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第三届擂台赛冠军之战---应用宝 随着龙凰的归隐,以及曹孟德被逆袭,第一届冠军莫亭再次成为一号位种子选手。最终,莫亭依然不负众望拿下第三届擂台赛应用宝赛区的冠军。左上角赛区,吕小布鼓舞20%对战赤壁宗翰10%,让1取2拿下4强名额。左下角赛区是莫亭10%鼓舞VS倾城之恋10%鼓舞,莫亭在第一把文姬步兵失败之后,后2场险胜翻盘。右上角赛区是逆袭第一战的黑马悟空对战幻影云峰15%鼓舞,无悬念的3:0.右下角两位选手同是10%鼓舞对战厮杀。圆圆公主先下一城,第二场丹阳队被重盾队翻盘,最后一场依靠文姬,吕MM完胜翻盘。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 四强 吕小布VS莫亭 幻影云峰VS圆圆公主莫亭再次上演让1追2的戏码,莫亭也是应用宝赛区钻石组唯一使用钟会的,偏偏就是这个钟会牢牢帮莫亭2次稳住了第三局。幻影云峰对战圆圆公主的比赛也比较胶着,可以看出文姬步兵队对战无文姬步兵都有着较高的胜率,最后1队云峰依靠常规3+2完胜圆圆公主的4+1组合。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 巅峰对决:莫亭10%VS幻影云峰15%第一场,莫亭先上了钟会骑兵,然而惜败云峰的文姬步兵队。第二场,莫亭文姬步兵完胜云峰。最后一场,莫亭在诸葛赵云夏侯3大主力还存活的条件下完胜云峰。 莫亭3场比赛均非碾压
大皇帝OL国战知识普及帖,浅析与页游国战的异同之处 国战作为游戏的新玩法,以联盟为单位进行作战,盟主或副盟主可以在地图界面对相邻城池进行宣战(无城时可随意选择城池宣战),所以当国战刚更新出来之际,大家都会在同一起点,选择好城池据点将会影响到后续发展。 这里老区的联盟已经基本发展成熟化,容易形成一边倒,新区将会呈现出诸侯争霸,群雄逐鹿的情况,在新区如何快速招揽人手,快速发展联盟将会有前期的巨大优势。 首先介绍下城战基础规则 【宣战】1.每个联盟每天都有2次宣战次数(页游为3次) 2.联盟内成员等级满足平均服务器等级10名才能宣战(与页游相同) 3.城池在被联盟宣战之后才会开启城战(与页游相同) 4.盟主和副盟主可以进行宣战操作(页游为盟主和都督) 5.一个城池同时间段只能被一个联盟宣战(与页游相同) 6.当有城池时,只能宣战接壤城池(参考大地图上的城池分布情况),无城时可随意宣战一城。(与页游相同) 7.宣战时间:9.00-18.00(页游9.00-23.00) 8.宣战后玩家可在大地图上选择交战城池,点击【城战】进入该城的城战界面(与页游相同) 在宣战方面,手游和页游大同小异,宣战时间方面更加人性化,免去了深夜作战带来的现实影响。 【开战时间】 1.非联盟城池(npc或者无主城池):宣战后1小时开战(页游为半小时) 2.联盟城池:统一在晚上8点进行交战,9点后截至投兵。(页游为24点后禁止投兵) 在开战时间上,手游做了统一时间的做法,免去了页游宣战作战时间不定时,页游需要长期有人盯着防止被宣战打掉城池,被宣战之后还需要在联盟Q群内通知成员作战,这也是页游相对较累的一点,所以页游才会衍生出控号手,手游统一时间后,国战的激情之余多了一份休闲,晚上只需在20-21点之间进行交战即可。 【国战进攻和防守】 1.宣战方联盟成员(即进攻方)只能选择【进攻】 2.被宣战方联盟成员(即防守方)只能选择【抵御】 3.当2个联盟交战开始,玩家不属于任何一个联盟的情况下可随意选择【进攻】或者【防守】,不过当你选择过一次进攻或者防守后,该城池的接下去战斗复活后只能作为你第一次选择的一方。 国战的进攻和防守机制和页游相同,这里必须要讲的就是利用好这个机制,小盟之间互相合纵连横抵抗大盟才是上策,否则大盟将一路横扫四合(老区或者死区或多或少都难以避免),新区选择联盟和盟友也将变的尤为重要。 【城战复活】 1.取消了虎符,玩家的每个英雄,每天的默认出战次数为5次,VIP无次数加成 2..玩家每派出一支部队,扣除1次相对应英雄的次数。(页游相同) 3.进入第三方城战(非宣战方和被宣战方),扣除2次相对应英雄的次数。 4.出战次数凌晨5点重置。 5.出战次数为0后,武将头像显示灰色不可上阵。(页游相同) 6.若玩家部队在排队中,可以通过撤兵,改部队英雄对应次数返还。(页游相同) 7.若玩家部队出现在战场上(即出帐篷)便消耗对应的次数。 复活机制方面手游做了较大的改变,页游为虎符复活,VIP可加成次数,一城结束后复活次数重置。手游中合理利用好出战次数也将变的尤为重要。到底是支援盟友,还是据守已城?听从盟主的指挥! 【城战收益】 个人收益: 1.声望,城战是产出声望的主要途径,声望可以用来提升盟内品阶。每击杀一支部队获得相应的奖励。 2.其他资源,战功令之类. 3.除去击杀奖励之外,每派出一支部队可以根据派出的部队战力获得出兵奖励。 联盟收益: 1.拿下城池后,大地图上将会显示该城池的所有。 2.占领城池越多,联盟的总税收(银子)越多,每日凌晨5点,会根据联盟内人员的品阶计算每个人每天获得的联盟收益。 3.联盟宝箱,根据占城数量发送联盟宝箱。 收益方面和页游也是大同小异。总之,想要多获银子,就要多占城,多杀敌升官,想要多占城就得多战斗。我隐隐感受到了土豪按捺不住的杀气..... 【战斗方式】 和天下大势中一样。 【战斗规则】 同主线战斗,保留血量,重置士气。同一英雄同时间只能出现在一个战场上。 总结:大皇帝OL的国战相交页游,最大的变化便是交战时间和复活机制的改变,所有成员统一时间,统一复活次数进行对决,免去苦等宣战和长时间作战的同时,统一的时间交战也将最大化调动成员的活跃,激情的同时不乏各联盟之间外交和派兵策略的博弈。
