游风123👻 lzn0425
关注数: 31 粉丝数: 140 发帖数: 6,967 关注贴吧数: 27
一个本该开放世界的游戏,硬生生变成了上班。 为什么都说原来的天刀好玩,现在的天刀不好玩? 天刀本来应该是个开放型的游戏,奖励也有多种途径去获取,基本奖励(修为等)主要存在于日常任务,完成日常任务的方式有不少,搬砖打本都可以,时间多的就全都做,养号快,时间少的做自己喜欢的,养号慢点,但是也能玩。这样喜欢打本的去打本,喜欢搬砖的搬砖,而且身份玩法也有很高的产出。 后来出航海神兵的那个版本,开始变得有些强迫。但是刚开始还好,宋钱能换的东西少,相对老玩法相当于是个分离的新玩法,你参与可以提高一些养号速度,不参与其实影响也不是很大。 再往后出了一代宗师,小师妹这些,包括联赛,就开始变得越来越强制了,并且开始用帮派去绑定玩家。这时候你不玩那些新玩法,新出的功力系统你就点不了,一代宗师不打,甚至连唯一砭石都搞不起,帮派活动不参加,联赛不打,养号也费劲。 慢慢的再来个争锋改枭野,江洋州府四海改版,增加玄甲府等等,表面上的奖励提升,实际上都是自己用时间换来的,然后一步步变成现在的上班,周一打江洋州府,周三打枭野,周六日一堆帮派活动,那些要清的副本、周常填、跑商、吃鸡、掠夺等等,也填满了剩下的周二周四周五的晚上,参加这些东西每晚至少一两个小时。大量且重复的所谓玩法,有着并不重复的产出,甚至对应了不同的功力系统,想养号?那你就得全都玩,就这样变成了上班,一个自己都不能选择怎么玩的“游戏”。 连LOL这种竞技游戏都给提供了人机打首胜的方式,天刀这样本该开放世界的游戏居然强迫玩家玩所有玩法。只能说玩天刀的成本实在太高了,花费大量时间精力,或者花费大量金钱,在这种情况下,CH居然还在开新的功力战力系统。也许现在的CH真的只关心各种指标,并不在乎玩家体验。 不知道这游戏还能坚持多久,也不知道我还能玩多久,我只知道。。。我A天刀以后,这类游戏就是画面再好,吹的再好,我也坚决不玩了,太TM浪费时间了!
神威确实强,但是为啥转的人不多呢? 表明开头表明观点,神威论剑强,可以来一刀。然后开始哔哔。 天刀职业百分比的数据都能查到吧?我就不发了,太白强那么多人转,唐门强也不少人转,现在都喊着神威强,为啥没看多少人转? 因为都不傻呗,所谓神威强其实只是顶级大号强,顶级大号的小师妹技能,琅纹,神兵,都是金色拉满,全是固定属性,补足了神威格挡韧劲不足的问题,配合神威本身的高攻高防和血量,导致其论剑强度提升到一个又肉伤害又高的情况。 既然提升这么大,为什么转神威的人不多? 第一:大部分人都是紫色师妹技能,紫色琅纹,没金色神兵,所以大部分人就算转了神威,论剑也没有顶级号那种水平,说白了中等属性的神威,并不肉。第二,就是其它玩法。团战神威能不能冲进敌方大团得看天香真武给不给面子,进去后能不能回来得看太白脸色。PVE输出,同样出核的情况下神威输出并不算高,而且缺少配合各种BUFF分身的爆发能力。 所以为什么大部队人不转神威?其实就跟当时大部分人不转真武一样,论剑是强,但是短板也太明显了,除了论剑体验都不太好。 神威论剑强,应该砍,但是希望加强一下其它玩法,就说PVE,新职业都自带各种增伤BUFF,加全团加会伤的,全团加伤害的等等,神威一个减防效果,在各种增伤面前有点不够看,背水增伤就百分之10,还只有自己有……所以,砍PVP然后加强点PVE和团战吧,本人神威举双手赞成!
1 下一页