甘熟么哪 甘熟么哪
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可能有人没意识到,mc和o已经开始生死决战了 rt 我没有危言耸听,现在这两个就是在拼刺刀。 mc不是在抢o的玩家,原因有二, 1. mc和o虽然有很多不同,但根本模式是一致的,那就是:大世界探索+人物养成的arpg。 所以除非mc能表现出o二的技术,不然很难吸引到已经在o投入大量时间和金钱成本的玩家来从头开始。 2. o的大世界模式已经让一众老玩家没了刚开始的新鲜感,已经审美疲劳了,mc的大世界并没有和o拉开很大差距。 所以说会有o的玩家去玩mc的,但这不会动摇o的根基。真正让这两家拼刺刀的,是下面我要说的。 那就是拉新,没错,不管对于mc也好o也好,最重要的是什么? 是拉新。 除了少数氪佬,新玩家永远比老玩家消费力高。 原本o的拉新能力在无限制宣发下是很恐怖的,前年一个开服几个月的角色胡桃还有开服1年的角色雷神两个老东西能创造150+超抖音战绩,这里绝大部分的贡献来自于新玩家,因为对于两个出了两年的角色,老玩家要么早有了要么不想要,根本不可能贡献太多流水。 可在去年o开始整lgbt大活,以及此类二游的存量市场在o的疯狂宣发下已经萎缩很多了。而面对存量市场,两家公司将会正面对决,此时o的先发优势毫无作用,拼的就是宣发还有游戏正面质量。 对于o来说,要么摧毁竞争者,保留存量市场做后花园,要么退守服务好老玩家,本来第二条路也是不错的,毕竟4年老东西了,市面上就算没了mc也会有其他质量更优的竞品出现。可o自己作死,一旦没了存量市场o将迅速萎缩。 mc就更不用说了,刚开服争取不到市场就直接暴毙
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