【马备出品】天赋战力加成浅解 天赋系统大皇帝OL阵容多样化发展的开端,同时也是快速提高战力的方法。当2个对手的主力武将实力相近,主力DPS武将的技能先手便显得尤为重要。众所周知,武将的出手顺序为速度优先,同速度情况战力高先手,同速度同战力守方先手。那么2个实力相差不多武将,在天赋的大方向正确的情况下,如何合理分配天赋点达到最高战力也是一个决定因素。 楼主对武将的各天赋所带来的加成做了一个小测试。(数值为每点天赋点对应增长的战力,该测试数值均为每个系别单独测试) 以甘宁为例: 勇武21.1 专攻1(92)2-10 (41.3) 破神30 灭欲45 杀阵0 军略26.4 兵备1(99)2-10(44.1) 将才30 军纪45 铁壁45 学识22.5 协力30 保守30 遗策45 夺势45 以赵云为例: 勇武19.8 专攻1(96)2-10(42.7) 破神30 灭欲45 杀阵0 军略30.7 兵备1(96)2-10(42.7)将才30 军纪45 铁壁45 学识23.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45 以孙尚香为例: 勇武23 专攻1(83)2-10(36.9)破神30 灭欲45 杀阵0 军略19.5 兵备(115)2-10(51.1)将才30 军纪45 铁壁45 学识25.2 协力30 保守30 遗策45 夺势45 以诸葛为例: 勇武20.2 专攻1(104)2-10(41.9)破神30 灭欲45 杀阵0 军略20.1 兵备1(112)2-10(49.8)将才30 军纪45 铁壁45 学识21.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45 以吕蒙为例: 勇武19.8 专攻1(133)2-10(59)破神30 灭欲45 杀阵0 军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45 学识21.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45 以马超为例 勇武20.9 专攻1(123)2-10(54.5)破神30 灭欲45 杀阵0 军略31.4 兵备1(92)2-10(40.4)将才30 军纪45 铁壁45 学识20.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45 从以上数据可以看出, 每个武将每点天赋所加的勇武,军略,学识获得的战力值都不一样,第一层天赋需要1点,所以数值即为实际战力收益,1级天赋的战力收益性价比最高。 2级天赋破神,将才,保守,协力所加的战力是一样的,都是30点,因为需要2点天赋,每点的收益实际为15点战力。 但是专攻和兵备的收益却是很高的,尤其是第一级的时候,每点战力收益40-60不等。2-10级的收益比起第一级趋于下降,但是还是比其余的2级天赋收益来的高。 3级天赋除了杀阵不加战力之外,其余均为固定45点,3层天赋需要3点所以每点实际收益同样为15点战力。 举例,以吕蒙。剩余9点天赋要点地系:军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45 的时候,怎样的点法获取的战力最高。 9军略时候战力133455军略2兵备时候133377军略1兵备的时候13364可以看出7军略1兵备>9军略>5军略2兵备, 套用测试得出的基础数据 7军略1兵备=7*31.7+79=300.9 9军略=9*31.7=285.3 5军略2兵备=5*31.7+79+31.6=269.1 符合不等式关系。因为吕蒙的2级以后的兵备战力成长值对比军略成长值为31.6:31.7,接近1:1,即1点军略的收益和1点兵备收益持平,所以9军略大于5军略2兵备。可以得出结论,2级以后的兵备成长值/军略成长值 的系数>2时,该武将兵备的收益大于军略,例如诸葛军略20.1 兵备1(112)2-10(49.8), 49.8/20.1 大于2,那么在5军略1兵备后的收益是兵备大于军略。 再以 9勇武战力132355勇武2专攻战力133447勇武1专攻战力13327可以看出5勇武2专攻>7勇武1专攻>9勇武 9勇武=19.8*9=178.2 5勇武2专攻=19.8*5+133+59=291 7勇武1专攻=19.8*7+133=271.6 符合不等式关系。吕蒙的2级后专攻成长值/勇武成长值为59/19.8大于2,即在5勇武1专攻之后,同天赋点专攻的收益大于勇武。对比孙尚香的专攻和勇武比值,36.9/23 小于2,即5勇武1专攻后,勇武的收益大于专攻。 我们可以看出武将的不同的基础值成长基数,会影响一级天赋和二级天赋直接的战力变化。能引起变化的以专攻和兵备为主,两者的1级增加的战力值是最高的。在基础的5勇武(军略)1专攻(兵备)之后,剩余的天赋点先满足1级天赋还是2级天赋取决于该武将专攻(兵备)/勇武(军略)的比值是否大于2,这个比值除去文章的几个武将外,其余武将会在接下去的几天测试后整理出来。
【马备出品】关于夺势的一些更正以及70天赋点法的一些个人建议 上一篇中说到的一个观点是:夺势夺取的士气只跟夺势等级挂钩,而非技能描述那样。对此一些热心的吧友也提出了一些质疑,于是乎,楼主再一次单独对夺势的后半段描述进行测试,确保明朗和准确。 下面附上测试视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rtbkda1p.html&urlrefer=3cda34b392051e54562022f536f5b2a3 测试的准确结果为,夺势的实际情况和天赋描述相符,即出10夺势时候,对方未满50士气按照对方当前的士气值为准,而非上一篇说的只能夺势等级挂钩。这里感谢各位热心的吧友的探讨以及质疑。 视频也印证了士气计算方式为先计算保守后计算夺势 无保守情况下对方先增加了15士气,夺势夺取了3点协力的15士气+被攻击的15点士气,共计夺势30士气+主动攻击35士气=65士气 同时保守夺势情况下,夺势只夺取3协力的15点士气,共计夺势15士气+主动攻击35士气=50士气。 