cyants217
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潜行者2游戏中。。垃圾游戏!
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官方给的CPU优化指南,自行参考。(刚给的热乎的) 因为很多玩家不听话不更新win11,小浣熊给了一个优化措施发给我们,让我们共享出来,最好做成手把手教学。。。还不给恰米。。。这事闹的。受累的命,言归正传开始教学。win11用户可以不用正常默认就是了。win10是有调度问题的,需要手动更改,牵扯INTEL,和AMD两个厂的调度策略是不同的,还分大小核调度,有些用户玩僵毁会非常使不上劲(仅限win10)。帖子涉及很多图一个楼发不下,分楼教学,见谅了。。 以下开始教学,首先需要打开windows Powershell在你的开始菜单点开,找到点击即可。win10选择管理员模式(我没有win10,图是win11的大同小异) 分别输入以下三行代码:每复制一条之后回车,随机输入第二条回车,再输入第三条回车。关闭窗口即可。完成初步工作。 powercfg -attributes SUB_ PROCESSOR 7f2f5cfa-f10c-4823-b5e1-e93ae85f46b5 -ATTRIB HIDEpowercfg -attributes -----------------------------------1 SUB_PROCESSOR 93b8b6dc-0698-4d1c-9ee4-0644e900c85d -ATTRIB HIDEpowercfg -attributes -----------------------------------2 SUB_PROCESSOR bae08b81-2d5e-4688-ad6a-13243356654b -ATTRIB_HIDE ------------------------------------3 (如图)
1.2已出,更新中。。。 强奸硬盘中。。AL2.0修复一些内容
RTX系显卡的用APP可以使用最新DLSS新模型 提高20帧吧显卡占用差不多省1个G。需要RTX显卡升级最新驱动572.16 在APP设置里选择最新即可。 (如图) 延迟照理说应该比DLSS3.5低。现在全系RTX支持DLSS4.前提你要升级驱动
B42小“简单交易”模组,能买的几乎都能买了 众所周知42钞票堆叠——不!降!帧!啦! 帮作者推广下吧。 注意:目前只能右键出售,没有自动拾取和一键出售饰品功能。电子表,各种首饰,钱包(掏出钱+右键操作掏钱包)。
(喵了个球)移除人物库存50的限制 做的好呀~配合骡子+皮带2000=小人负重(身上)最高200达成。装修(建家)体验拉满
黑屏或者有声音无画面解决办法 帮助了两个吧友都解决问题了,独乐乐不如众乐乐。 分享出来,吧内搜索可查。没问题的可以无视。 解决办法1:简单粗暴,直接删除(如图)文件夹即可方法2:未必所有人会用到 B42里的options配置文件有变动,跟41完全不一样了,如果你是41直升42可能会出现相同问题,也就是41配置文件在42游戏里识别不出来(貌似小几率的,吧里有案例)简单来说就是稀碎!直接删掉配置文件即可(options。ini文件删除即可) 41是非常工整的配置信息,一眼识别,42全部打乱了,分辨率两个指标相隔800里地,不知道怎么想的。所以42出问题正常的,直接删掉或者手动查找相关信息即可。比如分辨率:(如下图) 这里注意下:如果你之前没有41直接下载42出现相关问题,需要手动修改分辨率(根据你的屏幕分辨率填入相关信息)具体位置如下: 具体操作如下:下载游戏,启动游戏,黑屏(或者弹窗),再或者黑屏有声音按照以下两图操作(根据你的分辨率手动填入相应数值即可) 如图:
修车模组不需要材料只要技能,沙盒可调参数 沙盒给的默认设置还是合理的。玩家可以修改参数做到逆天效果。 默认是最多让红遍黄+大量时间(全红车做到全黄可跑) 改满就是无材料快速修车+大幅提升耐久度。10倍维修量5倍速 需要技工等级,越高维修效率越高,修复效果越好。彻底告别修车难材料重问题。即便默认也不会让车子彻底报废。尤其全红警车即便默认只要花时间变全黄也是花不了多长时间。目前空调和手扣没法修,其余都可以
这个模组玩42的都装一下,不然你可欲哭无泪 貌似是小浣熊没有给空的喷灯加入配方列表识别不出来了。 也就是说一旦你的喷灯用空了直接报废,不能充气了。必须留一点点量才能识别出来。 你理解成冰淇淋和冰淇淋(融化)即可。本质上是两个东西了。。
重点:B42缩放等级会对于炸鸡造成闪崩(必看) B42小浣熊是强制锁帧的(没有无限制,最大244帧) CPU是保证你的帧数下限(稳定器作用,CPU越好帧数越稳定) GPU(显卡)是你的帧数上限越好锁定帧数越高 以下开始测试游戏内最远250缩放——游戏默认150的帧数表现。 根据自身设备调整缩放等级是B42僵毁玩家的自我修养了。不要无脑250缩放等级,机器不好的话你带不动的 我这还是无ZB生成环境。如果是去魔窟帧数会更低。低配机(或者低U高显)最好玩之前挨个测试一下选一个最稳定的缩放等级,别到时候闪崩炸心态。 测试配置:7800X3D+4080+64内存(30调用)4K 以下开始详细评测: 250缩放等级锁244帧——视角最远只有51帧225缩放等级锁244帧——最远视角67帧200缩放等级锁244帧——最远视角85帧小浣熊默认150缩放等级锁244帧——最远视角170帧一样跑不满
重要:更新B42的记得改内存(萌新必看,老玩家查看下) 游戏默认3072=3G内存调用,老玩家更新完容易忘记导致帧数暴跌,萌新压根不知道。 但发一贴。老玩家最好在查看下:有一个小更新貌似又给改回去了() 如图:参照图例修改。一共两个文件,3处(需要相同) 萌新科普:1024=1G 游戏默认3072=3G。根据你的内存(不是硬盘容量)举例:16G——正常改8G(1024X8)——追求高改12(12X1024) 32G——正常改16(16X1024)——追求高改24(24X1024) 64G——3072后面加个0即可——30个G======================================================================
又又又又更新啦~~~~7.6个G好勤奋啊~~~ 刚退出来就更了~~~
单发一个(烟鬼特性41修正)B42 懂得都懂41烟鬼是正面BUFF,B42给改废了。这个模组是回滚41特性。小人抽烟还是41效果,喜欢烟鬼的可以用。其实还是想要更多沉侵感,不然那么多烟和一次性打火机这些就等于废了。。没有存在的意义了 [B42] MandoDB - Smoker and Herbalist Reworked
又更新啦!!米娜桑!! 好家伙!110个G~~~~~~~~~
【B42】目前几个实用模组推荐帖(随缘更新) 两个中文汉化类的就不占楼了啊。体验B42的应该都装了。 给萌新指路: B42简体中文修复 beta(修复口口口等显示错误) [XY]B42汉化补全计划(民间汉化补全) 这两个模组目前是B42刚需。 以下开始介绍+推荐其余模组。
重要:之前偷跑嘱咐过win11对于僵毁有8大核优化 现在解禁了,给大家发一下这次僵毁B42对于多核心优化还是比较成功地,有条件的,玩僵毁是主要游戏的我个人是建议升级win11-23H2的。因为了解的小伙伴看到过我那帖子,千叮咛万嘱咐要升级win11.以下是B42多核心优化对比。7800X3D-8个大核全部都在跑(原版)。4168只有4个核心(450模组量情况下) 8核心=16线程,全部都在跑。这点小浣熊确实没玩虚的。这个就看自己吧 =========================================================== 1-6线程7-14线程余下线程:全部都在跑。
