真同归于尽
真同归于尽
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全能骑士个人心得攻略(原创)
我并不是在乎钱。。 这次是我最后一次在吧里一起玩了。如果能有足够的人理解我现在感受,可能我还会有机会回来一起玩。那么。再见了。
我这次真的很伤心! 就为了今天的IH。我回来这2天跟大家玩。。结果呢?结果呢!哎。。我这次真的伤心了如果还是这样,我想我不可能回来打了。
周6大家来啊 已经预定好了。PUDGE非要逼我来,周6我会去的,估计周6白天我就在了。希望各位也要来啊人越多越好。。哈
辞职信 谢谢大家一直以来对我很照顾,也很客气。我发现我在DOTA中还不能以更平常的心来对待,还有很多不足,但我热爱这个游戏,他是我生活的一部分。所以我决定放弃以前所有的名气,关系,以一个全新的新手身份重新认识这个游戏,重新认识大家,当我达到一个新的层次的时候我这个ID会回来的。最后,我真的很喜欢大家,很喜欢这个贴吧,更喜欢我的队友们。I LOVE THIS GAME ;I LOVE EVERYONE!
一个很多人没注意到的钩子的问题。。 貌似钩子是无视车子的。。所以。。有时候人家会躲到车子后面。。然后。。你就钩他就行了。 。
应民众要求。我光明正大的把精品导引搬回了置顶 ORZ。。。
转贴。太强大了。。大家来放松下 中文真伟大!竟然有只能看,不能读的文章! 《施氏食狮史》是一篇由赵元任所写的设限文章。全文共九十一字(连标题九十六字),每字的普通话发音都是shi。 《施氏食狮史》 这篇短文都能看懂,可是如果你读给别人听,他是无论如何也听不懂的! 石室诗士施氏,嗜狮,誓食十狮。施氏时时适市视狮。十时,适十狮适市。是 时,适施氏适市。氏视是十狮,恃矢势,使是十狮逝世。氏拾是十狮尸,适石室。石 室湿,氏使侍拭石室。石室拭,氏始试食是十狮。食时,始识是十狮,实十石狮 尸。试释是事。 注意:只用一个发音来叙述一件事,除了中文,怕是再无其他语言能做到了。
最近几个版本的新装备全讨论-原创 刚发的1楼没了。 。算了。1楼还是留给BAIDU吧
很欣慰DOTA吧逐渐热闹了 快1年了,吧里人越来越多,越来越热闹。最近也都很敢辩论,敢于提出自己的意见,很好,很不错。只需要注意一点,稍微菜一些的人请有点自知之明,对于别人的看法和指导,不要一味对峙,如果发现自己没有试过的战术,思想,去玩玩试试,并且看看是自己水平不够,发挥不出来,还是的确效果不好。然后嘛。希望DOTA吧越来越好。
大家的一个严重误区 最近发现,很多很多帖子都在说.怎么对付XX啊?XX出了什么怎么办啊?总去想怎么对付人家,不如去想怎么让人家对付不了你.既然人家可以把XX练到你很头疼,去看看他的玩法,他的加点,然后你也用这个英雄,看看能不能也用成神?当你把这个英雄可以用成神时,再反过来看,真的,你会发现对付这个英雄..很简单
DOTA吧主向大家祝51劳动节快乐 望大家吃好,玩好,休息好学好,考好,心情好!
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DOTA吧主向大家祝51劳动节快乐 望大家,玩好,吃好,休息好。 学好,考好,心情好。另外不得不推荐偶们的DOTA。。。大家都来玩撒!
去试了试43BCN,在HF路人 感觉节奏更快了.出门可以属性装,然后买瓶.上下路的压线控线变的不固定。 压过去就可以让对手无法进树买瓶,所以控线回拉不是王道了...ROSHAN实在是很好打,可是被发现也是很容易..被GANK的话,盾很有可能直接就没了,队伍来说还不一定能赚到多少钱...地形改动一时适应不过来,直觉上反映的还是原来的地形..老跑错.
