ginkgo。
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讨论一下气体两道 我认真研究之后发现这两道其实是比较冲突的,先说基础理论 我们玩一个流派一般都是本道加气或体,器道看流派本身需求,如果是气道就是每回合高灵气,如果是体道就是多回合低灵气。气道是每回合10灵气,体道是暴力的近千血。然后一个流派一般是1灵气换20伤害,算上加成估计是60伤害,这也就是寂灭指一般不厉害的原因,寂灭指是1换40。然后对面伤害一般就是一回合1000,普通模式,我算比较高的,低一些的估计直接到400左右了。所以体道一般是有霸体的情况下加上翻倍就能超过气道,关于流派我是选择了化尘和竹山的五行连击流以及引力尘沙流,没有选太强的纯引力或者水剑,针之类的。 加上我对几个boss的了解,我个人的答案是,在不追求150天机大比的情况下,气道会更厉害,然后天机大比其实是一个元婴基本就赢了的问题,但是我不敢说一般流派会怎样,而且气道又比较依赖滥觞,这样就比较需要龙象吞海,加上修炼功法,其实套路本身就不是很明显了,但是体道就可以学那些比较偏的功法,而且神通位也不需要滥觞。所以其实一般去体验一个套路的时候体道反而好,但是体道又没有那么多灵气来展现套路,就只能像NPC一样假装连几下就过了 比如五行连击,其实我算了一下就打两个沙葬,看起来厉害其实连击效果也拉跨伤害也是固定的和流派没什么关系,最后还是天星若雨,那就远远不如直接吞日神猿变、夺灵诀、龙象吞海诀、幻影神行诀、真龙九变这样随便把强力功法配上去然后搭载套路本身厉害了,最后五行连击的噱头也没有天星城买的那一套强,甚至连击次数低到连厚土印都不敢带。 最后说一下如何做一个有强度的化尘流派。化尘除了五行连击都很强,这是因为吞日神猿变强,沙葬会破坏其叠加所以连击不强,而且化尘的天阶神通基本属于单体高伤,而化尘的强度其实在于其他门派,所以说直接带上吞日神猿变、金刚移山诀、元戎飞沙诀、静气诀(夺灵诀或玄清天衍录)、真龙九变,元婴位带对应天阶功法就行了,这一套也适用于水剑和金剑,这种功法搭配其实让我感觉太暴力了,没有体现出流派本身的价值。这也是我觉得不好的地方,强功法太通用了,反而不同的叠叠乐能引起我的兴趣不然一直有功法是我功法的上位替代我觉得很不舒服。不过我觉得又几个流派趋同其实也正常我只玩了5、6个流派,我玩多几个或许还有有意思的。 个人理解,大家可以讨论一下
五周目讨论队友培养强度 在此仅讨论强度该如何选择,同样非攻略只是心得体会。 首先讨论应该培养几个队友,答案是4个满级为正常玩法也就是2000数值左右的玩法,如果是低周目应该是3个而且属性也会偏低所以建议一周目可以不走木线选择楚线得到最优游戏体验,队友选择南或钟剩下随意培养。而多周目可以培养3个为基础如果大量冲突是培养不了4个的,比如段红儿,石崑,上官,净,这几个加一起第三年就光出游了。按强度排名我个人认为应该是这样子培养的 楚线:南飞鍠、钟若昕、萧芊菱(2阶)、程墉。 木线:段红儿、程墉、净、任意不冲突角色 段线:石崑、上官、程墉 可以看到我只推荐了三个且必推荐程墉,这是因为程墉剧情最正常而且有高好感度加成加上特有礼物加上强度比较高而且不会来打你(除了有一个剧情杀),所以从强度考虑必然选择程墉。