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周一福利日 | 新版跨服国战即将来袭! 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 2月13日福利活动 新版跨服国战将于近日更新后正式上线!新武将水镜也会在此产出,据先前消息,第一战场的大皇帝将会获得千古一帝的称号及海量奖励,若第一战场没有产生,顺延至下一战场,在千古一帝的诱惑下,大家会选择去哪个战场呢?去1战场争夺千古一帝?或是帮助盟友登基?或是去2战场,3战场捡漏?或是去后面战场安稳发展?欢迎各位主公发表自己看法! 【活动时间】2月13日开贴~2月14日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为7的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以7结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
周一福利日 | 新的一年,新的开始! 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 2月6日福利活动 农历过年已经结束,大家都陆陆续续回到自己的岗位上,新的一年,新的气象,让我们一起说出对今年的美好期望吧! 【活动时间】2月6日开贴~2月7日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为6的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以6结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
周一福利日 | 第十三届擂台赛冠军花落谁家? 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 1月23日福利活动 又到了擂台赛争霸时刻!本次擂台冠军究竟花落谁家,春秋能否延续神话,名歌是否能够重返巅峰?一起来发表自己的看法吧! 【活动时间】1月23日开贴~1月24日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为3的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以3结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
周一福利日 | 谈谈你最缺哪种军械 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 1月16日福利活动 相信大部分主公都已经渐渐步入红色阶段了,军械的缺口相信也是越来越大,一起谈谈你最缺哪种军械 【活动时间】1月16日开贴~1月17日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为3的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以3结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
周一福利日 | 谈谈国战以及跨服npc加强后的看法 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 1月9日福利活动 npc终于不再是纸糊的了,国战中,小盟玩家可以趁npc攻打之际加入攻方对对手造成压力,跨服中也需要玩家之间更多的协调合作才能克敌制胜,谈谈你对npc加强后的看法! 【活动时间】1月9日开贴~1月10日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为2的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以2结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
周一福利日 | 新的一年,新的期盼! 周一有福利!周一有福利!周一有福利!重要的事情说三遍! 【活动1】贴吧踩楼活动 【活动2】贴吧知识考试 【活动3】微信每周礼包 1月2日福利活动 新的一年,新的气象!新的期望!2017年,17说出各自的新年期望和目标!可以是游戏中,也可以是现实中! 【活动时间】1月2日开贴~1月3日12:00 【考试链接】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fks.sojump.hk%2Fjq%2F9015384.aspx+&urlrefer=4e7e8f34d7ca324dfe34c1a88ae64546(若未开启,请中午左右再试) 及格就有好礼~~ 踩楼活动不变! 本期楼层尾数为1的吧友能够获得踩楼活动奖励哦! PS:连楼的吧友容易被取消获奖资格,请大家注意(⊙o⊙)哦! 【回复格式】 区服:群雄 1区/君临天下 1区(请写规范噢~,不需要填写官合,或者混合嗒) 角色名:大皇帝OL 话题内容:XXXXXXX 【获奖规则】 但凡楼层数以1结尾的玩家,均可获得礼包一份 【礼包内容】 银两*15W,黄金*100! 【活动规则】 1. 参加活动的信息必须完整,否则会影响奖励发放。 2. 每个ID只能获奖一次。 3. 不参与的吧友可以在楼中楼跟帖,但是不能单独楼层回复。 4. 吧友不能人身攻击,嘲讽、刻意针对某人,违者封号。 5. 参与者必须按格式跟帖回复,不符合跟帖格式的作品无法获得奖励。 6. 同一ID踩楼允许最多出现3连,超过3连取消获奖资格。 7. 活动结束的5个工作日内发放奖励。
