ginkgo。
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说几个猜想 说是猜想但是是我问了很多人之后得出的结论,不过并没有官方验证 1 部分卡可能有超过其他卡的出卡率,比如洗髓丹,根据计算平均20轮应该会有2个或以下的洗髓丹,但是大部分人却能吃到3个甚至4个。猜测洗髓丹的出卡率为其他卡的两倍甚至以上。 2 卡池里的卡可能不会出现“同一张”的情况,换牌和炼化都会导致卡直接消失,比如:我玩云剑不想换到剑意牌,于是我反而用剑意过渡,这样我在元婴化神换牌的时候就不会换到剑劈剑挡,这也是我觉得斩断俗尘可能没有想象中强的原因,理论上减少1/5左右的废牌是非常厉害的,但是我觉得并没有想象中厉害,所以可能练气的牌被炼化了很多之后卡池里的练气卡本来就有所减少再斩断只能发挥80%的效果之类的,不过应该没有人那么霉吃的卡全是练气卡。炼化大概率是卡直接消失,换牌不一定,没有数据我只能随便猜。 3 换牌可能存在一定的保底机制,但是这个保底是增加概率而不是保证出卡,霉比还是会25换无提升。首先每回合第一次应该是有保底的,元婴肯定有,官方自己说的,其他时期我感觉也有,就是会出和你当前卡组相似的卡,比如你玩云剑就在保底是增加出云剑的概率,而且这个保底我猜测更大的可能性是出你手中有的牌,比如你有游龙就给你多一张游龙,但是一局游戏一张百鸟都不给。游龙月影我猜测是同一牌组中的,也会有对应概率的保底。所谓牌组就是官方发现某些卡关联性强于是就提升这些卡抽到的概率,比如你手中有游龙就在保底时增加出月影的概率。我玩的是木火加攻流,在之前的一次更新之后我明显感觉混元无极阵的概率诡异的增加了。可能是混元关联了暗香柳纷飞烈燎原之类的。 以上均为猜想,和实际情况不一定有关 顺便说一个小小的根据,就是老头大师兄卡练气基本一定能搜到自己想要的牌,但是实际上他们的换牌次数只有6*7=42次,这样换出高等级练气卡其实是非常难的,因为练气15牌中只有5张是需要的,换出想要的牌的概率是1/3,而且还会溢出,所以我认为肯定是换牌本身就有一定的规律,即使不是我说的也不会是完全随机的。
我发现好多土都不喜欢再动 是我的问题还是他的问题,在我看来土是随便打木的,但是他不再动的话怎么频繁使用高质量卡呢,顺便给大家看一下比较快速的秒人方法,可以看到除了封天残云剑之外所有秒人都非常依赖再动,包括五行的1动134(我没打出来),玩封天残云剑的时候狂剑还没有0式,所以我不叫狂剑找0 之前看有人吐槽星位的事,我解释一下星位双飞如何三再动,因为星位双飞旁边是不能放再动的所以再动只能放第一个和最后一个,假如放第一个那么持续牌就要反着放,放在最后一个或者倒数第二个,如果再动是最后一个就放前两格,这么看很明显老头是不能星位双飞三再动的,其他人可以,因为老头有七星定魂,如果不拿先天灵气或者把转弦和调当飞鸿踏雪用的话是不能3再动的,如果有1先天灵气,第一格可以放海底捞,如果三先天灵气第一格放气吞山河。 那么星位这样会导致什么问题呢,持续牌放最后一个就享受不到前几动的收益,而且另外一个持续牌是必须放两个星位中间的,也没有很好的收益,如果把再动牌放最后一个也会延缓再动牌的收益,但是如果是曜灵气吞放最后一个就不算太亏,比如:静气心法 紫气东来 飞 回春曲 金蝉脱壳 飞 枯木逢春 气吞山河,这样就是一个一般的奶的阵容,并不算太亏,但是如果是老头就不能这样,如果是谭舒雁就可能出现必须把飞鸿踏雪放最后一个的尴尬举动,因为如果不放最后一个就是静气心法要放最后一个,这样不如把紫气东来放前面获取灵气,飞鸿踏雪当一个奶版海底捞,这就是星位的劣势,但是也并不是完全不能用