沙王+折磨,永远的黄金组合 扎,晕,爆。。。他们俩的组合果然不是吹出来的,昨天跟队友配合了1晚上,太强大了。前期打出优势,12级左右我们俩一起跳刀。。2人直接秒了对面5个- -!宣传一下,大家也可以去玩玩,不过2人配合起来一定要相信对方,并且要勇敢。
PUDGE进 明天上午在么。突然手痒,想去HF玩玩毁灭,前几天被人虐了一盘,5挂件转2神秘法仗。。开始和光法配合冲波,那叫一个BT。。
吧里有卡尔高手么。。 最近玩了玩。。真TM难上手啊。27个技能想记 住都难- -~什么时候大家一起玩吧。。612-ap-new-du一定很好玩。。
仔细想了想,现在我们和新人的区别 在选英雄上,我们想的是怎么克制对方英雄,怎么平衡我方前后期实力。而新人们想的是哪个好补刀,哪个好杀人,哪个爽。在装备上,我们想的是怎么平稳度过前期转型后期,或者如何出前期装备直接在前期压到胜利。而新人们想的是如何自保不死,如何能杀人。在控线上,我们想的是怎么反补更多,怎么压制的更好,而我的做法,一般是打到红血让他不敢补刀或者自己走回去。而新人们是能杀就杀,才不管回来有多快,回来后是满魔满血换装备。在时机上,我是在不停的走位中寻找机会出手,即使一次杀不死也要磨血。而新人们只有到一击必杀的时候才会出手,而平时想到的只有怎么不被打不死。在战斗节奏上,我们如果在前期很占上风,很清楚的知道该如何利用优势期,如何在最早最短的时间里把对方外塔全部清理,并且进攻3塔。而新人们经常不清楚法师的优势期到底有多久,以为现在很NB,结果去和DPS一样到处打钱出神装,殊不知就算你比后期英雄多2~3000,估计到后期也是打不过的。在战场转移和支援上,我们基本清楚如何依靠飞鞋的机动力上下线来回清兵,如何在可行的时候即使走回家买回城也要去外塔救人。而新人们不清楚飞鞋的机动力和假腿的巨大差距,不知道如何去利用,在该回城救人时自以为救不了或者他死不了,殊不知即使救不了都过去也能把对方干掉。。(当然还有的时候是不该去的反而去了,结果多送几条人命。。)在眼上,我们很清楚如果在前期压制的很顺利,或者反过来被压的很不舒服时,都要依靠钱的优势或必须去买215来至少做到探察河道和对方野点。而新人们永远都会慢慢攒着钱,即使死了掉了4~500也不知道用215去买一次眼。在面对隐身英雄上,在必要的情况下,即使6级前没补到什么兵,也要用鸡买一组375来,可以在前期完美的压制隐身英雄。而新人们永远觉得375老贵了。。。殊不知,买了375你可以补到或者靠杀死英雄得到远比375多的多的钱和经验。说到鸡了。。我现在盘盘买鸡,出门全属性装,这样就可以在打起来后清楚是被压了还是压对方来选择买什么装备或多少药,并且完全不用回家,节省的时间足够换来几个100药瓶或者N个树的钱。在SOLO对压时谁先到3,5,6级都是非常重要的转折点,回次家或者去买次装备很有可能直接导致了你们SOLO间的胜负。
只是试试 啊
把DOTACN纯技术贴转了好几个过来。。 大家表老问这些问题拉。。
魔法闪躲(转DOTACN) 魔法闪躲魔法闪躲是指以英雄的技能来闪躲魔法,使对方的魔法无效化。这些技能的特征一般是——位置移动。技能1:闪烁技能拥有者:敌法师,痛苦女王,逃脱匕首持有者效果:能闪掉一切有弹道的技能,包括物理攻击。只要在其飞弹打中前闪就能使其无效化。技能2 :波浪状态技能拥有者:变体精灵效果:在飞弹飞到的时候的一霎那发动才能闪。早了不行,迟了还是不行。技能3:掘地穿刺技能拥有者:沙王效果:同技能2。技能4:龙卷风技能拥有者:eul法杖持有者效果:使目标变成无敌,不能移动。因为无敌,所以把飞弹效果的魔法无效化。技能5:星体禁锢技能拥有者:黑耀石毁灭者效果:因为此技能是使目标消失,让飞弹打不到目标,故无效化。技能6:穿刺系技能技能拥有者:地穴刺客,恶魔巫师,沙王,潮汐猎人效果:目标停留在空中0.5秒,在这0.5秒的时候,他们是无敌的,因此在这段时间内能把技能无效化。技能7:隐形技能拥有者:隐形刺客,骨弓,赏金猎人,地穴刺客,地穴编织者,树精卫士,月之女祭师,幻影长矛手,育母蜘蛛,沙王。效果:如果目标在对方视线消失,那么他们就能闪躲一部分飞弹类指向性技能。技能8:siren之歌技能拥有者:那迦海妖效果:睡觉中的单位都是无敌的,因此也能把飞弹技能无效化。技能9:噩梦技能拥有者:祸害之源效果:在释放的时候目标有一段很短的无敌时间,在这段时间中可以把对方的飞弹技能无效化。
