P社游戏不好玩
P社游戏不好玩
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进时代应增加科技限制,例如时代3需要时代1的所有科技 例如进入现代,至少需要研究完近代早期的所有科技,不然玩起来可能会感觉很出戏。
为什么不能调兵种比例,想搞七步二炮 RT
1917被很多服务器禁用,那么用MG15压制代替怎么样? RT
V3为啥不能送领土?为啥不能像EU4那样决定哪块地放附庸? 文明6、humankind之类的游戏都能送城给其他国家了,历史上俄罗斯也送了很多地给乌克兰。 还有,为啥不能像EU4那样决定哪块地放附庸?为啥释放国家非得几块地一起放?
英睿达DDR5 4800 用微星主板的Memory Try It,可否5200C36? 各位有试过的请解答一下,自己试怕出错
赔款需要占地作为控制战争目标么? 以前玩没注意,现在想到就问一下,忘了要赔款,感觉很亏
希望有混合所有制,分为私人、国有、外资 特别是外资,这样玩家就能投资建设国外原材料了。
希望这游戏能建民族自治区 效果:该地区主流人口不受歧视,但不能被同化
官方为什么不限制一下公园dlc的邪道玩法? 游戏中用这个方法,就可以虚空造钱,现实中,市民哪有这么多钱给门票,这样做肯定会导致民怒和破坏经济,但游戏中不会。
解决富人一餐吃一千顿饭的问题 解决方法是,加入“商品品质”机制,品质与生产方式、地块特殊加成、识字率等有关。 比如某一地小国,茶产量为100,平均品质为1。进口茶数量为100,平均品质为3,那么进口后,国内消费的茶平均品质=(1*100+3*100)÷200=2。 在这种情况下,假设中产对茶的品质需求为4,国内供应量超过国内消费需求量,那么中产只能得到(2÷4)*100%=50%的满足。 民众的预期品质,与当前预期最低生活水平等有关。
win11新电脑打不开CK3的解决办法(申精) 1.下载VC库并安装 转发链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F560459700&urlrefer=1e89fd227a5d31fa36bbce3c0f925bcd 2.打开控制面板→程序与功能→启用或关闭window功能,把NET4.8的所有功能都选上。试过网上下安装包,会提示已有4.8或以上版本,无法安装,win11自带的NET删不掉,只能这样处理。
征服宣战理由若目标是公、王国,胜利后能直辖目标的所有法理? RT
北佬和芬兰-乌戈尔人有仇?为什么这里的人游戏建模这么丑? RT
什么BUG?
应增设“子市场”机制,原因如下: 机制介绍:每个附属国,或市场低级成员都有自己的子市场,宗主国是母市场,子市场发起的进出口贸易路线都先经过附属国的地盘,而不是宗主国。一旦与宗主国之间交战,字母市场之间接入度自动变0。 效果: 1.使宗主国可以设定子市场可以卖什么到集体市场里,以及可以从集体市场买什么。这样就可以禁止附属国买走原料。 2.防止宗主国和外国开战,与宗主国没陆地连接时,敌国袭击商船,本国市场接入度为0时玩家一团蒙蔽,不知道怎么救国内市场。
V3玩多了,那几首曲子每天不哼几下就不舒服 RT
外交DLC能不能实现V3那样的外交博弈?还是类似文明的紧急事态? RT
铁路选国有还是私有? RT
我好像把家族制玩成日本家督制了,开了mod 就是入赘的,高属性女婿,我用mod将其认为义子,其加入我的家族,然后我将其指定为继承人。
飞艇领取是限时的么?以后还能领么? RT
用新的EA软件会不会比橘子帧数更高一点? RT
请问有没有自动分配小队长的MOD? RT
根据游戏体验,封臣似乎更倾向与领主境内的其他封臣联姻 是AI算法导致的?
商队人数增加,往返时间也多得太离谱了吧?负重还不增加?
请问有没有源氏物语千年之恋这部电影的字幕文件 网上下了视频,但字幕是残缺的.
