真同归于尽 真同归于尽
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==胖子==小谈 回来了,那就贡献点东西吧,哎。其实也是无聊,写点东西打发时间。下面是主题,关于胖子~恩,白的那只。技能我就不介绍了,如果谁连胖子的技能都不知道,厄,那还是自己去练练吧。技能顺序 (21121412234333U4……)首先是出门,经过了多年(真的是多年了……)的经验和教训,现在基本固定为1~2手套 N树枝 100回血1个 50回魔一个(N分版本)要单是最好的。但是这并不影响任何战术。因为如果你技术并不那么高,要了单会被BS……首先,作为胖子最最重要的一点!!绝对不要在10级前怕任何英雄,一个藐视之,二个无视之,3个以上有信心抓一个来杀之。第一个问题当然是1血,1级升烧是显然的。我那样出门后,血一般在777-800左右,如果到了2级一般都在800以上,而这样我们的胖子就比任何对手都至少要高了200血以上。那么我们就有足够的实力和信心直接烧着对砍。具体补刀走位不是只有胖子需要考虑的,不详细说了。主要说说如何粘到对方。在补刀中,偷偷的~(嘿嘿…)往他那方向靠近,当然不能太近,太近不是故意的人家都会闪的,大概在300~500距离,注意,现在是隔着兵的。然后在我方一个兵红血时,立刻往前走,注意不是冲对方英雄,而是直接往前走,这样无论他怎么走位,结果一定是你在他和他的家之间,或者最差也是碰到了烧的范围,开烧!在前期,5级前的时候胖子血并不是那么富裕的,所以我们在跟近的时候要适当的开烧和关烧。在3级前,烧的伤害是显著的,没必要关,但是在3级后,我们可能更多的是要靠钩和咬的伤害来杀人,那么我们的烧的主要作用是减速和咬时候的附加,那么在粘住后,可以适当的关一下,然后走近,再开,这样做对方并不能恢复正常速度,但是我们扣的血却可以适当的减少。现在来稍微说下钩的技巧。最简单来说,练习是最重要的,然后要点,走位,反映速度,经验。但是其实很多时候还是有一些窍门的。我说几个例子,大家举一反三。对方是电魂,非常快的移动速度,又知道躲钩怎么办?他会来回躲。。那么我们给他个假象,我们放弃他了,直接在他面前从河道离开。这样他会放松警惕,甚至会给队友个信号说胖子去哪了。。然后我们走到一半,注意一定要离开一定距离,绝对消失在视野外了,立刻返回,这时候他的站位一定也会比刚才更远离塔了,用你的钩,甚至位置足够好的话,直接咬之……老生常谈,英雄的模型是有一定半径的,一般来说也是一定比小兵的判定半径大的。所以,很多时候能钩的角度并不是中间没东西,而是中间的小兵并不能被钩碰到。举个简单的例子,火枪,左前方45度,面对面,你只要钩的动画碰到他那往后飘的衣服角上就可以了,完全不必要钩点在他人的正中央。阴影钩。很多新人们,甚至并不是新人,认为阴影钩是最难的,其实不然,最难的是对抗中的走位速钩,阴影钩恰恰是最简单的。因为你没有他视野,所以他也认为你看不见他,所以目标是不会没事闲的乱走位的(MH无视- -)所以你只要看差不多他的移动速度,移动方向出钩就好了。而且有的地形,拐弯过去只有一条路,你就冲那路中间出钩,他没理由躲的开。只要在路上必能拉回来,我想熟悉地形的各位应该能联想到好几个这样的拐角吧。最后无聊扯扯胖子中期转型的问题吧。初期基本没有别的选择 瓶子 护腕 飞鞋中期有几种不同情况完全负责眼 出坚韧(转林肯) 出挑战 MK(老年代的打法) 风仗红仗 散失 心而我要特别推荐的是出辉,在出了飞之后,大概25分钟以后,大家一般会进入第2段重要的DPS刷钱,大家GANKDPS的时段,而这时胖子靠烧和飞鞋刷钱绝对不并任何英雄慢!