芈剑 xuxian214
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借二周年之际提议时空裂缝开启原著和新难度,顺带提一下副官系统 这个建议是从解决旧人物存在感弱的角度思考的,并让玩家练人物有动力。 1.时空裂缝开新难度,难度等级以新时空裂缝70级关卡的战力难度相当,只能上原著人物,例如梦战2第一关就只能上25和海恩,如果玩家没有25,就只能上海恩,如果可以单用海恩通关也是本事。 2.新时空裂缝奖励:资源成就什么的随便设置好了,可在裂缝通关奖励增加新的SR或R卡的碎片,让一些没有机会出场的人物以SR或R卡的形式出现,至于SR或R卡的数量多怎么办,则期待紫龙开发副官系统解决,设定只有SR和R卡才能成为副官,而且副官也只能是符合原著的指定选择,例如里昂能搭配的副官是利亚特(还有第一关就被干掉的帝国NPC)和其他三个军团长(如三个军团长处于SP模式的话则不能成为副官),而像25这样的主角有多线剧情人物,可以搭配的副官选择则多一些,略显主角的优势。而副官被选择后,就不能被其他英雄搭配。 3.如果裂缝关卡没有在游戏中登场的剧情人物,则以NPC的形式出现,NPC自动或玩家手动都无所谓。 好处是: 1.可以增加PVE的寿命,并且不需要过多的工作量; 2.让一些人气比较低的NPC人物也能让玩家操作,或搭配在副官系统里,天赋、技能什么重复或给弱点没问题,例如某SSR天赋是30%,那么R卡或SR是一半甚至只有10%都可以,从SSR卡英雄的天赋中截取天赋的一部分给新设计的SR和R卡就可以了。技能给些特色技能或弱的技能也可以了,我觉得只要能登场就够了。 3.就算是弱的R卡新人物,对于PVE收集、养成玩家也是有吸引力,进一步提升养成的寿命(不喜欢可以不养),也是为将来可能出的副官系统储备丰富的人物资源。 有事外出,暂时想到这里,有兴趣的朋友可以补充。
由公平竞技场带来的感想:紫龙要吸引打不赢的玩家参与PVP才行 首先作为一个普通玩家,没有任何大数据,以下推断仅仅建立在PVE玩家数量远大于PVP玩家的数量,如此条件不成立,那么以下论断都是废话。 PVP最大的问题,要想拿到巅峰奖励最大的吸引奖励皮肤必须以胜利为获得的唯一基础,就这点条件,已经让绝大部分PVE玩家绝缘PVP,我虽然不知道PVE玩家的数量是否能多少倍于PVP玩家,但是数量理论上应该是远胜的,这点需要紫龙自己根据数据调查的。 梦战PVP的原罪就是拿皮肤作为胜利奖励来吸引人玩,虽然起了一定的作用,但得不偿失,由于PVE玩家无法拿到皮肤(与奖励饰品、武器、红瓜子、精通完全不同),这种以严重伤害PVE玩家游戏体验的奖励行为,只会让玩家更反感。我想之前的塔防竞技场是没有起到吸引PVE玩家的目的,否则紫龙就会像封印战域那样变成循环活动了,而这次公平竞技场我估计仍然是无法吸引PVE玩家。梦战PVP的多次尝试似乎都不不温不火(世界、巅峰、塔防、公平),我认为就是因为策划从来不从占据游戏主体群体的PVE玩家角度去着想。 我的第一句已经说了,胜利是获得所有竞技奖励的标准,这就说明,PVE玩家不下功夫去研究是无法达到胜利条件,要么被动花大量时间学习(之前见过一个帖子说得好,梦战的人物越来越多、机制越来越复杂,导致学习成本剧增),要么选择放弃。随着梦战的人物越来越庞大,意味着新手的金钱和时间成本也越来越高,这就是为何贴吧总是会有梦战小众游戏的声音。 梦战的策划说实话水平我觉得是不高的,大体属于拿着策划的高收入做着低水平的事(别说你行你来,你拿的是策划高收入,做的不好就该给人批评),梦战小众的言论侧面反映策划的能力低下。这次公平竞技场如果是拿一个皮肤做奖励的话,我想很多PVE玩家都会心寒,好在策划对皮肤这样东西看得很重,这种试水模式舍不得拿皮肤出来奖励。本人作为PVP菜鸟自从无法拿到颠覆皮肤后,那么和巅峰有关的冠军皮肤我也是不碰的,甚至任何形式的PVP我都是不碰了(除了人机竞技场和后手退)。策划花了大量心思设计的竞技场英雄,却让这个游戏的大部分游戏者处于拒绝状态,不明白策划是怎么想的,而皮肤奖励的出现则是让PVE玩家的游戏体验大大下降。 