这不是演习 这不是演习
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Fixpackv3修正列表,那些剧情“本来”该是怎样 以下是没有修正前的bug描述,修正后效果均有“修正为/现为”等描述 这个列表不全,我只是挑了一些跟剧情有关的,设计者的意图被bug阻止,著名物品相关的 对话获得无限火焰箭:老bug。。 爱蒙随机对话:(没有实质修正)爱蒙本来被设计为死在禁魔(……),游戏制作后期才把她重新加回,所以在SoA中她没有随机对话。。 失去巴尔特殊能力提示:在玩家被强尼抽取特殊能力时出现“失去特殊能力”的提示由于屏幕变黑而使玩家看不到。该提示现在被移到此剧情结束处 SOA中观察者堡垒:如果在SoA而非ToB中进入观察者堡垒,NPC的某些台词将不会被触发。 阿塔夸和崔米镇算命者:由于检定脚本出错,这两个人与爱蒙相关的特殊台词没法说出。(PS:我一直没弄明白阿塔夸是个什么来头?) 户外随机对话:由于区域说明错误,有些本该在户外说的话有时会在室内说出。 德阿尼斯堡的人没认出娜里亚:类似“阿塔夸和崔米镇算命者与爱蒙”的情况 与地牢树妖的对话:原文件打字打错,某些对话选项出不来 巫妖维沙奇对话:对角色的能力检定有错,比如,买绳索时高魅力的角色本应能和他砍价 马可思应该喜欢半精灵:在海之恩赐旅店,麦瓦任务中,高魅力女性人类,精灵,半精灵应该可以诱惑他交出文件。半精灵的检定脚本出错了。 次元球学徒对话错误:修正了很多。无法获得巫术之戒被修正 索兰尼亚骑士对话:非法师玩家对话有错 德夏力克应该让有攸旭摩的队伍进禁魔:脚本错误阻止了这个 炖狗肉:如果土巨怪死了,放置狗肉汤还会得到经验 格莱西亚魅惑:成功魅惑了他之后,由于游戏引擎设定被魅惑的角色是不能说话的,于是游戏在后台给他解除了魔法并触发对话,但由于设计失误,用来解除的不是DM级别的超级解除 ,而是段位很低的普通解除,导致经常解除失败,于是魅惑一过他又红了 芭狄回血:由于脚本打字错误,即使把圣水倒入血池,芭蒂照样回血 SOA结局:当眼门打开,整个队伍将被吹飞,但召唤生物和魔宠不会 动物亲近:野生动物本应该不躲避精灵,德鲁伊,游侠这三者。但由于脚本错误,实际上造成角色必须同时是这三者才能使得野生动物不躲避 伊力奇穿甲:从BG1带来的甲(如果未导入则默认为亡者之甲+2)在伊里奇身上,但他仍然穿他的普通皮甲。修正后伊里奇穿上更好的甲 阿卡:在第2章时他起到保护剧情的作用,但第5章后他还在出现(但貌似欢乐星空版他根本就一次都不出现。。)。另外,玩家接受调查麦瓦任务后,又加入芭狄,在麦瓦工会杀人会导致阿卡出现。已修正。 洛山达神殿:偷取雕像时,玩家本应可以在隐身状态下不引起敌对地偷取。但脚本检查条件是玩家同时处于高等隐形 与 隐形 状态下。已修正为“或”沙洛佛克配音:当他的阵营转变时,他本应使用一个些微不同的配音方案 风矛之丘的旅店老板文森佐对话脚本:本应检测马僮是否还活着 凯东和维索尔计时器:如果到行政区拒绝去凯东家,本应启动一个计时器,使得凯东多提醒几次。幽暗地域的法师维索尔在传送门前也有类似情况。但由于脚本错,均未启动 次元球半身人:有两个半身人在对话后本应同时变为敌对,但却只有被对话那个变为敌对 激怒菲里不能使得黑暗精灵城敌对:某个对话分支本应使得城市敌对,但由于打字错误使这没有发生 吟游诗人据点任务修正:演剧演员动作修正 杀戮者之梦:在数到四时玩家本应攻击爱蒙 埃德温娜滑行/无法加速:老bug。无法被加速的bug被修正了么?要试试看 特殊职业检测:由于特殊职业表的一些错误,对话中检测玩家职业可能会出错,导致某些特殊职业缺少本应有的对话分支 检测邪恶:按照说明,这个法术只应该在视野范围内生效。并且,生物的魔抗本应起到阻止这个法术的效果,但由于事实上,只有邪恶生物才显示“XX:魔法抗力”,导致玩家实质上知道他是邪恶的。修正后,只要通过魔抗检定,善良和中立的生物也会显示魔法抗力 克伦·菲尔:按描述当一击杀死双头巨人,但实际上并无 死亡检测:用来检测某些生物是否已经死亡的脚本常常出错。这导致了很多修正 配音:很多生物由于文件错误缺失配音 转/兼职盗贼阵营:全职盗贼允许是守序中立/守序邪恶,但转/兼职盗贼不可。修正为允许转/兼职盗贼为这两个阵营 北地诗人:按描述应有THACO和伤害+1奖励,但实际上只有伤害奖励
关于魅惑德阿尼斯堡卫队长 去看了一下G3 fixpack的说明发现原来BG2里有个错===============================Option to Charm Glacias Instead of Fight FixWhen you encounter Glacias in the de'Arnise Keep, the player can charm him instead of fighting--Glacias is supposed to deliver dialogue and then clear out. However, the engine tries to accomplish this by forcing a dispel magic on Glacias (as charmed characters can not speak in the BG2 engine) and then prompting him to speak. Unfortunately, the engine was not using its never-fail dispel magic, but instead a very low-level dispel which often failed. This resulted in Glacias remaining green-circled after being charmed, then returning to being hostile when the charm expired.=====================================大意就是说成功魅惑了他之后,由于游戏引擎设定被魅惑的角色是不能说话的,于是游戏在后台给他解除了魔法并触发对话,但由于设计失误,用来解除的不是DM级别的超级解除 ,而是段位很低的普通解除,导致经常解除失败,于是魅惑一过他又红了 ===========================De'Arnise Keep Staff Not Recognizing NaliaSimilar to the "Aataqah and the Trademeet Gypsy Should Recognize Imoen" fix, Captain Cernick and Chanelle the Maid were not recognizing Nalia and delivering their Nalia-specific dialogue due to broken triggers. ======================娜丽亚对话触发。这个,原文没有说,但我怀疑格莱西斯也是这情况?就是带着娜丽亚见他,常常是娜丽亚不说该说的对白(小瓦见拉沃克偶尔也出现小瓦不说话的情况) 看到有人问fixpack,去看看,发现好像很不错的样子。。核心修正列表超长网址另发
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