其他人是因为强度高而且礼物冲突程度低所以推荐,比如段线推荐石崑加上官,这两个其实都不算特别厉害但是如果选择段红儿就要放弃两个队友因为全冲了,所以就选两个而不是段红儿,然后就是如果懒得培养其实放弃两个去培养段红儿加程墉也是段线的好选择,然后说一下师姐,她两阶是性价比最高的,但是她有专属礼物所以可以随便升4阶,所以能升就升也是一个选择,但是如果要救师姐就要规划礼物了,师姐在驰援窃天坞和救张启洛时必带有大概8个稍微增加的好感,这样如果礼物不冲的话随意培养也可以到五阶,然后6阶的传书可以大大增加,如果不是因为奶量过剩可以说是小程墉了 说完了性价比最后说一下培养难度 最高:净、石崑(礼物全冲而且只有两个) 一般:武辙、段红儿、上官(都能满但是会冲) 较低:南飞鍠(有具体路线几个大大增加好感而且是第一年好友) 最低:程墉、萧芊菱、钟若昕(专属礼物的含金量加上剧情好感直接起飞,相当于只需要一个礼物) 顺便说一下礼物逻辑,3礼物全送是7阶有余,2礼物是6阶,1礼物加专属礼物加剧情好感可以7阶 免责声明:一切皆为个人体验非实际数据,图为个人感觉非中立线队友对主角印象
我觉得这次紧急修改不会成功 因为一切的问题都在于养成游戏的养成没有效果,我个人认为需要出DLC才能挽回一下,这个DLC就是推翻皇上,最终boss逼格不够并不是这个游戏的问题,比如古剑3的boss也是单纯的想复仇,但是没有人会觉得有问题,这完全是游戏的塑造问题,塑造不好就直接重新塑造在DLC中将伏笔揭开并且提升boss逼格来挽回剧情的问题,至于能不能圆回来就看制作组自己了,然后进入DLC的条件就是同时通过段线和楚线两个周目,这样也有逻辑,通了两条线主角有了自己的想法在开场可以选择第三个选项来开启DLC,DLC可以设置成主角4值极高,所有武功都会,而且所有好友满好感,这个情况下去打多场的BOSS战,在多场boss战中可以设置场景并揭开伏笔,甚至可以做一些解密。但是这个想法只能说比较好的完善剧情,养成问题依然无法解决,这是多重因素导致的,河洛现在缺钱,在第三年已经出完的情况下很难再补充多个细节来弥补剧情,因为很容易牵一发动全身,加一个细节结局就会改变,比如能救一些不好救的人,那后期的出场问题甚至人气高的话要不要做结局之类的问题都会涌现,这是紧急更新无法解决的,如果不紧急的话又会减慢后续游戏的制作,所以我认为加DLC来补充剧情比较合理,而且其实并不是没有养成游戏缺少养成带来的剧情改变,比如P5就只有三条线,说到底还是制作组自己没做好的问题。不过其实是对标的东西太高了有点自不量力的感觉,我举的例子一个是古剑3一个是P5,这都不是轻易能做出来的
这个游戏的问题一直没改吗 就是普遍存在的问题 随机性问题:运气不好就一直刮,运气好就突然无敌,特别是拿到太祖、走火入魔、堕龙之类的,一个东西完全通用然后还非常强基本上是违反肉鸽的逻辑的,堕龙这种有意义又强的圣物逻辑上来说应该是最后一个boss固定掉落加一个随机圣物然后把龙帝加强一下这样子组合,或者最后一个商店比有一个堕龙之类的。太祖也是离谱,圣物能用之后一直走书伤害真的爆表,而且所有流派通用,有人说单机游戏爽就好了,我肯定是不反对的,但是这也不爽啊,没出特定的那几个就几乎完全不能打,刮半天全挂在何罗神的那个衍生物上还打不死真的心态爆炸,有感受过鹤章4个万血怪但是我一刀只有几百伤害的痛楚吗?我菜被折磨就算了,几个怪完全打不到我我刮半天真的痛苦,这就是现状,而且我之前云过好长一段时间都有这个问题而且还一直没改,制作组有什么特殊意图吗?