半夜突然想到一些关于三叉戟的问题 就是大家说这个重量并不是很重的时候有人说三叉戟的强度源于它能把那么多物质压缩到一起,所以我直接去查了一下资料,我是机械专业的刚好对这些有一些认知 实际上这个三叉戟的密度大概是铁的3倍多,大概是巨人族的铁锤压缩成人族铁锤的重量。确实地球上应该没有密度那么高的物质 但是白矮星上就有,这和引力有关,所以我就去看看有没有人能控制引力,刚好龙王传说的龙跃就是和引力有关的人,他有一个重力强控,但是我没找到具体数值,不好计算,不过我找到了泰坦巨猿的重力是20倍,很可惜,其他行星我只找到了30倍重力的密度是一般的4倍,而且其中计算过程非常复杂,这种程度的计算只能作为参考,不过有个叫司马仙的在40,50级就有了5倍重力。对应70.80级有20倍应该也是正常的 所以三叉戟在不严谨计算的情况下重力等于同质量下重力熟悉封号斗罗的重力 顺便说一下所有重力系的都有自身无效的属性,也就是说自带了唐三的神器认可,具体来说应该是要把这个三叉戟做成斗铠一类有绑定性质的东西,在斗1里也是降维打击了,不过通过三叉戟构建重力武魂也是可以的。这些只是讨论,不是我在说数据,我一定是对的,重力对密度的影响涉及分子间作用力,不实验应该是不能得出结论的,对于封号斗罗的猜想也仅限于魂斗罗做不到而不是封号斗罗做得到,以及神器的强度应该来自于神器而不是重量,只是不知道为什么作者喜欢强调那个重量,逻辑上那个重量的伤害是不会超过总伤害的10%
不得不来说一句 这个学校是真的拉啊 首先它是一所高中学校,日本是有高考的,虽然也是自主招生占了一部分,但是在高中的主要任务也是为了应对高考。而这所学校除了平时正常教书之外竟然没有额外补习的能力,虽然有的学生可以自学但是不代表学校能不配置这个功能,提高成绩竟然是靠读书会。 然后师资配置非常差,D班班主任只带过一届学生,全场出现的老师也是只有几个,实际上即使是全才老师也不可能让他教几科,当然指的是好学校。(可能没出场但是那么多事件老师都没有出面解决就说明了老师可能除了班主任都不管事) 接着说白吃补贴不干事,游轮,小岛,还有那么大的学校加游泳池图书馆这是不可能没吃补贴的,更何况是日本政府设立的学校。然后它们拿这个补贴干了什么呢?摄像头出问题,校园80也照顾不到,好老师也没有,监控录像也没人专门去看,唯一我看到比较好的就是保洁工作挺不错的。 接下来看它这个升学率和就业率,高中上完直接就业,指的是全员进厂吗?这个升学率更是靠着开除学生完成的,把差的学生开除了就全升学了是吧。 最后它搞得这几个活动,又是扣钱又是浪费学生学习时间的,不能组织学生多做几套题吗?活动看起来也像是某个人一拍脑袋突然想到的一样,很多结果都不告诉学生,学生如何反省,如何学到知识,只有会反省的留下了其他全部开除是吧,本来就拿着优质生源,这些学生你让任何一个学校来教都是100%升学率就业率,到你这就这个退学那个退学。 有人告诉我这个学校是高中我才想到的,拿补贴不科研,学生也没教好,搞这么个高中不如多建几所大学提高一下升学率,还开除国家未来人才。 不过如果是大学这其实就好很多了,因为拿补贴可以是做科研的,学生不愿意学开除也正常,目前来看也没有乱开除的情况。 最后说一下,仅代表个人观点,没有要任何人认可我的意思。
