阿西小光头 阿西小光头
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借娃娃机聊聊援护保值程度的理解从13援护一路到15援护,看到 借娃娃机聊聊援护保值程度的理解 从13援护一路到15援护,看到很多人踩了援护坑,动辄几万十几万的钻被版本更迭玩死。借这次活动想聊聊自己的一点理解,不缺钻的可无视。 我们选援护的时候关注什么? 1.伤害,基本不考虑,即使花大量资源整一个输出过得去的援护,新人属性膨胀以后那些输出往往不值一提。 2-1.援护补位上阵能力,基本也是不考虑的,理由同上。但15援护免费送到自己的上阵人物,白嫖一下未尝不可。 2-2.援护补位上阵光环、主被动全体buff等,这是一个保值属性,例子有萝卜(女攻光环,大招暴击)、K(伤害率光环)、二娜(女队援护专属buff)等等,是非常实在的加成,某种意义上提高了你的培养上限。当然,被动类效果要比主动效果更保值,攻防伤免抗性比其余属性要更保值。 3.解控,也是硬指标,解控属于保险属性,提高团战下限。但也要结合实战效果评价,比如二娜带够女性就是无条件双解、一哥不解石化迷乱、老高触发条件较苛刻,鸡丝专属解控但未必奶到被控的人等等。 4.控制、降怒,基本不考虑,基本都会被新人物豁免。 5.回怒,对先手第一回合极为保值,其他情况尚可。例子有红丸、海德援护配合开场大,只要六门小龙包、麦卓这样的后手变态卡继续出,先手阵容的回怒就是一直保值的。 欢迎补充、指正。
二四门开了,简单掰一下为什么要拿jojo 首先体系被动上,有数据分析贴了,整体上是提升的,尤其是免伤。玩女15的选手大多能感受到靠免伤对抗版本强势输出了,对我来说前排多20多免伤是很大的增益,这卡必拿。 人物强度方面,先说火草,火草别的其实都还好,有两个原因你会不想用他。第一是太脆了,死在前两回合太正常了,第二是奶飞天魔免飞天的版本,先手还好一点,后手草冻怒烧人明显不如以前好用了。打对面拉尔夫,我都希望火草早点死好让萝卜出来补攻击光环。 那么蛟有什么呢?第一两条命且回血效果也多。第二回怒快,大招效果尚可。(二四门对自身的提升其实是很大的)举例来说,我准备玩的1攻1防3技阵容有30%回怒速度和30%绝技伤害(算上技卡天赋,其实是有50%绝技伤害)。 ——30%常驻回怒速度+觉醒大招吸怒200-400不等,很容易连续开大。 ——150%绝技伤害和开门50%败血效果保证了大招的败血效率。整套饿狼,每回合大招不用太疼,三四百万就可以让对面牌叔拉尔夫恶心到死。(二胡:打我三百万你在想p吃) ——比火草能苟,这是关键,活不过两回合想那么多大招都是想多了。 ——小技能送怒送的飞起,但是打全体和无视魔免是不是可以玩混乱套?有兴趣的同学自己试试 总之,看好防卡多和技卡多的阵容,3防常驻60暴击率和24%暴击强度,整暴击套也很有意思。
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