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潜行者2游戏中。。垃圾游戏!
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其实目前僵毁宽泛点说有也任务系统的 就是“注释地图”。这玩意你要是沙盒设置的高一点的话把它当成任务也不错。捡到注释地图里面也有一些零碎剧情交代(靠脑补)。捡到之后想办法到目的地这不就是任务吗?河畔捡到路易斯维尔的注释地图要跑过去也是有难度的。我有一个朋友就是只要捡到注释地图就会放弃原定搜索计划,全力跑注释地图。这东西一时半会会攒越来越多。。。任务也越来越多。做完一张图就扔掉。。取第二张图如此反复。。体验也是不错的。 僵毁好多玩家都会有一种没有目标茫然的状态,尤其是不缺吃喝有安全屋之后就更会如此。。所以我也最近学习了一下他,专门开了一个跑注释地图档,玩着目标就清晰了。我甚至开始那会徒步从马尔德劳跑了一趟西点(注释地图)。带着帐篷和篝火堆还有干粮和水就出发了。 你要是模组地图非常多的话有些地方想要过去还是挺难的(废车堵路,路障,魔窟等等)马镇到西点原版的话还好,带模组地图插入就会变的非常困难(路过唐人街和蒙茅斯)开车过去都非常困难的。。河畔到西点或者罗斯伍德最大障碍就是特来这张图了。。。。 这个玩法还是建议百图设置,地图上越慢越好增加难度。。原始地图纯跑路其实意义不大,但是萌新也可以通过这个玩法熟悉地图。。省的一局下来老师围绕自己身边一亩三分地也没意思不是 有兴趣的小伙伴可以试试。。茫茫多的注释地图根本做不完我目前攒了十几张地图还没去呢。
看了新的预告,无限地图感觉不错啊。就是存档估计更大了 最新预告:无限大地图模式,这还是非常有吸引力的,也是收编模组大佬的贡献了。种植系统收编的SF巨佬(真正的收编) 近战武器系统大改:加入锋刃度设定。。意味着近战系全模组木大而且加入近战武器的手柄设置,消防斧为例:武器坏掉有可能是斧头钝了或者斧柄折了。。还有打磨系统一把武器用一辈子不是梦但是模组设计全方面可以说几乎等于重做。。。 打猎涉及枪支也全部over。。 种植系全部木大。(加入四季变化季节种植)烟草种植(绿火木大)。地下室42自带(最悲剧模组之一) 地图预期全部作废。 喜报:车辆目前没有任何涉及,预计B42更新那天车辆还是可以继续用的。但是RV涉及无尽地图模式估计也能用但是作者可能预计会改迁地址选在黑色区域构建可能性非常高。毕竟原始大地图寸土寸金。 小浣熊自己的宅基地附近的模组地图估计作者会发疯。。(直接抹除。。最受伤可以说) 小道消息:未来很有可能会有随即建筑+随机道路。(随即城市?城镇?村落?)僵毁变成肉鸽也不是不可能。。。如果再有NPC。。。哇咔咔咔咔咔。。。。开心。 悲报:视频里面有动物的地方肉眼可见的掉帧。。。。别忘了这可是原版。想下30多层巨型魔窟附近低配机器会不会卡死???不好说。一块好U很有必要。除非你真的相信小浣熊说的所谓优化。。这还是原版环境。。。如果再有巨量模组。。。不敢想象。。。 总结:未来可期! 以上!
写给萌新的小技巧,储油篇。任意安家点不缺油哪怕住林子里。 西点三别墅那帖我发现好多人对于汽油有些偏爱(缺油恐惧症?)导致觉得三别墅加油困难??看下来之后更坚定了写点什么的动力了。废话不多说。老人肯定明白,毕竟写给萌新的。 首先我发现好多玩家有点不知变通?储油非得用汽油桶吗?答案是:非要说全游戏过程内只需要一个就行了。甚至极端点说一个都可以不需要。也可实现用油自由(水瓶,威士忌瓶,葡萄酒瓶)。 一个红色小汽油桶=8个油。一台发电机从0——满需要10个油。 除了住在加油站房顶,其余任何位置(哪怕离得近)你也需要出门加油去这个行为。哪怕你家对面就是加油站你还得跑过去加油呢。 其实大可不必。大街上只要能跑的汽车都带油箱,你只需要把油箱修理到满耐久就是储油最大值。其中商用车最能装油大油箱满油75个油这相当于9个半小油桶的储备。把车带回家随抽随用(这不就是加油站吗?放仓库型家里一关门抽油不安全吗?)。试问下正常非仓鼠玩家10个满油小油桶够不够?换算成发电量就是满足7次从0——加满发电机的量(除了长期档一般没谁能加7次的,真的,相信我!) 即便仓鼠型玩家大可屯4台车还不够吗?300个油啊那可是。。你要知道沙盒加油站默认一个油枪也就千八百个油而已了。。。 最方便的地方在于你不用每次都抽光,以三别墅为例,一台车你留个5-10个油,直接开车奔加油站,加满就是75个油带回来了(小10桶的效率,而且正常情况你根本不需要这个操作你就结档了已经根本用不完的) 所以萌新建家不用恐惧汽油问题,汽油使用问题解决比水还要简单,那起码还需要看天下雨呢不是?
