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潜行者2游戏中。。垃圾游戏!
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目前最好的A-life2.0模组(模拟)推荐,60小时深度体验 模组名称:A-Life Extended 选择版本1.3Hostile Edition(最高生成版,原1.7敌对版) 一共用过3款。不点名了。直接说最好的(叠甲:个人评选)之前版本问题也不少,1.3版是经过大量调试出来的最好的版本了。 优点:基本还原A-life系统该有的面貌,野外无背后突然刷敌,野外各种人物都能见到,随便走走就能看到各种小队伍巡逻,或者听到远处枪声。更有甚者玩家在突击一个据点的时候,如果遇见盟友会参与进来和你一起攻击该据点(就是有时候会误伤你)但是真的很不错。城镇聚集点会陆续增加人口(随机)也会离开据点(我亲身跟随过一个小队巡逻)。跑图的时候从来不寂寞,每100米左右就有事件发生。大小枪战不断。戴耳机玩的话经常跑路,跑着跑着就听见枪声。 缺点:对于CPU要求比较高,非常吃CPU,也通过这个模组了解了为啥官方不实装a-life2.0了,好多人估计都带不动。人多了就会吃各方面硬件,如果你有这硬件条件的话用这个模组可以大大改善全方位的体验。 还有就是因为生成的人物非常多(热闹,好多临时小队伍会跑主城区互动)进城(比如:新手村)掉帧会非常明显,低配别用了。估计能卡成PPT。 再一个就是需要开新档。作者没说需要如此,我这边中途加入感觉不生效,开新档就立马能体验出来(序章不算)。 有条件的小伙伴可以试试,非常不错哦,适合那种喜欢四处乱跑,到处打架的。还有喜欢热闹的(各方面的热闹)玩家体验。整个世界活了起来的样子。漫长的跑路随着各种事件加入也不会无聊。原版跑路的时候我睡着过。。实在太孤独了。整个世界没有人活着的迹象。只有据点小猫两三只。。没意思
解闷贴:僵毁模组圈“垄断化”过程 书接上回。KI5那贴反响不错,本来是想介绍下SF的,想了想还是算了。涉及个人隐私太多。这贴就是介绍下僵毁模组圈的现状。我算是一个旁观者罢了。以我的视角阐述一下僵毁模组圈的变化。有喜欢的小伙伴可以当个乐子看一下。没什么卵用提前说好,纯故事会性质。 一直有吧友好奇我怎么知道好多乱七八糟的八卦。简单来说就是偶然机会认识的SF,他的模组我老给挑刺儿(问题非常多,出问题就给他传报错)那会我刚回坑本来是想弄一个合集的。 正好赶上那会僵毁圈子出现一个事情,就是AZ和PAW两人打架。影响并不大,好多人甚至都没感觉就过去了。对我影响非常大。。两人模组互相埋雷,SF模组毛病又多,我就老觉得是SF的锅。因为之前AZ和PAW是没有任何兼容问题的,SF模组我是后上的,所以出问题肯定就是他(那会僵毁经验也少,也不会看报错,纯经验主义)但是SF大佬会看,他看出来问题了。。那个报错是不正常的。怎么说呢。。一秒一万的报错量。而且是非常隐蔽的。只有刷特定ZB的时候只要这个ZB在你视野内,你游戏就崩了。那个报错就停不下来了。。。顶着报错玩都做不到可以说。 那会僵毁模组圈子是没有组织的(现在严格意义上也没有,但是好歹有事大家有地方解决了)这么说吧40版本时期模组是野蛮生长型的说百花齐放也行,但是严格意义上没什么优秀作品可以说(以现在眼光),都属于开拓者,代表比如:HY(水电工艺)就算精品了绝对的40头部,渡鸦港就是当时最好的地图了(第一次去就是农民进城的既视感)沙皇车辆都是40的代表了,幸存者NPC大神级模组(虽然表现不如人意,但是真给做出来了)整个圈子就非常混乱,虽然模组类型越来越多,同类之间也难免就出现竞争和兼容问题了。 这里就会出现问题,谁也不愿意做兼容。你可以理解成凭什么我的模组要给你做兼容?你为什么不给我的模组兼容呢?当时头部模组只有HY。大家都没办法必须要给他做兼容(如果需要的话),不然自己模组没有订阅量。