面对无法免疫的夺势,该天赋势必会让一些武将发挥强大的能力。下面例举一些70级80天赋情况下武将的个人的点法(各位看官可根据自身爱好进行微调,天赋没有固定点法) 后排辅助型PK点法:例如貂蝉,80天赋情况下:10学识10保守10夺势3协力,6军略4兵备。作为后排第一速出夺势后第二回合直接魅惑一名对方武将,更重要是从第三回合开始10保守10夺势的强势控场,预想我方下路赵云加貂蝉对位防守方赵云,第二回合前排被杀,对方赵云获得50士气,我方貂蝉魅惑其余武将后0士气,第三回合赵云先手攻击貂蝉后85士气,貂蝉对准赵云一个10夺势获得85士气加上被打的15士气,第四回合限制赵云技能同时,貂蝉再次开大,有很大概率的逆袭机会,同理的还有姜维,甚至夏侯渊都有成为1队的可能。 蔡文姬: (将才型)5军略5兵备5将才5铁壁,10学识6保守6夺势。高兵备和铁壁保证不会被甘宁所杀,生存力有保证。 (协力型)一:9军略7兵备,10学识6协力7保守7夺势; 二:5勇武1专攻,8军略8兵备,10学识10协力5保守3夺势; 孙尚香: (暴力型)10学识6协力,10勇武10专攻5破神6灭欲;天系这里可以根据自身爱好进行调整。 (中庸型)5勇武5专攻2破神4灭欲,10学识10协力5保守3夺势; (将才型)10勇武1破神7专攻4灭欲,5军略3将才1兵备,10学识5保守3夺势; 贾诩诸葛: (中庸型)10勇武4破神5专攻1灭欲,10学识10协力5保守3夺势; (暴力型)10勇武10破神10专攻1杀阵1灭欲,10学识6协力1保守; (保守型)5勇武1专攻1破神,6军略4兵备,10学识6协力7保守7夺势; (将才型)10勇武7破神7专攻,5军略1兵备3将才,10学识5保守3夺势;这里将才根据武将自身的速度来适当加减,比如贾诩3刚好慢于前排赵云,因为重弩2格的射程,建议将才后速度慢于自己前排第一速,不至于过快站桩浪费一轮攻击。 前排万金油点法:5勇武1破神1专攻,9军略8兵备1军纪,10学识10协力5保守1夺势。 前排T点法:一,10军略10兵备10将才5军纪5铁壁;(就是要血多耐抗) 二,10军略8兵备3军纪,10学识7保守7夺势;(0协力尽可能保证前排士气不会被对方第一回合夺势,7夺势成功在被攻击2次和攻击一次后满怒) 甘宁:5勇武5专攻1破神3灭欲,7军略6兵备1军纪,10学识10协力1保守;甘宁也是一个点灭欲率比较高的男性英雄,面对长弓后排的孙MM和蔡MM,灭欲是必备的。 以上点法均为个人建议,一些将才类的点法请根据自身速度情况来进行调整,欢迎大家探讨及开发多种多样的天赋玩法。
【马备出品】浅谈大皇帝OL【夺势】 【夺势】为人系三级天赋,开启条件70级,前置5学识5保守。每级消耗3点天赋点。夺势在大皇帝OL中为固定50%概率发动,且军纪无法免疫,发动条件必须为对方士气高于已方,经测试,这里的高于其实是大于等于,也就是说双方都是50士气的情况下是可以触发夺势的。 下面来解密下夺势以及保守的计算方式。 测试环境1:进攻方10夺势10保守,双方均为50士气开场在触发10夺势(-50士气),但没有触发保守的情况,防守方还剩余15士气。在触发10夺势(-50士气),同时触发保守的情况下,防守方剩余0士气。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我是分割线 测试环境2:进攻方1夺势10保守,双方均为50士气开场这是50士气的图。在触发1夺势(-5士气),但没有触发保守的情况下,防守方的士气为60。在触发1夺势(-5士气),同时触发保守的情况下,防守方的士气为45。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我是分割线 最后一种测试情况是满怒情况下,进攻方1夺势,防守方满士气的情况下,防守方剩余的士气为95. 经过以上数据我们可以得知, 战斗场上的士气计算方式是:先计算保守与否的士气,然后再计算夺势的士气,举例: 10夺势+无保守下被攻击者的士气:50(被攻击时士气)+15(无保守被攻击士气)-50(被夺势士气)=15士气 10夺势+保守被攻击者的士气:50(被攻击时士气)+0(保守被攻击士气)-50(被夺势士气)=0士气 1夺势+无保守下被攻击者的士气:50(被攻击时士气)+15(无保守被攻击士气)-5(被夺势士气)=60士气 1夺势+保守被攻击者的士气:50(被攻击时士气)+0(无保守被攻击士气)-5(被夺势士气)=45士气 1夺势+无保守下被攻击者满怒情况:100(被攻击时士气)+15(无保守被攻击士气,但是100已经上限故不会再增加)-5(被夺势士气),最终结果实际是100-5=95士气 最后一点,如果我方是10夺势即减50士气,出手时我方0士气,被攻击方15士气,我方触发夺势后,我方实际获取的士气是35(攻击的士气值)+50(夺势的士气值)=85,并不会因为对方只有15士气而影响增加的士气值, 夺势触发后增加的士气值只跟夺势等级挂钩 。 那么我们究竟应该点多少点夺势合适? 以后排为例 10协力:出场50士气+攻击35士气=85士气,需要的夺势等级为3才能满足第二回合出技能。 6协力:出场30士气+攻击35士气=65士气,需要的夺势等级为7才能满足第二回合出技能。 3协力:出场15士气+攻击35士气=50士气,需要的夺势等级为10才能满足第二回合出技能。 协力和夺势之间的关系值为:10+3=6+7=3+10=13,即协力和夺势的等级相加值为13即可满足要求。 一般考虑到远征的需要,一般是10协力,所以 一般玩家推荐10协力+3夺势 。3协力10夺势的情况能够最大化触发夺势以及大量夺取对方士气,适合场面上持久作战以及高玩之间的对战。 前排可以根据被攻击的次数相应调整协力和夺势。 下面附上一视频供大家了解探讨夺势。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rtbxyv2t.html&urlrefer=30952e28b0a0da4c03615dfcc5d58ff1