10月12日版本更新公告 亲爱的各位玩家: 游戏全区全服将于10月12日00:01开始更新,预计更新时间3小时,更新时陛下将无法进入游戏哦~更新完成一如既往的更新福利在等着陛下!嘿嘿,接下来,陛下就跟我一起去看看本次更新的具体内容吧~ 更新范围:全区全服 更新维护时间:10月12日00:01 预计持续时间:180分钟 福利黄金数量:300 具体更新内容如下: 新增功能: 1、新开放等级90级及等级相关延伸内容(天赋、军府、兵种特性、科技等) 2、新增军府强化等级阶段85级阶段、90级阶段 3、跨服国战添加了请战次数限制(VIP9及以下:6次,V10:7次,V11:8次,V12:9次,V13:10次,V14:11次,V15:12次,V16:13次,V17:14次,V18:15次) 4、玩家间在关城和要塞上的战斗增加了2小时的出兵时间限制 优化: 1、在英雄编队中会显示总战力 2、在皇城中显示了跨服结束时间 3、聊天的跨服频道显示玩家所属国家信息 Bug修复: 1、跨服国战胜利国家显示错误的问题 2、修复天赋破神造成武将技能伤害递增和铁壁会造成武将技能伤害递减的问题 感谢自游戏开测以来广大热心玩家提出的建议问题,我们会继续不断的完善游戏,继续提升我们游戏的乐趣体验的。 更新维护结束后,我们会根据“维护时间我买单活动”的标准,为大家附上黄金的福利。如发生维护时间延长的情况,将根据活动规则继续累加奖励。届时请玩家留意游戏中的福利邮件,有问题随时联系我们客服处理。再次感谢你们长期以来对《大皇帝OL》的支持及建议。 《大皇帝OL》运营团队 2016年10月11日 为SLG用户量身定制的三国游戏
神将解析之步兵真核【神.诸葛亮】 神诸葛技能:随机召唤8道闪电,被击中敌军受到184%伤害,防御降低31%,持续2回合;2回合内,每当被击中敌军受到伤害,会立即再受到一次落雷攻击,造成53%伤害,士气不增加。 技能解读:成神之后,伤害系数和防御降低系数均有提升,减防的提升对防御越高的武将,收益也越高,如果说减防的提升是一个收益比较大的改变,那么成神之后的新增效果“落雷”便是让神诸葛成为真核的神技。 一起来看看落雷的强大之处:只要被神诸葛技能击中,被击中单位会获得一个DEBUFF,每被攻击一次均会受到落雷的攻击。造成53%伤害,而且最重要的是士气不会增加,这相当于只要神诸葛先手技能,敌军降防同时,我方任何一次攻击都会额外对该单位造成伤害,即使普攻攻击被闪避,落雷伤害无法被闪避。 其次来说说落雷伤害的情况,每次落雷53%的伤害,该伤害是与神诸葛的攻击数值,以及触发时神诸葛的血量有直接的关系,比如一个满血神诸葛引雷可以造成3W落雷伤害,半血可能会变成2W,残血会变成1W。缺点的存在的同时优点同样很明显,诸葛的落雷是个成长性较高的技能,神器等级越高,落雷伤害越大! 经过测试能够触发落雷攻击的特殊行动: 1.贾诩技能对轻甲单位可以触发2次落雷效果! 2.黄月英连击可以触发与攻击次数相同的落雷效果! 3.禁卫3连斩可以触发3次落雷效果! 4.多段类别武将技可以触发对应次数的落雷效果:孙尚香技能可以触发5次落雷效果,赵云技能触发4次落雷效果,以及吕蒙,张合等 5.重弩,长弓速射可以触发2次落雷效果! 6.夏侯惇,于禁开大后每次反击可以触发落雷效果! 7.重盾盾击可以触发落雷效果! 根据以上思路,随着神将的不断开放,玩家可以围绕神诸葛打造各种各样的引雷阵容!同样,一个强大的多段技能引雷将是切磋神将的不二之选! 神诸葛的搭档人选众多,以目前步兵的雷,火,风三人组来作为观察对象,看看目前三人组一轮技能联动能够爆发出多少伤害! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rsqbwg99.html&urlrefer=d5a9c9c9288aff01771d89c449d626f3 以神诸葛为核心,6W战力差距下,三人组一轮爆发对轻甲的单体伤害可以突破40W+,这足以让对手尸横遍野!
