯引力或者水剑,针之类的。 加上我对几个boss的了解,我个人的答案是,在不追求150天机大比的情况下,气道会更厉害,然后天机大比其实是一个元婴基本就赢了的问题,但是我不敢说一般流派会怎样,而且气道又比较依赖滥觞,这样就比较需要龙象吞海,加上修炼功法,其实套路本身就不是很明显了,但是体道就可以学那些比较偏的功法,而且神通位也不需要滥觞。所以其实一般去体验一个套路的时候体道反而好,但是体道又没有那么多灵气来展现套路,就只能像NPC一样假装连几下就过了 比如五行连击,其实我算了一下就打两个沙葬,看起来厉害其实连击效果也拉跨伤害也是固定的和流派没什么关系,最后还是天星若雨,那就远远不如直接吞日神猿变、夺灵诀、龙象吞海诀、幻影神行诀、真龙九变这样随便把强力功法配上去然后搭载套路本身厉害了,最后五行连击的噱头也没有天星城买的那一套强,甚至连击次数低到连厚土印都不敢带。 最后说一下如何做一个有强度的化尘流派。化尘除了五行连击都很强,这是因为吞日神猿变强,沙葬会破坏其叠加所以连击不强,而且化尘的天阶神通基本属于单体高伤,而化尘的强度其实在于其他门派,所以说直接带上吞日神猿变、金刚移山诀、元戎飞沙诀、静气诀(夺灵诀或玄清天衍录)、真龙九变,元婴位带对应天阶功法就行了,这一套也适用于水剑和金剑,这种功法搭配其实让我感觉太暴力了,没有体现出流派本身的价值。这也是我觉得不好的地方,强功法太通用了,反而不同的叠叠乐能引起我的兴趣不然一直有功法是我功法的上位替代我觉得很不舒服。不过我觉得又几个流派趋同其实也正常我只玩了5、6个流派,我玩多几个或许还有有意思的。 个人理解,大家可以讨论一下
五周目讨论队友培养强度 在此仅讨论强度该如何选择,同样非攻略只是心得体会。 首先讨论应该培养几个队友,答案是4个满级为正常玩法也就是2000数值左右的玩法,如果是低周目应该是3个而且属性也会偏低所以建议一周目可以不走木线选择楚线得到最优游戏体验,队友选择南或钟剩下随意培养。而多周目可以培养3个为基础如果大量冲突是培养不了4个的,比如段红儿,石崑,上官,净,这几个加一起第三年就光出游了。按强度排名我个人认为应该是这样子培养的 楚线:南飞鍠、钟若昕、萧芊菱(2阶)、程墉。 木线:段红儿、程墉、净、任意不冲突角色 段线:石崑、上官、程墉 可以看到我只推荐了三个且必推荐程墉,这是因为程墉剧情最正常而且有高好感度加成加上特有礼物加上强度比较高而且不会来打你(除了有一个剧情杀),所以从强度考虑必然选择程墉。其他人是因为强度高而且礼物冲突程度低所以推荐,比如段线推荐石崑加上官,这两个其实都不算特别厉害但是如果选择段红儿就要放弃两个队友因为全冲了,所以就选两个而不是段红儿,然后就是如果懒得培养其实放弃两个去培养段红儿加程墉也是段线的好选择,然后说一下师姐,她两阶是性价比最高的,但是她有专属礼物所以可以随便升4阶,所以能升就升也是一个选择,但是如果要救师姐就要规划礼物了,师姐在驰援窃天坞和救张启洛时必带有大概8个稍微增加的好感,这样如果礼物不冲的话随意培养也可以到五阶,然后6阶的传书可以大大增加,如果不是因为奶量过剩可以说是小程墉了 说完了性价比最后说一下培养难度 最高:净、石崑(礼物全冲而且只有两个) 一般:武辙、段红儿、上官(都能满但是会冲) 较低:南飞鍠(有具体路线几个大大增加好感而且是第一年好友) 最低:程墉、萧芊菱、钟若昕(专属礼物的含金量加上剧情好感直接起飞,相当于只需要一个礼物) 顺便说一下礼物逻辑,3礼物全送是7阶有余,2礼物是6阶,1礼物加专属礼物加剧情好感可以7阶 免责声明:一切皆为个人体验非实际数据,图为个人感觉非中立线队友对主角印象