【马备出品】速度计算进阶篇 对于很多布阵爱好者来说,天赋将才和甄姬的速度加成能够带来形势的逆转效果。点击开战前武将头上显示的数字为相应的出手顺序,当然这不包括将才或者甄姬存着情况下的最终结果,大皇帝ol速度作为出手的标准,对于最终速度的计算也直接影响到各自走位的计算情况,最基本的计算方式: 甄姬加成:步兵武将面板速度(即打开武将界面显示的速度)x甄姬(1.12) 将才加成:武将面板速度x相应的将才等级(如1级将才x1.05,10级将才x1.5) 上面两种情况是比较常见也比较容易计算的情况,可是如果同时出现步兵将才和甄姬同时在场的情况的开战的最终计算方式又是怎样的呢? 大部分吧友心中都有疑惑,到底是 面板速度x1.12x将才 还是 面板速度x(1.12+将才)呢? 下面以实战效果来给大家解惑 测试样本:守方曹仁311速度,无将才无甄姬 进攻方黄忠243速度,3将才,有甄姬 如果计算方式为243x1.12x1.15=312 大于311那必定是黄忠先手 如果计算方式为243x(1+0.12+0.15)=308 小于311 那必定是曹仁先手 下面看看实际情况:测试结果为曹仁先手。 下面再来测试下,如果守方也存着甄姬的情况下的情况 曹仁311在甄姬加成后速度为:311x1.12=348 进攻方黄忠将才提升至6级 若243x1.12x1.3=353 大于348 则必定黄忠先手 若243x(1+0.12+0.3)=345 小于348 则必定曹仁先手 下面继续看实际测试情况测试结果为曹仁先手 经过2场测试,我们可以肯定的是,在步兵将才和甄姬同时在场时,速度的计算方式并不是简单的累乘,而是加成数据相加之后再乘以面板速度。经过这次的测试希望能够给爱好布阵及计算速度来布阵的小伙伴带来帮助。
【名人专访】IOS第一届诸侯争霸赛冠军——风之恋之 马备:首先恭喜你多得第一届诸侯争霸赛IOS平台的冠军 风之恋之: 谢谢谢谢~没有辜负那些押我的弟兄们 马备:请问你夺冠后的心情风之恋之: 还是蛮刺激的。最主要盟里弟兄都赚了2000+黄金。大家一起很开心~ 马备:有没有让你印象最深的战斗?是哪一场? 风之恋之:这次的对手其实都蛮强劲的。最后和胖子唐的比赛其实输赢都在伯仲之间。实力我们五五分,只是说我稍微幸运了一些。 马备:对于目前比较火热的5近战你是怎么看的 风之恋之: 我个人是不赞成五近战的。除了甘宁这种可以在后排当前排的将领,后排近战会减少输出的。但是五近战也是有优点的,对待战力稍低的对手时候会更加稳妥,不会被逆袭的。 目前五近战很大程度受军府加成比例不同影响,我相信将来会有所改进的。 马备: 那对于新武将诸葛亮有什么看法,能否改变目前的后排疲软的情况 风之恋之: 诸葛很厉害,今天刚刚成型。风雷组合依旧强势,用起来很爽的。 马备:伤害爆棚的既视感啊,那请问对于这次更新的情义升级系统有什么看法 风之恋之:情义系统本来是提升战力丰富玩法的好事,可是这次推出的时间点实在是不合适,把好事变成了坏事。要是等70满级一阵子相信大家资源富足以后再推出,会效果更好。现在银币紧缺需要很长的缓冲时间了。 马备: 嗯,我也这么觉得,可能由于年关将近技术人员快要回家的原因才会更新的这么急,如果接下来推出国战系统,你有什么看法和建议 风之恋之:虽然听说过,但是国战长啥样还是不知道啊。不过现在各服务器里人都不多,还是打跨服比较好吧。不然就合区一下搞多点人打起来才过瘾。(看来此大神没玩过页游啊) 马备:那你是如何接触大皇帝OL的呢 风之恋之: 我是看小仓直播时候玩才进来看看的,一下入坑了~ 马备: 嗯,好的,这么晚了也不打扰休息了,祝生活愉快,新年快乐! 风之恋之:马备:嗯,最后来张正面照让大家膜拜下吧 风之恋之:
名人介绍之——玄天宗 相信绝大多数玩家对此人都熟悉,页游曾经的老玩家,昔日页游腾讯区最早80玩家,王者擂台横扫诸侯,傲世腾讯。由于腾讯服务器的孤立性,其神威只能在腾讯内显现,而其余平台能够互通较量厮杀,因此腾讯被戏称为腾讯岛,玄天宗也正式被广大吧友封为腾讯岛岛主。 背景介绍完毕,由于种种缘由,玄天宗页游没有玩到很久弃坑了,当看到手游出来后又屁颠屁颠的加入到手游的战场之中,没过多久便开始崭露头角,群雄25区为其所在的服务器,同时群雄25区是个土豪林立的服务器,究竟豪到怎样程度,下面是一张今天的最强战力截图。玄天宗以将近8W的战力领跑所有服务器,在大部分区服最高战力只有6W多点,7W寥寥无几的情况下,群雄25区7W战力玩家已经有3名,整体实力可见一斑。 那领跑全服务器的玄天宗究竟是个怎样的人?各位吧友自己意会 接下来看看昨天决赛的情况: 作为唯二的两名鼓舞30%选手,最终对决无悬念是玄天宗VS芈月 玄天宗在等级和战力方面占据一定的优势,赛前双方的夺冠概率73开之间。第一场战斗,玄天拿出9.17W战力的队伍来,芈月祭出9.77W队伍,阵容强度和人员方面,无悬念芈月拿下了第一场。第二场,玄天宗9W5战力对战芈月8.9W战力,在阵容方面芈月一直延续之前的阵容没做出调整。照理芈月拿下第一场之后,第二场可以保留实力拿出最弱队来应战,保留最后的余力放在最后一场的战斗或许还有胜算。因为在先下一城的情况下,对方第二场必定拿出相对较强实力的队伍来应战,而在整体实力弱于玄天的情形下,芈月没有作出调整,第二场的失败也直接导致第三场的无悬念。第三场,玄天祭出8.9W战力队伍,而此时芈月只有7.88W战力的最弱队,结果显而易见。如果芈月保留2队放在最后一场或许结果会不一样。玄天宗最终成功拿下安卓混服第一届诸侯争霸赛的冠军。
