半块曲奇饼干🍪 半块曲奇饼干66
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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日常催更亚夏注灵 物理玩家现在的出战魂爆发魂都差强人意。物理的伤害爆发一波也秒不掉什么。多数玩家选择了续航魂。月咏作为注灵的第一批试验品 数值给的到目前为止一直是天花板的存在。物理玩家的最终归宿都只能用月咏这个靠注灵翻身的魂。围绕月咏去打造特技点。但是月咏主加暴击 爆伤 跟物种伤害。对于穿透不达标的玩家不够友好。所有这部分玩家选用了亚夏可以弥补穿透上的不足。但是无法注灵亚夏的加成在现在的魂冲击下越来越疲软。还有内置的CD。该概率也是个问题。(别说什么微微安,三注加成的那点属性也够看?)这个注灵现在也是,素材获取途径多了。注灵的数值也没有开始那么给力了。越来低。薇薇安这个三注的加成你们是当真的?三注的魂还没有人家那些一线的五星魂觉醒后加成多呢。这也是玩家回头看看算了算了 还是月咏香。我就问一句亚夏这个物理出战魂什么时候能考虑给物理玩家开放个注灵?注灵方向有几个:1 注灵只能开放在侧翼掩护上了。在开启侧翼掩护的期间三注后提供30%左右的攻击力。巨兽杀手技能在此期间变成无内置CD常驻触发。侧翼掩护结束后巨兽杀手技能恢复内置CD。让亚夏能有一个彻底的爆发期间。弥补没有爆发的不足。2:直接常驻三注后额外提供20%攻击力和10%爆伤。(三注这点加成不过分吧?毕竟你们现在注灵给的加成食之无味弃之可惜,毫无注灵的动力。)
关于热血特技的问题,希望官方可以看到或者有人可以反馈给官方。 反馈一个问题:关于热血特技,热血特技血量在高于75%的时候释放技能掉血。这个设定现在已经绑架了物理。物理的两个要命特技进退跟燃血都需要掉血来稳定触发,热血已经跟这两个特技形成了强行的捆绑。这样限制了物理玩狂热的玩法,狂热要压低血线,但是压低了热血就不触发了,就等于物理的两个要命特技进退跟燃血没用了。官方应该也发现了这个问题。物理玩狂热流本身就是一个矛盾的存在。违背了游戏所谓的自由搭配开发玩法的理念。所以有了石田这种狂热魂,在降低血线的同时仍然保持极小量的损血来保证进退跟燃血的稳定触发。但是不是人人都要玩狂热,也不是人人都有石田这个魂。热血现在的高于75%的上限门槛太高了。几乎随便被怪蹭一下血线就不够了。一下就蒸发了30 40点特技(热血、进退、燃血)等于失效了。加上现在的各种天气BUFF的持续掉血 本身释放技能也掉血,一会就低于75%了。导致现在的热血特技很鸡肋。鸡肋在覆盖率低下,但是又不能不要,因为已经跟进退 燃血形成了保定。 针对以上的情况有几种建议,希望官方可以考虑: 1:热血上限降低到60%或者50%仍然可以触发。 2:热血的15%增伤部分可以常驻有效,血量低于75%后释放技能 不掉血了,但是这个增伤可以稳定生效。不然热血的该概率跟自身的价值太鸡肋了。 3:热血特技10点血量低于75%释放技能触发掉血, 20点血量低于60%释放技能触发掉血。这样也可以。会让人为了追求热血的覆盖率有动力去堆20。