大皇帝与大皇帝OL神将差异对比 1.打造方式上,大皇帝需要积累大量神器碎片方可打造,周期性较长,比如打造期间开放了新神将,玩家只能等神器碎片集满才可以进行下一神器的打造,同时意味选择错误后,回轨的周期也长。大皇帝OL则比较自由,只要资源满即可随时快速打造。 2.打造限制均为一次一件。 3.强化属性上,页游是百分比属性,比起大皇帝OL对武将的提升上,大皇帝更大些,不过OL由于军府强化的关系,属性再是百分比的话那就很BT了,所以这点上由游戏环境因素决定。 4.进阶属性,大皇帝每次进阶可以获得大幅度的基础属性提升,OL则增加武将的三围属性。这里对武将的提升上大皇帝更胜一筹。 5.进阶消耗,大皇帝每次进阶需要大量的女娲石和固定的将魂,OL则无条件。 6.进阶限制,大皇帝进阶需要严格的限制条件,比如紫神器升级金神器,前置条件玩家拥有5件紫色神器,金升红需要拥有10件金色神器,换言之,神将数量以及品质不达标的情况下是无法进行更深层次的强化。OL则无这方面限制。 7.强化消耗,大皇帝消耗破天石,大皇帝OL消耗破天石+将魂。强化成本上大皇帝略省,或许OL在同一投入上更省,为什么?请看下面几点。 8.破天获取情况对比,页游西域每4关获得5个破天,通关20个破天,但是通关难度很大,因为页游西域有不通关加成BUFF,玩家每天的基本情况是打到15关然后重置,讲下原因,比如你今天通关了,西域BUFF消失,第二天或许只能打到10几关,然后第二天重置获得一个没通关的加成BUFF,上限100%,这也就是绝大多数页游玩家西域每天15关原因,西域上,页游每天的稳定获取量为15个。其次,官职俸禄4天1次,可以领取250左右的破天,平均一天60来个;神将一周2次,每次50左右破天,平均一天15个左右,这样计算下来免费的获取量为一天90-100个。OL通关难度很低,每天固定免费120个破天,500J西域次数的性价比也是相当高。 9.破天获取难度上,综合第8点,页游需要维持高官职+20左右的神将排名情况下,每日获取量以及获取轻松度都远远不如OL。 10.神器资源使用去向:1.女娲石页游是相当珍贵的,神器进阶大量需求,羁绊升级大量需求。OL可以说需求量很低很低,几乎可以说这个资源目前完全没有体验出重要性,打造的500个就管一个神将全部。2.破天,神器进阶大量需求,羁绊升级大量需求。OL破天只需要专注强化即可。 11.然后就是强化满级的数据情况,页游红满需要的破天平均大概8000-10000,女娲2900,将魂2300.OL强化需要破天暂未知,女娲500,将魂暂未知,不过以2者的物价对比看,可以说OL绝对不会高于页游,甚至是持平低于。 不过楼主打听到的小道消息是OL的强化概率是真实数据哦,也就是说只要你脸够白,花费很少就能满哦。 破天的总结:页游获取不如OL,使用范围还大于OL。 女蜗的总结:页游是珍珠的话,手游就是打水漂的瓦片。 将魂的总结:将魂的消耗上可以预见,OL的消耗会大于页游,不过这只限于神器强化上,总体消耗上页游羁绊系统可以说是将魂的无底洞,OL目前只需专注将溢出的将魂用来强化即可。
各兵种奇门遁甲满级加成一览 该数据针对该兵种的大部分武将,部分武将含有速度加成,本文暂时不列入考虑范围内。 奇门所加数据均为基础数据,即可以被军服加成。 长弓: 1:攻72 防24 2:攻72 防24 3:攻144防48 4:攻144防48 5:攻288防96 6:攻288防96 7:攻576防192 8:攻576防192 ------------------- 总:攻2160 防720 重弩: 1:攻84 防20 2:攻84 防20 3:攻168防40 4:攻168防40 5:攻336防80 6:攻336防80 7:攻672防160 8:攻672防160 --------------------- 总:攻2520 防600 弩骑 1:攻72 防24 2:攻72 防24 3:攻144防48 4:攻144防48 5:攻288防96 6:攻288防96 7:攻576防192 8:攻576防192 ------------------- 总:攻2160 防720 丹阳: 1:攻88 防36 2:攻88 防36 3:攻176防72 4:攻176防72 5:攻352防144 6:攻352防144 7:攻704防288 8:攻704防288 --------------------- 总:攻2640 防1080 陷阵 1:攻72 防30 血228 2:攻72 防30 血228 3:攻144防60 血456 4:攻144防60 血456 5:攻288防120血912 6:攻288防120血912 7:攻576防240血1836 8:攻576防240血1836 --------------------- 总:攻2160 防900 血6876 重盾 1:攻32 防48 血516 2:攻32 防48 血516 3:攻64 防96 血1032 4:攻64 防96 血1032 5:攻192防192血1032 6:攻192防192血1032 7:攻384防384血2064 8:攻384防384血2064 --------------------- 总:攻1344 防1267 血9292 禁卫 1:攻108 防21 血162 2:攻108 防21 血162 3:攻216 防42 血324 4:攻216 防42 血324 5:攻432 防84 血648 6:攻432 防84 血648 7:攻864 防168血1296 8:攻864 防168血1296 --------------------- 总:攻3240 防630 血4860 西凉 1:攻84 防48 2:攻84 防48 3:攻168防96 4:攻168防96 5:攻336防192 6:攻336防192 7:攻672防384 8:攻672防384 --------------------- 总:攻2520 防1440 重骑 1:攻54 防56 血196 