【马备出品】天赋系统解析 大皇帝OL天赋系统会在玩家等级到达50级时候开启,打开界面在武将面板一栏。开启天赋的最基本要求是该武将达到五星以及等级达到50级。 50级天赋上限30点,开启第一层天赋【勇武】【军略】【学识】 60级天赋上限50点,开启第二层天赋【破神】【专攻】【兵备】【将才】【协力】【保守】 前50点天赋,每一点天赋玩家需要消耗5点武魂以及10W银子,总计250武魂和500W银子。天赋点会在70级和80级陆续开放上限点数,在点满50点天赋之后,我们可以发现接下去每觉醒一次需要的武魂数量提升到了10个,银子提升到了15W,之前很多玩家都在问将魂满了后什么用,是否还要继续扫荡,看到这里想必各位有疑惑的玩家已经知晓答案了吧。以后续100点满天赋点为例,前50点天赋需要250魂和500W银子,后50点至少还需要500魂和750W银子,而且这还只是一个武将的情况。以培养一队5个将为例,武将满星之后至少还得准备750*5的武魂数量,以及1250W*5的银子。 下面继续来讲解下天赋系统 第一层天赋是基础天赋,每点消耗1点天赋点。 第二层天赋开始是武将多样化发展的开始,每点消耗2点天赋点,要想点第二层天赋该系别的第一层天赋必须达到5级。 第三层天赋需要70级开启,每点消耗3点天赋点,要想点第三层天赋,该天赋对应的第二层前支天赋至少要达到5级。举个栗子:要想点1级【灭欲】,【专攻】必须至少5级,而专攻一级至少要【勇武】5级。点天赋前先了解下基础属性对应提升的数据 武力【勇武】提升攻击和防御 统帅【军略】提升兵力和防御 智力【学识】提升攻击和 速度 天赋分为三大系:天,地,人。(下列天赋后面的数字代表一级消耗的天赋点)天系:【勇武1】每1点增加武将1点武力,上限10点,点满需消耗10天赋点。 【破神2】攻击目标有BUFF或者DEBUFF都可以触发破神效果,例如将才,吕布晕眩,丹阳晕眩,甄姬的加速,徐庶的沉默,蔡文姬的护盾等等。效果11.03%/13.88%/16.74%/19.60%/22.46%/25.31%/28.17%/31.03%/33.89%/36.75% 【专攻2】永久提高自身防御力百分比的攻击。4.75%/6.87%/8.98%/11.09%/13.20%/15.31%/17.43%/19.54%/21.65%/23.76% 【杀阵3】击杀时候回复血量。 【灭欲3】攻击异性武将概率无视防御。 小结:天系列的天赋方向主要为攻击系,增加武将的普攻和技能伤害。地系:【军略1】增加武将统帅。 【兵备2】永久提高自身攻击力百分比的兵力。提升战力最多的天赋,1级性价比较高。11.44%/16.53%/21.61%/26.70%/31.78%/36.87%/41.95%/47.04%/52.12%/57.21% 【将才2】该武将担任主将时候速度上升。每一级增加5%,满级50%。 【军纪3】手游中改变较大的天赋,当前有DEBUFF时候减少百分比伤害。如果真如描述中所说的话那便无法抵挡丹阳的普通晕机和夺势,那军纪的地位将一落千丈。 【铁壁3】减免技能百分比伤害,适合长弓后排高铁壁兵备来抵抗甘宁的后排秒杀情况,也可以给前排肉盾点高增加生存力。 小结:地系天赋主要为生存系,增加武将在场上的生存能力。人系:【学识1】增加武将智力,而智力增加攻击和速度,所以学识是前期必点满的属性。 【协力2】非主将时候获得上阵初始士气5/10/15/20/25/30/35/40/45/50.点满协力可以获得50点初始士气,即相当于场上多了一个非将才主将。满协力在多场景地图以及西域中有着超凡的性价比,是西域通关,PK过图的必备天赋。 【保守2】攻击时概率不给目标增加士气。20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%/60%/65% 点一级性价比也不错,有时候保守能够左右整场战局走势。 【遗策3】被击杀后概率将剩余士气转移至队友身上,该队友获得2回合百分比加成的愤怒效果。看上去很厉害的样子,其实性价比不是很高,点一级即可。 【夺势3】在手游中又是一个改变的天赋,固定夺势概率50%,触发条件被攻击者士气必须大于攻击者,而且夺取是百分比的士气,1级20%满级65%,和保守数值一样。夺势和保守一样是看脸左右战局的利器。 总结:地系天赋主要表现在战场上的士气方面,士气又是技能触发的关键,所以目前的天赋情况还是以地系天赋为主,尤其是学识和协力,而后再根据不同的武将定位考虑天地系的天赋。比如前排武将可以适当点些兵备增加生存力或者担任将才主将当突击手,天系中目前1级专攻和破神的性价比都是非常高的,天赋点法也并非一成不变,随着天赋点数上限的不断增加和第三层天赋的开放,武将的路线和多元化将更加精彩。
大皇帝OL写手团人员招募 第一届擂台赛即将来临,特此面向吧友招募游戏写手,为大家带来更多精彩的文章以及赛事直播。 岗位名称:游戏攻略写手(5名) 岗位职责:为大众玩家带来更多关于你的精彩文章 写作内容: 1.三国文化题材,文章不限,三国历史、百科、趣闻、小知识 2.游戏玩法题材,包括但不限于阵容配置、武将推荐、PVP解析等 3.战报八卦题材,各区精彩赛事,擂台赛事直播,热点人物采访,八卦 4.小说剧本题材,原创大皇帝相关小说、期刊 岗位福利:攻略文章500黄金/篇 八卦杂谈以及战报300黄金/篇 小说文章1000黄金/篇 功能体验500黄金/篇 阵容配置解析,武将推荐800黄金/篇 岗位要求: 1.大皇帝ol 游戏时间半月以上,善于发现游戏中的亮点及攻略 2.跟从贴吧的安排,有比较扎实的个人写作能力,每天有一定的游戏时间 3.有强烈的创作欲望,并对自己的文笔充满自信 报名条件: 1.无不良历史,骗子喷子一律不予录用,专职商人不予录用 2.在线时间长,有足够的时间参与贴吧事物的处理,三天打鱼两天晒网者不予录用 3.年龄限制在16岁以上,男女不限 4.容易冲动,不听管理,拉帮结派者不予录用 5.不得为任何玩家或者交易担保,不涉及玩家交易 6.报名条件贴吧等级≥3 注:所有文章被选中发布微信or官网额外增加300黄金福利,另外,微信点击率超过总关注人数20%增加50%的福利!
