白小起 咪咪小公主水瓶
奈天昏地暗,斗转星移
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Terry你设计是都什么东西啊 我说认真的,我平时也算是一个xp很正常的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打憎恶这一段,本来憎恶就是倒数第二个boss,是不是?作为一个玩家,憎恶肯定要打的,是不是?否则你就打不了突变体,整整少玩三分之一个法狗。三兄妹有着相当多的游戏内容,游戏作者设计这个boss肯定希望让大家去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么涩情的boss??这个boss的设计导致他的角色塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?憎恶本身是非常帅气酷炫神秘的一个形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬佩这个形象,真的。整条游戏线中为了铺垫这个形象也是煞费苦心,包括前面戴维安提到她的哥哥很酷和憎恶自己说的“让别人痛苦确实挺爽的”给玩家切实留下了一个神秘而强大的形象,让玩家感受到对方是某种和你相似的存在。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。神秘强大的形象已经被涩情完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个勾引玩家的作用了。目前为止我导的次数已经超过100遍了,我对这个角色的心态由初见的恐惧,再到看到他在物品栏的描述的诧异,再到强烈的瑟瑟欲望,再到现在的冷静,原因就是这一次又一次的打搅造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的害怕情绪了,我只希望尽快的冲,继续游戏,然后对着地下世界所有其他的怪物全部冲一遍来换取快感。可是法狗的中心主旨不应该是战斗与突破吗?你设计这样的boss玩家还会有什么战斗的欲望?玩家只会赶紧开始瑟瑟。勾引玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的性意识越来越剧烈,就是玩家在打出来那一瞬间的快感。我现在还没打到尾杀,可是它如果再出现什么莱瓦汀和大激光,我是一点也不会感到爽快和感叹了,有的只有看着boss打一发之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到它死亡时的每一个挣扎的。我就想对terry说,如果你设计憎恶是想激起玩家的瑟瑟欲望,让你设计的游戏都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计憎恶是想让玩家挑战自我,为最终战斗做好准备,那我告诉你,憎恶已经把这种塑造完完全全的毁了。
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