这不是只要稍微平衡一下就好了吗,比如那个流派知道比较弱就稍微对着强的圣物改一下数值,有好几个都顶级了才加20%伤害,人家基本上都是加30、35的一眼就看出问题了,还有开局圣物改成能在范围内选就好了,第一个还是随机选项,然后把堕龙之类的明显超强圣物从选项中移除就好了,不然还非要玩家开修改器。 反正就是提出一些建议吧,感觉几个月都没改这个问题挺离谱的,也和这个游戏特色有关吧,这个游戏可以和boss拼血,其他动作类肉鸽基本上是不可能的,但是上下限差太大的问题还是应该早点改过来吧。 还有一些小问题不知道是不是我自己的问题,买了圣物之后他直接和旁边的商品重合了,这样我要精炼就要买一个圣物才能把我之前那个精炼了,这个有什么解决方法吗?20小时把白灰过了一个反正体感就这样吧,不知道制作组后续会不会更新,不更新我就只能开修改器了
说一下玄武剑气的一个套路 我总是能看到有人说剑气不好打天机大比之类的,但是实际上是完全可以的而且有非常舒服过渡空间,因为图在电脑上,所以我直接说内容,图之后放。 极难天谴禁威胁禁SL全剧情,然后我自己加了个不宁州除天机阁外务执事外NPC交易,原因是减少随机性。 悟道: 金道:暂时不点(因为细节多收益小) 火道:浴火(尽量早点) 气道:气海、抱朴(大比要求气海) 阵道:集中(大比要求集中) 丹道:抗毒(威胁流可以假丹)、控火、耐药:丹圣(威胁流可以不点) 器道:玄武、控器(250年前最好不点)、化灵(悟道点应该不够了看情况最后点) 功法: 修炼 紫阳混元劲(500年后换玄清天衍录) 重元轮转诀(核心修炼并且有强度) 玄门引气真诀(备选修炼250年前不要学) 战斗 夺灵诀(满层打白鹿而且提升气道过渡紫阳混元劲,必学) 龙象吞海诀(九转天剑是什么垃圾真战斗还得看我们修炼类功法) 剑典-地剑篇(星河剑典?小地剑罢了) 星河剑典(备选,修炼时间太长250年前还要学重元轮转诀) 幻影神行诀(元婴功法) 静气诀(不带夺灵诀时带的,基本属于虐菜或者功法没学完,临时学一层,5聚气还可以后续就不突破了) 神通: 扰魂(打白鹿恒如必备) 玄武剑阵(核心) 滥觞(核中核) 地剑(叠剑气比天剑快,纯防御的) 天剑(虐菜和抢伤害不要和地剑一起带) 烈气斩(方便输出,不带就折磨一点) 运气术(唯一1灵气使用方法) 驱阵(防御加1/4) 五行颠倒术(天谴五灵根必选) 御水诀(4灵气滥觞必备) 归元咒(备选) 柔刚并济(备选,搭配星河剑典) 套路非常明显,滥觞加紫阳混元劲获取灵气,地剑加玄武剑阵叠盾,集中双驱阵3倍叠盾,烈气斩输出,扰魂夺灵诀克制两个最强对手,浴火克制苍坤的同时剧情里还能叠盾回血,目前剧情到重返天魔眼,无压力过剧情(但是血剑宫的那几个可能要拖一下,80年金丹再打)。这个套路我上次是普通天谴还抢劫了才250年第一,实际上是只要元婴了差不多能第一了,所以请点出神秘贝壳或者天灵根。