【马备出品】草船借箭解密 手游中的草船借箭改为每日固定一次。 达成成就—— 饮马长江可以永久增加每日一次借箭次数,这样就每日有了2次的免费借箭次数。首先要明白借箭的最基本规则:借箭回合共10回合,借箭的数量根据NPC对草人的伤害来决定,所以我们要尽量保持3个草人的血量来吸收NPC足够多的伤害,目前游戏中包含加血技能的有 荀攸,凌统,小乔。 同时如果我方武将全部死亡或者NPC全部死光都将提前结束战斗。所以在没有普及3奶的情况下,可以选择曹仁或者夏侯惇 这种无攻击性的肉盾型武将来保证10回合数,当然如果你有个耐抗的姜维也可以通过召唤草人来实现增加箭矢数量,不过召唤具有不确定性,召唤出诸葛的话反而会因为快速清光对面NPC而提前结束战斗。 草船借箭的NPC分为:长弓,重弩,弩骑。 先来看看NPC的技能 重弩NPC技能天雷,风卷,七弦。 弩骑NPC技能速杀,伏兵。 长弓NPC技能穿云。 弩骑和长弓普攻偏低,速度偏快,技能爆发也大于重弩,这对我方武将的生存不利,造成续航上的困难,重弩普攻较高,同时有特性致命的存在,故 重弩是草船借箭的最优选择。当你刷不到重弩的时候可以选择右下角的退出然后重进来实现更换NPC的目的。 经测试: 夏侯惇的护甲撑起的额外血量同样可以因为NPC的攻击获得箭矢数量。 蔡文姬的减伤则会减少草人受到的伤害继而减少箭矢获得的数量。综上: 1.NPC必须是重弩 2.保证战斗回合达到10回合. 3.保证草人的血量续航【首推荀攸,因为荀攸的奶刚好可以完全奶到3个草人】随后是小乔,凌统,夏侯惇,姜维,曹仁,具体根据自身武将的情况来调度。 4.保证我方无输出型武将及蔡文姬 做到以上几点后,最后的具体借箭数量会根据npc出致命的数量,npc伤害以及草人的续航来决定,所以会出现每次借箭数量不一的情况。
每日半价海天宴解析 海天宴俗称10连,在改版之后由原来的15次必出3星武将到如今10次必出武将,而且增加了每日半价功能,半价次数跟VIP等级挂钩。海天宴是否存在什么规律,每日的半价10连是否划算?今天我们就来测试下。 这次带来的测试样本为20次: 以下30魂均为3星武将自动转换,16魂为2星武将转换,7魂为1星武将转换。第1次十连:获得3星孙策,2星吕MM,拜帖5+3,孟获4魂。第2次十连:获得三星孙策,一星文丑,赵云4魂,关羽5魂,拜帖5个。第3次十连:获得三星关羽,一星小乔,4个蔡文姬魂,4个关羽魂,4个魏延魂,4个马云禄魂,5个拜帖。第4次十连:获得三星赵云,一星徐庶,4个夏侯渊魂,4个孙尚香魂,4个魏延魂,4个太史慈魂,5个拜帖。第5次十连:获得三星关羽,一星曹仁,3个黄盖魂,4个吕MM魂,5个拜帖。第6次十连:获得三星孙MM,一星荀攸,4个贾诩魂,5个关羽魂,5个拜帖。第7次十连:获得三星孙MM,二星凌统,3个小乔魂,3个魏延魂,3个张辽魂,4个夏侯渊魂,5个拜帖。第8次十连:获得三星孙策,二星吕MM,4个赵云魂,4个吕蒙魂,3个邓艾魂,3个于禁魂,9个拜帖。第9次十连:获得三星孙策,一星夏侯霸,4个甘宁魂,4个马超魂,4个小乔魂,5个拜帖。第10次十连:获得三星张飞,一星荀攸,3个孙策魂,11个拜帖。第11次十连:获得3星赵云,1星许褚,4个甄姬魂,5个拜帖。第12次十连:获得三星孙MM,一星魏延,3个黄忠魂,5个马云禄魂,4个曹仁魂,4个孟获魂,8个拜帖。第13次十连:获得三星赵云,一星孟获,3个甘宁魂,4个赵云魂,3个蔡文姬魂,4个关羽魂,5个拜帖。第14次十连:获得三星孙策,一星魏延,5个庞德魂,4个曹仁魂,3个蔡文姬魂,3个太史慈魂,5个拜帖。第15次十连:获得三星关羽,一星贾诩,5个吕MM魂,4个贾诩魂,4个徐庶魂,5个拜帖。第16次十连:获得三星张辽,一星马云禄,3个张辽魂,3个颜良魂,3个赵云魂,4个吕MM魂,5个拜帖。第17次十连:获得三星孙策,二星周泰,4个黄盖魂,4个邓艾魂,5个小乔魂,9个拜帖。第18次十连:获得三星邓艾,一星贾诩,4个庞德魂,4个甘宁魂,3个庞德魂,5个夏侯惇魂,5个拜帖。第19次十连:获得三星关羽,一星典韦,4个邓艾魂,5个孙MM魂,4个吕蒙魂,4个马云禄魂,5个拜帖。第20次十连:获得三星孙MM,二星吕MM,4个曹仁魂,5个貂蝉魂,5个拜帖。 从20次十连中可以得出结论:每次10连的打底物品为3X武将一个,1X或者2X武将随机一个,5个拜帖,零碎武将出现次数在2-4次之间,每个零碎武魂得到的数量在3-5个之间。军械出现数次在2-4次之间。在目前60满级之后,买第三次体力需要150金,先分析下100体力能够获取多少魂,以体力最少的12体力马超为例,在不花金翻牌子的情况下最多只能获取2魂,当然这种概率通常很低,一般都是翻盘5次获取5-8魂。150金100体力能够刷8.3次12体力的武将,能换取的魂魄数量大致在8-16魂之间。每魂耗费黄金为 18.75-9.375之间,跟半价10连的 18.75-5.45之间相比差不了多少,半价10连的弹性区间更大一些,体力刷的话指向性更强些,这个就看各位自己的需求了,如果刷18体力或者24体力的将魂话收益自然更加的低,所以150金体力适合你体力不够刷满12体力的武魂图,刷体力带来的额外经验换的银子军械和半价10连的附属物品基本持平,买200金的话自然更加不划算。 如果你60了想快速获取魂魄,停止买200金的体力,如果黄金需要预算的话建议150金也能够停掉,省下这些金子,半价10连带来的收益绝对更大,从长远方向看,因为军府的存在注定需要大量的武将来填坑,半价十连能够最大化获取魂魄数量更早打造多武将满星情况,,如果你是大R,不用犹豫,每日的免费次数刷完吧。