提前说下,不是唱反调(踢馆)加科普下创意工坊侵权下架的问题 今天有吧友发了一个地图的整合包MOD,以我个人的经验来讲最好先不要用(耐心再等等考察下),他是4月六号发表的。那个MOD有一个重大隐患就是没有授权信息。用的都是弃坑大佬的地图,也有一些目前主流的图。MOD确实是好MOD,但是风险极大。 以下我来说一下具体风险在哪。算是一个小科普吧,以后大家也可以避雷。全是好心,不是故意唱反调什么的,毕竟这是地图类MOD一旦中途下架哪怕只是其中整合的某一张地图临时取消,你的存档基本不保了。这个懂得都懂。 最大风险就是授权问题,他这个MOD底下没有任何授权信息。当然不排除背后跟人家要,人家作者给了。但是一般情况都会有一个感谢并且@ 人家作者一下(算是礼貌),他这都没有。感觉就是拿来就用了,等于人家作者给他白打工了。人家地图作者肯定是希望玩家来自己工坊下载的,因为是有好处的,不管是steam点数还是直接赞助,那都是利益,一般很难要的,除非是语言类的比如汉化这些为什么好要啊?你给人家作者扩大收益当然好啦。他这个等于节流了。生吃人家原作者的劳动成果了。(本意可能是好的,我绝不会怀疑)。 我举个例子:比如KI5的车(一大堆),不是没有人没技术做成整合包,是不能做!你做了发表了活不过一天你信吗?都知道做成整合多方便啊?一个个下多麻烦啊。但是除了作者本人以外谁也不敢做也不能做。侵权了。 但是有的作者就比较细致,人家把自己的MOD做成整合性质方便下载。比如比较知名的一位大佬soulfilcher,人家把自家MOD做成整合包发表。
茄子!!!咱精纯能不锁码?这玩意是自由度最大杀手! 我知道这个意见你肯定不会全盘接受(有的玩家可能也喜欢?),我给你出个主意,你看行不行?程序这块我不懂不知道能不能实现。 其实挺简单的,我个人认为好多玩家也有这需求(真!种田玩家,喜欢苟着玩的仁善,喜欢各种浪的中庸玩家。。。。。) 就是把解锁精纯跟不侵袭选项绑定!!!!!选了不侵袭的档精纯完全解锁!(或者单独在开局弄一个选择精纯全开还是原版各花入各眼就完了,喜欢就开,不喜欢就关,避免打架) 为什么如此呢?因为你想啊,一个玩家都把侵袭关了,他肯定十有八九是种田享乐型玩法,就是纯自由满处浪的那种,不喜欢脑袋上有紧箍咒的。(好吧,我承认,我就是)你肯定也看见不少人说这问题,有的玩家不喜欢推剑冢(人家喜欢人情世故跟NPC小人整活),所以他要求关侵袭,你做到了,但是问题来了。。精纯是一个紧箍咒,你不打剑冢他不解锁。。之后就是跟精纯锁定的那些功能就不能解锁。。那这田他也不能好好种了。。限制太多。说白了关闭侵袭只是让这些轻度玩家没那么紧张,但是根子在精纯上。这玩意跟玩家深度绑定的,好多东西不解锁精纯他就没有。说白了还是不自由,还是线性的。 这点KENSHI做的我觉得不错。开局一张图,剩下玩家自己看着办!你是想直接出门挖矿卖钱,还是直接给人家闷棍,根据玩家自己了。你是想加入圣国打联合还是反过来也是玩家,至于科技小人属性啊人家可没有硬性规定必须你干什么才能继续,完全可以在新手村磨炼自己变成大神再出去浪!目前这精纯给我感觉就是你一直再告诉玩家你必须这么做!!!不这么做是有惩罚的!!!不这么做你这个不能做,那个也不能做,而且根据通关的情况看剑冢全打了这档就不能继续了。。。这就。。。你懂吧??? 不如你在开发一个DLC全通之后自建门派(太污村门派扩展版)28块钱。我个人能接受。玩家自建门派。 扯远了。。。@au茄子