我觉得这次紧急修改不会成功 因为一切的问题都在于养成游戏的养成没有效果,我个人认为需要出DLC才能挽回一下,这个DLC就是推翻皇上,最终boss逼格不够并不是这个游戏的问题,比如古剑3的boss也是单纯的想复仇,但是没有人会觉得有问题,这完全是游戏的塑造问题,塑造不好就直接重新塑造在DLC中将伏笔揭开并且提升boss逼格来挽回剧情的问题,至于能不能圆回来就看制作组自己了,然后进入DLC的条件就是同时通过段线和楚线两个周目,这样也有逻辑,通了两条线主角有了自己的想法在开场可以选择第三个选项来开启DLC,DLC可以设置成主角4值极高,所有武功都会,而且所有好友满好感,这个情况下去打多场的BOSS战,在多场boss战中可以设置场景并揭开伏笔,甚至可以做一些解密。但是这个想法只能说比较好的完善剧情,养成问题依然无法解决,这是多重因素导致的,河洛现在缺钱,在第三年已经出完的情况下很难再补充多个细节来弥补剧情,因为很容易牵一发动全身,加一个细节结局就会改变,比如能救一些不好救的人,那后期的出场问题甚至人气高的话要不要做结局之类的问题都会涌现,这是紧急更新无法解决的,如果不紧急的话又会减慢后续游戏的制作,所以我认为加DLC来补充剧情比较合理,而且其实并不是没有养成游戏缺少养成带来的剧情改变,比如P5就只有三条线,说到底还是制作组自己没做好的问题。不过其实是对标的东西太高了有点自不量力的感觉,我举的例子一个是古剑3一个是P5,这都不是轻易能做出来的
这个游戏的问题一直没改吗 就是普遍存在的问题 随机性问题:运气不好就一直刮,运气好就突然无敌,特别是拿到太祖、走火入魔、堕龙之类的,一个东西完全通用然后还非常强基本上是违反肉鸽的逻辑的,堕龙这种有意义又强的圣物逻辑上来说应该是最后一个boss固定掉落加一个随机圣物然后把龙帝加强一下这样子组合,或者最后一个商店比有一个堕龙之类的。太祖也是离谱,圣物能用之后一直走书伤害真的爆表,而且所有流派通用,有人说单机游戏爽就好了,我肯定是不反对的,但是这也不爽啊,没出特定的那几个就几乎完全不能打,刮半天全挂在何罗神的那个衍生物上还打不死真的心态爆炸,有感受过鹤章4个万血怪但是我一刀只有几百伤害的痛楚吗?我菜被折磨就算了,几个怪完全打不到我我刮半天真的痛苦,这就是现状,而且我之前云过好长一段时间都有这个问题而且还一直没改,制作组有什么特殊意图吗?这不是只要稍微平衡一下就好了吗,比如那个流派知道比较弱就稍微对着强的圣物改一下数值,有好几个都顶级了才加20%伤害,人家基本上都是加30、35的一眼就看出问题了,还有开局圣物改成能在范围内选就好了,第一个还是随机选项,然后把堕龙之类的明显超强圣物从选项中移除就好了,不然还非要玩家开修改器。 反正就是提出一些建议吧,感觉几个月都没改这个问题挺离谱的,也和这个游戏特色有关吧,这个游戏可以和boss拼血,其他动作类肉鸽基本上是不可能的,但是上下限差太大的问题还是应该早点改过来吧。 还有一些小问题不知道是不是我自己的问题,买了圣物之后他直接和旁边的商品重合了,这样我要精炼就要买一个圣物才能把我之前那个精炼了,这个有什么解决方法吗?20小时把白灰过了一个反正体感就这样吧,不知道制作组后续会不会更新,不更新我就只能开修改器了
说一下玄武剑气的一个套路 我总是能看到有人说剑气不好打天机大比之类的,但是实际上是完全可以的而且有非常舒服过渡空间,因为图在电脑上,所以我直接说内容,图之后放。 极难天谴禁威胁禁SL全剧情,然后我自己加了个不宁州除天机阁外务执事外NPC交易,原因是减少随机性。 悟道: 金道:暂时不点(因为细节多收益小) 火道:浴火(尽量早点) 气道:气海、抱朴(大比要求气海) 阵道:集中(大比要求集中) 丹道:抗毒(威胁流可以假丹)、控火、耐药:丹圣(威胁流可以不点) 器道:玄武、控器(250年前最好不点)、化灵(悟道点应该不够了看情况最后点) 功法: 修炼 紫阳混元劲(500年后换玄清天衍录) 重元轮转诀(核心修炼并且有强度) 玄门引气真诀(备选修炼250年前不要学) 战斗 夺灵诀(满层打白鹿而且提升气道过渡紫阳混元劲,必学) 龙象吞海诀(九转天剑是什么垃圾真战斗还得看我们修炼类功法) 剑典-地剑篇(星河剑典?