其余模组没有像现在一样的一眼头部(宣传)。谁也不服谁,所以玩家那会组合模组如果是40过来的老玩家应该印象深刻,那会模组选择全靠运气。出问题就只能二选一。不像现在一样多数主流模组就跟商量好了一样适配能力极强。(这个一会单说) 后来SF牵头弄了这个“小团体”。很多模组作者在上传之前先给这圈子里的玩家用一下(模组量非常多的,我因为老挑刺,SF让我参与)。出问题发报错,商量着解决。也有几个大佬直接自愿做兼容补丁(这个是现在的兼容组雏形专门做独立补丁的),这就是当时的圈子雏形。。。紧接着就是41的本体更替造成大量作者失踪。一度在41初期模组这块完全属于真空期,老模组没人更新(这个很多人都知道吧?好多40转41的模组都不是模组作者本人,都是兼容组大佬做的延续和继承)全跑了。地图作者跑的最多(几乎老作者全没了,有些图甚至只做一半就丢下了)好在国内作者顶起来了,不得不说41地图这块国人作者是当之无愧的no。1。不然根本没人做了,国人作者火了之后带起来一批新国外作者开始作图。。。这是后话了。这贴国内作者就不聊了。 言归正传,跑的原因非常多,但是很多都是被当时外网玩家给喷跑的(那会这个现象非常多,不过目前转内销了)。这个喷是真的那种无脑喷,巨婴型喷子。外加:意识形态的(女👊,素食,俄乌,WW私货,鉴证)乌烟瘴气,个别形象举例:你这模组我不满意,你得这样,那样。作者说不行。。。喷子:FXXX。。。举报(挑刺) 这时候SF又牵头拉过来好多模组作者(包括好多潜力作者),我就说几个比较知名的目前头部作者,蛇佬,苏菲,贝雷塔,KI5,贝雷文,哈娜比,大L,迈达斯,这些个名字现在看耳熟能详了吧?没发现它们中有几位有一个共同特点吗?(几乎都属于一夜之间冒出来的)他们模组之间互相兼容性可以说100%。蛇佬分支里面甚至给KI5单独做兼容(独此一家),贝雷塔的枪支打猎兼容,苏菲蛇佬的深度联动(全配方全材料)。再往后就是因为作者作品极其优秀,慢慢就形成头部了。 但是问题也来了,圈子形成了,就必然会出现新的问题。。。“排他性”和“侵略性”。这么做有好处,好处是质量都很高兼容性极好。坏处就是失去创造性了。没发现41没有什么开拓性模组吗?比40那会差远了可以说。几乎都是卷美工(模型)在以前基础上添砖加瓦。这个不能深聊得罪人,点到为止。圈子这种国内外都一样,话语权大了这圈子是自然形成的。 最严重一个问题就是,新作者不好露头了。吃模组(人吃人)现象及其严重。不点名举例:一个新作者有一个创意实现僵毁的一个内容。另外一个头部作者在自己的一个相同类型模组里添加相应功能(可以说完全一致)这些大作者不缺技术,缺创意来源(不涉及抄袭,大作者技术力完全可以自己独立实现,甚至比你还好),你做出来了方向比较好,我就把你吃掉反补自己。玩家发现大作者更新内容之后,那个模组结果就是等待死亡(退订)。 如果你玩僵毁模组非常多最终会发现,别看2W多模组量,你最终的选择逃不出那几个大作者(圈子作者)手掌心。严重点说玩家没得选。可能真正有的选的反而是萌新。因为不了解,模组乱用,最终一定会出问题(兼容+严重冲突),老人一定会给你推荐头部替换(它就是最好的,还真不是坑萌新或者宣传),萌新一旦替换这个模组就基本没人可以替代了(这里指代大多数人)全方面吊打+兼容性优秀。随便举个例子:KI5的Jeep车辆模组你用了之后,你还会选择一个建模粗糙的另外一款jeep吗?这还是没有兼容问题可以共存的情况下。 僵毁本身是小众游戏了,一旦形成头部(百万订阅)这条赛道就容不下其他人了。以下举个例子:僵毁模组圈就是人吃人的。这个现象估计42哪怕模组全死,一时半会也不会改变的。 这贴我早就写好了,改了不少内容。一直没敢发。怎么说都带一些引导性一样不好写,不知道该不该发。。有没有这个必要?最终还是决定发出来大家看下,这就是僵毁模组圈现状。 如图: 你想挑战“常识”模组吗?========================================================================= 枪械“三剑客”订阅量对比——僵毁三个最知名枪械模组。