Rotund`jere - 死灵法师大招“死神镰刀” (Reaper's Scythe) 指导 Rotund`jere - 死灵法师大招“死神镰刀” (Reaper's Scythe) 指导**Untote作品**“死神镰刀” (Reaper's Scythe)技能介绍死神镰刀 (Reaper's Scythe) [R]使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)晕眩效果无视魔法免疫法术攻击 魔法伤害施法距离:600冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒魔法消耗:200/340/500点Brings a target to full realization of its own mortality, dealing damage based on how much life the target is missing. Stuns for 1.5 seconds.一级 - 伤害乘数为0.4(0.6)。二级 - 伤害乘数为0.6(0.9)。三级 - 伤害乘数为0.9(1.1)。当生命值小于一半的时候,等同于死亡吗?让我们一同揭开死神镰刀的面纱。3级死神镰刀的伤害:= 0,75 * 0,9 * (丢失血量)= 0,675 * (丢失血量)= 0,675 * (最大血量 - 当前血量)目标 : 伤害 > 当前血量,即死亡伤害 > 当前血量<=> 0,675 * (最大血量 - 当前血量) > 当前血量<=> 0,675 Max HP - 0,675 当前血量 > 当前血量<=> 0,675 Max HP > 1,675 当前血量<=> 1,675 当前血量 < 0,675 最大血量<=> 当前血量 < 0,403 最大血量<=> 当前血量 < 40,3% 最大血量这意味着,3级的死神镰刀,对手的当前血量必须有至少2/5最大血量,否则可能被一击致命。同理按照此公式的计算,装备了Aghanim的神杖的3级死神镰刀,对手的当前血量必须有至少45%最大血量,否则可能被一击致命。1.对于一般英雄,英雄自带魔防 : 25%1级死神镰刀 : 血量必须低于23% 2级死神镰刀 : 血量必须低于31% 3级死亡镰刀 : 血量必须低于40% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于45% +有流浪法师斗蓬 : 36,25% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于20,32% 2级死神镰刀 : 血量必须低于27,67% 3级死亡镰刀 : 血量必须低于36,46% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于41,21% +有不朽守护 : 51,25% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于16,32% 2级死神镰刀 : 血量必须低于22,26% 3级死亡镰刀 : 血量必须低于30,50% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于34,91%2.对于几个有魔防技能的英雄敌法师+有法术护盾 : 55% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于15,25%2级死神镰刀 : 血量必须低于21,26%3级死亡镰刀 : 血量必须低于28,83%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于33,11%++有流浪法师斗蓬+法术护盾 : 61,75% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于13,27%2级死神镰刀 : 血量必须低于18,67%3级死亡镰刀 : 血量必须低于25,61%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于29,61% ++有不朽守护+法术护盾 : 70,75% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于10,47%2级死神镰刀 : 血量必须低于14,93%3级死亡镰刀 : 血量必须低于20,84% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于24,34% 冥界亚龙 +有腐蚀外表 : 40% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于19,35%2级死神镰刀 : 血量必须低于26,47%3级死亡镰刀 : 血量必须低于35,06%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于39,76%++有腐蚀外表+流浪法师斗蓬 : 49% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于16,94%2级死神镰刀 : 血量必须低于23,43%3级死亡镰刀 : 血量必须低于31,46%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于35,94% ++有腐蚀外表+不朽守护 : 61% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于13,49%2级死神镰刀 : 血量必须低于18,96%3级死亡镰刀 : 血量必须低于25,98% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于30,02%屠夫+有堆积腐肉: 37% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于20,13%2级死神镰刀 : 血量必须低于27,43%3级死亡镰刀 : 血量必须低于36,18% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于40,93% ++有堆积腐肉+流浪法师斗蓬 : 46,45% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于17,64%2级死神镰刀 : 血量必须低于24,32%3级死亡镰刀 : 血量必须低于32,52% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于37,07%++有堆积腐肉+不朽守护 : 59,05% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于14,07%2级死神镰刀 : 血量必须低于19,72%3级死亡镰刀 : 血量必须低于26,93%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于31,06%钢背兽+有钢毛后背(侧面): 40% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于19,35%2级死神镰刀 : 血量必须低于26,47%3级死亡镰刀 : 血量必须低于35,07%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于39,76%+有钢毛后背(背面): 55% 魔防1级死神镰刀 : 血量必须低于15,25%2级死神镰刀 : 血量必须低于21,267%3级死亡镰刀 : 血量必须低于28,83% 3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于33,11% 3.