一个从纯PVE玩家的角度来提巅峰竞技场的意见是,获得奖励的标准除了胜利场次外,还应该设立另外一个达成条件,就是伤害达到一定总数,即可获得该赛季的皮肤奖励(英雄小兵),但其他奖励和段位不能获得(避免梦幻出现靠脸玩家)。那么有什么好处呢? 1.新区就可以参与巅峰竞技场,新手练度不够可以选择尽量在一波内给竞技场对手造成最大化伤害,然后再认输,练度高一点的菜鸟,也能拼到最后,多一点伤害是一点,竞技场的参与热度肯定剧增。 2.从新区就培养出的新人,虽然一开始被高手各种套路,但是也在积累伤害度的同时,间接学习了PVP套路和英雄的高端技能,在奖励中学习比被紫龙用皮肤逼着学习然后又因为菜而拿不到皮肤的游戏体验要强得多。老区PVP菜鸟可能打着打着就从PVE玩家变成PVP玩家了,增加PVP玩家的基数,也让PVP这个名义上占游戏一半内容的模式对PVE玩家来说不是鸡肋模式,将来PVP英雄自然也更好骗氪。 3.新人和菜鸟是高手的福利包,刷到菜鸟和新人可以节约游戏时间,更好的研究游戏套路,中低端PVP玩家更轻易拿到低保。 4.新区新人哪怕练度低,也可以靠场次积累伤害获取奖励,新人不重氪,我认为前两个赛季都无法在巅峰讨好,也就意味着两个赛季的皮肤奖励是拿不到的。 5.降低所有PVP玩家的参赛成本(时间和精力) 我估计这样发帖会引起PVP玩家中某些人的不满,但我觉得紫龙真想让梦战PVP成为大众都受众的游戏,就该不要那么吝啬,以伤害总数累计作为获得皮肤的另外一种途径,这样菜鸟遇上菜鸟可以菜鸡互啄找乐趣,遇上高手打出自己最大伤害后认输。我觉得人气是梦战PVP现在非常重要的东西,有人气了收入才会相应上升。
蹭个热度,求加强雷丁雪莉雷切尔的专属,比较热门英雄几个专属 我个人对专属是有个很重要的衡量标准,那就是触发条件,如果一个专属能够无条件百分百触发,那么这个专属基本上就与辣鸡无缘了,至于超模与否要根据英雄来看。 1.首先蹭的蹭个热度,看看里昂专属的触发条件:目前的推断是打人和被打都生效,持续打人持续生效,因此利昂专属的触发条件只需要一个,能打着对方就行了。当然如果里昂的专属效果不能持续打人持续生效的话,我也要加入声讨策划大军。里昂专属特效从个人特点来说非常适合这个英雄的特点,记得梦战2原作里面,室内关卡骑兵移动力好像也是受影响的。因此里昂的专属虽然不能说超模,但与辣鸡专属的级别简直是天差地别。 2.再看另一个阵营的核心人物之一雷丁专属:专属触发条件为打死或反击死对手,对于一个从职业上就不擅长于进攻的防御角色,这个触发难度有多高可想而知了,首先要触发这个条件不光是挨打和打人了,还要一次就打死对手,触发条件算成两个一点也不过分,这么难的触发条件居然还有一个限制,冷却2CD,也就是说雷丁专属的触发条件是在亏了双防的基础上还要有个冷却回合的触发条件,相对里昂专属这类只有一个限制条件的专属,雷丁专属需要满足三个条件才能获得一回合的专属特效触发。当然这个专属在当时,帝国黑子可是把这个专属吹成了一等专属了。雷丁专属在PVP能生效的话,对方实力该和玩家有多大的差距才能触发? 3.再看雪梨的专属:当初策划出这个专属的目的我想了很久也搞不懂这是要加强雪梨还是打算完全废掉雪梨呢?著名的微信两难喂SHI宣言就是针对雪梨雷切尔的专属而诞生的。从后来的3C专属来看,雪梨的专属是相当的失败,不然也不会在专属上进行弥补,而这却成了里昂粉的攻击点。要满足雪梨的专属触发条件,需要的条件是自爆,自爆后50点血,大概策划以为雪梨自爆后,对方都是不破防打40点的召唤物攻击力。自爆这个条件有多难控制大家知道了,还是主动攻击自爆,如果说被打能顶一次还不是辣鸡到底,因此雪梨专属的触发条件也是两个,主动打人和算好血量能自爆才能触发。雪梨的专属是牺牲了3C的强度换来的弥补,从3C出现的这一时期来看,地位只会更低。 4.雷切尔专属:在这个专属上充分体现了某个群体的超强双标特点,雷切尔的专属严格来说,连小红帽的专属都不如,而小红帽专属也被某群体定义为最弱专属。我们可以对比一下,雷切尔的专属触发条件是挨打、挨单点的打生效,而小红帽应该是单点与AOE都生效,对于一个法师来说,单点与AOE生效,哪个生存压力更大相信大家可以看得出了。