我知道有人会提(旧猫的逃离2)============================================================================== 旧猫在僵毁领域国内足够优秀了吧?算是国内第一档的作者============================================================================== 国内来说:比如吧主的个人汉化模组,这是一条独立赛道,其实也是卷出来的作品。(不持续更新最后就是淘汰)我就不拿别的作者对比了。之所以单拿出来说,吧主这个汉化还是个人头部模组,就已经很大威力了。我上述那些是在一个圈子里互相帮助互相沟通互相兼容的一个集体,现在越来越排他。最终就是玩家没得选。。。不过这个问题仁者见仁智者见智。有时候未必是坏事。。因为如果还是40时期那会,萌新入坑玩模组就是灾难,没人能给你整出一套没有问题的你还满意的模组列表,说不定哪天两作者不对付,就得跟着倒霉。
重要:(代转达)蛇佬大更新模组的现况处境 最近玩黑猴子去了,赶紧把这补上给大家伙。因为是英文交流所以翻译尽量“信达雅”,见谅。做不到完美润色,以能看懂为第一优先。 0)_前言: 蛇佬这次大更加入不少内容,其中种植这块是当年的废案(四季+温控)。是他跟SF大佬一起做的。(怎么分工的我不清楚)。但是由于SF大佬被小浣熊诏安了,负责B42的种植这块。之前又说前半年更新B42所以这个更新就一直压住了没发也没继续做(官方要做)。这不小浣熊又开始传统特色了(跳票)。。蛇佬就给发出来了。但是有一个问题就是当年这次大改有SF一起参与制作,不清楚会不会跟B42完全一致??(不会吧??不会吧?)所以蛇佬砍了不少里面内容。。细心玩家能看出来里面很多内容都多少涉及一些B42内容(僵毁正统在蛇佬)我记得我之前在楼中楼里透露过一嘴(我实在找不到了原贴了),如果没有SF被小浣熊收编这事,那么这次大更规模会更大,涉及面更广。种植这块光产出种类就是天文数字规模。(当时说的是全北美+南美主要植物产出全覆盖,全模型)这次更新就是挑了六豆种子放进去了,简化了一部分操作(配方),种植系统也大砍了一部分功能(怕SF那边出侵权问题),我就说我知道啊(当时我们用过一个半成品没有模型配套的早期内测版本)。比如种麦子需要——晾晒环节——研磨(研磨墩工具或者原版那个研磨工具但是有产出惩罚,参考台锯1原木=6木板,手锯=3木板就这意思)(面粉)——产出麦秆——麦秆可做生火燃料和一个麦秆墩子(装修)。玉米可以手搓玉米粒或者用配套的剥离机器(这么翻译不知道对不对?)——(研磨,玉米粉)——玉米粉(塔克饼皮,墨西哥玉米饼,玉米蛋糕,玉米油,玉米糖)产出玉米芯,玉米芯可以做漂白剂(这是一套循环利用)。很多植物都有配套产出(副产品)。 现在开始介绍这次更新的主要内容: 1)_改动:最大的改动是种植系统,这次加入了“四季限制”和“温度控制”每种植物都受季节(月份)约束,简单来说就是每次右键种植,1-12月份显示“红色”代表受限制月份(产量强制锁定1)“白色”代表正常月份(产量是正常数量跟种地哦技能挂钩)“绿色”代表丰收(产量有增益),每种作物加入抗冻属性(每种都不一样,浅蓝色数字百分比那个就是)。拿卷心菜来说他的抗冻属性是50%,温度只要是0度以下就开始累计,每小时(游戏时间)判定一次,到50%直接枯萎。如果期间温度高于0度会降低该数字。最好的选择就是——建立花房(大棚),室内种植,尤其想要种树的,这玩意周期非常长,如果室外种植几乎必死的。再一点就是冬季开局系统地几乎没有产出(野生庄稼)全冻死了。比较贴心的设计就是唯一可以12个月不受限制的作物只有——卷心菜(饱食度变成8)不至于没得种。加入6豆的种子,产出相关豆子可以配方合成原版六豆(后期卡路里重要来源)。各种水果加入相关果酱,几乎所有水果都可以合成对应果酱。 