【马备出品】60满宝全武将速度解密 众所周知,大皇帝OL中速度作为出手顺序【包括平A和技能】的判定,手游中武将的速度有别有页游,究竟谁才是速度第一?今天为大家大揭密, 以下武将均是60级满宝物,满军械,无情义,无天赋的速度。 陷阵篇:陷阵速度排行: 赵云227;于禁213;颜良203;夏侯惇200;许褚193。 丹阳篇:丹阳速度排行: 黄盖211;甘宁208;凌统191;孟获188. 重盾篇:重盾速度排行: 太史慈=曹仁214;典韦203;周泰202. 禁卫篇:禁卫速度排行: 夏侯霸230;徐晃217;孙策212;魏延206. 游骑篇:游骑速度排行: 邓艾237;文丑220;张合219;张飞202. 重骑篇:重骑速度排行: 吕蒙230;张辽220;吕布212;关羽209. 弩骑篇:弩骑速度排行: 貂蝉215;周瑜214;小乔207;吕MM184;夏侯渊178 西凉篇:西凉速度排行: 马云=庞德205;马超203;华雄199. 长弓篇:长弓速度排行: 荀攸=蔡文姬207;孙MM197;黄忠176. 重弩篇:重弩速度排行: 贾诩193;姜维189;徐庶187;甄姬185.以上是整理后的速度排行,出乎大多数人的意料,不靠加成的情况下, 速度之王竟然是邓艾 , 而后排速度最快的是 貂蝉 ,其次是 周瑜 。 这次解密带来的直接消息就是 游骑速度大大增加 ,即使是智力不高的张飞也有200多。而且重要的一点是游骑的情义多有加基础速度。张郃在加成后直接超越张辽的速度,这对往后的布阵将带来巨大的变化,页游中许多热门阵容在手游中将会发生变化,高速游骑队势必会发光发热。而后排高速以周瑜为代表的速度超过了火热的菊花甘,这代表着在甘宁出技能之前周瑜会先手发出技能,而甘宁的伤害无疑会大大折扣,相信后续中高专攻破神周瑜会带来不错的战场效果。邓艾的第一速也预示着游骑队会在进攻时拥有奇效,而对方只能靠长弓博对位拼速射。吕蒙的速度依旧比较高,和夏侯霸并列第二,二者都将是赵云的克星。赵云速度第三,高爆发的技能以及万金油的兵种特性将较长时间奠定其前排的主力地位。骑兵的整体速度都有较大的提升,而重弩的速度则大大消弱,日前许多人讨论的黄忠很遗憾速度垫底。当然速度并不是一成不变,60之后的将才天赋会改变速度,届时各位主公可以根据自己的阵容情况选择天赋。 手游中速度的变化以及今日的解密势必颠覆许多玩家原本的固有思路。
【马备出品】群雄逐鹿玩法基本介绍 今日新系统群雄逐鹿正式和大家见面了,首先为大家介绍下群雄逐鹿的基本情况和玩法。玩家可以通过大地图上的群雄逐鹿直接进入。或者点开联盟,里面的群雄逐鹿同样可以进入到战场上。点开群雄逐鹿界面进去后可以看到自己盟的匹配情况,点击【为联盟而战】即可进入到战场。玩家可以随意点击地图上的城池进行攻打。 每个敌军城池的基本守军为2个。以图上的长沙为例,无任何接壤时候,系统会分配2个守军。以图上江州为例,攻打江州时候,成都和永安都属于敌军且接壤的时候,每个接壤城会额外增加一个援军。 每个玩家有3轮攻击机会,点开城池点击攻打后便消耗一次攻击次数。 攻打时候系统会分配不同战力的守军出现,玩家可以根据自己的战力情况选择挑战或者选择10金刷新对手。 每场战斗死亡的武将下场将无法再使用,复活武将需要【虎符】。点击攻打之后有10分钟的时间,时间超过即作失败,所以普通玩家尽量选择守军少的城池来进行攻打,实力强的玩家可以挑选守军多的城池来攻打获取更多的积分。【虎符】的获取方式只有通过V10玩家进行 【鼓舞】,一个鼓舞全盟玩家增加1个虎符。【动员】:同样需要VIP10才能进行,每次鼓舞盟内成员增加一次攻击机会。【援军】:可以使用盟内高V玩家出借的英雄,然而借出援军同样需要VIP10。还有以上是系统自带的玩法说明。 总体来说联盟战一方面是比拼联盟整体实力,一方面比拼联盟中VIP10的数量,还有便是攻打时候的布阵,尽可能不死将非常关键,虎符非常珍贵,主力死的早代表着接下来的攻击次数都将浪费。
【马备出品】40级割须弃袍之最终战 由于手游没有战报链接功能,只能靠截图一点点来解说。40级开启的割须弃袍除去最终战其余难度均不高,因为最终战会不断出兵,而我方只能上阵5名武将+系统的马超。NPC的速度之快,部队之多都无疑增加玩家的挑战难度。 开局的5支敌军曹操速度很快,还有后面的虎豹骑速度也快于我方先手技能,上路虎豹骑自带70士气加技能【乱舞】。此关的布阵尤为重要,因为我方只有6支部队,敌军确有15支左右的部队。 楼主的布阵武将如下:35级荀攸为主将前排对位曹操【保证可以快速出奶,荀攸被攻击后自己攻击时候会后撤至吕布身后,所以只需能扛下曹操攻击即可】 吕布中路前位【1是作为对方虎豹骑乱舞的T点,2是为了后面技能能够最大化的输出】 赵云下路后撤【理由是赵云速度快会跑到前方被集火致死】 3星贾诩和孙MM作为后续输出点,站位如下图所示:第二回合开始,对方虎豹骑乱舞晕眩吕布。吕布:oh!no!我居然被自己的技能晕倒!第二回合贾诩和香香顺利清掉虎豹和曹操时,吕布和赵云均已贫血,荀攸出奶回复赵云和吕布血量。荀攸:我等级虽低,但是不影响我奶的血量第三回合马超出场,赵云技能秒下路虎豹骑。赵云:单秒王在此,留下命来!吕布第三回合也已经满士气,吕布上前技能打到3个。吕布:看我的神鬼乱舞第四回合,曹仁和夏侯渊补位出来,吕布在上轮秒掉2个弓箭之后士气99被攻击一下后再次出乱舞,这次直接打到并眩晕敌方4名武将,赵云等人在后面高呼MVP!MVP!马超在一旁傻眼:这货这么厉害,我去。第五回合,敌将夏侯渊出场,吕布在完成2次多晕之后光荣倒下!吕布:各位将士保重!军师贾诩一句:敌军看招,看我的最终审判!战斗至第7回合,云哥也光荣战死。场上只剩下残血的马超和3弓。荀攸再次一个漂亮的助攻:将士莫慌!吾有奇策!说完一口奶拉起了将死的马超和贾诩。在孙MM和贾诩的联合一波技能之后,敌军只剩下一支部队,马超高喊一句:吾乃西凉锦马超!顺利终结。最终我方以损失22775的兵力打掉敌军50523的兵力。最后贴下上场人员的基本情况:5人总战力和为14039. 吕布和荀攸为战役的重点人物,吕布负责吸收伤害的同时输出大量伤害,荀攸保证了在敌方多部队的情况之下我方的续航能力。