请问一下,这个可发现资源,是固定的某种?还是像EU4那样随机? 请问一下,这个可发现资源,是固定的某种隐藏资源?还是像EU4那样随机有几种可能的资源,随机选择一个?希望是前者。
贸易应改为回合结算制,买卖双方可随时撤销以模拟制裁 主要理由: 1.便于经济制裁。 2.刚购买的贸易路线,下回合可能就因为某些原因失效,对进口方不太公平。 主要方式: 1.每回合基于基础价格和运费,进口方每回合要付出一定的金钱。关税同盟下,进口方每回合付出的金钱减少。 2.买卖双方可随时撤销贸易,以便重新选择贸易路线,或实施制裁。
V3有没有能在游戏中调整区划的MOD?类似CK3的Title Manager这个MOD,能在游戏中改变法理。我对P社的区划水平缺乏信心,特别是对赛里斯的区划,魔幻到让人玩不下去,例如钢4那丑陋又不合理的区划,海南岛和雷州半岛组成一个地区,and so on,服了,怕V3也这样,有点后悔太早预购了。
公国建筑这个机制感觉是多余的。 只有两个公国上限,多了扣好感。索性直接选一个效益最明显的,其他的选项都是摆设。 如果取消上限,就容易变成叠叠乐,也没意思。 综上,感觉公国建筑这个机制感觉是多余的。
有无mod能像骑砍一样交易领地? 如题
高稳定应该加声望 否则感觉稳定度也没什么用,不如多修些工业区来增加产值,就算反抗,也很容易就能平定。
CK3 Dev Diary #103: Summer Break …… Soon we’ll all be out enjoying the beautiful Swedish summer …… We’ll be back before the end of August. ……
我方守城兵力四百,敌军六百来攻,本能守住,AI无脑突围 我方守城兵力四百,敌军六百来攻,本能守住,AI无脑突围,最后只剩我几十人守。
转载一个罗马笑话
p社应该给解散派系加一些限制,比如只能对最低君权的领主发动 解散派系要说历史依据,解散神罗应该也算其一罢。神罗当时毕竟已经十分松散,按游戏的君权等级,可能连1级都没,一拍就散了,这还说得过去。但若是随便就能开解散派系,打赢领主就能成功,那又太离谱了。就比如英国的封臣打赢国王,也就逼着签个大宪章,他们也知道解体没明显的好处,反而可能有坏处,比如方便外敌入侵各个击破,削弱一下皇权就算了。 所以解体派系应该满足以下条件: 1.领主是最低君权(标志着对封臣的控制力很低,国家松散) 2.异文化或异宗教领主达到半数以上(大家都不想一起过) 或者不要解散派系了,多此一举,直接将AI加入独立派系的意愿提高就行了 话说,感觉宫廷之前的版本,似乎总体上好看的人物多一些。最近几个版本,开局角色和火星人很多都变难看了,莫非是p社也迎合政治正确了?
请问怎么迁移或拆除主楼? RT
我认为文化的选择机制应该是下一个改进的方向 测试版玩了一下,感觉和老版本没啥明显的区别。我认为文化的选择机制应该是下一个改进的方向,比如: 一,进入下一个时代,就能从几个传承中选择一个或者不选,传承绑定本性。 二,为增强带入感,进入下一个时代,文明只能选择历史中沾边的,例如罗马→法兰克,罗马→拜占庭→奥斯曼,罗马→拜占庭→威尼斯→意大利等组合。文化不绑定传承,这样玩家就不会因为被增益的数值吸引,总是习惯性选那几个文明。再说历史上,有些文明各方面都很强,例如罗马不止扩张厉害,罗马的建造和工业也很发达,文艺和社会制度在当时也很先进,绑定游戏中的传承和本性,反而有以偏概全的情况。但这样改,大概就需要补充更多文明了。
旧世界将要发售了,发一张我曾经的游玩记录
旧世界将要发售了,发一张我曾经的游玩记录
旧世界将要发售了,发一张我曾经的游玩记录
常用假名罗马音表