特殊情况的 自带的25%魔防+骨法衰老的44%的额外魔法效果1级死神镰刀 : 血量必须低于30,17%2级死神镰刀 : 血量必须低于39,32%3级死亡镰刀 : 血量必须低于49,29%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于54,30%流浪法师斗蓬+骨法衰老的44%的额外魔法效果1级死神镰刀 : 血量必须低于26,86%2级死神镰刀 : 血量必须低于35,52%3级死亡镰刀 : 血量必须低于45,24%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于50,24%不朽守护+骨法衰老的44%的额外魔法效果1级死神镰刀 : 血量必须低于21,92%2级死神镰刀 : 血量必须低于29,64%3级死亡镰刀 : 血量必须低于38,72%3级死亡镰刀(A杖) : 血量必须低于43,57%注1:材料来源于官网(dota-allstars.com)及DotA中文网(dotacn.com.cn)注2:关于包含魔防技能的一切计算都是以该技能的最高等级数值进行运算的
技能攻击属性分析(转DOTACN) 版本6.37攻击类型:指的是英雄,穿刺,攻城,普通,法术攻击,魔法,混乱等透过护甲属性影响伤害的攻击属性。魔法防御只有法术攻击有效。伤害类型:分为普通,魔法,通用。只有普通会受护甲影响,魔法不会。但魔法对魔免无效。普通伤害类型都是肉搏的,即使它们是远距离的也会受到例如半人马的反击,巫妖的寒冰护甲的影响。(例子Ursa的大绝,还有blink strike)秘法天球(黑耀石毁灭者)*攻击类型英雄,伤害类型魔法Acid Spray(Alchemist)*攻击类型英雄,伤害类型普通变体攻击(变体精灵)* 攻击类型英雄,伤害类型普通* Adaptive Strike做伤害当敏捷大于力量,反之则做击晕+打退,如果相等则2者一起来。背刺(隐形刺客)*攻击类型英雄,伤害类型普通。*幻影有图像效果,但没有伤害。*背刺会在隐刺面对对方105度的时候发动。闪烁突袭(混沌骑士,幻影刺客,隐形刺客)*攻击类型普通,伤害类型普通*闪烁突袭输出的伤害和以上的一样,把施法者移动至目标,然后叫施法者攻击目标。如果是目标是队友,会加上一点停顿,没有伤害,而施法者也不会打目标。蚀脑(祸害之源)*攻击类型英雄,伤害类型魔法。*蚀脑给祸害之源补全部技能所列下的hp,尽管目标的hp比那个的少。*蚀脑是伤害最强的单体非大绝伤害魔法(和忠诚测试,肉钩不相上下…)混乱之箭(混沌骑士)*攻击类型法术攻击,伤害类型魔法。*任何等级的混沌之箭都能给对方随机的1-200伤害。反击螺旋(斧王)*攻击类型英雄,伤害类型普通。*幻影一样能发动这个技能,而且有全部的伤害输出。*范围300。淘汰之刃(斧王)*如果目标的HP在300/450/625 (包括)以下,那么淘汰之刃将给与目标100000000伤害,攻击类型为普通,伤害类型为普通。*否则,伤害就为默认的攻击类型法术攻击,伤害类型魔法。死亡缠绕(地狱领主)*对自身的伤害:攻击类型英雄,伤害类型魔法。*对敌伤害:攻击类型法术攻击,伤害类型魔法。荒芜(幽鬼)*攻击类型英雄,伤害类型神圣(魔法)。*当对方在600距离以内没有盟友就发动,包括英雄,小兵,召唤,幻影(不包括塔)。恶魔赦令(受折磨的灵魂)*攻击类型法术攻击,伤害类型普通。*恶魔赦令给与敌方12.5乘以等级的伤害,随机地给与距离施法者500范围内伤害,平均1/4秒一次。折射(幽鬼)*攻击类型英雄,伤害类型魔法。*折射的最大伤害等于Mercurial的当前HP。*眩晕持续0.5秒。*范围400。双刃剑(半人马酋长)*对于自身的伤害是直接的,会减去整整的100/200/300/400 HP而且不过被任何东西影响,只会留给Bradwarden 1 HP。*对敌伤害:攻击类型法术攻击,伤害类型魔法。深行太保(裂魂人)*攻击类型混沌,伤害类型是普通。*幻影能拥有此技能的全部伤害,而且能打塔。激怒(熊战士)*攻击类型英雄,伤害类型普通。恶魔掌握(祸害之源)*攻击类型法术攻击,伤害类型精神(魔法)。*这是对自己的伤害,并非对敌人。(如默认的,法术攻击类伤害)巨力重击(裂魂人)*攻击类型法术攻击,伤害类型未知(通用)。*虽然此技能加很少伤害,目标的每点位移的眩晕时间为0.3秒。守墓人的斗篷(死灵飞龙)*攻击类型英雄,伤害类型魔法。*此技能在英雄受到伤害的时候就有效,无论伤害是什么来源甚至他被杀掉,400范围以内的有此buff的全部单位都会受到这效果的影响而受到和技能提及到同样多的伤害。*此技能并部对1400以上的一击伤害有效。这是为了防止像斧王的大绝那种BT伤害把范围内的单位全部杀光。*此技能减少给与visage的伤害无论有没有单位在旁边。因为它和刚毛背这个被动技能相似,所以也不会减少致命一击的伤害。