这次更新相关地图加入“毒气”设定,如果你要想进入需要配套防化服。(NBQ套装)这个套装也对应🐍佬的弹药制造,想要用蛇的子弹创造需要穿防化服(铅弹)。还有特殊地图的桶装盐酸也一样,如果不穿会使小人发出咳嗽的声音(噪音)+(损害生命值)。 至于钥匙可以通过搜寻技能,美食革命的相关糖果(糖果包拆包)相关食物吃完后几率给,钓鱼掉出的盲盒(开盒),打猎屠宰猎物,蛇佬厢型车(储物箱),相关蛇佬配套地图几率刷新,以上都是钥匙的获得方法,如果还有别的可以补充。 狩猎这次大砍了猎物数量,也加入季节控制,比如冬季只有野猪(低概率)+野牛(低概率)+驼鹿(正常)+超低概率的熊,别的动物绝迹,每个季节只有相关动物出没。小动物也一样冬天只有(乌鸦)。但是动物重量减低。打猎加入蹲姿设定,蹲下打猎增加狩猎命中率。 台锯加入耐久度设定:右键台锯可以查看相关耐久度,维修需要圆锯(就是制造他的那个锯片)。耐久低了概率使小人手部受伤,使台锯生产力下降(1原木=6木板,逐级下降最低变成3跟自己切一样数量) 相关地图更改: 军事综合体: 军械库的变化(路障)(新的防冲系统建筑) 新钥匙,定制舱口。 重新安排该地区军械库的掉落。 新的有毒区域。 河畔枪店: 保龄球(斯内克维尔游戏)一楼完工 在河边军械库增加了路障系统。(新的防冲系统建筑) 将地图项添加到搜索系统。 河畔机械车间: 道场骨料(第一阶段) 添加新僵尸。 Numark综合体: 用钥匙卡打开门的开关系统。(现在他们也需要电) 新的有毒区域系统: 为了减轻影响,您可以戴上防毒面具、核生物化学面具、NBQ西装、Numark Complex的NBQ西装。 上述任何物品如果降级,都不算作保护。 配备防毒面具或核生物化学可以避免呼吸损伤,但可能会导致身体其他部位烧伤,因为它们不能保护整个身体。 新的覆盖系统,以了解何时进入有毒区域。 将地图项添加到搜索系统。 2)_争议修改(不可逆冲突):所有其他种植系作物模组全部不兼容涵盖以前带补丁的也不兼容。比如:green fire(绿火)。这个模组一定不要用了,换句话说,绿火和蛇佬变成二选一了,其余相关模组完全不兼容! 3)修复一些相关小人动画的BUG。交互的逻辑动作匹配。
僵毁模组圈小知识——KI5的车是怎么来的?为什么产量那么高? 众所周知一个知名模组作者是可以“盈利”的。也就是所谓的——私人订制。价格非常昂贵,一部新3A游戏60-70刀左右,但是一个知名模组作者的一个模组价格如KI5均价80刀一台车(全种类100刀起步)。老滚5的那些大裁缝就更夸张了,一套纯物理服饰价格不菲,不讨论那些了。 僵毁玩家是幸福的。为什么这么说呢?因为僵毁玩家的分享精神真的非常高。KI5的模组车绝大多数都是“金主车”,一般独占半年左右,随后分享加入KI5车表大家就可以用了。当然肯定还有不少不愿意的,这无可厚非的。人家花钱独占没什么可说的。但是据我了解多数都是捐出来了。 有兴趣的可以看看KI5模组车下面Credits。一般都有介绍金主姓名,有的还有技术支持什么的,包括提供真车的家伙。。(夸张)。这里面还有几个特别有意思的一件事,就是有些金主对于这些车有“特殊感情”。所以会特别声明不许改动任何一丝一毫。不然等着steam制裁。 比如:'08 Mercury Sable这台车——水星紫貂 这车是有故事的,这车委托人是匿名的。纪念他逝去的亲人的座驾。也是为数不多的KI5不能改装的车辆之一了。非常特殊。这台车KI5也是没收钱的。挺感动的一段小故事吧算是,我给传播到简体僵毁圈子里让大家知道一下这段故事。 当然最大还是希望简体僵毁圈子玩家,感谢一下这些无私的“家伙”吧。(当然也包括KI5)真金白银花出去让咱们用,我个人是感恩的。 僵毁圈小知识我准备做一个系列,这贴纯试水一下,多数人感兴趣我就继续更。没人看就算了 以上。 再次感谢,感恩。 纪念逝去的他/她
