小生略懂 小生略懂
童年:
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游戏优化做不好,指定是死棋。后面就看官方的优化能力了 在网络游戏运营公司眼里,游戏就施生意,生意的最终目的是赚钱。 优化做不好,1066都做不到60FPS,客户受众一定会大大缩小。作为30岁中的底层老骨灰玩家,为了玩MMO,用微薄的工资买了奥德赛G8,配置127K的U,等着40的显卡,8T的硬盘,也把129的影像升级到了千元,但是,愿意这样的底层玩家不可能都入我一样有着对MMORPG骨灰般的热爱。 就像做奢侈品的,无论你多奢华卖的东西多贵,质量 内涵多豪华,受众小了,你规模就上不去,规模上不去,就没有规模经济,没有规模经济,永远赚不到大钱。最简单的例子:苹果VS爱马仕,具体数据都可以查。一个曾经顶级手机,但是目前向大众兼容,规模超大。一个只卖富豪。当然,不同的东西,有不同的调整方式,但是,单单从赚更多的钱上面去考虑,规模经济一定大于小众特殊经济。 而MMORPG,一定是需要规模经济的。那就是不同消费阶层,都要有足够的舒适吸引力,最简单的就是优化。 最简单的例子,暴雪的魔兽世界,这款游戏当初完全可以把画面做的更精致,更风骚(暴雪电影厂,请勿质疑),但是经过研判,当时期的电脑配置不足以量化更高端的画面进行游戏,所以,画面缩水了。但是,魔兽有了“规模经济”,量大啊,1.0去网吧,我一个人玩着可怜的刀剑OL,其他人全是魔兽。 诛仙世界 因为是目前唯一一款新MMORPG(有一定期待价值的),那些完全LJ的游戏就不用讨论了,其实有些什么这样那样的BUG都无所谓,能阶段性修复就可以,关键是整体优化能力,不过,在中国,我觉得很难,毕竟,加班时间宁愿搞商城,中国产品在不出口的时候,大部分商家质量什么无所谓,关键是销售嘛。
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