level 7
甘熟么哪
楼主
话说起来有点啰嗦,今天闲的没事摸鱼, 就聊聊为啥厂商都喜欢米池。
鸣潮也好,原神也好,商业逻辑都是“米池” , 问题是,大家不管你游戏咋样 是啥游戏, 对这个米池都深恶痛绝, 但为什么大家都用, 后续上线得终末地也是, 本质上还是米池。
米池最大得问题, 不是在于歪, 也不是在于概率。 在于高昂的抽取价格。这里我粗略假设一个人物的期望抽取价格是648(完全
氪金
,不考虑存货),那么为啥厂商一定要把价格定的这么高? 薄利多销不行吗? 原因有二
1,二游只要是卖角色的,就必须考虑角色给公司带来的营收。 试想一个角色不是648,是64.8。 那么公司想有一个好看的营收, 就必须增加角色数量, 以前你一年卖10个角色, 现在你一年就要卖几倍的角色。 那么问题来了, 一个二游少说运营个几年, 几年过去了角色池几百个角色 , 你剧情怎么设定才能塞下这么多角色? 你人物关系怎么设定? 你出新角色肯定要膨胀, 你这么多角色要膨胀多少? 所以只要是你游戏靠卖角色, 那角色数量就必须要控制, 控制了数量就没法薄利多销, 就必然要提高单价。
2、二游没有PVP ,只能靠内容, 那问题是不管是哪个厂商也没法让玩家42天都有内容可干,大概率就是前几天过过剧情 然后跑跑地图就没事干了。 二游的生命线就是日活月活, 没了活跃度大概率用户就保不住 或者没有激情了。 那怎么才能让玩家心甘情愿每天上线板砖做日常? 答案就是提高日常的获取价值, 说白了就是之前戏称的“每天上线赚美元”,还是以上面的一个角色648为例, 我假设玩家做日常60天能攒齐等同于648的资源, 那么对于玩家来讲,我一天做日常的收益就是10块多, 相反,如果我一个角色64, 那玩家大概率就不每天上线了, 毕竟搬个砖才1块钱。
2026年01月21日 07点01分
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鸣潮也好,原神也好,商业逻辑都是“米池” , 问题是,大家不管你游戏咋样 是啥游戏, 对这个米池都深恶痛绝, 但为什么大家都用, 后续上线得终末地也是, 本质上还是米池。
米池最大得问题, 不是在于歪, 也不是在于概率。 在于高昂的抽取价格。这里我粗略假设一个人物的期望抽取价格是648(完全
氪金
,不考虑存货),那么为啥厂商一定要把价格定的这么高? 薄利多销不行吗? 原因有二
1,二游只要是卖角色的,就必须考虑角色给公司带来的营收。 试想一个角色不是648,是64.8。 那么公司想有一个好看的营收, 就必须增加角色数量, 以前你一年卖10个角色, 现在你一年就要卖几倍的角色。 那么问题来了, 一个二游少说运营个几年, 几年过去了角色池几百个角色 , 你剧情怎么设定才能塞下这么多角色? 你人物关系怎么设定? 你出新角色肯定要膨胀, 你这么多角色要膨胀多少? 所以只要是你游戏靠卖角色, 那角色数量就必须要控制, 控制了数量就没法薄利多销, 就必然要提高单价。
2、二游没有PVP ,只能靠内容, 那问题是不管是哪个厂商也没法让玩家42天都有内容可干,大概率就是前几天过过剧情 然后跑跑地图就没事干了。 二游的生命线就是日活月活, 没了活跃度大概率用户就保不住 或者没有激情了。 那怎么才能让玩家心甘情愿每天上线板砖做日常? 答案就是提高日常的获取价值, 说白了就是之前戏称的“每天上线赚美元”,还是以上面的一个角色648为例, 我假设玩家做日常60天能攒齐等同于648的资源, 那么对于玩家来讲,我一天做日常的收益就是10块多, 相反,如果我一个角色64, 那玩家大概率就不每天上线了, 毕竟搬个砖才1块钱。