猎魂目前优化与改进汇总事项(不定时更新增加) 1:改进游戏打击音效(音效是提升游戏沉浸感与体验感的一大途径,但是国内的游戏对于音效都不太重视,猎魂的背景音乐不错恢弘大气,但是打击音效太烦躁了。噼里啪啦跟劈柴一样,且不说不同不武器不同的打击音效了。先把这个打击音效改一下吧。起码提高一些爽快度吧。全程劈叉简直是噪音,弱点暴露后打击音效变的入肉一点不行吗。。。。水果忍者切水果的音效都比这个劈叉音效爽快好吧。或者你出一款自带打击音效的礼装也行啊。) 2:各种恶心BUG(这里讲的是恶心BUG,现在游戏的更新越来越臃肿底层代码越来复杂,出现问题是必然的,但是请不要日积月累,冰冻三尺非一日之寒。小毛病不管 以后就会成为大问题。弓箭的恶性BUG 各种武器无限抬手放不出技能,翻滚反向,掉落地图外面等等) 3:猎魂问题(变异猎魂是游戏的核心资源,但是目前猎魂的更迭问题也越来越明显,联动魂一代比一代强,天生就自带注灵,新出的系列魂也直接开放注灵,原来的老魂除了第一批开放的注灵没有了下文,制作组是有意排挤老玩家还是变相逼迫玩家更换资源不得而知。猎魂的节奏这么长时间玩家基本都能有个大概的把握了。联动一代比一代强势,而且联动必然会出新特技。然后联动自成一系,兼容老魂比较少,结束后为了照顾新人错过了联动会在出一批弱一点的替代品新魂出来。注灵加成数值越来越低,加成强的一出生就是天花板的存在,弱的三注比不上一个优秀的普通变异。多少人等着热狗这些老魂开注灵。多少物理等着亚夏开放注灵。) 4:特技问题(特技越来膨胀,手游避免不了后期数据溢出与膨胀的发生,但是特技这东西成本太大。官方就喜欢搞强势特技让玩家去不停的折腾,从来去氪金来达到自己想要的那个特技。现在复合特技开了这个坑,以后众多玩家吐槽的 强攻穿透了。精准重创了,不是不可能。希望官方能做的是优化原来的老特技,剔除糟粕 优化利用率。同时代码负担也不会越积累越大。特技现在多的变相问题让很多洗练 啪马概率越来越低。因为特技越来越多,得到想要的特技自然概率就越来越低。这些都是官方的改动带来的一系列的后果。) 5:信誉问题(这个问题是个大问题,官方的权威现在简直快成老鼠过街了。你们眼中的游戏是用来盈利收入的一个产品,但是产品想要卖的好,有两个因素,一个是产品自身素质过硬,另一个服务于信誉有保证。官方从这近一年来做的幺蛾子是在不断的透支消费自己的信誉与权威性,公告朝令夕改,信息漏洞百出,说话毫无可信之处。知道你们运营人数不足,工作吃紧,但是这不是玩家的问题。你不能让一个去饭店吃饭的人由于你自己人手不足,厨子不专业 炒了一盘糊掉的菜让消费者买单吧?原因是你们的厨师不专业,让食客多多包涵担待一些?这不是耍流氓吗)
太古大蛇的核心问题出在这里! 吐槽太古大蛇有歧义。大蛇的玩法是不错。更加的需要团队去打配合。但是不合理的就是不合理在跟兽潮挂钩了。兽潮是一个大量反复去刷的副本。你搞成这样怎么刷?其实这也不是什么问题。这个游戏的问题就是策划们根本不懂。玩家都是活在大背景下的。这个游戏的大背景就注定是要让玩家去追求速刷的。素材需求量太大了。不速刷要打到猴年马月啊?你要是想不是无脑秒秒秒 把一局的时间拉长也没有问题 但是你要提供大量的素材掉落才能跟付出的时间成正比。大蛇10分钟一局 玩家吐槽的是掉落太少。付出的时间跟回报不成正比。以前的兽潮主宰现在怕不是已经有玩家刷满了。现在呢?10个人 一局10分钟左右就掉那么多东西。 同样的你看标杆作品 怪物猎人。一局讨伐在20到30分钟之间 但是掉落素材跟制作用量就很合理啊。一套装备打3 4只怪物基本就能做出来了。反观这个游戏呢?动辄几百 几千的素材。所以终归是这帮策划们做游戏都是皮毛。根本不了解游戏背后的机制跟玩家的心理。胡乱瞎搞。费力不讨好 也是活该。好不容易画着心思出了个太古新玩法。但是非要跟一个要求速刷的兽潮主宰挂上钩。这帮人脑子不知道怎么想的。在说现在的团队 还不如原来 于阳那个团队!公告说改就改。出的东西简直是那玩家做测试。问题都让玩家去发现 然后在去做调整。猎魂也是真敢。那玩家当测试。