大家发现没有,以前是我挑武功,现在是武功挑我。 由于新版武功系统5总纲+正反10页,其实10页还好说,这总纲就非常麻烦了,比如有人喜欢堆威力总纲,死活不出,给你的是命中+释放速度的,你突破不突破?你整体BD可能都是威力倾向的,可能好多参考好了的武功都想好了总纲了,但是不好意思。。不出不说可能压根还没有。。。 一句话总结,目前正式版不适合玩之前BD好,那会非常折磨!!!!(不要怀疑) 目前我发现就是随缘玩法反而可能舒服一些。。根据他给你的武功随时BD!(门槛可以说抬高了无数个量级) 这么玩对于萌新就是毁灭性打击!(修改器或者MOD除外)一个例子就说明了,萌新一般都抄BD,就算有人BD一套非常棒的BD,不好意思,你玩的时候可能实现不了(修改除外)总纲不出效果完全可能就是颠覆的!(驴头不对马嘴)。 而且这游戏数据本身就非常夸张,太多数据导致本身抄BD就不可能完全一致(佛书,道书这些)武器选择搭配,初始属性天赋。。。等等等等。。。都会影响你整体BD的搭配。 也就是说作为老鸟的我,目前是这样的,刷一个人物出来先看属性特性(出生日期都不敢考虑内力属性,太累不说也许最后BD出来的还用不上了成累赘了),根据这些先大概其选择一个方向,比如我这人天生臂力高,那可能会先往这方面发展(但是不固定随时变)武功倾向这大致定下了,玩的过程中发现中期好多BD不出,手上有一些别的玩法成型的武功,立马就得转(不然来不及,现在有侵袭)。这会非常难受。除非欧皇你要啥给你啥(完全不现实) 我的建议就是门派里面@茄子 加入一个藏经阁(本门全功法全页)具体用什么换你来定,贡献,威望,恩义,哪怕天文数字的金钱都可以。。你得给玩家一个获取渠道。。现在是完全听天由命!不给不出你真没辙!这脸黑的玩家可以说直接毁档了。。BD组不了,现在读书这么坑(成本巨高!)你让他|她怎么办?就别办了!重开吧! 还有就是门派里面的NPC小人武功都练不满,可能也跟你这机制有关系,逆练我没看见有人有,要不是有MOD逆练效果只能自己练出来才能看见,这又回到上面的问题了,本身学功法目前成本就巨高(运气成本,时间陈本)正常玩的话一旦发现逆练不好只能重修。。。有一说一小人可能就寿终正寝了。。。而且一般人也不会这么玩!肯定MOD显示,或者直接查答案。。你保密半天除了给玩家添堵没有意义。。更何况时间长了玩得多背也背下来了。。完全没必要!!像这种保密的情况适合刷词条这种,你这正逆练都是固定的你保密个啥??完全没道理! 先这么多~~~~
有一句起点作家的说法茄子应该知道下,个人看法(勿喷)。 你是想自嗨写文,还是想赚钱? 我混起点吧也挺长时间的了,好多大佬老爱说这句话,你要想自嗨(闭门造车)那就真的自己嗨。挣钱,名声啥的肯定很难挣到了,不敢说100%但是几乎没有可能。自己写着玩(自己做游戏自己玩)就完事了。 想挣钱?那就得扫榜,什么火写什么,哪怕你自身特别厌恶(自己觉得合理)也得硬着头皮写。只有那样才能赢得大众的好评,有的编辑甚至让你把小说名字改的特别白。。看过网文的都应该了解,就那种特别长的名字,一目了然的那种,举个例子比如:我在太吾绘卷世界龙傲天,居然没有老婆!!?大概这样的 所以言归正传就是目前看UI问题,有人觉得不好,有人护这也正常,但是🍆你自己得有判断,改还是不改?你得动点脑子了。(心疼几秒)改了肯定护的又觉得不好了,你自己取舍吧。找个平衡。这挺难的。 我个人大胆给你排个流程按目前反馈。 首当其冲演武赶紧出!期间热修BUG,甭睡觉了咱们(再次心疼几秒)咱起码不能毁档了,这个太伤了。正常通关是刚需。其他都不重要了在这个问题面前。 其次背包整理分类要求不高,当个正常人就行,大把游戏可以参考没必要这么特立独行。有人举例说是参照工业按钮来的。。就离谱。这个背包为啥我说也赶紧弄是因为,他用的地方实在太多了!而且真的就反直觉。 再次,战斗系统。不评价好坏,仁者见仁的事没办法。但是呢可以参考CA的自动分系统,直接出战果就完事了。那么多数据可以参考,给个大概的结果参考,玩家自己取舍就完了。比如血战险胜?毫无悬念。。大概其如此。玩家选了自动呢肯定有舍有得,不可能100%合理,肯定不如手操(无伤),给挂点伤势也未尝不可,我战锤打自动那点损耗我还是能承受的,大战肯定就手操了。同理对面是BOSS肯定得手操嘛。。对面一直小兔子我还得手操就太累了。 目前就这么多,我这上嘴皮碰下嘴皮,你可能得累死。就算提个意见吧?这总成吧???我13级不是水军啊。大佬不敢说,肯定属于真爱是跑不掉的。