如果更早能出得来辉的话速度堪比飞鞋虚无的影魔。而这样的后果就是虽然中期胖子的钩对方好象不怎么见到了,可是后期会出来个好多千血的肉团- -!还有其他推荐装备,不太常用就是了狂战 羊 振奋甲 冰甲 紫苑都是很能配合胖子技能的,而出后期装备,用出他们的效果的绝对前提就是你的胖子前期必须能打出胖子该有的威慑力!总结起来,其实还是那点,用胖子,绝对不能怕,因为绝大多数情况下,都是胖子杀别人!!一旦怕了,那你还不如去用火枪电棍……
圣堂的打法~ 突然想写写圣堂。。因为最近练了练感觉很不错先声明我只是写了一种打法,并不否定其他任何打法加点23232423314UUUU4111UUUUUU出门ROB,因为现在众所周知的BUG,显然是必须的~但是在对线上,并不能象以往那样只是隐好了等人杀,大家都知道要躲了,所以我们要变主动,作为一个伤害并不低的技能,并且其实相当于瞬发的,只要在攻击前D一下再打就可以了。。所以我们的战术就围绕在D上。象其他英雄一样补刀,走位,骚扰,不同的一点,在可以打到对方时,先隐,瞬间出手,这样就相当于一个伤害不太高的魔法了,可是有一点不同,它费魔实在太少了-0-!当D到了3级以上时,真的很不平衡。。。。。用这种主动的战法,她其实完全可以作为一个并不弱势的前期英雄存在,当然拼不过3霸那种BT就是了~6级前,争取搞到1~2个护腕,鞋,还有出门的ROB。好了,6级开始,我们的杀人SHOW表演START先做4个大招做准备工作,一个是你这路的河道眼,一个是来本路的野怪路上,2个在本路上,前后错开一定距离,大概1个屏幕吧,然后就是杀人了~如果本来来人,先走到大概1500的距离上,在他身边放大招,爆,追上去,D打,HIT~RUN,大概打2下左右他就会恢复速度,看位置,需要的话追2步再放一个大招,虽然转的快,但还连不上,位置好的话,直接爆提前准备的,然后追上去,再来一遍D~打~,第一次连招大概在400左右的伤害,第2次大概是500多甚至更多,因为第2次是减防状态下的。基本上平常看着不太可怕的英雄都可以轻松秒掉。然后中期的装备我们选择暗灭,我们的原则就是把减防进行到底。即使是一次有足够的钱,也不建议先飞鞋,因为我们GANK的话能力够,但是打钱就实在不怎么样了,所以优先完成暗灭。完成了我们才有本钱在中期的各种杀戮中称霸。在中期的团战中,我们要做的不是跑到塔下一起防,到边上森林里去,保持给对方的阵营中不停的放大招,这样我方其他人可以很容易的找机会攻击或反击,当对方英雄开始有半血甚至瞬间有红血的时候,我们冲过来打,基本上一个D就能弄残一个甚至杀掉一个了。千万不要开始就第一拨冲出去,我们不劲打的~或许有人说那我们可以升1啊。。。话说140和290的攻击距离实在不一样。。配合D的话还是3比较好~后期装备嘛,没有特殊情况的话奔着振奋甲去吧,最后的减防效果可是很恐怖的叠加。。随便写写,给新人们看,给没用过圣堂的一些参考~再次重申,只限于我自己的打法之一,不否定任何其他打法~