收回HF北京1水平最高的说法~~ 这2天跟人去玩了玩。。发现事实上1区菜鸟也不少。所以只好说高手去的区都不固定了,而大高手们。。貌似都在CWIH~~但是去不用VIP就能进的区的话,一定是菜鸟多多的。
关于抗压和压制的一点心得 被压是很痛苦的,很可能因为前期的被压你一直到了中期都无所作为,那么我们怎么防止或者至少是降低被压的效果呢。1.关于换线2.诱惑,控线,求助3.装备转型4.压制人的一些需要注意的地方1.换线顾名思义了,遇上实在被压的时候换线是很正常的事情。但是,并不是所有情况下换线都是正确的。如果你在本线并不至于肯定会死,而你的对手只是前期英雄。那么你大可不必换线,前期英雄如果不能在前期杀死人,事实上就是他被压制了。前几天练的一盘长矛,在上路天灾,对手是VS和骷髅王,到他们8级前,他们没回过家,自然也就没买过眼,而我靠隐身躲过4~5次锤子后他们拿我一点办法也没有,但是他们满血满魔又不舍得回家,这样其实就等于把他们压制了,如此强力的前期GANK选手不能在前期发挥优势,结果就是其他2路我方占优,而我本来就是后期,在前期被压是很正常的一件事,结果自然是我们后期很大优势胜利。虽然对手一直不走表现的很菜,但是其中可以看出几点。如果你被压能拖住对手前期优势的英雄,而你自己又不一定死,甚至还可以打得到钱,那么为了队伍考虑你最好是承受被压,为队友前期间接提供帮助。什么情况下是需要换线的呢?如果你和另一个队友走一路,但是依然被压的很惨。。(BS下>_<)一般来说这样的情况是对方正好克制你们,那么你们应该选一个人换路,留下更能抗的一个独自被压,一个被压总比2个被压来的好,而走的那一个去别的路很有可能可以压制对手。同样道理,如果有2条线你们队的人都被对方克制,互相换线,很有可能就成了你们2路都能压对方。什么情况下是不能换线的?中路。中路的战略重要性大家都能明白,而中路的安全性事实上也比边路强的太多。队伍里去中路的人一般来说不会被压的很惨,而边路的就最好不要提出和中路换线,甚至是来中路蹭经验也是不好的,蹭经验也至少要等中路人到了6级以后再去。反过来,中路的人即使觉得不爽,一般情况下也一定不要跑到边路去压人,杀人。(6级后的第一拨援助当然要去~)如果中路人走了,别人来替位很有可能就是被压的很惨,而一直以来原中路的人造成的压制效果荡然无存。如果没人来替位,那更帅了,中路3塔立刻就会没。以上是在出门5人选择道路上没有基本问题上的讨论。2.诱惑,控线,求助诱惑,这个是一个人被压时做的。2个人时虽然人多,但是对方不一定会上当,而且2个人毕竟不是一条心,很容易乱。要求至少对对手的技能有很好的了解。被压嘛,当然血不会是满的,控制自己的血在对方一次攻击杀不死的底线之上,然后开始游走吧,这个情况下对手一般都会顶不住诱惑想杀你的。追塔也是经常的事,这样多来几次,小兵和塔就把他打掉不少血了。对被压的情况很有利。当然很多高手是明白这一点的,有可能他也是在等你漏出破绽,所以。。忽悠时小心点。这样还有另一好处就是看着一个红血的人在哪晃悠,是个人都不能安心补刀,反正你已经补不爽了,他也补不爽不是很好么~控线被压时,过塔太远的兵肯定是不敢去打的,那么我们需要的就是尽全力把兵线拉到自己塔这里,全场情况允许的话即使在最早时间把3塔送掉都没关系。3塔没的太早导致的是对方无法安心去打钱,如果他们不能在前期利用前压线的优势打出差距的话,没塔的一方是占便宜的。控线怎么做呢?首先我们明确一点,我们要的是经验和少量的补刀就可以满足。所以,见到半血兵就A,不能上前时就后退到下一拨小兵挡路,这样很容易的,兵线会立刻甚至一直在我们的塔附近。注意一点,去反补时别被对方干掉。。求助有时候,必要的求助是要做的。注意的是,请求来的人要做到:来了就能化解被压的情况,并且并不干扰来人前期的正常发展。如果另2路都很完美的在压制对手,而由于来帮助另一路变为被压,那么要不要请求他们过来就该好好考虑一下了,看是你不被压比较重要还是别人不被压比较重要。
PUDGE 刚突然有点急事,中午不能上了.不知道你能不能看见.留个言给你
删贴记录与举报不公平删贴记录贴 电魂提议的,我就开一个,以后吧主们没事删了贴就来这里说一声.谁觉得自己贴被删了来看看.