2:攻54 防56 血196 3:攻108 防112 血392 4:攻108 防112 血392 5:攻216 防224 血784 6:攻216 防224 血784 7:攻432 防448 血1568 8:攻432 防448 血1568 --------------------- 总:攻1620 防1680 血5880 游骑 1:攻108 防32 2:攻108 防32 3:攻216 防64 4:攻216 防64 5:攻432 防128 6:攻432 防128 7:攻864 防256 8:攻864 防256 --------------------- 总:攻3240 防960 可以看出的是,奇门的加成终于回归各兵种的优势方向,也就是各兵种的特色会在加成后更加明显。还有一点我们可以看出,近战的加成数据比远程更加具有优势。这些数据都是基础类数据,具体加到实际面板上有多少明天来实际测试下。
【我来助你!】奇女子月英测试 月英刚上线,同时很多疑问也随之而来,比如月英BUFF会不会和甄姬加攻BUFF冲突?连弩下可以射几次?连射后士气怎么算?月英+钟会能否实现弩骑4连射的情况等等..技能连弩LV5:所有己方远程部队获得 连击能力,且攻击力提高17%,持续2回合。满星情义: 攻击+475 兵力+1190 速度+10 在速度+10之后的月英,速度已经跃居为后排第一速了。 同等条件下目前主流后排的速度情况:月英442 大乔438 郭嘉425 陆逊417 诸葛397 下面可以观赏一段视频来具体观察月英的各项测试情况 测试观察对象为月英对马超的普攻伤害。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rsr1d5sl.html&urlrefer=094ae48b1e5cae734d4a824c450cd121 普攻12312 月英BF 17543 甄姬BUFF 22467 双BUFF27699 根据视频展示,大家可以准确看到连击状态下远程的士气情况,以及初步的测试情况,连击与甄姬的加攻是可以累加的。 技能的解读,部队获得连击能力,但是行动判定仍属于1次!同钟会的行动2次有着本质上的区别。 连击意味着判定为 行动一次在一次加士气的攻击上再打一次,实际效果只能获得一次的攻击士气。钟会的行动2次则可以获得2次的士气。 连击情况下,远程部队的基础次数为2次,若有连射特性,2次出手单独判定连射几率。 举例:(连击状态下) 长弓(重弩)对骑兵可以出现至少2次,至多4次普攻,也可能出现1次连射+1次攻击也就是3次。 若连击情况下,部队刚好满怒,满怒部队的一次行动判定为释放技能,也就没有接下去的连击。这里还有一点,月英释放连击后自己会再普攻一次,该次普攻不会获得任何士气。 弩骑固定2次攻击。 特殊情况下:(钟会+月英) 举例:(不考虑夺势情况) 65士气以下弩骑在获得2项BUFF加持后会普攻4次。 65-99士气情况:第1次行动普攻2次(这里第一下攻击就已经满怒,但是还是会已连击优先,因为连击判定是一次行动内的动作),第二次行动为释放技能,结束。 100士气情况:第一次行动释放技能,第二次行动普攻2次,结束。 小结:月英技能的终极判定是一次行动的基础上,只要搞清楚这个,很多问题也就迎刃而解,连击可以理解为一次行动内的附加动作,要区别钟会的2次行动哦。
【听我一言,可成大业!】鬼才郭嘉赏析 郭嘉(170年-207年),字奉孝,东汉末颍川阳翟(今河南禹州)人。原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥曰贞侯。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。 曹操:①使孤成大业者,必此人也。②唯奉孝为能知孤意。 ③哀哉奉孝!惜哉奉孝!痛哉奉孝!郭嘉兵种是弩骑,目前在骑兵弩骑撑起半片天的情况下,郭嘉能够跟其余主力弩骑分享同一科技。 技能冰界,满级造成136%伤害,全屏攻击,全军速度降低20%,立即生效,持续2回合。 立即生效的含义是只要郭嘉出技能,对面速度立即降低20%,在目前主流步兵,低将才诸葛的情况之下,郭嘉无需点将才便可达到先手技能,高智力加上弩骑高速特性,使郭嘉成为常态下(除去情义和将才速度加成)的后排第一速。20%的减速效果也直接超过甄姬带来的加速效果,只要技能一出,我方便掌握进攻主动权。举例同是满怒情形下,目前后排的作用不言而喻,郭嘉先手技能带来的直接影响便是我方技能砸完后才轮的到对面,而技能的伤害跟武将的血量又有密不可分的关系,等对方出技能时候已经经过我方一轮的爆发,而且是持续2轮的效果,足以扭转战场上的整体局势。 搭配人选方面,无论是周瑜,还是吕70,又或是夏侯渊都是不错的选择,同时又都是弩骑,极大节省科技消耗的资源。 说的比不上实际的,目前很多反应同战力骑兵对战步兵的情况胜率很低,下面就附上视频看看在骑兵低于步兵战力的情况下,郭嘉能够为骑兵带来怎样的变化。 先以骑兵目前较流行的4弩骑+后置钟会 对战 将才诸葛的步兵标配 测试局数为10局 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rsqgnaph.html&urlrefer=463119d8f56b806ae68a3dd06c020a8c 简单的测试下来,在骑兵战力低于步兵2W+的情况下,胜率有一半左右。