炎尘强度简单思考 非常简单的来说炎尘非常吃强度 之前有人说直接说新角色技能怕被抄所以我就直接说结果 无极卦盘和化神的风雷可以很好的和剑阵对抗,而且在极致天胡的情况下完全可以做到三动杀人,当然斩杀线非常低有可能连剑不出鞘都怕,这个是上限:几乎所有阵容都能打而且不怕天音困仙曲不怕单断,前提是知道可以被针对,不然对面断到位置是很难做保护的,这点和运笔如飞差不多,保护了但没完全保护,而且注意上限非常依赖乾卦,因为他和老头一样没有任何补灵手段,这和剑宗不一样,七星阁紫气气贯长虹都是拖慢斩杀的,巽卦本身练气卡,强度不足以支撑上限,而剑宗云舞凝意都是启动卡,剑意很少放个化灵或者灵气灌注上去,而对于灵剑化灵本身就是启动,所以这导致如果强度不够甚至要无防御打第二轮。 然后顺着说下限,无卦转毒,这个问题在于炎尘玩琴最适合弥补下限,而且瓮中捉鳖不吃星力,和落花流水不同,落花流水完全可以星轨斩杀,防止无雷的问题,炎尘本身是不会无卦的,当然上限要极高卦象,4动的最低也是6卦的样子,所以说非常可惜啊,星轨的优先级降低了非常多,天元神力丹也是一样的,当然可以玩,但是没有七星定魂导致强度低老头一大截,而且黄雀在后是几乎完全用不了的所以不是全金卡可用,天元星轨优先级也低,导致星奕的过渡牌也不好留,加上一不小心或者运气不好就会修为非常低导致他的下限也非常低 最后总结,玩的套路看起来较为固定实际上难度非常高。
问一个战力问题 吴九指是不是被傀儡拖住了,筑基期那个师叔的傀儡战力只有练气2.3层,靠着人数多加上自己也是筑基所以可以压制同阶,而韩立自己不上只靠傀儡拖住吴九指是不是有点过分,就算吴九指是用毒的也不会出现这种情况吧。这个没人说过吗? 如果这个说得通就都说得通了,比如血茧被打只要不超过一定范围是可以吸收攻击反而回法力的,所以陈家弟子的输出为负,比蒙山五友还差,两个筑基的作用不如4个练气之类的,这样的逻辑都出来了,那筑基打金丹,金丹打元婴的逻辑都不过分,因为只要有属性相克或者机制设计就行了。 于是问题就变成了这样是脱离原著的,是否应该改世界观。 我个人认为改一些感情可以,因为原著感情其实一般,作者在战力等方面的设计更为有趣,所以不应该改战力,所以这样的改编是不行的。 然后讨论一下李化元出手和云露出手的问题,个人认为云露小范围防御没问题,攻击是有问题的,因为云露都可以出手了,其他元婴能不能出手,或者我布个阵,就在你们山外面围一圈,你们踏进来都算我防御行不行,所以还是不要出手合逻辑一点。 再退一步说,我认为这部分留白反而好,因为是韩立的回忆,我们在韩立的视角能更好的感知到他的修仙之路,上帝视角可以加,但是破坏了这种感觉就是不行的。 剧情说完说一个小发现,就是其实我发现无论说动漫好还是不好的都有一些像水军一样的,比如文本重复或者多处反串之类的,特别是文本重复,两个不一样的账号说完全一样的话,而且有十几个字这样的,标点都不带改,虽然我感觉说有对家黑什么的都是自己质量不行的借口,不过在质量下滑的现在看确实有很多水军
我在想设定还是出了点问题 这里向之礼眼神看向令狐的船只所以基本可以确定他意有所图,比如观察世间感悟人生之类的,暂时不论。主要是可以说明向之礼应该是故意展示修为了,不然就是两个设定,令狐看到向之礼看不穿,自己是元婴,那么对面要么神修要么化神,第二就是令狐看到一个凡人能发现自己的船只,基本上就是化神了,但两种情况都可以说明向之礼有意无意的展示了自己的修为,那么他为什么要那么做呢?他去过血色禁地之后应该走了,黄枫谷没有更好的地方让自己突破,只能是和后面的剧情有关了,暂时不知道,但是我个人其实持悲观态度,因为百年后发现向之礼是化神其实是非常令人感叹的,也是原著的一大亮点。 