我是天谴所以就是神秘贝壳,开局流浪孤儿、羸弱多病、玄阴绝脉、大病一场、残遭退婚、先天残疾、初窥门径、星辰泪、神秘绿瓶、神秘贝壳,本来点富贵人家就不用星辰泪了,但是因为流浪孤儿换3万块太赚了所以就这么点,其他人可以水火双灵根或者水木火三灵根或者金水木火四灵根,重点就是不要点土,因为如果你神通没学全的话是要各种印过渡的,所以土灵气就算是1也能用掉,其它灵气要是1就要运气术控牌了,天灵根的话有点尴尬,火灵根会好一点吧,水灵气可以御水诀然后消耗灵气滥觞来控,而且结丹是水火丹,还有权重丹加成,应该不会有太大问题,离火绝炎的问题是要多舔一个人,其实如果入离火的话可以用一下,但是我们要舔一个天机阁的,一个白帝楼的,一个星河剑派的,一个百里奇,一个公孙季,一个林沐心,一个金虹剑派的,好友太多了,后期都救不过来,我现在因为不SL所以已经死了2个了,不过无情一点可以直接舔包走了。这个套路我和很多人都说过,基本上就是白帝剑的套路,而且阵道还能升级灵田,天机大比也能打,过渡夺灵诀升气道然后接紫阳混元劲升气道,然后还有几本秘术气道还刚好要抱朴,龙象吞海提升水道接星河剑典,只有金道和剑道不好搞,但是我们可以拜明河剑仙为师,然后金丹期和掌门论道,金道就有了,体道找金丹期百里奇,神道林沐心,阵道找舔到的天机阁外务执事,星河剑派和离火门我还没试过,不过星河的逻辑是差不多的,离火估计稍微不同,竹山自己有一套理论,化尘请不要来玩这个套路。找不到要找的人怎么办,去青石灵脉,或者拜山,我为了防止有人说1000声望太难,我100年前是没有做过主城任务的。大概就是这样,看情况更流程,应该这两天会写完,我顺便打一打新剧情。
极难150年天机大比第一 我因为没玩过引力所以说直接选择了傲天档,当然我比较习惯抢劫,你们可能觉得没什么含金量但是我仔细研究后发现还是有点东西是要说的,首先是之前我发现的一个理论就是稍微好一点的套路只要到了元婴期基本上是可以150年第一的,我最近几天一直在算如何150年前突破元婴,得出一个结论,如果不行大批量使用解毒丹的耐药就必须点出丹道的其中一个解毒,最好是4点的那个,如果选择的是废丹元婴而不是天尘丹,那么丹毒大部分来自于次数,这个点使我卡了6个小时左右,因为我在120年之前都是没有点出解毒的悟道的,甚至去点了假丹,在此说明废丹流最好不要点假丹,因为假丹只提供100不到的生命值,虽然性价比极高但是不值得,控火是因为我是懒狗,一个六品炉子炼到结束,然后说一下配置土道上面一排,甚至只需要融会贯通,看了一下伤害,要杀白鹿基本依靠五府锻元诀的暴击(我没有算,突然就把他秒了,应该是暴击了),除此之外没有对手,但是我是道之真境,因为四象天引录学完3层之后就几乎不差多少了,然后气道储海,丹道耐药,还剩10几点悟道点应该是完全足够了,功法是四象天引录3层,吞日神猿变2层,疾风劲4层,元戎飞沙诀1层(因为失误没有时间了)紫阳混元劲3层(当时不知道突破加感悟),神通地煞凝结,运气术,火铃印,天引术,引力术,万尘化土,大陨岩术,我说的同时也是释放顺序,steam突然崩了,我没法截图,还要重打一遍,到时候再补充一下
我突然觉得难度可以稍微改一下 因为可以吃药加上武器的加成基本上是同阶无敌的,所以前期还要禁这禁那的,不然都没看头,所以可以增加一下boss的难度,但是又不是完全增加,比如说打不过会死剧情人物或者打不过完全没关系只是打过了剧情里可以装一下而已,现在的boss感觉有一些只是拖回合而已,比如那个树,伤害过999就随便打了,浪方我感觉是一个比较好的例子(克制了一些流派),但是他给的奖励太多了,一堆6品材料加上极有可能和龙族剧情有关,不过我觉得做的其实挺好的,因为我是普通难度所以不吃药也能打,但是极难难度只是增加伤害和减伤我就觉得其实比较单一,感觉可以把一些其他东西调整一下,比如浪方改成99%减伤,只有