【马备出品】如何声望获取最大化 声望的重要性不言而喻,每一个大阶级都会提高圣旨的获取量的同时,高声望带来的高阶阶级加成在国战和北伐中都有很大的提升。 声望目前的获取途径有: 1.联盟捐献 2.匈奴排行奖励 3.国战 国战是最主要的声望获取途径,如何才能在国战中最大化获取声望? 首先我们要了解当前的声望获取机制:1.每支部队出场给予出战奖励 2.击杀战力相近玩家获取 声望的获取又以第一点为大头奖励(出战声望的多少跟战力有关),击杀获得的声望数量并不算多(0-5点,视交战对手与自己部队的战力情况而判定) 了解机制之后我们就可以知道,要想尽可能多的声望那就是尽可能的杀敌的同时将自己手中的武将全部派完。 当前全武将数量为49名(加高顺),每个武将可以出战3次,我们就要尽可能多的利用好武将多出部队,大家觉得可以出战几次? 前40名武将无悬念,每5个一组共8队,出战3次,一共24队。 无高顺的玩家目前是48名武将,很多玩家会浪费到最后3个武将的出战次数只能出战24+3=27支队伍。以剩下的8个武将为例,我们可以以如上图的出战顺序达到多出一支部队的目的,这样就可以出战24+4=28支部队。有高顺的玩家可以在上面的基础上多出一队,达到24+5=29支部队。 以大R为例的话,每支部队出战+击杀算50声望的话,每日多出2支部队可以多拿100声望,利用小技巧日积月累的情况下声望自然会越拉越大,假如你在人才济济的大团,上一位置又只有1个情况下,声望的高低以及快速获取程度直接决定谁将坐拥【全体攻防血+18%】的加成。
【马备出品】三军下路11W战力通关配置以及思路 通关阵容如下:大乔【69天赋】:6夺势8兵备高兵力保证续航——必备吕70【75天赋】——前排抗住之后,软磨硬泡就靠她了!主要DPS,天赋配置6夺势2灭欲!——必备吕布【80天赋】——天赋夺势+满兵备,8W2的血是比较低的了,主要作用一是为吕70提供伤害加成以及控制加吸收伤害——非必需,有时候碰到3个都是多弓的时候可以用金色西凉来代替。钟会【16天赋】——这里天赋低只点了几点兵备,发动机,天赋低所以主将,站位挑最安全的前排位置——必备!貂蝉【80天赋】——天赋6夺势,主要作用为碰多弓时候前排卖屁股拼灵巧,可卖可控——必备 5将总战力11W 现在来介绍通关思路: 第一选择目标无需多说自然是5近战,无脑加轻松 第二选择对面1远+4近的情况下,弩骑的选择优先度高于长弓和重弩,因为弩骑只有1次攻击。 第三选择对面2远+3近战情况分为2种,一是2弓站在同一排,二是2弓战2排。 第四选择的情况概率较低,对面3NPC都是3弓配置,分为2弓1路+1弓1路和3弓3路情况,3弓3路的情况基本不去考虑了胜率太低。 下面具体看图介绍: 下面来说说非5近战情况如上图,对面有2弓站2排的情况,不管吕布还是钟会第二回合必备连射死,所以只能将有灵巧的吕70和貂蝉拉到前面来卖屁股,钟会站安全位保证发动机启动。实力不够的情况下,阵型到位之后,接下去就是博灵巧了,对于这种2弓站2排的情况 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1弓情况过图概率相对较高,将貂蝉对准弓位即可。 不过1弓情况也有特殊比如禁卫和远程一路的情况,这种情况下要么换个1弓4近NPC,要么如图所示站位让貂蝉挨揍后灵巧后撤再送个吕布。正常情况的1远4近,远程在中路情况,同样把貂蝉对准远程,后面位置卡住保证近战的生存。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------再来继续说特殊的2弓情况,禁卫+远1路情况下,硬实力不够情况下可以用更硬的马超来代替吕布。很多时候吕70是绝对的DPS,在前排抗住的情况下,如果对方后排血量不减少,对前排的生存威胁相当大,即使10W大乔血量也难以续航,这里依靠吕70不停软磨硬泡降低NPC后排血量后,NPC的攻击也会随之下降,回合数也会经常突破15+,双方攻击上升后再爆发再轻松拿下。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 阵容方面还有一些注意情况 例如对方1远4近,远在近战后面情况下,貂蝉对应站位后后面要用吕70或者大乔卡住位置,否则当NPC前排顶上之后,第二回合貂蝉会后撤一步造成对方NPC直接攻击我方近战。 还有一种是一弓在前排,该弓是长弓的情况,你要考虑长弓的3格射程,将对位的貂蝉放置在3格射程内,如果在2格射程内,对方长弓会后撤,当他后撤被卡位情况,往往会后撤至另2路的其中1路,随后第二回合连射我方近战致死崩盘。 NPC,2弓同1路情况下,同样用貂蝉对位,此种情况如果是2连射弓,需要拼灵巧的次数就会大增,但是只要撑到2回合灵巧不死之后胜率就会大大增加,最难的还是3个npc都是3弓以上配置,只能选择挑战2弓1路再加1弓1路的NPC,然后不停博人品来过关,运气不好一关可能会打上几个小时。 最后要注意的一点,每次站位对准之后并非就已经尽人事了,因为速度和射程的不同,开战后要观察敌我走位。 举例:我方已经按对位和射程布局好。敌方因为速度和射程的关系关羽会跑下路来攻击(压迫的伤害恐怖),这种情况下贫血貂蝉需要拼4次闪避。碰到该种情况,我们可以适当调整阵型,阵型整体龟缩后便达到完美的尽人事。满血的貂蝉面对4次连射还是游刃有余的。利用好钟会,大乔,吕70,貂蝉,吕布,马超即可通关,三军下路就讲解到这里。