小地剑罢了) 星河剑典(备选,修炼时间太长250年前还要学重元轮转诀) 幻影神行诀(元婴功法) 静气诀(不带夺灵诀时带的,基本属于虐菜或者功法没学完,临时学一层,5聚气还可以后续就不突破了) 神通: 扰魂(打白鹿恒如必备) 玄武剑阵(核心) 滥觞(核中核) 地剑(叠剑气比天剑快,纯防御的) 天剑(虐菜和抢伤害不要和地剑一起带) 烈气斩(方便输出,不带就折磨一点) 运气术(唯一1灵气使用方法) 驱阵(防御加1/4) 五行颠倒术(天谴五灵根必选) 御水诀(4灵气滥觞必备) 归元咒(备选) 柔刚并济(备选,搭配星河剑典) 套路非常明显,滥觞加紫阳混元劲获取灵气,地剑加玄武剑阵叠盾,集中双驱阵3倍叠盾,烈气斩输出,扰魂夺灵诀克制两个最强对手,浴火克制苍坤的同时剧情里还能叠盾回血,目前剧情到重返天魔眼,无压力过剧情(但是血剑宫的那几个可能要拖一下,80年金丹再打)。这个套路我上次是普通天谴还抢劫了才250年第一,实际上是只要元婴了差不多能第一了,所以请点出神秘贝壳或者天灵根。我是天谴所以就是神秘贝壳,开局流浪孤儿、羸弱多病、玄阴绝脉、大病一场、残遭退婚、先天残疾、初窥门径、星辰泪、神秘绿瓶、神秘贝壳,本来点富贵人家就不用星辰泪了,但是因为流浪孤儿换3万块太赚了所以就这么点,其他人可以水火双灵根或者水木火三灵根或者金水木火四灵根,重点就是不要点土,因为如果你神通没学全的话是要各种印过渡的,所以土灵气就算是1也能用掉,其它灵气要是1就要运气术控牌了,天灵根的话有点尴尬,火灵根会好一点吧,水灵气可以御水诀然后消耗灵气滥觞来控,而且结丹是水火丹,还有权重丹加成,应该不会有太大问题,离火绝炎的问题是要多舔一个人,其实如果入离火的话可以用一下,但是我们要舔一个天机阁的,一个白帝楼的,一个星河剑派的,一个百里奇,一个公孙季,一个林沐心,一个金虹剑派的,好友太多了,后期都救不过来,我现在因为不SL所以已经死了2个了,不过无情一点可以直接舔包走了。这个套路我和很多人都说过,基本上就是白帝剑的套路,而且阵道还能升级灵田,天机大比也能打,过渡夺灵诀升气道然后接紫阳混元劲升气道,然后还有几本秘术气道还刚好要抱朴,龙象吞海提升水道接星河剑典,只有金道和剑道不好搞,但是我们可以拜明河剑仙为师,然后金丹期和掌门论道,金道就有了,体道找金丹期百里奇,神道林沐心,阵道找舔到的天机阁外务执事,星河剑派和离火门我还没试过,不过星河的逻辑是差不多的,离火估计稍微不同,竹山自己有一套理论,化尘请不要来玩这个套路。找不到要找的人怎么办,去青石灵脉,或者拜山,我为了防止有人说1000声望太难,我100年前是没有做过主城任务的。大概就是这样,看情况更流程,应该这两天会写完,我顺便打一打新剧情。
极难150年天机大比第一 我因为没玩过引力所以说直接选择了傲天档,当然我比较习惯抢劫,你们可能觉得没什么含金量但是我仔细研究后发现还是有点东西是要说的,首先是之前我发现的一个理论就是稍微好一点的套路只要到了元婴期基本上是可以150年第一的,我最近几天一直在算如何150年前突破元婴,得出一个结论,如果不行大批量使用解毒丹的耐药就必须点出丹道的其中一个解毒,最好是4点的那个,如果选择的是废丹元婴而不是天尘丹,那么丹毒大部分来自于次数,这个点使我卡了6个小时左右,因为我在120年之前都是没有点出解毒的悟道的,甚至去点了假丹,在此说明废丹流最好不要点假丹,因为假丹只提供100不到的生命值,虽然性价比极高但是不值得,控火是因为我是懒狗,一个六品炉子炼到结束,然后说一下配置土道上面一排,甚至只需要融会贯通,看了一下伤害,要杀白鹿基本依靠五府锻元诀的暴击(我没有算,突然就把他秒了,应该是暴击了),除此之外没有对手,但是我是道之真境,因为四象天引录学完3层之后就几乎不差多少了,然后气道储海,丹道耐药,还剩10几点悟道点应该是完全足够了,功法是四象天引录3层,吞日神猿变2层,疾风劲4层,元戎飞沙诀1层(因为失误没有时间了)紫阳混元劲3层(当时不知道突破加感悟),神通地煞凝结,运气术,火铃印,天引术,引力术,万尘化土,大陨岩术,我说的同时也是释放顺序,steam突然崩了,我没法截图,还要重打一遍,到时候再补充一下
首页 1 2 3 下一页