撞击的那一回合可以输出,九幽多加几个阵,可以没什么用,但是要有点配合之类的,难度的减伤增伤也就可以适当下降了,我觉得天邪子就是一个好例子,普通难度刚好被debuff打死,高难度就要自己补伤害,而且其他方面也可以改变,比如部分丹药耐药下降或者修炼速度下降之类的,可能有的人觉得选天谴之人就可以达到这样的目的,但是我感觉选天谴之人感受不到所有的系统,比如神秘绿瓶和贝壳还有修真世家的五府锻元诀,我感觉经历不是控制难度的手段而是控制游玩体验的手段,只要选异世傲天我就觉得舒服,选天谴之人哪怕是极简难度也难受,所以我觉得可以把这个难度和游戏的系统适配一下,再比如极难难度威胁和截杀降声望增加,但是劫杀奖励也增加,应该是不能加到100%的,因为这样可以养对手,但是增加还是可以。反正是一些想法吧,就随便说说,说不定这些工作量太大不好做,那不如按着现在的步调来,只是说一下想法,不是指导瘾犯了
有一个出装想法 图文无关 就是我之前玩加里奥的比较喜欢自己单抓打人数差,听说卡牌和加里奥类似所以就试了一下卡牌,先说一个不成熟的理解,卡牌是没伤害的所以甚至不用出输出,所以直接工具人起来,原理解释就是:加里奥6神3000伤害卡牌是1500,而出完前两件输出剩下工具出装的情况下加里奥是1500卡牌是700(打100物抗魔抗假人,符文均为电刑),可以看到加里奥少了1500输出而卡牌只少了800输出,因此完全可以不出系统的纯ap出装(大神推荐也大多是纯ap,最多加一个火炮),而工具人出装我看了所有装备,经比较得出以下几个能用的 火炮:不解释,自己玩就知道 板甲:板甲的那一下加100魔法伤害堪比卢登,加的移速更是快乐至极。 有个辅助装保护的忘了叫什么:我感觉挺菜没什么用,除了有究极大爹否则就算了。 复活甲:复活甲加金身能在团战中打出3次WQ感觉队友还行的情况下可以出。 鬼书:重伤还可以对面有吸血都能出 冰杖:挺拉的,就是Q可以远程减速一下,不如板甲直接冲上去黄牌警告 差不多就这样吧,我感觉榜上的出装过于单一所以提出一个方案,没有说别的出装不行也没有说我的出装好,出装是变动的 顺便问一下卡牌大招飞歪怎么办,很多时候是要飞草的,感觉那个不好控制设置也没找到好调的,还有就是那个蜜糖的小符文好还是和队友加速的服务好
我觉得我之前说的有点错 我以为文化胜利是比较差的胜利方式了,但是经过大佬提醒之后做到了150回合前的胜利(王子难度),于是感觉还可以就是还是太虚无缥缈了,我就想换其他胜利方式研究一下,于是我选了个海图开始玩,这次为了防止有人说我理解不行出来秀,我先摆一些数据,首先要知道近海资源可能是要做海城才能享受的而且港口只加海岸的产出所以如果没有必要完全可以尽量去玩陆军或者无战,靠中世纪的高科技秒出进入海洋和高移动,照样能打海图,千湖或者盘古讨论海军没什么意义(玩过的应该都是这个印象海军非海图成不了大气候),这是最基础的理解,然后讨论一下防守,水域的防守太轻松了,前期弓箭2射程无限白嫖水军,我看到野蛮人水军我就开心,又有送经验的了,这个游戏野蛮人其实不强,我一个棒子加一个投石就拉扯死了一波侦查兵回去的寨子,甚至在升级成弓箭后2人打了两个寨子的兵(但是两个寨子没有侦察兵回去,没有暴兵),可见这个远程基本上是打AI的关键,出近战守城是比较拼强度的打法,毕竟骑兵没加成是不能一脚踢死同时期弓兵的),回到海图,一个弓兵在首都旁有1个或2个水域