半块曲奇饼干🍪 半块曲奇饼干66
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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为什么物理攻击威力救不了物理。真相在这里! 为什么物理攻击威力救不了物理?其实看透本质的话就觉得的确就是这样了。首先很多物理玩家被这个“独立计算”的说明期待太多了。就是这个所谓的独立计算才让物理玩家对物理攻击威力有的希望。但是事实并非如此。我们可以这么看。首先什么叫“独立计算”?所谓的独立计算就是不干扰其他增伤特技。现在的增伤可以这么看1:攻击伤害加成(早期的增伤)2:肢体伤害加成(中期的增伤)3:物理攻击威力(后期物理的专属增伤)这三种路子本质上其实都是增伤的范畴。无非就是各走各的路 互相独立 互不干扰。这就是所谓的独立增伤 独立计算的本质。但是为什么大佬选择新的独立计算的增伤加成?因为大佬早期的攻击伤害加成已经发育满了。已经到瓶颈了,已经开始稀释了。所以大佬选择了另外一条路子不干扰早期的增伤,所以提升立竿见影。发育期的物理连早期的攻击伤害都没多少,你认为你用了一个物理攻击威力就能改变命运吗? 假如我们这么设定攻击伤害(早期的增伤)上限是100%后收益下降。你现在只有20%攻击伤害。然后你用所谓的独立增伤物理攻击威力加了30% 本质上还是50%的总额增伤而已。也许还不如人家一个80%攻击伤害(早期的增伤)的人强势。所以我们也看到这个新的物理攻击威力的出战,三注可能还没有三注希梦尔的伤害高。或者持平,因为大家都是增伤范畴,就看谁加成的数值高。目前攻击威力加成的数值普遍偏低。策划还很保守。所以结论是想极大的提升自己的输出 这三大增伤 并行独立 你都能搞到100%必然毁天灭地。但是你如果一条路子都还没有走满 同时走三条路跟走满一条路差距不大。所以为什么这个独立的物理攻击威力没有引起翻天覆地的变化本质就是大家都是增伤手段而已。目前跟肢体伤害收益不想上下。因为目前攻击伤害大佬已经走到瓶颈了 但是肢体伤害还没有特技的加成,只有出战的加成 所以这条路还没有走到头。现在你用肢体增伤 跟物理攻击威力增伤是不相伯仲的。而且现在的物理攻击威力加成数值还远不如现在已经成熟的肢体伤害加成数值高。
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