新版匈奴收入浅析 先来计算下改版前的匈奴收益情况 先以自身为例:15W战力,匈奴17关的击杀情况上图是天气正常情况,考虑好坏天气的情况,我们取每日收入取平均100金币,4W银币,140牌子计算。 7天的收益是700金币,28W银币,980牌子。(非R小R很难达到) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 再来看看新版匈奴的收益情况: 击杀奖励: 5支:1W银币,10牌子 10支:2W银币,10牌子 20支:3W银币,20牌子 30支:4W银币,20牌子,5酒 50支:5W银币,30牌子,1洗髓 80支:6W银币,30牌子,5酒 100支:7W银币,40牌子,1洗髓 150支:8W银币,40牌子,5酒 200支:9W银币,50牌子,1帖 300支:10W银币,50牌子,5酒,1帖 500支:11W银币,60牌子,1洗髓,1帖 800支:12W银币,60牌子,5酒,1帖 1000支:13W银币,70牌子,5酒,1帖 2000支:14W银币,70牌子,5酒,1帖 5000支:15W银币,80牌子,1洗髓,1帖 10000支:16W银币,80牌子,5酒,1帖(考虑有些情况我们暂不将该档奖励算入) 考虑有些联盟无法打到最后一档,暂除去10000支部队那一档。 总计 中庸值:银币120W,牌子640,70酒,4洗髓,7帖子。 峰值:银币136W,牌子720,75酒,4洗髓,8帖子。 排名奖(每日): 本盟击杀第一:10W银币,22牌子,14声望 全服击杀第一:10W银子,32牌子,20声望,1帖子 进度排名第一:10W银币,20牌子,22声望 峰值(服霸收入):30W银币,74牌子,56声望,1帖子; 7天收入210W银币,518牌子,392声望,7帖子 中庸值(大部分玩家收入): 本盟击杀奖取一半:5W银币,11牌子,7声望 全服击杀将取一半:5W银子,16牌子,10声望,1帖子 进度排名奖取第二:8W银子,18牌子,20声望 总计:银子18W,牌子45,声望37,帖子1 7日收入:银币126W,牌子315,声望259,帖子7 击杀奖小结: 峰值:7天收入210W银币,518牌子,392声望,7帖子 中庸值:7日收入:银币126W,牌子315,声望259,帖子7 新版匈奴一周收入总计: 峰值:银币346W,牌子1238,75酒,4洗髓,15帖子,392声望。 中庸值:银币246W,牌子955,70酒,4洗髓,14帖子,259声望。 对比老版本匈奴: 7天的收益是700金币,28W银币,980牌子。(每日击杀100支匈奴) 整体对比: 1.银币收入大幅上升 2.金币减少 3.中大R牌子收益略大于老版本,非小R牌子收入大幅提升 4.副产品洗髓,帖子,声望加入 总体而言,对于中大R,新版匈奴收益略大于老版本,对于中小R,新版本匈奴收益大幅领先老版本!
详解之军械需求几何 截至今日,玩家共可获得48名武将,如果玩家想要把全部武将全部进阶满的话需要多少军械?刷街亭的话需要多久? 下面就一起来计算下: 陷阵5 盾 枪 重甲 鞋 丹阳4 旗 锤 轻甲 鞋 重盾4 盾 剑 重甲 鞋 禁卫4 盾 剑 轻甲 鞋 游骑4 旗 剑 轻甲 鞋 重骑5 旗 枪 重甲 马 弩骑6 旗 弓 轻甲 马 西凉5 盾 枪 重甲 马 长弓6 旗 弓 轻甲 鞋 重弩5 旗 弓 轻甲 鞋 盾需求人数18,旗鼓需求人数30; 枪需求人数15,锤需求人数4,刀剑需求人数12,弓需求人数17; 重甲需求人数19,轻甲需求人数29; 鞋需求人数32,马需求人数16; 整理后可以看出 鞋子的需求量是最大的,其次是 旗鼓类和轻甲。 白色→绿色 需求每种军械各200;消耗银子2000; 白色军械总计:盾3600,旗鼓6000,枪戟3000,锤800,刀剑2400,弓3400,重甲3800,轻甲5800,鞋子6400,马3200;银子96000。 绿色→绿色+1 需求绿色军械各300;银子4000。 绿色+1→蓝色 需求绿色军械各600;银子10000。 绿色军械总计:盾16200,旗鼓27000,枪戟13500,锤3600,刀剑10800,弓15300,重甲17100,轻甲26100,鞋28800,马14400;银子672000。 蓝色→蓝色+1 需求蓝色军械各600,银子24000. 蓝色+1→蓝色+2 需求蓝色军械各800,银子50000. 蓝色+2→紫色 需求蓝色军械各1600,银子80000. 蓝色军械总计:盾54000,旗鼓90000,枪戟45000,锤12000,刀剑36000,弓51000,重甲57000,轻甲87000,鞋96000,马48000;银子7392000. 紫色→紫色+1 需求紫色军械各1700,银子144000; 紫色+1→紫色+2 需求紫色军械各2200,银子240000; 紫色+2→紫色+3 需求紫色军械各2800,银子312000; 紫色+3→金色 需求紫色军械各4800,银子384000; 紫色军械总计:盾207000,旗鼓345000,枪戟172500,锤46000,刀剑138000,弓195500,重甲218500,轻甲333500,鞋368000,马184000;银子51840000. 以一个军械包100个军械,地狱街亭一次45个,一天2次90个共计9000个军械,抛开概率以及其余的军械获取渠道计算的话,全部单刷单种颜色军械: 绿色军械刷满需要19.2天,蓝色军械需要64天,紫色军械需要245.3天。