的时候是可以单防4个同时期近战船只的,而要坐一个旁边有3水域的城还真不容易,简单来说海战的多军队还不如野蛮人能攻城,当然不能只讨论攻城,因为有可能打架只是为了抢钱,但是抢钱也不一定抢的到,要看人家陆地平民的脸色,人家不敲你就抢不了,非常看运气,我看到一个能抢的就开战的话,奢侈往哪卖,战略和谁换钱(毕竟不满连队友的好感都影响),再来看海战的科技树,战术竟然是一个连飞天都不点的科技,毫无存在感,扶壁和前后科技毫无联系而且同样拉胯,可以说除了航海术之外都是优先级比较低的科技了,港口看起来不错但是他竟然要观星术,我不发教为了港口我要点一个观星我直接黑人问号,太断节奏了,本来就是要花生产力造小船科技不好跟还断科技的节奏,我直接点铸铜不好吗?我觉得我不能带太多的个人情感所以我暂时不往下说了,等我过了神级海图再来复盘一下海图的情况吧
萌新稍微过了一下神 我觉得我的理解差不多,我先说一下过程,玩的是我认为最简单的文明和套路,这次是征服胜利,我在开局先完成对面议程以防被宣,然后乘机造发育50回合,重点是控时代分进黑暗吗打架卡,前期有马直接砍小马先灭一家,然后乘没起城墙在灭下一家,这里出来点问题,就是对面给我宣了个紧急,我玩的是千湖,离得其实有点远(主要是中间一堆雨林),结果他70回合起城墙全起玩了,我看到一个开拓者就直接跑过去抢结果他直接原地给坐了,我就只能直接打下来防止在起城墙顺便给我小马升级,结果陷入无钱窘境,雇佣兵点出来我骨灰都凉了,所以我就硬拖到我骑士团造好直接出2个胸甲一个射石炮,对面就被我打下来了,然后我点出雇佣兵和军团的市政转成一胸甲3追猎者一射石炮攻城,说实话射石炮太慢了抢玩一轮才跑过来一个军团射石炮射5回合才能让骑兵开踢,结果我硬是拉扯到大炮才开始灭第三家文明,本来我想转科技的但是对面又给我宣了个紧急,我只好出飞机把他们全灭了,我感觉差不多就这样,这次可能是运气好不过我没有刷图位置也没有选传奇,感觉神难度和科技胜利一样太耗时间了,有时候会因为一个倾向性的错误而跳30回合,我现在是42小时,离上次27小时差了15小时打了两局,一局王子遗物150回合胜利,一局就是这个神难度征服,本来我要搞科技的,宇航中心都造好了,谁知道对面给我全宣了,实属无奈,我的对征服的理解还是不改,早战打不了海图,飞机时差才是真的时差,不过前期肯定是要靠早战的同样思路去打优势的,末日机甲也是一个时差,但是我感觉不如飞机,具体我没试过可能可以,科技我感觉有点怪,200回合前胜利,我认为这确实强而且没能做到确实是我理解不行,但是我感觉意义不大,更多的是大佬秀操作,即使是神级人机也无法在玩家的稍微干预下200回合前飞天,和200回合前文化与征服不同,如果征服180回合都没有胜利基本只能和我一样转飞行或者其他胜利了,200回合没有文化胜利的话AI就成功打出拉锯战了,要赢的话就要用别的东西了(比如摇滚飞行或者把文化第二的人给打了),所以个人认为文化和征服的200回合前都是有意义的而科技更多的是炫技,顺便说一下遗物流是高难度专属的,王子难度很难送掉使徒,我直接走对面圣地上他都不出使徒来干我,只能凑几个主题在中世纪结束前一个回合拿下文化胜利,顺便说一下我说游戏寿命看个人的意思不是我不想玩而是我可以想玩也可以不想玩这都是正常的
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