芈剑 xuxian214
关注数: 56 粉丝数: 599 发帖数: 27,272 关注贴吧数: 47
这波PVP流火值得鼓励,万年不打PVP玩家都顺利拿到黄金三特效 本人作为梦战开服玩家,除了第一届巅峰定级赛打了两胜一负的成绩后再也没碰过这个PVP模式,甚至对这个模式极为反感,所以PVP的皮肤无论多么好,我都不会花时间更不会花皮肤卷。而天地劫PVP的更新则终于采用了pve玩家的建议,说说PVP苦手的pve玩家玩这次流火的感受: 1.黄金三前不降分是极为优秀的设定,当然更关键点是有机器人匹配,也就是说再弱的练度、再差的技术,只要打的过电脑,就能拿到黄金三奖励,这大大提升了玩家的参与度 ,但是这个机制似乎还有很多PVE玩家不知道,我在黄金三的过程中,只遇到一次送分的玩家,比我强的玩家也远多于比我弱的玩家(练度或技术)。当然这次门槛的设定,策划值得表扬。 2.说一下流火能够改进的地方: (1)在黄金三的过程中,输多赢少,没有机器人估计不知道要打多久才能到黄金三了。而且由于时间问题,遇到龟阵玩家(光T暗T+小雪)我都退了,因为和这群闲人太耗时间,我极限练度都不如某白票龟阵,准备顺便上去打一下了,他还在那里退来退去或停在原地,搞得我不耐烦了直接退了,这是第一种情况;接下来第二种情况是遇到菜鸡互啄的两局,双方都打到了最后一人,胜了一次输了一次,数的那次感觉特别不爽,毕竟消耗了不少时间,也打出了不少伤害,虽然险胜的那次也觉得不错,但负面情绪的收获是大于正面情绪的收获。基于以上两种情况,如果真想要大家都愿意认真打每一局 ,请在设定成造成一定伤害也能上分的设置,这样就算新人遇到登峰也会尽力造成伤害。关于玩家自动什么的操作,可以考虑取消自动选项。烧绳子烧成自动次数多了,直接取消当周流火参赛资格。 (2)在黄金三中遇到的白票或微氪远远多于氪佬(没皮肤或是只有哲学皮,没皮肤的比例远大于有皮肤),顶着1666皮肤也就好看而已,能不能增加皮肤加战力设定,例如免费皮+0.5%,98皮+1%,哲学皮+1.5%,168皮+2%,1666皮+3%,pve全程生效,PVP段位赛生效,淘汰赛都是高手,皮肤不生效,增加比赛技术性和观赏性。 (3)流火如果有梦战那样巅峰赛季后的冠军皮,我觉得可以采用目前流火皮那样特效的方式而不是加名字在每个人买的冠军皮肤里。例如冠军的冠军皮背景特效会出现独有的特效字样(第一届登峰冠军类),依次类推,而普通玩家没有解锁这个特效 买到的就是普通的冠军皮。
根据梦战巅峰的看法来说天地劫流火 在梦战吧我以前就提高,PVP输了也要加分的看法,那个帖子支持者甚多,且基本没有PVP玩家的反驳,可是梦战至今未改。但是在天地劫幻境中输了加分让我看到天地劫的改进。 梦战巅峰最吸引玩家的就是皮肤,不出意外,天地劫的流火巅峰模式也会有皮肤奖励,可是这个游戏和梦战一样,PVP培养周期长成本极高,新手劝退极强,导致游戏流火匹配同样出现大佬内卷和青铜遇黄金的尴尬现象,不符合普通人的游戏体验(职业、半职业玩家除外)。 作为一个梦战无数届巅峰都没有参加的PVP菜鸟又肯氪金的pve玩家来说,梦战给我的体验是不完整的,以至于巅峰多好的皮肤都无法吸引我去打,多好的赛季冠军皮肤也无法吸引我去买,现在我天地劫皮肤卷已经2000➕了,如果流火不能按照我以下的设想,流火的皮肤恐怕也无法吸引我这类pve玩家了。 以下是重点: 黄金三以前(因为梦战黄金三可拿人物皮肤),玩家上等级的方式不应该以积分为唯一上等级的评定,可以设置累计伤害达到多少,即可上一个等级,这样大佬可以通过上分快速达到黄金三,而新手或菜鸟也会尽力打好比赛获取更多伤害早日上黄金三,还避免了不想输的烧绳现象。