【军情战报】【烽烟四起记者团】【三次合1】12.14战报 马备中华率先向建业开刀顺利拿下。随后中华乘胜追击再宣铁血柴桑,瓦岗寨宣铁血襄阳,铁血保宣牛渚。柴桑铁血防守了一小波之后弃守,中华再下一城。随后虎啸连宣中华柴桑以及北海,弑族宣铁血牛渚。弑族也轻松拿下牛渚。中华对虎啸的战斗也开始了,中华在线高战防御了一小波后便放弃了抵抗。此时的铁血城池已经渐渐被弑族,中华以及瓦岗寨连番轰炸之后所剩无几,襄阳已经渐渐成为铁血唯一的城池。瓦岗寨进攻失败之后中华再宣铁血唯一的城池襄阳。交战没多久,铁血便爆兵175支防守。中华随之也跟着拉出大营部队,双方开始交锋。交战半个多小时之后,中华放弃了进攻,铁血守住攻势。中华进攻失败之后,弑族利用小团打掉牛渚再次起飞至襄阳,铁血再次面临轮番轰炸。没有了多线压力之后,铁血专心守一城,成功击退弑族联盟的进攻。晚上铁血选择先取官渡北上。22点,弑族最后一宣再次投向铁血襄阳,傲世保宣官渡,铁血再取邺城。弑族和铁血再次进入至压秒战,单线作战情况之下铁血再次化解弑族的攻势。截至目前为止各势力的占城情况,虎啸和无双占据了大部分城池,铁血版图逐渐缩小,弑族依然是选择不要城死磕大旗到底。 大皇帝记者团马备出品
【贴吧活动】神将无双阵容征集活动 【贴吧活动】神将无双阵容征集活动 自加了神将无双这个活动后,不知各位主公的盟友们是不是活跃的多了呢?和盟里的兄弟们一起打BOOS,是否也重燃了原来群雄守城的激情呢?想必各位也很羡慕那些拿第一的吧,那么各位主公们,是否有留意过他们的阵容呢?这次就把他们的布阵及天赋发出来,让大家一起学习进步吧,打的是什么神将需说明(是否鼓舞最好也附加说明),作为奖励我们会有金子奉上,希望广大吧友积极参与。 活动声明: 所有吧友回帖确认平台区服游戏昵称是否正确, 名字中有繁体字需要注明哪个字是繁体字; 如果自己也无法确定的或者同区有很多类似游戏名字的,奖励可能发放不到。 那么,有以上情形的请跟帖提交游戏账号以确保奖励的顺利发放。 因为账号信息提供错误或者不够准确而导致奖励无法发放的请自己承担后果。 活动规则: 1.本活动面向所有《大皇帝》玩家,但贴吧等级必须大于等于5级。 2.全部复制粘贴无资格参与评奖,自动默认后复制粘贴的取消资格。 3.阵容要明确,最好带上天赋截图,以及鼓舞次数。 4.附带战报链接能够提高获奖几率哦。 活动时间:2015年12月15日——2015年12月25日。 活动奖励: 特等奖5名 ,黄金500,附改名卡一张。 一等奖10名,黄金300 参与奖20名,黄金100 回复格式: 游戏平台:XX平台 游戏区服:XX区(如果是合区,请务必写合区区服) 游戏角色名:XXXX 神将无双阵容(天赋): 战报链接:
【军情战报】【烽烟四起记者团】【三次合1】12.9战报 马备今早,弑族一改往日夜晚进攻的方式,一早便宣战铁血柴桑。虎啸收许昌后继续收濡须口,中华不久就开始策应弑族开始宣战铁血建业。铁血选择专心和弑族作战,另一边瓦岗寨也开始了对铁血赤壁发起进攻。铁血同样选择放空瓦岗寨。弑族再第一波宣战完后,盟友成功拿下铁血2城,效果已经达到后便停止了进攻柴桑。下午15点左右,弑族开始发动第二宣目标依旧是柴桑,瓦岗寨顺势策应宣战铁血建业。中华则被困于虎牢和宛城,不过不久后便利用小号团再次起飞。第二宣同样是短暂消耗配合瓦岗寨拿铁血城池。中华和瓦岗寨也发表了要将铁血打飞的决心。晚上21点,弑族开始第三宣,中华改宣铁血柴桑。铁血保宣赤壁,目标也很明确就专心和弑族交战。中华取下柴桑后不久便被虎啸收回,西蜀成为小团摩拳擦掌之地。22点,中华再宣铁血赤壁。北海仍在不停复活厮杀之中。由于宣战时间较早,双方并没有进入压秒战,铁血守下弑族攻势。截至目前位置铁血的城池数量已经为数不多,弑族的方针是拖住铁血让盟友拿下,铁血方针也很明确就和弑族对战其余一概不管。在铁血实力较强的背景之下,短时间内能够压制铁血城池但是打飞的情况估计很难出现。 大皇帝记者团马备出品
【马备出品】贾诩吹风位解析 贾诩作为前期推图和PK的利器,性价比也是最高的良心武将,但是许多玩家对于贾诩的技能的位置不是很熟悉,今天就来解密下贾诩吹风的情况。 下列情况均为【贾诩技能时,对手以以下站位情况】之下能够吹到对手的情况,红色为主攻点,绿色为副攻点。 以下三种类似情况,当贾诩技能时候只能吹到3名武将。那怎样的阵型才会吹到5名武将发挥贾诩技能的伤害最大化,如图下4种类似站位所示:------------------------------------------------------------------------------ 下面是实战情况之下更为直观的情况【加亮武将为吹风攻击武将】:上图站位如之前分析一样能够攻击到5名敌方武将,技能自动选择主攻点为惇,其余4名相邻武将均会受到技能的辐射。上图能攻击到的武将数量为4名,技能主攻点为太史顺带辐射相邻3名武将,后方长弓由于有射程优势的情况之下并未与太史相邻,所以技能不能辐射到。上图情况之下,技能能攻击到的3名武将。当贾诩有2个主攻点位均能攻击到3名武将的情况下,技能会自动优先攻击前排3名武将。如图上:关为技能主攻点可以辐射到太史和于,太史为主攻点则辐射关和周,技能自动选择前排优先以关为主攻点。当如上图所示上路没武将情况下,技能自动选择下路3名武将。当上路有武将的情况下,技能会自动选择上路2名优先。此图对比上图可以得知,技能优先情况不受对方贾诩站位的影响。当出现如上情况,吹风技能对于前排2名和后排2名的选择情况下仍然会选择前排作为优先攻击对象。当出现3个攻击点均是1个武将的情况下,技能自动选择中间的武将。 通过以上的解析,相信能给一些不了解贾诩技能选择情况的玩家增加些姿势,只要多留意游戏中的实战情况之后相信玩家能够更加熟练运用这名轻甲杀手。
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