黑的一B,提那么多意见你倒是改啊! 官方是一点没听进去啊。夜里寸步难行。。我内测第一血就是夜里撞墙被处决(纯纯小丑)。那你内测鸡毛啊。开局不还是除了吃喝满处找手电+单手武器,不然夜里根本不出不了门,等停电之后你要不被喷化了当我没说。对了,这次的黑(小人背后)是完全未渲染的黑洞环境,看来是属于优化范畴了,还***etterFPS模组,加载范围4K250视野拉远能看到未加载区域就离谱,我们内测还没有呢。算你优化了吧属于。 对了,我们内测反映的ZB生成问题看来也没见改,还是那么要命。无人区跟魔窟二极管状态,难崩。几个城镇特色反而没有了。。慢慢改吧。
B站上一个扎村任务视频真的好用!卡BUG的看一下 B站链接:5分钟解诀《潜行者2》扎利斯亚BUG(无需风将军orMod)_哔哩哔哩_bilibili 神秘代码:BV1XrqxYhEmo
目前最好的A-life2.0模组(模拟)推荐,60小时深度体验 模组名称:A-Life Extended 选择版本1.3Hostile Edition(最高生成版,原1.7敌对版) 一共用过3款。不点名了。直接说最好的(叠甲:个人评选)之前版本问题也不少,1.3版是经过大量调试出来的最好的版本了。 优点:基本还原A-life系统该有的面貌,野外无背后突然刷敌,野外各种人物都能见到,随便走走就能看到各种小队伍巡逻,或者听到远处枪声。更有甚者玩家在突击一个据点的时候,如果遇见盟友会参与进来和你一起攻击该据点(就是有时候会误伤你)但是真的很不错。城镇聚集点会陆续增加人口(随机)也会离开据点(我亲身跟随过一个小队巡逻)。跑图的时候从来不寂寞,每100米左右就有事件发生。大小枪战不断。戴耳机玩的话经常跑路,跑着跑着就听见枪声。 缺点:对于CPU要求比较高,非常吃CPU,也通过这个模组了解了为啥官方不实装a-life2.0了,好多人估计都带不动。人多了就会吃各方面硬件,如果你有这硬件条件的话用这个模组可以大大改善全方位的体验。 还有就是因为生成的人物非常多(热闹,好多临时小队伍会跑主城区互动)进城(比如:新手村)掉帧会非常明显,低配别用了。估计能卡成PPT。 再一个就是需要开新档。作者没说需要如此,我这边中途加入感觉不生效,开新档就立马能体验出来(序章不算)。 有条件的小伙伴可以试试,非常不错哦,适合那种喜欢四处乱跑,到处打架的。还有喜欢热闹的(各方面的热闹)玩家体验。整个世界活了起来的样子。漫长的跑路随着各种事件加入也不会无聊。原版跑路的时候我睡着过。。实在太孤独了。整个世界没有人活着的迹象。只有据点小猫两三只。。没意思
哈哈哈,给我气笑了。原来你也知道啊 知道,就是不改!
撒泼打滚问下任务PDA赖在背包里怎么去掉呀?
你还真别说,这氛围真是无敌了~老毛子造氛围有一套的 分不出真实和虚幻吓我一大跳~~~这大球是啥玩意?红树林边界,过不去全是辐射。。
终于有人把AL2.0给做出来了。还没有性能损失 看评论说表现不错。。野外会出现很多NPC烤火,各种行为什么的。
啥时候能赶紧出一个——帐篷,铺盖卷模组 野外过夜太恶心了。。跑回家吧,到地方了天也亮了。。睡吧?天又黑了。。用延长时间模组黑夜更长了。。看一个模组作者说官方默认一天一小时,白天30分钟夜里30分钟。本来想用4倍考虑这点放弃了。。野外那么多床和休息点为什么不利用上呢???真服了。。怎么不方便怎么来,告诉你这是硬核??这是S碧行为什么娇生惯养公子哥跑这旅游来了是吧
干杯这任务失败了。。 有无大佬给说说有什么影响不?习惯了R键掏东西,全给掏了。。人也被我弄死了。。好歹跟我说一声,我还你不就完事了。。。毒坑刷了2小时液态岩,真不想回档了
超级A-life这模组有小白鼠用过吗? 有点好奇咋样?看作者说目前这游戏内置这玩意有问题可能压根没生效???
风大出新的修改器了添了几个功能不错 1.时间流速这不错,这游戏时间太快了。白天一眨眼就过去了。直接自己填多少合适,0。5就还行。 2.伤害倍率也挺好。自己找合适的,主要是拟真,间接给怪物减血量作用,感觉5倍都不算夸张。10枪以内人和怪物都能倒下。打头就不提了,爆头就该一枪毙命。。哪有人形怪物脑袋上全是弹孔贴图不带死的??逆天 3.考虑首周可能会更新,模组看了下也没多少。省去打模组未来更新失效,或者造成不腻毁档的悲剧。(谁知道呢?)