推荐一些让游戏更合理的MOD,亲测1.5以上的近期版本使用无异常 1.Convert Holding Continued,地产类型转换,原版的作者去了,这是继续更新的版本 2.Abdication,退位 3.Grant Independence Unrestricted,允许赐予法理封臣独立 4.Vassals to Arms,可在开局规则设置为,封臣会加入领主的战争,当领主战败会导致丢头衔时 5.Useful liege/vassal alliances,允许召唤联盟的封臣加入战争 6.No duchy Limit,取消持有公国数量限制 7.Beauty Portraits Fix,取消倾国倾城之类的特质对基因表现脸型及五官的影响 8.Dynastic Liberties,允许收养子或认族亲(解决了游戏原版有时无法承认私生子的问题。不限血缘,但不太好一点就是只对出身卑微的有效),允许更换第一继承人,允许将族人踢出族谱 9.Undress,去掉人物服装 10.Auto sell indulgences,自动卖赎罪券
推荐一些让游戏更合理的MOD,亲测1.5以上的近期版本使用无异常 1.Convert Holding Continued,地产类型转换,原版的作者去了,这是继续更新的版本 2.Abdication,退位 3.Grant Independence Unrestricted,允许赐予法理封臣独立 4.Vassals to Arms,可在开局规则设置为,封臣会加入领主的战争,当领主战败会导致丢头衔时 5.Useful liege/vassal alliances,允许召唤联盟的封臣加入战争 6.No duchy Limit,取消持有公国数量限制 7.Beauty Portraits Fix,取消倾国倾城之类的特质对基因表现脸型及五官的影响 8.Dynastic Liberties,允许收养子或认族亲(解决了游戏原版有时无法承认私生子的问题。不限血缘,但不太好一点就是只对出身卑微的有效),允许更换第一继承人,允许将族人踢出族谱 9.Undress,去掉人物服装 10.Auto sell indulgences,自动卖赎罪券
若领地大于180但只有一王国,自建帝国时领地是否会并入该王国? RT
听说这游戏有飞艇,那有没有圣沙蒙、重轰、SMG0818? RT
推荐MOD:Vassals to arms,丢头衔的封臣一定会参战 订阅此mod后,需在开局规则中调整,其中选项可设定效果为仅丢失头衔的封臣参战,这就很合理了
我发现,当规则设置领地稳定性为低稳定时,神权封臣会进派系 还有就是,右下角会不停弹出派系建立、派系解散的提示,很烦。
目前重骑配重步是最佳选择吧? 骠骑兵文化绑定减攻城武器效率,算被削了。弩加长枪性价比应该很高吧,特别在多山地区。
surfacego3 i3 10100Y 8G能不能玩ck3 明天出差
CK2拒绝领主干涉战争的封臣将被视为叛徒,希望CK3也有 3代改成了劝说封臣停战,根据外交值觉得劝服停战的几率,一旦没说服,还得扣威望,又不能对拒绝的封臣获得逮捕借口,这很让人不爽。应该改成,玩家可劝服封臣停战,耗费的威望与君权等级、外交值挂钩。然后像CK2一样,拒绝领主干涉战争的封臣将被视为叛徒。如果封儿子一个伯爵,旁边的小公爵造宣称打他,我都不能保护儿子,当皇帝还有什么意思?
kd<2的的菜鸟服,总有些50几杀又只死几次的人在捞薯,为何? 如果玩行动模式,这类人就更多了。我在个别服务器提出过质疑,他们说限的不是当局kd,而是总kd。然后我查了前几名的人的战绩,有的人kd已经超2.0了,这如何解释?难怪我一直感觉,那种战绩,要么是技术过硬的大佬,要么是小透小锁的演员,他们总kd低于2.0就怪了。
应当增加追封功能。请问有没有追封mod? 例如你扮演一个年老的君主,然后你退位给儿子,扮演儿子时,父亲死了,一看父亲的肖像,竟然是平民的模样,不奇怪么?所以应该增加追封功能,只要自己的祖先有宣称,且该头衔为自己所有,就能给祖先追封。 (等查尔斯王子死后,他的子女继位后,应该也会将他追封为王吧?)