后宫转生特技分析及建议 后宫转生功能的开启使得广大主公的战力飙升的同时,许多宝石存量不多的主公应该如何合理分配自己手上的宝石?应该先转生哪些妃子? 下面根据转生情况结合当前情况我们来分析下优先转生的妃子以及妃子特性升级的选择。 在等级上限开放的同时,个人推荐步练师是转生的首先人选。步练师转生特技一览及分析: 【国色】每级增加360的全体基础兵力(增加的数值会被军府等因素加成,快速提高战力的基础属性,部队血量得到大量的提升,推荐星级★★★★★) 【流连】增加了每日额外宝石的数量,每升一级宝石增加(这里的宝石数量增加是每日第一次进入增加,非答题御书房等产出增加,性价比极低,推荐星级★) 【贤助】每级增加100的全体基础攻击(增加的数值会被军府等因素加成,快速提高战力的基础属性,部队攻击得到大量的提升,推荐星级★★★★★) 【流霞】消耗体力额外增加经验(开放80的大背景下,如何快速提高等级,就靠它了,打比方国色是强化设施的话,流霞便是基础设施。举例,一天免费体力360+购买3次300+后宫6圈25=150,总共810体力,1级流霞22%和6级流霞32%差距10%,一天的经验差距是810,该特技跟买体力的次数以及后宫御膳房的次数挂钩,一天1000左右的经验差距说大不大,说小也不小推荐星级★★★★☆) 【智勇】每级增加1点智力(在非70之前的玩家可以考虑稍微点高,在夺势未出现前,速度仍然是一切,推荐星级★★★★) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------东瀛特技一览: 【落雁】每级增加360的全体基础兵力(增加的数值会被军府等因素加成,快速提高战力的基础属性,部队血量得到大量的提升,推荐星级★★★★★) 【贡品】每级增加军械包的数量(性价比不高,一次街亭的量都可以顶破天,推荐星级★) 【善财】增加地图城银两产出(属基础设施类,每级提升5%,长期收益,前期点几级还是必要的,推荐星级★★★★) 【穿云】增加远征刀币的产量(属基础设施类,每级提升5%,如果你们服高战太多,远征通关难,远征币不够,靠他来拉小下差距吧,通关1500远征币,以4级40%加成为例,每天可以比之前的20%多出300的远征币,推荐星级★★★★☆) 【号召】每级增加1点智力(在非70之前的玩家可以考虑稍微点高,在夺势未出现前,速度仍然是一切,推荐星级★★★★) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------赵飞燕特技一览: 【铁壁】每级增加所有英雄防御40(一样是基础类属性,不要小看防御的加成哦,推荐星级★★★★☆) 【霓裳】增加英雄战斗经验(效果还不如去群英殿来的快,性价比极低,推荐星级☆) 【风水】增加每日竞技币的数量(同样的性价比不高的特技,推荐星级★) 【天香】战斗回合结束兵力回复的增加(适用于过图,最主要的还是国战方面的续航能力,如果是实力相当的国战区服,它将会为你带来意想不到的效果,推荐星级★★★★☆) 【闭月】增加全体统帅(统帅影响兵力和防御,每级增加1点,为后续升级选项,推荐星级★★★) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------匈奴公主特技一览: 【巾帼】每级增加100的全体基础攻击(增加的数值会被军府等因素加成,快速提高战力的基础属性,部队攻击得到大量的提升,推荐星级★★★★★) 【互市】增加市集银币的产出(意义一般,除非是每天市集买满的豪可以考虑点几级,推荐星级★★) 【威风】每级增加360的全体基础兵力(增加的数值会被军府等因素加成,快速提高战力的基础属性,部队血量得到大量的提升,推荐星级★★★★★) 【向导】增加远征的掉落银币(每级提升5%,在目前掉落1500,2000的银币的大背景下,该特技性价比自然超低,不过据说远征银币会大改,到时候看产出可以具体调整,目前推荐星级☆) 【沉鱼】增加全体武力(武力影响防御和攻击,每级增加1点,为后续升级选项,推荐星级★★★) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特技等级越高,消耗的宝石和魂也就越多,收益也会降低 中大R推荐优先升级强化型特技(兵力,攻击,防御)可以快速提升自身的硬实力,其次根据本服国战情况点【天香】,因为升级的背景下,流霞也在提升的前列,然后武将属性加成(号召,智勇)最后是基础型特技(善财,穿云),持续充值的情况下,基础类加成短期是比较小的,快速提升是R们的首选。 非R小R推荐平均升级强化型特技(兵力,攻击,防御),其次是基础型特技(流霞,善财,穿云),小R非R靠的就是时间,越早建设基础,长期收益越高。 后宫的转生顺序推荐为 1:步练师(12体成型快,强化型特技2项,另有高性价比基础特技流霞) 2:匈奴公主(24体,强化型特性2项,快速提升自身实力) 3:东瀛公主(18体,强化型特技1项,高性价比基础型特技2项) 4:赵飞燕(18体,强化型特技1项,超高性价比基础型1项) 考虑到体力情况,2,3可根据自身情况转换,转生后宫特性就先分析到这里。