内存,显存双爆,造成直接永久性降帧(实测图示) 以下都是我个人的情况,如果有小伙伴提供自己的比对一下就再好不过了。我样本只有一个。有技术大佬可以指正,轻喷 先说结论:内存+显存只进不出。(有图)这两个你越大可以让你你玩的越久,反之有一个拖后腿那个就是你的卡顿时间线哪怕你4090显卡98X3D,16G内存,这内存就是你短板。 我本人内存64,显存4080=16,在第三个小时显存炸了。 上了个闹钟测的这个结果(一小时一看),感觉第2个小时是一般人崩溃节点(大幅度降帧,但是每个人设备不同,崩溃时间点肯定不同)头一个小时中等偏上设备按说问题不大。第二个小时高端机能扛过来,第三个小时我4080已经必须退出了。我还是台式机啊。。笔记本自动降一档。 从这曲线就能看出来(如图)随着游玩时间一直在往上吃,越吃越多。只有水桶机能保证运行2个小时以上第三个小时我临界点显存95%抛去误差就是满了(卡顿,帧数是假帧,实际第三个小时是绝对没法玩的):形象一点:间接性抽风
风灵月影出啦~~先把负重改了 仓鼠狂喜~~~
掉帧的可以看看大概几种可能 第一种本基本散热不佳,CPU降频。可以查看下降频记录。 第二种硬件加速没开,帧生成不生效 第三种:DLSS开错,开成DLAA了(没可能应该?) 第四种:内存小了,目前我已经20G内存占用了。。16G估计不够用虚拟内存造成降帧。 第五中:硬盘是机械硬盘。卡飞了件已退款。 第六种:固态老化或者太满了造成读取降速(固态越满越慢) 第七种单独说(inter的CPU闪退比较明显跟缩缸有关系,朋友这边着色器疯狂闪退爆小蜘蛛,勉强进去了,玩着玩着就闪退了。。已经麻了) ======================================================= 去了几个营地测试也没降帧,满世界跑也没见有什么问题。读取存档也没有锁帧现象。
重要:KI5前置和 moodle framework“暂时性”不兼容 具体原因解释不了。 放一段作者的话吧(MF作者):英文好的应该能体会:From my POV this looks a lot like someone is fishing for externalizing their mod problems. ==================================================================================== 后果:碎片式遗留文件崩溃+炸档 玩家不用管那么多。总之目前不能共存了(风险极大)。如果你喜欢KI5就取消订阅moodle framework。如果你喜欢那个BUFF图标,就取消所有KI5车辆即可(记住是所有!!KI5车辆大前置就是DAMN Library)。两个之间选一个:========================================================
解闷贴:僵毁模组圈“垄断化”过程 书接上回。KI5那贴反响不错,本来是想介绍下SF的,想了想还是算了。涉及个人隐私太多。这贴就是介绍下僵毁模组圈的现状。我算是一个旁观者罢了。以我的视角阐述一下僵毁模组圈的变化。有喜欢的小伙伴可以当个乐子看一下。没什么卵用提前说好,纯故事会性质。 一直有吧友好奇我怎么知道好多乱七八糟的八卦。简单来说就是偶然机会认识的SF,他的模组我老给挑刺儿(问题非常多,出问题就给他传报错)那会我刚回坑本来是想弄一个合集的。 正好赶上那会僵毁圈子出现一个事情,就是AZ和PAW两人打架。影响并不大,好多人甚至都没感觉就过去了。对我影响非常大。。两人模组互相埋雷,SF模组毛病又多,我就老觉得是SF的锅。因为之前AZ和PAW是没有任何兼容问题的,SF模组我是后上的,所以出问题肯定就是他(那会僵毁经验也少,也不会看报错,纯经验主义)但是SF大佬会看,他看出来问题了。。那个报错是不正常的。怎么说呢。。一秒一万的报错量。而且是非常隐蔽的。只有刷特定ZB的时候只要这个ZB在你视野内,你游戏就崩了。那个报错就停不下来了。。。