有人要的全英雄中英对照。。累死偶了 Shandelzare Silkwood - 复仇之魂别称(以后不说明)VS Zeus - 众神之王山丘 雷神Aiushtha - 魅惑魔女小鹿Morphling - 变体精灵水人 变体Rylai Crestfall - 水晶室女冰女 冰MM 冰法(带冰的估计都是她0 0)Sven - 流浪剑客流浪Slithice - 娜迦海妖那加Raigor Stonehoof - 撼地神牛老牛 神牛 牛头Rikimaru - 隐形刺客隐刺Lina Inverse - 秀逗魔导师火女 火MM 火法(传说中的冰火法)Syllabear - 德鲁伊熊德 熊 Yurnero - 剑圣BM Luna Moonfang - 月之骑士月女 女猎Kardel Sharpeye - 矮人狙击手火枪 矮子 小炮Jah`rakal - 巨魔战将Rhasta - 暗影萨满棍男(貌似有这么个称号0- 0~)Rigwarl - 刚背兽猪 还是猪。。Mangix - 熊猫酒仙国宝Bradwarden - 半人马酋长Gondar - 赏金猎人Knight Davion - 龙骑士Magina - 敌法师AM 恶魔猎手Traxex - 黑暗游侠小黑 冰弓(汗,一个带冰的)Purist Thunderwrath - 全能骑士Nortrom - 沉默术士Rooftrellen - 树精卫士Darchrow - 谜团Ezalor - 光之守卫光法Ulfsaar - 熊战士拍拍熊Aggron Stonebreaker - 食人魔魔法师蓝胖子Boush - 修补匠
没事去看了看1年多前发的帖子... 偶汗啊..水平真不是一个档次,现在的我看着我那会发的帖子真有骂菜鸟的冲动..
今天的全回贴完成。。继续庆祝 恩?小兔子怎么还没被气死!
DOTACN6.42最新发布。地图下载 http://dota.tbswe.com/read-htm-tid-6676-page-e.html#a
终于完成了。。 全部被我回复。。哇哈哈。 。嘎嘎。。小PUDGE。。算我来过了吧。。偶就是来捣乱滴。。
给我个小吧吧。。怎么样~ 同意吧。。同意吧。。>_<(某小人阴笑中…………)
觉得自己贴被删的 我只会删毫无意义的水贴,骂的过分的贴,发了地址半点说明也不跟的贴还有用IP发的贴别跟我叫,IP的删了白删,反正不统计。如果你觉得什么贴被删的冤枉,说清是什么贴,如果是我们删的,我们可以给你恢复,如果是BAIDU继续抽,那我们也没辙。
大家把每天遇上的超高手级的人的ID发上来吧 以前好象有这么个帖子,沉了。大家每天打完把见到的NB人ID发上来,这样以后大家见到就可以知道这些人是可以信任的,可以依赖的。不会每盘都要迷茫于哪个是菜鸟哪个是高手。
一个很重要的提议 请各位都注册个BAIDU号好不好?每天上来看着一屏幕的数字,很无语!
那个发链接的 希望你能整理一下,然后一起发出来谢谢那个开头是POWER的
各位有群的近来看下 希望每个DOTA群能够留下QQ,群内互相交流,比在HF上瞎虐来的好多了。而且群内黄金主我想是很多的。最后祝大家新的一年,新的气象,永远快乐~
PUDGE。。。 你小子干嘛?都没跟兄弟们说声自己就辞职。。我靠。小司开学貌似就管不了了。赶快找下一任。。
大家新年好 不知道小司和PUDGE还来不来我在这里代所有DOTA吧管理层人员向大家拜年了!希望各位新年愉快,身体健康,事业有成,学习进步,万事如意!!另外,DOTA水平渐渐提高!~哈哈!~
[水]AI兄今天被卡疯了... 他被卡一下午..哈哈..然后被骂不会用..其实吧,他的确不会用!偶用一下午胖胖..要吐了.只玩出一个PL的钩钩.不爽中..
