聊聊米池
原神吧
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level 7
甘熟么哪 楼主
话说起来有点啰嗦,今天闲的没事摸鱼, 就聊聊为啥厂商都喜欢米池。
鸣潮也好,原神也好,商业逻辑都是“米池” , 问题是,大家不管你游戏咋样 是啥游戏, 对这个米池都深恶痛绝, 但为什么大家都用, 后续上线得终末地也是, 本质上还是米池。
米池最大得问题, 不是在于歪, 也不是在于概率。 在于高昂的抽取价格。这里我粗略假设一个人物的期望抽取价格是648(完全
氪金
,不考虑存货),那么为啥厂商一定要把价格定的这么高? 薄利多销不行吗? 原因有二
1,二游只要是卖角色的,就必须考虑角色给公司带来的营收。 试想一个角色不是648,是64.8。 那么公司想有一个好看的营收, 就必须增加角色数量, 以前你一年卖10个角色, 现在你一年就要卖几倍的角色。 那么问题来了, 一个二游少说运营个几年, 几年过去了角色池几百个角色 , 你剧情怎么设定才能塞下这么多角色? 你人物关系怎么设定? 你出新角色肯定要膨胀, 你这么多角色要膨胀多少? 所以只要是你游戏靠卖角色, 那角色数量就必须要控制, 控制了数量就没法薄利多销, 就必然要提高单价。
2、二游没有PVP ,只能靠内容, 那问题是不管是哪个厂商也没法让玩家42天都有内容可干,大概率就是前几天过过剧情 然后跑跑地图就没事干了。 二游的生命线就是日活月活, 没了活跃度大概率用户就保不住 或者没有激情了。 那怎么才能让玩家心甘情愿每天上线板砖做日常? 答案就是提高日常的获取价值, 说白了就是之前戏称的“每天上线赚美元”,还是以上面的一个角色648为例, 我假设玩家做日常60天能攒齐等同于648的资源, 那么对于玩家来讲,我一天做日常的收益就是10块多, 相反,如果我一个角色64, 那玩家大概率就不每天上线了, 毕竟搬个砖才1块钱。
2026年01月21日 07点01分 1
level 5
因为米池对厂商更好,厂商是既得利益者,当然更喜欢米池
2026年01月21日 07点01分 2
level 8
有一定道理,二游就是靠昂贵的抽卡资源吊着月卡党/白嫖党,维持热度然后让少量氪佬
爆金币
2026年01月21日 07点01分 3
level 13
人天生对有概率“少付出获得大回报”这种事没有抵抗力,你就想想为什么du bo屡禁不止就明白了,这就是基本的人性罢了。
2026年01月21日 07点01分 4
level 7
你说的只是总定价,为什么搞大小保底而不是100必出这种硬保底还是考虑到人性[阴险]
2026年01月22日 01点01分 6
吧务
level 14
大家痛恨米池?其实也就雷声大雨点小,能有这种想法的,基本都是2020年才开始玩的,抽奖机制从网游出现就有,远的不说,2010年后出现的亚瑟王,卡池没有保底机制,纯随机,并且怪物数值每期稳定膨胀,超过1个版本不抽卡号就废了,再后面DMM和幻萌的舰娘,卡池也是纯随机,双大武B一直是每个提督的最终梦想,参加活动还需要耗费资源,不肝不靠脚本根本连活动都没资格参与,甚至到了16年的舰B和阴阳师,最早也是没有保底机制,非酋一词就是从阴阳师开始出现的,有个至尊非酋成就就是连续300抽?还是500抽?不出货才能获得,获得后可以自选SSR,甚至到了明日方舟,一开始也是没有保底机制,一直到2周年限定迷迭香卡池,才有来的米池对我来说是玩过游戏里面最良心的抽卡机制,80保金160保底机制可以说是革命性的
2026年01月22日 02点01分 7
level 7
我一个玩游戏管卖卡的死活的我真的是太心大了
2026年01月22日 09点01分 8
1