数据分析之军府武将评分探秘 军府当中的武将评分怎么计算?跟武将哪些方面挂钩?今天就来探秘下。如上图所示,3武将均是刚5X蓝色状态(特性宝物天赋均初始状态),可见评分跟武将等级无关,跟武将进阶程度相关。 五星白板武将的评分为89分。 绿色 +9分 绿色+1 +18分 蓝色 +28分 蓝色+1 +38分 蓝色+2 +48分 紫色 +59分 紫色+1 +70分 紫色+2 +81分 紫色+3 +92分 (方面计算直接选择对应的进阶程度加上初始89分) 即紫色+3武将评分为89+92=181分 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 再来看看天赋的评分情况,我们以10点天赋来计算,防止出现小数点情况导致误差关羽激活10点天赋后评分的变化情况,即236-228=8点评分,每点天赋0.8评分。 以当前70满级80点天赋的情况下满天赋的评分为0.8*80=64点。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 武将特性 每10点特性+1评分。 以当前70情况下开3个特性,全满的情况下,7*3=21点评分 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 宝物测试情况:穿戴1件白色宝物的评分增加2点穿戴1件绿色宝物的评分增加3点穿戴1件蓝色宝物的评分增加4点穿戴1件紫色宝物的评分增加5点 穿戴4件白色宝物+8评分 穿戴4件绿色宝物+12评分 穿戴4件蓝色宝物+16评分 穿戴4件紫色宝物+20评分 70阶段满宝物评分8+12+16+20=56分 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 情义激活不加评分 宝物套装激活不加评分 羁绊激活不加评分 当前70阶段全满状态的一个武将评分为181+64+21+56=322
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擂台赛总结及金色阶段之后的一些浅析 第三届擂台赛已落下帷幕 首先祝贺下各平台的冠军得主,坐拥身份象征的妖后妲己IOS—— 晋阳胖子唐成功卫冕冠军安卓混服—— 死亡玫瑰打破亚军魔咒终登顶应用宝—— 莫亭时隔一届依靠自身硬实力再次夺得冠军 随着擂台赛的结束,我们多多少少可以看出一些武将以及阵容的兴起或者落幕,下面简单做些总结和对金色阶段之后的一些浅解。 1.夺势未出现之前的5近战再此届擂台赛被常规的3前2后组合打的体无完肤,即使战力跨度高达1W多胜算仍然微乎其微,多场次的高战力5近战被逆袭已经宣告5近战的时代落幕,同时也昭示着后排作用的逐渐崛起。 2.常规步兵内战的情况,原先丹阳的强势情况逐渐被禁卫压制,而拥有蔡文姬的一方胜率往往更高,因为夺势固定50%的概率情况以及蔡文姬长弓高速高血以及特殊的减伤技能,即使到80阶段,蔡文姬仍然可以作为1队的主力后排人选。 3.钟会领衔的骑兵正悄悄崛起,多场次的战斗的高胜率足以说明这点,距离骑兵大崛起只差大乔这颗棋子,在80开启后,金色西凉会逐渐进入大家的视野,钟会的存在加上大乔的出现能够最大化激活骑兵的兴起,今后的一段时间钟会骑兵队作为防守也将会非常强势,而金色之后,唯一对钟会具有最强普攻杀伤力的武将甄姬(唯一的灭欲,致命,速射)也会逐渐被启用,西凉的崛起代表着陆逊的作用将大大提升,可以预想金色之后,骑兵以钟会领衔西凉的情况下将会是最普遍的,而钟会配合大乔文姬邓艾将会有更高的骑兵内战胜率。 4.原先强势的丹阳在本届光彩不在,死亡玫瑰最后总决赛更是一个丹阳都没上。但是这并不代表着丹阳从此会没落,80阶段西凉的崛起的大背景下,丹阳技能的碎盾特性以及不讲理的头晕锤仍然会有一席之地,同时丹阳也会随着大乔的出现再次爆发一波,禁卫的处境则会相对尴尬,骑兵崛起的背景下禁卫将会沦落到进攻针对打丹阳的境地,丹阳在80阶段仍然会是步兵的主力前排,当然前提是拥有大乔存在续航,破丹阳大乔续航阵这里不得不提一个武将,华雄,双倍的步兵伤害一旦出手将会是丹阳续航的噩梦。还有一个武将便是邓艾,骑兵续航对上丹阳续航的时候,游骑的高攻以及邓艾技能的高伤害及位移特性,可以有效限制大乔的血量从而从降低大乔血量的情况下破坏丹阳续航。同时侧面反应出大乔不管对于骑兵还是步兵都是必不可少的武将。 5.70开启之后典韦也将逐渐走向平民化,以典韦和荀攸为首的奶T组合会是强力的2,3队人选。 当然70-80阶段还有许多不确定因素,比如郭嘉,司马懿的出现都会一定程度上加强骑兵的多样化作战,而步兵可选就相对少很多,即使黄月存在,如果技能不改进话仍然会是鸡肋,很难进入主力阵容。 预测金色阶段强势阵容:钟会骑兵续航流,钟会骑兵暴力输出流,西凉文姬减伤续航流,丹阳减伤续航流,步兵爆发流。
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