第2届吧内群战结束。。。 PUDGE被虐的好惨HOHO~
巫妖攻略(原创),写给新人. 昨晚太困了,排版非常差劲,我重发一下.英雄介绍 (Hero Introduction):身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth.初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25霜冻之星 (Frost Nova) [V]冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。施法距离:600冷却时间:9.25秒魔法消耗:125/150/170/190点一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害霜冻护甲 (Frost Armor) [F]为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。施法距离:800持续时间:25秒冷却时间:5秒魔法消耗:50点一级 - 增加2点的护甲。二级 - 增加4点的护甲。三级 - 增加6点的护甲。四级 - 增加8点的护甲。邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。施法距离:400冷却时间:60/55/50/45秒魔法消耗:25点Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。连环霜冻 (Chain Frost) [C]释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:750(850)冷却时间:145/115/60秒魔法消耗:200/325/500点Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。1.技能分析2.1~11级的打法3.装备分析4.走位与压线5.一场战斗中的定位6.克制与被克制1.技能分析首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。
pudge
00:00发贴,2月4号聊天贴,聊天的进 貌似发早了10分钟。。没办法了。要睡了还有啊。 。貌似没人跟这里面聊天哦。
00:07发贴,2月3号聊天贴,聊天的进,其他水贴删 RT.睡觉
【英雄讨论】关于黑耀
不看不知道啊。。 卡卡布的轨迹love小司都是BAIDU的强人啊。。发贴都奔万。。BAIDU知道也是强人-。-!比偶和PUDGE都强好多。。顶你俩当吧主-。-!
我是DOTA吧前任吧主 现任的PUDGE已经很久不在线了..今天出现的对骂情况我希望能停止,都是一个猪挑起的事端.我不希望使我们2吧的关系恶化,,谢谢
举报 dota 吧 吧主长期不在线管理,至少是不发贴和删除一些不属于本吧内容的帖子并且对于申请吧主的帖子没有回应http://post.baidu.com/f?kz=165848135
无聊中.. 突然发现..LOVE小司?难道是西野司么?还有啊..那2吧主..我忍不了了..虽然我来的少了..貌似他们比我还少!怎么废除?卡卡不错..居然有人要拜师..哇哦.当吧主吧
怎么往这放录象? 同题。。大家一直呼吁放录象这件事情。很多人说自己水平高但也无法证明,谁说下怎么放录象-。-
有没有想当吧主的 以后要有队内训练,而且明年还要考研,有谁想当吧主的?要求:每次都登陆-。-发贴比较多,水平不要比我还菜PS:偶最近发现偶还是好菜的说>_<不要BS新人,要有耐心PUDGE也帮忙看看,我要转让-。-
谁来回答下(刃甲) 我刚看的PUDGE说,,,刃甲直接叠加?是么?反弹效果直接。。叠加?
英文术语翻译,不太全,大家补充 http://dota.tbswe.com/read-htm-tid-56.html
再次重申 比较不是新手的不要以为自己的打法很好就去误导更新的新手刚删了那个号称冰弓合冰眼,火枪只狙红的那个帖子不是新手的最低标准,所有英雄的技能和大概装备路线清楚,打DOTA最少2个月以上,HF去北京1`2上海1`2不会被所有人骂。这样的人可以有资格发点新手教学等的帖子
重申不要误导新手 现在偶尔出现个新手问贴,比如问怎么得木头的。总是有人瞎说,我们不可能把所有说的不对的都删掉,也不可能随时都盯着,希望都不要以好玩的心态去误导还不会的人。严重者打算封IP了-。-
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