最近独自锻炼的结果 对DOTA以及路人的整体看法有所改变首先说高手与菜鸟的标准杀人实在不是一个很好的衡量标准,因为大量的人会抢,并且在路人里我也会抢,因为留给他们杀实在没用.更好的标准是死的次数.一般来说在路人1小时左右的比赛.我最多不会死超过5次,包括输的时候.在CW事实上也不会太高,最多在8次左右.可能有人说我在炫耀,那就说吧,反正这是我的数据.当你学会如何不死的时候,你会发现超神是件很平常的事.然后说说装备1.飞鞋与假腿前段时间讨论热闹的假腿,其实并不象讨论中那样弱,在20分钟左右如果我方有足够的优势,并且英雄和玩家的机动性都很好的情况下,买假腿提高攻速带回城就已经足够甚至更好.现在经常看见有人为了一双破飞鞋攒到20分钟,然后对方已经买了3800,试问你出了飞鞋往哪飞?飞鞋这个东西如果作为第一件装备,必须在15分钟以内出来,甚至如果是我或者队友,我的要求是10分钟,否则就攒钱出别的大件.2.散失好东西啊...其实大部分英雄都很适合出这个东西,10次的净化和分身的升级潜力都非常有用.净化能除掉非常多的技能效果,远比我原来想的要多.除了死骑那个Y~D的盾,几乎什么都能净化掉.3.红仗以前我喜欢出的东西, 不过现在看来好象是太弱了点,虽然有出其不意的爆发力,但是完全不加血,只要一次爆发搞不顶你就SB了.而且这个东西对于FARM和CREEP也是完全没有提高,作为一个3000的东西有点太鸡肋了.4.双剑以前我BS的东西,最近发现还可以..虽然的确有点性价太低了,但是过于平滑的合成,以及唯一的2个加速光环和唯一的一个几率减速法球都在很多时候有很好的效果.当然了既然出了SY,就把3刀完成吧.5.狂战我是一直很喜欢的,但对于大部分新手和中手恐怕都很少用过这个东西吧.现在我只要用近战英雄几乎都要买一把甚至2吧.特别是流浪和猛犸,买一把之后就几乎达到了100%分裂的效果,去试试吧,光说是体会不出效果的.还有潮汐,出了狂战和锚击一样的动画,对于对手血,心理都有很大的压力.6.隐刀虽然到现在我也不习惯出这个东西,但是他的隐实在太太BT了..CD太短!7.其他先锋,只需要买300盾就可以了,后期扔掉,没必要合先锋,先锋后期占住一个物品栏太烦了.吸血鬼,前期买个ROB足够,到后期没的可合时费钱用的.振奋甲,同上,先买个振奋,攻速效果是一样的.后期再说辉,实在太干扰补刀,买个狂战好不好,还便宜!35的伤害..反正我是不觉得有多狠..除了熊和蚂蚁很适合,别人。 .算了吧再说说别的技能,常识一类的吧最近流行的一个小道,天灾怪区离2塔最近的那个怪的右边小路下边其实也有一个小道可以走,好象是43新加的吧,反正最近越来越多的人知道走那个地方,但是有一点。 很多人只知道走, 不知道反向.这样的结果就是从正常路走正好追上。 ..汗吧关于神副.希望所有人都能了解并且记住从2分钟开始每2分钟随即出现一个神副,左右不定.现在我任何一盘都会在每2分钟去找一次.用GANK英雄如VS,沙王,胖子等等几乎可以拿全40分钟前的所有神副.眼睛一直看着点右上的时间.关于塔的取舍.3塔在10分钟到20分钟内.想法A掉.比如还有180血的时候来了个车,别打车,让车打塔,正好可以打到120左右,车没了,你把塔A掉.还有如果对方塔还有200血,对方英雄马上就到了,现在就撤,他们A不了塔,下次再说.总有人非要这次搞顶,结果塔没打完自己先死,然后塔被A.2塔和1塔一般是对方团上的..这个只能随机应变了。 .关于鸡和魔瓶以前我说过我盘盘买鸡,但自从熟悉了神副和魔瓶之后,知道到了后期才会买了.前期在树用完时一般正好钱够700,买个魔瓶就完全可以保持恢复的能力.直到回家买大件.这个.仅限于路人.CW里该谁买还是自觉吧!眼和宝石在被一个朋友ICEKING,或者叫做DR.M的损友熏陶之后..发现如果对方有隐型单位的时候比较强的英雄买个宝石远比每次都带个眼出门实在的多.可以在前期完全压制住隐身的英雄.当然了。.如果自己保不住的话.还是算了吧.我那个朋友他最强的毒龙,装备顺序是.飞鞋,小盾,宝石..树枝,然后。 .我忘了-0-~先差不多这么多..禁止拍砖..个人观点.