灵魂质问:什么时候亚夏能开个注灵给物理一个主穿透的注灵出战 物理玩家现在的出战魂爆发魂都差强人意。物理的伤害爆发一波也秒不掉什么。多数玩家选择了续航魂。月咏作为注灵的第一批试验品 数值给的到目前为止一直是天花板的存在。物理玩家的最终归宿都只能用月咏这个靠注灵翻身的魂。围绕月咏去打造特技点。但是月咏主加暴击 爆伤 跟物种伤害。对于穿透不达标的玩家不够友好。所有这部分玩家选用了亚夏可以弥补穿透上的不足。但是无法注灵亚夏的加成在现在的魂冲击下越来越疲软。还有内置的CD。该概率也是个问题。(别说什么微微安,三注加成的那点属性也够看?)这个注灵现在也是,素材获取途径多了。注灵的数值也没有开始那么给力了。越来低。薇薇安这个三注的加成你们是当真的?三注的魂还没有人家那些一线的五星魂觉醒后加成多呢。这也是玩家回头看看算了算了 还是月咏香。我就问一句亚夏这个物理出战魂什么时候能考虑给物理玩家开放个注灵?注灵方向有几个:1 注灵只能开放在侧翼掩护上了。在开启侧翼掩护的期间三注后提供30%左右的攻击力。巨兽杀手技能在此期间变成无内置CD常驻触发。侧翼掩护结束后巨兽杀手技能恢复内置CD。让亚夏能有一个彻底的爆发期间。弥补没有爆发的不足。2:直接常驻三注后额外提供20%攻击力和10%爆伤。(三注这点加成不过分吧?毕竟你们现在注灵给的加成食之无味弃之可惜,毫无注灵的动力。)@烟色精灵 @猎魂觉醒
这游戏挖的坑可能到死都填不上。。。。。。。。。 首先这游戏已经两年了。手游生命力周期一般3—5年了不得了。现在这游戏又这么激进,5年时间估计是活不到的。在给你两年时间,那会游戏估计又是另外一番景象了。复合特技肯定一堆了。但是策划那些年挖的坑估计也填不上。 1:注灵:猎魂现在有百十多个,现在就开放了十几个左右,并且开放注灵毫无规律,完全是看心情来。玩家心里是没底的。你要是注灵每期开放分别是每个系别各一个,外加联动跟英灵,这样的方式玩家是能看到节奏的,是有盼头的,因为每期注灵都是每个系别各一个,终归是等到自己希望的那个魂注灵出现的。现在的注灵开放真是随心所欲。仁王联动直接放出注灵了都,从此可见策划在做这件事的时候根本就没有一个长远的规划。可能他们的规划就是先拿原来弱势的老魂开刀,让老魂从新换发新的生命力。这样就导致玩家心里基本已经确定强势的魂在近期是不可能开放注灵的。加之这个注灵开放速度,两年时间能开放60%的注灵都是个理想的节奏。况且还要不停出新魂。 2:复合特技:每期联动必定出新特技。这次策划又玩出个新花样,复合特技,可以理解为就是买一赠一。本来初衷可能是给物理提供更多的支撑来用的,物理必定要堆得特技太多了。主镶嵌就五个 大家都一样。但是这个坑一开就说明未来会有新的复合特技出现。毕竟你都做出这个系统了。不可能就出一个复合特技就完事了。让后玩家就可以得到一个潜在信息就是以后大量复合特技会出现,这次是进退热血,那下个是不是就是鱼跃辗转?强攻穿透?等等复合特技的出现?你在原有的特技上做融合加成不好吗?例如破势这种 破甲重创结合的。让一些疲软的老特技同时具备两种或者多种效果不好吗? 总之呢能做策划不能说没脑子,毕竟是靠脑子吃饭的,只是考虑问题的初衷与侧重点不同。我们玩家也一样往往会站立玩家的角度来思考问题 想自己怎么玩得舒服。策划是站立在盈利创收的角度上考虑问题的。但是这不代表做事不会权衡两者的比例。口碑跟收益是可以双收的。但是要看怎么去做。每天在贴吧发言的就那么几个人。你们也都知道。这个路怎么走看你们自己了。@猎魂觉醒