提前嘱咐一下:ATC身形下架有的人别分享(侵权警告) 具体原因谁对谁错我不参与也不分析也不站队。这贴单纯只是保护国人模组作者权益。 ATC作者:凌猫。你们想要的可以去找他自己要。已经有了的就自己好好用或者私下甭管是群分享还是什么没人管。贴吧里别扩散。 这里包括所有国人作品,包括游戏抄手(吧主),旧猫,猫老大,凌猫,金色瞄球,欧金金等国人作者所有作品。 说个真事:我是夜猫子(工作原因),经常晚上开着steam右下角,凌猫一会上线一会下线(僵毁),知道干嘛呢吗?测试+调节身形模组,盲猜给衣服做适配调身形呢,怕穿模什么的,上线调了不满意退出接着调,还得考虑各种兼容,有一说一看着都心疼。。一晚上几十次跑不了。那绝对不是玩游戏呢。 孩子可能脾气确实比较怪(说话比较冲,可以理解),但是人是真的在做事。支持作者没问题,甚至提点建议要求也没毛病,但是!一定要明白,人家作者不欠你什么。包括之前有人喷旧猫作品,你可以不用,别BB。你上下一张嘴,人家得折腾好几夜,国外那些大佬脾气更差,爱用用,不用滚。很多模型都是作者自己掏钱买的或者找建模师做的,纯纯为爱发电。 我是搞模组测试的,那种心烦气躁,血液上脑门的痛苦(红温),伸手党肯定理解不了的,包括哪些模组问题反馈,排序一个个解决下来,好几天这游戏不想碰的,一碰就恶心。 言尽于此!耗子味汁! @游戏抄手 个人建议有人分享直接小黑屋,先来10天。其它游戏吧,10循一年起步。
FAST READING快速读书的致命问题解析 吧里萌新最近多出不少,我就讲讲。这模组有一个最大问题,就是由于速度太快会导致有时候系统识别不出来导致永远未读状态。当然不是100%全是如此(因为他非常特殊,所以并不会100%所有人都中招),我们这边测试这模组挺有意思,跟帧数和小人动画双重挂钩,帧数越高出现这个问题越多。换句话说你机器性能越好越会如此,就很神奇。 好多人肯定都用过更多天赋模组吧?里面有一个天赋叫工作加速的(好像是这个)沙盒可以改他的速度。最大加速非常夸张,好处是小人理货会非常快,拿东西,吃饭,喝水,干嘛一堆都秒读,缺点也是太快因为你速度太快会导致小人动画不完全。僵毁里面小人的所有动画机制等于全废。 举个例子:小人吃药,是有一套完整动作的。掏出药瓶,拧开盖子,一饮而尽。这是一套完整动作。如果你效率太高,你甚至都看不到小人掏药瓶就已经结束了。。。包括吃饭喝汽水,手里拿勺子一勺一勺吃。。你太快点击吃,你会发现什么都没有发生。。。。因为太快了。。。。 当然以上这些例子都是铺垫,之所以说这个就是上面那个加速工作毕竟没有溢出机制,所以你这些除了没有动画减少好多沉寝感,该有的都有饱食度该给你给你。但是读书速度是有溢出的,因为老玩家都知道,书是有页数的。(萌新好好听),杂志(制作菜单)统一都是一页。技能书比较厚都是几十页,一般读书非常慢,小人会翻页一页一页的翻看直到看完,速度越快翻页越快。。但是你太快就溢出了,因为翻页动画跟速度是挂钩的。。如果你机器性能一般(帧数不高)有时候会混过去。就变成已读,但是缺点就是有一个模组会识别你这书读没读(在你这书给你一个标记一个小绿√)他就肯定识别不出来了,这个识别需要一个小人完整的读书动画请求,你太快没有玩成这个动作,就永远识别不出来(问好❓状态,这模组好处就是快速帮你过滤这书你读没读过,要不你去书店,图书馆会疯。。。因为萌新根本记不住那么多书哪本读了哪本没读。只能一本本看下面是不是显示已读。。。)但是这里面又牵扯这个模组会导致小人读书永远未读。。。这就难办了。FAST READING又非常扯一点就是他不能沙盒或者模组设置自己改速度。。默认是100倍。 我们测试的时候20倍以上就会发生经常识别不出来的状态了,小人动作就几乎没有了,都是秒读,头顶绿条都看不见的。系统识别不出来你读没读?100倍就更是如此了。。只有你卡顿或者帧数不高的时候因为技能导致你降速你反而识别出来了。。。所以有人用他没事(当然也有其他因素,就不具体说了,随便说一个机械硬盘等等再说就没完没了了)。总之我个人建议,就别用这个,用CC快速阅读,这个模组好处是你可以在模组设置里(要不就沙盒)自己填倍率,我一般选10倍,因为最稳。当然你也可以自己试一下,肯定没有那个快,但是10倍已经可以了,他没有任何毛病就足够了。再快一旦出问题就无解,不如稍微慢一些,稳妥比啥都重要。 以上。 看不懂也没关系,总之你用我说的就肯定没毛病就完事了。FAST可以扔掉了。。反正也不是国人作者,也不怕得罪他 CC快速阅读。(如图)僵毁模组这块听我的,你买不了吃亏买不了上当。我对模组向来很严格很苛刻。有时候甚至洁癖