而黄金三之后则是按胜才能积分的形式上等级,满足PVP爱好者想与人斗其乐无穷的愿望。如果PVP还是像梦战那样不分等级的一刀切,恐怕你流火的人数也就是靠每周机器人首胜100钻来凑基数了。 如果有相同观点的朋友可以一起补充。作为一个7期1666皮的pve玩家,我希望我在这个游戏中能够得到比梦战更完整的体验。也希望紫龙能看到pve玩家的意见。(不要和我说紫龙的专属客服,我只有渠道服的专属客服,如果和渠道服专属客服说这些有用的话我也会去说的) 2000皮肤卷和全图鉴镇楼
PVE咸鱼党的年尾养成盘点 以前在贴吧看到讨论梦战被开除二次元籍总觉得意外,虽然是游戏出身并且没动画、画风也有老土的说法,但是画风(符合现代审美观)、剧情用心做(更新勤快些),拓宽二次元玩家圈也并非不可能的事情。但这两天因为特殊原因发阵营图(根据需要只发了帝战黑和起源,因为我以前发帖说过,自己没练过的阵营没资格评价),居然因为大量五星英雄而被人诟病,当时也觉得少许不解,后来受到一位玩家的提示,说我刷了太多PVP不强势的五星英雄,出于这个角度来说我感受到一个有意思的现象:竞技不是这个游戏的唯一玩法,更何况作为一个从SI就没打算PVP的玩家,只是靠收菜、等剧情怕是早退坑了,养成玩法是PVE玩家日常收菜的动力之一,如果一定要以PVP作为唯一衡量游戏玩得好不好的唯一标准,是不是太过于武断了? 像梦战这样一个基础非常好的游戏,仅仅是因为手游风气想赚快钱,就一味地靠出强势英雄套娃耍猴赚钱,让培养人物上功利化(非重氪的重度PVP玩家)成为一种风气,策划你觉得这样的游戏模式能长久吗?还是这游戏的版权只买了短时限呢?我在贴吧里意外的感受到了PVP给这游戏带来的功利化气息,居然连养成玩法都不能客观肯定了?作为一个情怀党玩这个手游,我还是希望这游戏能活长远一点的: 例如增加基地建设模式(或房间),这样的呼声这几天就有人发帖,不比手办墙有意思吗?基地建设甚至可以变成另一种兵营的氪金模式,里面有医院,医院科技提升可以提升所有技能的回复量等等;信仰场所(玩家选择女神、魔物、帝国、科技等),选择不同的信仰升级,人物上阵会自带正面BUFF等等;以上仅为外行抛砖引玉,不是正式思路。 例如让更多的过往人物有机会登场。通过活动赠送,兰斯纳姆这类卡池本身就有的人物、玩得久都六星的人物总是在活动里送有什么意思,像一代的帝国、四五代的配角,裂缝都完结了,不知道还有什么机会退场,以SR卡甚至R卡的形式登场有何不可?技能可以用现成的通用技能,天赋搭配现有英雄的弱化版不就可以了,就算给原创技能又很难吗?人气新人以后还能SP骗氪。 例如加入英雄个人传记的IF剧情,比如二代海贼王去冒险,最终获得了专属或SP道具,时不时开放一个人物,不比远征拆旅团有意思吗?首杀+第一的旅团,旅团并没有给分数压力,我都不想再有第二次这样的活动。 例如裂缝增加新难度,哪怕没奖励只送过往没登场的人物(卡池可以不出现,R卡都行,梦2第一关就退场的那位都行)打完裂缝既可获得六星。 至于皮肤画风什么的,紫龙你自己调研市场解决了,老玩家对漆原智志的画风肯定没意见,但也不代表老玩家不能接受新画风,转生需要整容,千年纪估计也要整容,换皮人物你也可以根据现代审美来。剩下的创意有同感的朋友你们可以提。 接下来是个人慢慢盘点,绝大部分新人物我都是卡池第一天就抽到了,但不代表PVP他强我就会优先培养(当然PVE作业某个人出现多了或很重要,会优先培养),如果以竞技作为衡量玩这个游戏作为发声的标准,那么我想作为PVE养成党,也应该有自己的声音。
首页 1 2 3 4 下一页