小红帽满足一个条件触发,雷切尔满足两个条件触发(生存压力增加了触发难度),一般来说雷切尔玩家情愿不触发这个特效,也不会在有可能的前提下主动面对单点,而小红帽承受一个AOE的承受力还是有的。当然这两个专属都不好是确实的,属于菜鸡互啄,雷切尔明显更烂,双标群体却故意视而不见。 5.艾尔文专属:艾尔文专属目前来看居然还算可以的了,全靠同行承托,当然部分里昂粉为了加强专属又把艾尔文给搬出来了。25的专属是打人、30%触发,需要两个触发条件,部分里昂粉认为给一个这样的专属给里昂就可以了,想想看里昂的打击范围与25的打击范围,两者之间的就算都是打人生效,那么25还得在这个前提在增加一个移动力翻倍都不能和里昂同等的触发条件了,25目前想打到人比里昂的难度大不少。 雷丁专属怎么回炉?最低限度,换成衣服或头盔就可以了,或者换成挨打生效也行。 雪梨专属怎么回炉?换个位置即可,头或饰品的位置。 雷切尔专属怎么回炉?对AOE生效即可,谁发AOE就受雷切尔的固伤一下,贝蒂的初级版。 里昂专属怎么回炉?给个野战效果算了,说实话,别人可没这些人那么小气。
我想问策划系列:为何正方人物的阵营割裂得那么彻底? 昨天刚看帝国晒命嘲讽帖和今天有看到关于公主阵营弱的帖子,我只有猜一猜策划对正方阵营的思路:看看光辉现在的末路j就知道玩光辉没有好下场,策划的目的就是废了光辉?还有光辉多数转型了公主,不废了公主,怎么再向正方玩家逼氪,当然趁现在还没废彻底,皮肤赶紧出榨干剩余价值?上次约修亚进公主的风波是不是让策划很难堪了一阵子,所以策划报复?光辉、起源、公主、传说,没有一个阵营能像帝战黑那样兼容,当然如果把这四个阵营都练出来了,主角阵营倒是成型了,成型期为西格玛拉姆达出现的时期。 再看看策划对亲儿子阵营帝国的思路:光头能打能扛还有两条命,巅峰和开荒都是一等一的好手,至今都不落伍(当年被贴吧吹上天的雷丁现在在竞技场怕是连光头都不如了);皇帝一度被哭成**,策划一个范围剑就解决了(接下来还有件范围衣),超过半年的里昂模拟战还没完全淡出策划马上改一个超绝就重生了。帝国当年哭推图不如光辉,策划马上出个元帅帮帝国解决推图问题,顺便成为了正方人物加入反方人物最好的借口,实在和帝国无关就按在战略里,总不会亏待帝国起步的玩家,黑皮就是最好的例子。再看看暗黑阵营的衍生超凡阵营,又一个将正方阵营光明正大的加入帝战黑超体系的阵营,更别说现在的联动阵营就像是帝战黑的拓展阵营。只玩帝战黑超体系的玩家,是不会体会到光辉转型后续阵营的困难,几乎转哪个阵营都相当于重练一个新阵营。 我就想问问策划,为何起源和光辉无论是在血缘和传承上远远高于帝国和战略和暗黑的关系,为何这两个阵营完全不兼容?为何光辉当年的转型方向的主力阵营公主,现在会让很多公主玩家觉得弱(个人理解是因为没有像帝战黑那样兼容)?
恶意评价自己没练度阵营的行为都是黑子的行为 看看我这标题,大家就可以理解了。例如削弱25,往往背后带着干掉光辉pve的目的;例如雪梨白票就不能强,波波送两次就不是,也是带有强烈的削弱光辉公主的目的;例如拼命吹捧光辉强无敌并雷丁强无敌的人往往雷丁所在的光辉阵营没练的人,或许他们以为练了25就是练了光辉。从这个贴吧中我们可以看到种种怪现象,就可以发现这里面怪圈的本质就在于某阵营组合可以有个独立循环生存的系统,这个组合高度兼容,还可以外挂最不需要超绝的奶,且策划从开服就不断加强的阵营组合。相信看到这里大家可以明白我说的阵营了,由于这个阵营的强势以及卡池很早就让我加入了这个阵营组合,并随着本次挑战本让我把玲练了起来(5800+战力),我也是实实在在的有练度的帝战黑,但是我仍然发帖要抨击帝战黑当中的黑子群体,并继续将他们的真实目的揭露出来。 事实上,这次雪梨专属的不满,又何尝不是前几次怨气的积累呢?再看看策划对某阵营组合的偏爱和该阵营组合中黑子玩家的私心污蔑其他阵营来带节奏,以及光辉阵营玩家的逐渐沉默,希望策划无论是在游戏中还是贴吧,都请注意各阵营的平衡和玩家的感受,现在贴吧里黑子仍然横行,也和策划在平衡这方面做的恶意针对有莫大的关联。
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