模组推广:僵毁零食系“御三家”全汉化完毕(必装系列) 一直想做这个帖子详尽介绍下这“御三家”零食模组。可以称得上是僵毁零食系目前天花板了,技术力巅峰的三位作者。可惜当时大L其中汽水模组汉化没人接手(目前已经完全汉化)感谢老六 @刚刚好六个字 做出的杰出贡献。 全模型,全吃饭动作,全真实系,包含美国93年(涵以前)和巴西,几乎所有零食(糖果,小零食,薯片)和饮料外加灌装啤酒。全都是当时在售的。可以说这三个模组算是一部美国和巴西零食百科全书了。沉寝感加倍 想要填充僵毁的世界这三个人的作品可以完美还原当时的这方面环境了。不然只有POP汽水,薯片,麦片(谷物食品)这些官方食物代入感的缺失实在太严重。最多称得上算是有,但是绝对称不上好。毕竟小人在美国喝POP汽水和喝可口可乐,雪碧,芬达感觉是不一样的。懂得都懂。。 接下来分别介绍这三家的作品,理论上全部打上几乎还原93年以前全美全巴西所有零食,糖果,麦片,谷物食品,薯片,汽水,啤酒这几大类包装食物全覆盖。全品牌,全品牌分支。总数300以上不重复。 接下来开始介绍: 首先是POP零食系列:僵毁相当知名的零食模组,目前100+以上品种,还有自身配套的玩具。主要是以糖果为主,各种当时流行包装糖果。有些甚至已经倒闭了。原版只有棒棒糖+薄荷糖,这个模组有100多种相关糖果还有他们的厂家配套玩具(需要单独订阅或者直接订阅完整包)。此模组NB之处在于每个物品都有单独模型和独立“垃圾”产出。比如你吃一块里面的糖是有糖纸产出的,就很真实,所有里面的物品吃完都有包装袋(纯垃圾物品)这些包装袋虽然没用吧。。但是都有3D建模就很离谱。。。某种意义上这些带模型的垃圾也属于装修物品范畴(物品摆放)。比如还原末日之下小人生活的那种颓废感,垃圾仍满地,铺床上,桌子上等等。。懂的都懂。而且作者还很贴心在沙盒设置中可关闭垃圾产出(有人嫌麻烦喜欢直接吃包装,作者也给你选择)。吃饭动作都是配套食物3D模型的,不是那种空手吃饭纯动作性质的(举例:喝汽水,汽水是有模型的,他这是各种糖果袋3D建模) 此模组分为完整包:(如图)仅食物包:(如图)Just food玩具配套可独立订阅,喜欢装修的狂喜。。茫茫多玩具。
旅游党福利!自动寻路导航模组(实验)——推荐! 全新导航诞生了! 拿着新的导航亲自走动找路或开车寻找道路吧! 要制作导航,请阅读Radio.RadioMag2! 制作导航所需物品: 电路组件 x 2 放大器 灯泡 灯泡(绿色)(蓝色)(红色) 无线电发射器 无线电接收器 电线 铝 螺丝刀 电气工程1级 当持有导航时,坐在驾驶座上并按V键即可安装或拆卸导航。 或者,如果你想在走路或跑步时使用,请将电池插入导航,挂在腰带上并打开电源即可使用。 按下导航上的“GUID”按钮可以查看使用方法。 导航的使用方法: LShift (LStick): 设定途经点或目的地 X (LT): 删除最近设定的一个途经点或目的地 Space (LB): 删除所有途经点和目的地 使用自动驾驶 : 虽然在90年代自动驾驶还为时尚早,但这是一个彩蛋功能。 虽然不稳定,但它可以让长途驾驶变得更轻松。 LCtrl (RStick) : 启用或禁用自动驾驶模式 “导航只能通过制作获得吗?” - 不,可以在随机生成的汽车副驾驶储物箱中找到。 沙盒说明 [导航语音支持是否开启] - 启用或禁用导航语音指引。 [音量设置] - 调整语音指引的音量。 [更改为GTA4语音] - 将语音指引更改为GTA4语音。 [导航红色、绿色、蓝色] - 根据设定的颜色值更改导航路线颜色。 本模组是左侧模组的现实改进版本。 如果你想要更简单便捷的使用,请不要应用本模组,点击左侧图片应用左侧模组。 应用两个模组可能会导致错误! 请应用左侧模组或本模组中的一个。 "是否支持多人游戏?是否可以在模组地图上使用?" - 是的,可以在模组地图上使用,并且支持多人游戏。