关于未来巨兽如果要加强的话提出的建议。 巨兽的加强只是时间问题,现在游骑兵特技点井喷,大佬都能300点。但是多数普通玩家一直在180 190徘徊。猎魂的各种强势魂技,巨兽越来越脆弱。当然团战的怪另当别论。我个人倒是建议加强巨兽的方法仅仅局限在提升巨兽血量上。虽然巨兽之前已经加强过一次血量上限。只有这样的加强 玩家才不会有怨言。难度也会增加。但是难度的增加只是时间上问题 。原来两个技能秒现在变成4个技能才能秒。少搞那些什么巨兽抗暴击 抗暴伤害,减少什么耐力,掉血后增加易伤状态什么的恶心人BUF。玩家耗费资源就是希望看到漂亮的伤害数字。你加强巨兽我没怨言,但是请不要让我辛苦还来的数字 在抗暴 抗暴伤什么的BUF下恶心我们。我原来能打3万的伤害 在什么都没变得情况 你让我伤害变成了1万 凭空消失了2万 那谁受的了。这是对玩家付出的诋毁。但是你加强巨兽血量这个就另当别论了。玩家的伤害还是以前的伤害。只不过巨兽血量高了 能多打会而已。我相信玩家的爽快度是建立在漂亮的伤害数字上的。每当打在弱点上哪伤害的数字蹭蹭的跳的心理是真舒服。人都是能接受现状的 在现状有所提升就很满足,你不能去伤害玩家辛苦提升带来的那些漂亮伤害数字。不提高巨兽伤害 的前提下 大幅增加血量是一条最优方式。玩家能够更多的享受飚数字的舒适感。巨兽也不会被瞬间秒掉。可能有人要说大佬一套什么都是秒秒。你加强巨兽血量让我们新人怎么办。这个就是个抬杠行为,人人都是从新人过来。我们从新人过来那会 没有什么礼包武器,没有黯古龙这样的强势套装。
关于周年庆周边项目。策划脑子有点问题。如果这样卖应该会更好! 首先大家看重的多数都是虚拟物品,没几个看上实体物品。但是自己觉得很聪明进行了捆绑销售,先付定金,直接发放虚拟物品兑换码。然后再补款等发实体周边。为了避免多数人付了定金后不付尾款不要实体物品的行为策划们也做了机制的措施1:首先此套物品不支持7退货,让那些想先看到猎魂特技的人在决定买不买的人没有办法。2:如果定金付了得到了兑换码,实体物品的尾款不付,则收回之前的虚拟物品或者扣除相应的魂晶。3:其实虚拟物品中价值最大的就一个变异依芙,特技还一直不公开。吊着胃口,到时候公开 一看特技一般 想退也退不了。如果特技强势 想买也许也买不到了。就算能买到的话可能已经没有优惠了。这步棋下的真到位是。目前依芙这个猎魂也仅仅只能作为出战用。镶嵌坑定也是镶嵌不了的。如果技能一旦平庸就注定会烂在包里。目测这个猎魂的强度应该跟亚夏或者开明一个级别的。毕竟是个纪念魂。技能垃圾的也说不过去。 4:实体周边策划也是都是知道的单纯买是卖不动的。除非是真爱。。。。。所以才做了虚拟物品的捆绑销售,还利用了玩家的心里。特技不发布掉这胃口。这些让人恶心的行为。 但是如果实体周边的闪卡或者周边礼盒里面在内置一个其他的兑换码让这个周边也有价值。玩家是不会对周边的物品有这么不屑的。现在的周边礼盒就是一点吸引价值都没有,除了那个烬龙的手办还有点意思其他的东西除非是真爱,才会考虑买吧。。。实体周边里面的闪卡捆绑觉醒果实或者 礼装什么的兑换码都要比现在什么都没有的好。完全可以把线上的虚拟物品在分出一部分内置到实体周边里面。这样两部分都有一定的价值。就不会存在现在这样的情况。玩家只对这个神秘的猎魂感兴趣。其他的东西根本不屑,都是赠送品等于。然而这个唯一的猎魂还一直遮遮掩掩的吊胃口。真是一手的好策划。有这脑子怎么不用在游戏上呢。。。。。
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