顶着报错玩都做不到可以说。 那会僵毁模组圈子是没有组织的(现在严格意义上也没有,但是好歹有事大家有地方解决了)这么说吧40版本时期模组是野蛮生长型的说百花齐放也行,但是严格意义上没什么优秀作品可以说(以现在眼光),都属于开拓者,代表比如:HY(水电工艺)就算精品了绝对的40头部,渡鸦港就是当时最好的地图了(第一次去就是农民进城的既视感)沙皇车辆都是40的代表了,幸存者NPC大神级模组(虽然表现不如人意,但是真给做出来了)整个圈子就非常混乱,虽然模组类型越来越多,同类之间也难免就出现竞争和兼容问题了。 这里就会出现问题,谁也不愿意做兼容。你可以理解成凭什么我的模组要给你做兼容?你为什么不给我的模组兼容呢?当时头部模组只有HY。大家都没办法必须要给他做兼容(如果需要的话),不然自己模组没有订阅量。其余模组没有像现在一样的一眼头部(宣传)。谁也不服谁,所以玩家那会组合模组如果是40过来的老玩家应该印象深刻,那会模组选择全靠运气。出问题就只能二选一。不像现在一样多数主流模组就跟商量好了一样适配能力极强。(这个一会单说) 后来SF牵头弄了这个“小团体”。很多模组作者在上传之前先给这圈子里的玩家用一下(模组量非常多的,我因为老挑刺,SF让我参与)。出问题发报错,商量着解决。也有几个大佬直接自愿做兼容补丁(这个是现在的兼容组雏形专门做独立补丁的),这就是当时的圈子雏形。。。紧接着就是41的本体更替造成大量作者失踪。一度在41初期模组这块完全属于真空期,老模组没人更新(这个很多人都知道吧?好多40转41的模组都不是模组作者本人,都是兼容组大佬做的延续和继承)全跑了。地图作者跑的最多(几乎老作者全没了,有些图甚至只做一半就丢下了)好在国内作者顶起来了,不得不说41地图这块国人作者是当之无愧的no。1。不然根本没人做了,国人作者火了之后带起来一批新国外作者开始作图。。。这是后话了。这贴国内作者就不聊了。 言归正传,跑的原因非常多,但是很多都是被当时外网玩家给喷跑的(那会这个现象非常多,不过目前转内销了)。这个喷是真的那种无脑喷,巨婴型喷子。外加:意识形态的(女👊,素食,俄乌,WW私货,鉴证)乌烟瘴气,个别形象举例:你这模组我不满意,你得这样,那样。作者说不行。。。喷子:FXXX。。。举报(挑刺) 这时候SF又牵头拉过来好多模组作者(包括好多潜力作者),我就说几个比较知名的目前头部作者,蛇佬,苏菲,贝雷塔,KI5,贝雷文,哈娜比,大L,迈达斯,这些个名字现在看耳熟能详了吧?没发现它们中有几位有一个共同特点吗?(几乎都属于一夜之间冒出来的)他们模组之间互相兼容性可以说100%。蛇佬分支里面甚至给KI5单独做兼容(独此一家),贝雷塔的枪支打猎兼容,苏菲蛇佬的深度联动(全配方全材料)。再往后就是因为作者作品极其优秀,慢慢就形成头部了。 但是问题也来了,圈子形成了,就必然会出现新的问题。。。“排他性”和“侵略性”。这么做有好处,好处是质量都很高兼容性极好。坏处就是失去创造性了。没发现41没有什么开拓性模组吗?比40那会差远了可以说。几乎都是卷美工(模型)在以前基础上添砖加瓦。这个不能深聊得罪人,点到为止。圈子这种国内外都一样,话语权大了这圈子是自然形成的。 最严重一个问题就是,新作者不好露头了。吃模组(人吃人)现象及其严重。不点名举例:一个新作者有一个创意实现僵毁的一个内容。另外一个头部作者在自己的一个相同类型模组里添加相应功能(可以说完全一致)这些大作者不缺技术,缺创意来源(不涉及抄袭,大作者技术力完全可以自己独立实现,甚至比你还好),你做出来了方向比较好,我就把你吃掉反补自己。玩家发现大作者更新内容之后,那个模组结果就是等待死亡(退订)。 如果你玩僵毁模组非常多最终会发现,别看2W多模组量,你最终的选择逃不出那几个大作者(圈子作者)手掌心。严重点说玩家没得选。可能真正有的选的反而是萌新。因为不了解,模组乱用,最终一定会出问题(兼容+严重冲突),老人一定会给你推荐头部替换(它就是最好的,还真不是坑萌新或者宣传),萌新一旦替换这个模组就基本没人可以替代了(这里指代大多数人)全方面吊打+兼容性优秀。