僵毁物品数量对帧数的影响的详细评测——细致解析(图文) 测试配置:7800X3D+4080+64G内存(手改30调用)锁165帧 4K分辨率 僵毁老玩家都清楚一个事情就是僵毁的物品不能堆积太多在“身上”(或者地上)会造成降帧(是根据物品数量阶梯型降低后面会有详细评测),堆到极致(每个人配置不一样临界点是不同的)会直接闪退毁档(你再也进不去了,如果是服务器的话会造成死区谁去谁闪退腐竹也没辙)唯一解决办法临时加一条内存或者临时修改一下内存调用(比如你16G内存手改8G试试改12G如果能勉强进入游戏赶紧处理掉这些物品是可以救回来的)。 所以根据以上结论有些萌新可能已经发现,僵毁的社区里面有大量的——物品打包模组(后面我会发相关模组,仓鼠一定要打上,不然你会很痛苦,相信我)可能萌新会不理解,明明带身上不是挺好?为啥非要打包呢?这不是脱了裤子放屁?或者单纯理解成减重。这些理解都是错误的。打包膜组或者一些大型模组(物品类的)都会自带打包功能,比较典型的就是子弹装盒,但是装盒都是不够的,还需要进一步加工——装箱。他们最大作用只有一个——优化。 接下来我选择用玉米种子做为评测。(比较方便,一包50种子,还可以装袋回复,因为这档我有130包种子)根据物品数量和FPS显示(用的N卡自带的)就会发现物品数量直接导致帧数逐级下降,你打包之后逐级回复。接下来是详细评测:如下。
重要:betterFPS重大更新改进渲染可调节选项 betterFPS是啥可翻看吧里详细介绍。此贴不赘述了。 重要:此次更新加入自定义渲染范围可调。原始版本只有4个选择定义的非常死,可是玩家的配置五花八门做不到完美。比如有的玩家机器性能不错用了4K选项(120X120)这属于优化过分了。有些土豆机用土豆模式改善也不大(50X50)1080P模式(75X75)个人觉得还是有点过了,在一个就是对于2K屏幕的支持非常尴尬,用1080P就黑边为渲染,用4K=无优化(优化不大),此次更新作者做了11个选择,这样玩家可以根据自己的配置选择对于自己机器优化和游玩体验最佳的选择。选择余地非常大。不用再受限于以上三种模式了。个人觉得还是对于2K的支持收益最大,以前1440屏幕真是比较难受(怎么都难受) 使用方法还是覆盖原文件,模组里面自带备份想还原就用备份的复制粘贴回去即可:备份还原文件夹(Original) 超细分调节在新的文件夹(All_settings)里,选择自己合适的覆盖即可。 覆盖位置: 打开 "\zombie\iso" folder ex: Program Files (x86 └───Steam └───steamapps └───common └───ProjectZomboid └───zombie └───iso (模组位置): - in another window open the mod folder (by default should be: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\3022543997\mods\BetterFPS\media\") ex: Program Files (x86 └───Steam └───steamapps └───workshop └───content └───108600 └───3022543997 └───mods └───BetterFPS └───media
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