甘熟么哪 甘熟么哪
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聊聊米池 话说起来有点啰嗦,今天闲的没事摸鱼, 就聊聊为啥厂商都喜欢米池。 鸣潮也好,原神也好,商业逻辑都是“米池” , 问题是,大家不管你游戏咋样 是啥游戏, 对这个米池都深恶痛绝, 但为什么大家都用, 后续上线得终末地也是, 本质上还是米池。 米池最大得问题, 不是在于歪, 也不是在于概率。 在于高昂的抽取价格。这里我粗略假设一个人物的期望抽取价格是648(完全氪金,不考虑存货),那么为啥厂商一定要把价格定的这么高? 薄利多销不行吗? 原因有二 1,二游只要是卖角色的,就必须考虑角色给公司带来的营收。 试想一个角色不是648,是64.8。 那么公司想有一个好看的营收, 就必须增加角色数量, 以前你一年卖10个角色, 现在你一年就要卖几倍的角色。 那么问题来了, 一个二游少说运营个几年, 几年过去了角色池几百个角色 , 你剧情怎么设定才能塞下这么多角色? 你人物关系怎么设定? 你出新角色肯定要膨胀, 你这么多角色要膨胀多少? 所以只要是你游戏靠卖角色, 那角色数量就必须要控制, 控制了数量就没法薄利多销, 就必然要提高单价。 2、二游没有PVP ,只能靠内容, 那问题是不管是哪个厂商也没法让玩家42天都有内容可干,大概率就是前几天过过剧情 然后跑跑地图就没事干了。 二游的生命线就是日活月活, 没了活跃度大概率用户就保不住 或者没有激情了。 那怎么才能让玩家心甘情愿每天上线板砖做日常? 答案就是提高日常的获取价值, 说白了就是之前戏称的“每天上线赚美元”,还是以上面的一个角色648为例, 我假设玩家做日常60天能攒齐等同于648的资源, 那么对于玩家来讲,我一天做日常的收益就是10块多, 相反,如果我一个角色64, 那玩家大概率就不每天上线了, 毕竟搬个砖才1块钱。
可能有人没意识到,mc和o已经开始生死决战了 rt 我没有危言耸听,现在这两个就是在拼刺刀。 mc不是在抢o的玩家,原因有二, 1. mc和o虽然有很多不同,但根本模式是一致的,那就是:大世界探索+人物养成的arpg。 所以除非mc能表现出o二的技术,不然很难吸引到已经在o投入大量时间和金钱成本的玩家来从头开始。 2. o的大世界模式已经让一众老玩家没了刚开始的新鲜感,已经审美疲劳了,mc的大世界并没有和o拉开很大差距。 所以说会有o的玩家去玩mc的,但这不会动摇o的根基。真正让这两家拼刺刀的,是下面我要说的。 那就是拉新,没错,不管对于mc也好o也好,最重要的是什么? 是拉新。 除了少数氪佬,新玩家永远比老玩家消费力高。 原本o的拉新能力在无限制宣发下是很恐怖的,前年一个开服几个月的角色胡桃还有开服1年的角色雷神两个老东西能创造150+超抖音战绩,这里绝大部分的贡献来自于新玩家,因为对于两个出了两年的角色,老玩家要么早有了要么不想要,根本不可能贡献太多流水。 可在去年o开始整lgbt大活,以及此类二游的存量市场在o的疯狂宣发下已经萎缩很多了。而面对存量市场,两家公司将会正面对决,此时o的先发优势毫无作用,拼的就是宣发还有游戏正面质量。 对于o来说,要么摧毁竞争者,保留存量市场做后花园,要么退守服务好老玩家,本来第二条路也是不错的,毕竟4年老东西了,市面上就算没了mc也会有其他质量更优的竞品出现。可o自己作死,一旦没了存量市场o将迅速萎缩。 mc就更不用说了,刚开服争取不到市场就直接暴毙
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