随便举个例子:KI5的Jeep车辆模组你用了之后,你还会选择一个建模粗糙的另外一款jeep吗?这还是没有兼容问题可以共存的情况下。 僵毁本身是小众游戏了,一旦形成头部(百万订阅)这条赛道就容不下其他人了。以下举个例子:僵毁模组圈就是人吃人的。这个现象估计42哪怕模组全死,一时半会也不会改变的。 这贴我早就写好了,改了不少内容。一直没敢发。怎么说都带一些引导性一样不好写,不知道该不该发。。有没有这个必要?最终还是决定发出来大家看下,这就是僵毁模组圈现状。 如图: 你想挑战“常识”模组吗?========================================================================= 枪械“三剑客”订阅量对比——僵毁三个最知名枪械模组。我知道有人会提(旧猫的逃离2)============================================================================== 旧猫在僵毁领域国内足够优秀了吧?算是国内第一档的作者============================================================================== 国内来说:比如吧主的个人汉化模组,这是一条独立赛道,其实也是卷出来的作品。(不持续更新最后就是淘汰)我就不拿别的作者对比了。之所以单拿出来说,吧主这个汉化还是个人头部模组,就已经很大威力了。我上述那些是在一个圈子里互相帮助互相沟通互相兼容的一个集体,现在越来越排他。最终就是玩家没得选。。。不过这个问题仁者见仁智者见智。有时候未必是坏事。。因为如果还是40时期那会,萌新入坑玩模组就是灾难,没人能给你整出一套没有问题的你还满意的模组列表,说不定哪天两作者不对付,就得跟着倒霉。
重要:(代转达)蛇佬大更新模组的现况处境 最近玩黑猴子去了,赶紧把这补上给大家伙。因为是英文交流所以翻译尽量“信达雅”,见谅。做不到完美润色,以能看懂为第一优先。 0)_前言: 蛇佬这次大更加入不少内容,其中种植这块是当年的废案(四季+温控)。是他跟SF大佬一起做的。(怎么分工的我不清楚)。但是由于SF大佬被小浣熊诏安了,负责B42的种植这块。之前又说前半年更新B42所以这个更新就一直压住了没发也没继续做(官方要做)。这不小浣熊又开始传统特色了(跳票)。。蛇佬就给发出来了。但是有一个问题就是当年这次大改有SF一起参与制作,不清楚会不会跟B42完全一致??(不会吧??不会吧?)所以蛇佬砍了不少里面内容。。细心玩家能看出来里面很多内容都多少涉及一些B42内容(僵毁正统在蛇佬)我记得我之前在楼中楼里透露过一嘴(我实在找不到了原贴了),如果没有SF被小浣熊收编这事,那么这次大更规模会更大,涉及面更广。种植这块光产出种类就是天文数字规模。(当时说的是全北美+南美主要植物产出全覆盖,全模型)这次更新就是挑了六豆种子放进去了,简化了一部分操作(配方),种植系统也大砍了一部分功能(怕SF那边出侵权问题),我就说我知道啊(当时我们用过一个半成品没有模型配套的早期内测版本)。比如种麦子需要——晾晒环节——研磨(研磨墩工具或者原版那个研磨工具但是有产出惩罚,参考台锯1原木=6木板,手锯=3木板就这意思)(面粉)——产出麦秆——麦秆可做生火燃料和一个麦秆墩子(装修)。玉米可以手搓玉米粒或者用配套的剥离机器(这么翻译不知道对不对?)——(研磨,玉米粉)——玉米粉(塔克饼皮,墨西哥玉米饼,玉米蛋糕,玉米油,玉米糖)产出玉米芯,玉米芯可以做漂白剂(这是一套循环利用)。很多植物都有配套产出(副产品)。 现在开始介绍这次更新的主要内容: 1)_改动:最大的改动是种植系统,这次加入了“四季限制”和“温度控制”每种植物都受季节(月份)约束,简单来说就是每次右键种植,1-12月份显示“红色”代表受限制月份(产量强制锁定1)“白色”代表正常月份(产量是正常数量跟种地哦技能挂钩)“绿色”代表丰收(产量有增益),每种作物加入抗冻属性(每种都不一样,浅蓝色数字百分比那个就是)。