就一个问题,撒谎对不对到底? 本来不想发帖,实在受不了那些洗的。从小我家就教育我不能撒谎!犯错没事!可以改!我小时候因为一件事撒谎我爸二话不说给我两个嘴巴,外加踹一脚!就因为一个小谎。作业没写,撒谎说写了,然后玩去了。好多洗的老拿68说事,动不动就是你玩了几百小时68还不知足?你穷B之类的巴拉巴拉。这件事本身不是68的事,起码从我这边出发是这样的,就是六毛八你骗我了,我不计较是情分,不是本分!我不计较并不代表你做的对!有一说一你张三即便直接就说我三方钱我得挣,我都不骂也不会发帖说什么的,EA游戏一个愿打一个愿挨,就是一个投资,谁也没保证投资就得成功,我认!愿赌服输这也是好的传统。最多以后你家游戏我不会再买,因为吃过亏上过当,但是你实实在在的,我又能说什么呢?你是靠消费自己的信用挣的钱,有付出,有回报,这不很正常嘛?但你不能骗我!我买的EA游戏不少,真要比烂比鬼谷烂的不少,但是人家没骗我,更新慢,甚至懒,还有中途被策划坑的推倒重做的自由人游击战争,作者起码实实在在,是什么就是什么,全是大实话就这样,我们技术有限,或者就是人手不够,进度快不了,实话实说,没人指望你们跟大厂一样对吗?小作坊就是小作坊大家都理解,包括鬼谷这次骗人之前怨气肯定有,但是都很克制,有像这次一样爆炸的吗?为什么爆炸了?你撒谎了呀。更新里说有创意工坊结果就弄个这?而且理由一大堆,找那些理由干嘛啊?挣钱不丢人!撒谎最让人看不起!什么SQ巴拉巴拉泼脏水有什么意思?感情我们玩MOD的都是冲着SQ?人均大liu mang?您自身这游戏怎么火的还真是就心里没数啊?我不信!心里明白着呢其实,就是不想认。抖机灵而已。归了包堆一句话你撒谎没有?你有话说吗?你是不是骗人了?是就是,不是就不是。解释什么呀?你再难也不能撒谎呀?咱实在点不行吗?我是真的给这操作整蒙了。
刚才看一帖子关于十字军机制的,这样P🐍做得出来吗? 其实我觉得十字军应该改成玩家控制全局。就是所有出兵人部队玩家来调动。玩家可以管不了你出什么兵,但是操作这块必须交给玩家。集结地就是罗马。开打之前可以提前集结(设定提前半年把兵力调过去集合),给一个临时荣誉头衔(十字军总指挥大概这个样子),就跟当年狮心王和法王一样,根据好感大家站队,跟玩家好的玩家指挥,跟AI好的继续犯蠢,这样的话好感度也能变着方多一个用途,外交这块也有点用。然后打下来看两波人贡献谁高给谁头衔,底下小头衔可以拉人的时候提前承诺(跟契约一样)比如玩家拿下耶路撒冷王国了,一共几块伯爵领之前承诺你帮我那么这块地给你等等。。。至于资金可以跟2代学有个资金池,开战的时候消耗的资金都走这池子里的,打完剩下的按贡献百分比分了。教宗再给几个圣物奖励完事。。。多好的想法啊。。难度也不大吧?就合理的多,也不用优化AI了,玩家就是高级UI,无非就是说玩家好感度太低(或者声望等级都可以)没人跟你走,那也是一种不错的体验,起码外交可以开始用起来了,朋友多好处也多,帮人打头衔那人肯定帮你,大概如此。玩家也会注意自身的负面好感之类的内容,尤其高美德的人物天生就是打十字军的料,也符合历史背影。高美德高好感相辅相成~~~
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