当神罗皇帝体验很差的根本原因 有个很破坏神罗游戏体验,也不太符合历史的缺陷。那就是,如果我原本是国王,被选为神罗皇帝之后,其他新封臣可能会侵吞我旧封臣的领地,如果下一代没被选为皇帝,就很可能因此损失领土,那还不如不当。但在现实中,例如哈布斯堡兼任的波西米亚国王、匈牙利国王,其他德意志封臣哪敢去打波西米亚或匈牙利的地?匈牙利的贵族哪敢打德意志诸侯的地?但德意志诸侯之间各打各的,皇帝基本管不着。所以,应该设定为,实行选举制的帝国,其封臣只能在自己的主头衔所在的法理王国内或帝国外武力扩张。另外,无论君权,不准宣称上级的配偶及子女的领地。
如果CK的君主可能遗传到老年痴呆,开始发病时系统会建议退位 你们觉得好不好
4代城墙为什么不能格子化? 我小学开始玩帝国时代2、3,当然也玩过很多其他的策略类、模拟类游戏。可能太习惯玩文明、模拟城市之类的游戏了,产生了强迫症,不按网格放建筑就难受。我玩过4代试玩版,开始发现建筑能按网格放了,本来高兴了一下,可惜然后发现建城墙不能格子化,顿时就失落了。不然的话,我就预购了。
6代对资本主义的模拟还是很差 目前最多只能搞国家资本主义,如果允许玩家把建筑卖个刁民,然后玩家再收刁民的税,然后玩家也能赎买刁民的建筑,那就好玩了。
这游戏要是能在两块领地间交换格子就好了 当两块领地被玩家控制,玩家可交换两块领地间的格子
工业时代区域变灰,各位有遇到么? RT
为何法兰西要和基辅罗斯联姻? 第一,距离很远,沟通困难。要是国内有事,呼叫盟友估计也赶不来。 第二,战略意义不明显,法国的主要竞争对手估计是神罗,但罗斯和神罗也不接壤 第三,语言沟通困难,法语属于拉丁语系,罗斯大概要么讲俄语,要么讲日耳曼北欧语。
城市规划心得 这游戏工业最重要,农业也比较重要,金钱和科学相对不太重要,因此建议将城市的人口分工模式从均衡政策调为城市增长。初期选工业文明,利用其特殊技能,将城市的金钱、科研产出转为工业产出,很快就能造出一座大城市。现代选科研文明,利用其特殊技能,将城市的工业产出转为科研产出,准备快速飞天。 因为河流会增加农业和工业产出,故沿河优先建工业区或农业区。山地旁优先建工业区,因为山地只能提供工业产值,而工业区能使其半径一格内的空地向城市提供工业产值。 岩地和森林加2工业产值,适合建工业区,而石地和林地加1工业,相对差些。草原加2农业产值,干草地加1农业产值,比较适合建农业区。荒地无增益,故不适合建工业区和农业区。 顺便一提,由于农业区只有农业产出,可先砍树将地形转为干草地,然后建农业区,以提高该格的每回合农业产值。另外,工业时代的科技能将地形转为森林,但只在空地有效。 然后商业区建在港口、奢侈资源采集场旁有加成,科研区建在战略资源采集场旁有加成。 同类区域最好建成一团,因为同类区域(军事区之类的少数除外)有可叠加的相邻加成。奇观、议事区等可建在不同类型区域的交界,以免妨碍其他区域的相邻加成叠加。 如果玩家不选匈奴、蒙古这类骑射文明,为了躲避敌方的箭雨,可利用电脑无脑爆骑射特色兵种,以及骑兵无法入城而电脑有时不造攻城武器就用纯骑兵直接攻城的缺陷,又考虑到前期很缺安定度,建议前期最好不要以块状建城,而是优先以条状建城以堵住山间的缺口。多座边疆城市相互配合,就能形成一道长城,使步兵放在战场后排就能躲避箭雨。四面都可能受到攻击的城,则以城区包围一大块空地,让步兵在中间躲避箭雨,这样就能用较少的兵力拖住电脑的侵略。最好把城市附属的哨站也连起来,免得被烧毁。 建议教条选萨满教。
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