致所有说别人开MH的 当你自己打野被抓,再去还是被抓的时候,自己去河道放个眼,对于高手来说,地图上长期少一个红点是很敏感的,特别是愿意去打野的英雄都算上也没几个。当你GANK别人跑的时候,让你的队友别来凑热闹,半分钟以内地图上少一个或者2个,别人可能以为你们是去买东西或者回城了,但是突然少3个甚至更多,任何高手都知道要龟塔甚至回家等你们出来。当你在树林里绕来绕去还是跑不掉的时候,我也没什么好办法了,这个玩树林的工夫不是1~2个月能连的出来的。。。当你被屠夫盲钩必中的时候,我只好告诉你我的观点,盲钩比有视野要容易的多,因为你认为你没被屠夫看见,所以很少人会在出了屠夫视野之后还去变向。反而是面对面,现在连新手都知道要来回动。当你屠夫钩人钩不中的时候,想想你在对方地图上消失多久了,或者你会不会被人看到行踪了,屠夫这个淫荡的英雄前期所有人都很关注他的所在地的。当你开着MH看见一个人每次神副刷了都冲过去拿的时候,我只好告诉你个常识,从开局2分钟开始,每2分钟都会刷新一个神副。至少我现在用GANK英雄的话,前期能拿到60%以上的神副。当你开着MH去看对方有没有MH的时候,我奉劝你们,不要把心思浪费在这些上,以全图的视野去观察对方的视野是不合适的,至少在我实验用MH的时候,我的意识反而降低了,对于地图上红点的数量的敏感度几乎变没。反而是当地图是黑的时候,对于红点的消失,一般都第一时间有反映,并且去观察对方什么英雄消失和他有多少级。你随便进个水平高些的群,问问他们,怕不怕HF上的MH?我想。大部分人会说“HF的MH?无视。。”当然,我如果说用MH的都不行,那也不对,的确有些无耻的比较会玩的人也是常年用MH,但是这些人数量是很少的,因为用MH只能毁掉一个人的意识,而不可能锻炼他的水平。所以,把你面前的对手都当做一个意识非常好的高手来对待吧,渐渐的你就会明白以前你认为MH的很多对手其实并不是。
我也来设计一个。。英雄 树林行者一个在森林中成长的行者,当天灾军团的魔爪伸向世界之树的时候,为了保护世界是所有森林的源泉,他自告奋勇的来到了近位军团的阵营。主要属性敏力 17.0+2敏 25.0+3.3智 19.0+1.2射程 近战甲 2.0攻速 1.8移动速度 310技能1.森林穿行森林行者可以穿行任何树林地形,并且当他周围150范围内有树木的时候,增加他的移动速度7/14/21/28%攻击速度3/6/9/12%生命恢复速度1/2/3/4CD 60/45/30/15秒 持续时间 3/6/9/12秒 费魔 502.森林的报复只有当森林行者和目标周围300范围内都有树木时才可以发动提高森林行者5/10/15/20%的移动速度5秒,并在5秒后对目标造成100+15*N的伤害N为目标使用任何方法已经破坏的树木数量。CD 80/70/60/50秒 消耗 120/140/160/180的魔法 释放距离 500魔法攻击 普通伤害3.树木形态只有森林行者周围100范围内有树木时才可以发动,如果本身所在地域不能再出现新的树木,则将离他最近的一个树木替换为森林行者。森林行者可以变成一个不能移动的树木,防御增加20,生命恢复+5,魔法恢复速度+100%,持续时间10秒。并在敌方的地图上不再有一个红点。当他从树木形态恢复成普通形态时,第一次攻击造成额外的50/100/150/200伤害CD 100/80/60/40秒 费魔 120 4.(大招)森林的愤怒AOE技能,范围半径为500的圆范围内所有非友军单位相当于同时受到一次森林的报复技能的伤害的一半范围内所有树木消失,森林行者获得技能 树人转换召唤10/15/20/25个小树人攻击20-20/30-30/40-40 生命200/300/400/500 防御2 重甲,移动速度290攻击速度1.5 近战 持续时间30/45/60秒森林行者获得攻击+n,防御+(n/10),攻击速度提升0.2/0.3/0.4,移动速度提升5/10/15%,生命增加10*nn为范围内树木的数量。技能 树人转换 森林行者可以和任何一个生命值大于20%的树人进行转换,保留森林行者转换前的一切状态。每次使用大招可以转换2/3/4次。CD 300/200/100秒 费魔 300/400/500 释放距离 600
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