但是也说明了一点,就是制作组用一个坑去填另一个坑,这样一直填不完而且可能会出现一些问题,比如战力问题,练气期就能击穿石柱了,筑基期溶洞战争里也是随便碎柱,那么为什么金丹期要绕着石柱飞呢?一鞭子直接击穿不就拿下了吗,虽然目的是突围不是打架,但是后面照样捆住了红粉,既然目的是暴打她,为什么不直接打要浪费逃跑的时间和她绕圈子呢?打碎石柱又不消耗多少法力,李化元的战斗到是凭空打,出不了什么问题。 最后说一点,就是修仙的感觉不足,武侠的感觉足一点,但是对比仙剑、古剑之类的修仙背景电视剧其实也没有过于武侠化的感觉,总的来说瑕不掩瑜我还是喜欢看的,就怕到时候像全员恶玉一样后面做烂了,只剩下打戏好看而且战力还崩坏
突然有一个构想 就是会控魂环的强攻系武魂是最强的。 那邪眸白虎举例,有好几个魂环是什么变什么变的,而且最离谱的是百分比加攻击力和防御力,那我直接8个魂环全是这种什么变的,然后一起开攻击力基本上是原先的4倍以上 4倍是什么概念我解释一下,比如对阵一个随便配魂环的强攻系,就算他技能非常强,放个波能增加100%的伤害,这种9个魂环一起开是没用的,因为基础数值没变实际上是一个2倍打4倍的情况,只是2倍的那一方消耗魂力的速度比较快,这个会数学的算一下就知道了 有人可能说9个魂环一起放把你平推了不就好了吗?你魂力没消耗完生命之间没了我不是照样赢?这个想法是错的,为什么,因为我加了防御力,不管防御力是暴力的加算还是百分比提升的乘算都足以挡下4倍有余的相同魂力输出,而放波这种输出是2倍左右,伤害本身就灌不满全灌了也没用,这也是以血换蓝的操作很多地方都是有实践案例的。 然后讨论第九魂环怎么配,首先不能在开变了,因为数值足够了,再无脑变就会被当作苯b疯狂拉扯了,他一边回魂一边打伤害就不是以血换蓝了。所以最后一个技能还是要选放波,这样才能把攻击打出去,注意这里选魂技的时候越长越好不然也会被拉扯,如果是十万年魂环最好加一个瞬移,就是选远程敏攻的魂兽。最后就是环境问题,如果环境设置为所有人的攻高薄的话第八魂技要给个加盾的,如果正常就不用管,如果攻低血厚就可以考虑加个异常状态或者清buff之类的,不过这在前几个魂环里也可以加,比如叫个什么白虎玄火变可以解除冰冻顺便附带灼烧效果之类的 这比唐三的技能组强多了,后期唐三都不怎么用魂技了,可能就是因为魂技过于拉跨,什么蓝银霸王枪,比得上三叉戟一根戟把吗?什么蓝银囚牢,看看无定风波在干什么。我这几个变可以用一辈子后面再像主角一样自创几个技能加一下功能性不是无敌?就怕说什么有个鬼武魂可以把自己变成魂体除了主角谁都打不到这种类宿命论的剧情杀,还有什么精神攻击之类的,强攻系搞个精神系魂兽魂环直接减30%属性岂不是被同等级吊着打,除了第一魂技可能只有10%属性可以换一换之外基本不可能换中间的魂环 如果把中间的换成放波最后一个追求极致buff的话怕魂力消耗大而且伤害转化不足,因为十万年魂技减魂力消耗。叠甲之类的第九魂技也能选,但是我们是强攻系一般还是不选叠甲类。 顺便说一下数值问题,宁荣荣其实完全可以是真女主,因为她九宝琉璃塔如果可以加在唐三身上那唐三一打二完全不用小舞做剑鞘之类的操作,数值上碾压了,直接怀中抱妹杀。这个也是算一下就知道了一个190%的个体打两个100%的个体盯着一个打就必赢,就算一个残血躲后面输出也是平局,况且主角也不是傻子,只要多写一句宁荣荣通过了神考,神也可以加成神就好了,你说二级神不能加成一级神?那把九彩神女写成一级神就好了。
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