拿卷心菜来说他的抗冻属性是50%,温度只要是0度以下就开始累计,每小时(游戏时间)判定一次,到50%直接枯萎。如果期间温度高于0度会降低该数字。最好的选择就是——建立花房(大棚),室内种植,尤其想要种树的,这玩意周期非常长,如果室外种植几乎必死的。再一点就是冬季开局系统地几乎没有产出(野生庄稼)全冻死了。比较贴心的设计就是唯一可以12个月不受限制的作物只有——卷心菜(饱食度变成8)不至于没得种。加入6豆的种子,产出相关豆子可以配方合成原版六豆(后期卡路里重要来源)。各种水果加入相关果酱,几乎所有水果都可以合成对应果酱。 这次更新相关地图加入“毒气”设定,如果你要想进入需要配套防化服。(NBQ套装)这个套装也对应🐍佬的弹药制造,想要用蛇的子弹创造需要穿防化服(铅弹)。还有特殊地图的桶装盐酸也一样,如果不穿会使小人发出咳嗽的声音(噪音)+(损害生命值)。 至于钥匙可以通过搜寻技能,美食革命的相关糖果(糖果包拆包)相关食物吃完后几率给,钓鱼掉出的盲盒(开盒),打猎屠宰猎物,蛇佬厢型车(储物箱),相关蛇佬配套地图几率刷新,以上都是钥匙的获得方法,如果还有别的可以补充。 狩猎这次大砍了猎物数量,也加入季节控制,比如冬季只有野猪(低概率)+野牛(低概率)+驼鹿(正常)+超低概率的熊,别的动物绝迹,每个季节只有相关动物出没。小动物也一样冬天只有(乌鸦)。但是动物重量减低。打猎加入蹲姿设定,蹲下打猎增加狩猎命中率。 台锯加入耐久度设定:右键台锯可以查看相关耐久度,维修需要圆锯(就是制造他的那个锯片)。耐久低了概率使小人手部受伤,使台锯生产力下降(1原木=6木板,逐级下降最低变成3跟自己切一样数量) 相关地图更改: 军事综合体: 军械库的变化(路障)(新的防冲系统建筑) 新钥匙,定制舱口。 重新安排该地区军械库的掉落。 新的有毒区域。 河畔枪店: 保龄球(斯内克维尔游戏)一楼完工 在河边军械库增加了路障系统。(新的防冲系统建筑) 将地图项添加到搜索系统。 河畔机械车间: 道场骨料(第一阶段) 添加新僵尸。 Numark综合体: 用钥匙卡打开门的开关系统。(现在他们也需要电) 新的有毒区域系统: 为了减轻影响,您可以戴上防毒面具、核生物化学面具、NBQ西装、Numark Complex的NBQ西装。 上述任何物品如果降级,都不算作保护。 配备防毒面具或核生物化学可以避免呼吸损伤,但可能会导致身体其他部位烧伤,因为它们不能保护整个身体。 新的覆盖系统,以了解何时进入有毒区域。 将地图项添加到搜索系统。 2)_争议修改(不可逆冲突):所有其他种植系作物模组全部不兼容涵盖以前带补丁的也不兼容。比如:green fire(绿火)。这个模组一定不要用了,换句话说,绿火和蛇佬变成二选一了,其余相关模组完全不兼容! 3)修复一些相关小人动画的BUG。交互的逻辑动作匹配。
僵毁模组圈小知识——KI5的车是怎么来的?为什么产量那么高? 众所周知一个知名模组作者是可以“盈利”的。也就是所谓的——私人订制。价格非常昂贵,一部新3A游戏60-70刀左右,但是一个知名模组作者的一个模组价格如KI5均价80刀一台车(全种类100刀起步)。老滚5的那些大裁缝就更夸张了,一套纯物理服饰价格不菲,不讨论那些了。 僵毁玩家是幸福的。为什么这么说呢?因为僵毁玩家的分享精神真的非常高。KI5的模组车绝大多数都是“金主车”,一般独占半年左右,随后分享加入KI5车表大家就可以用了。当然肯定还有不少不愿意的,这无可厚非的。人家花钱独占没什么可说的。但是据我了解多数都是捐出来了。 有兴趣的可以看看KI5模组车下面Credits。一般都有介绍金主姓名,有的还有技术支持什么的,包括提供真车的家伙。。(夸张)。这里面还有几个特别有意思的一件事,就是有些金主对于这些车有“特殊感情”。所以会特别声明不许改动任何一丝一毫。不然等着steam制裁。 比如:'08 Mercury Sable这台车——水星紫貂 这车是有故事的,这车委托人是匿名的。纪念他逝去的亲人的座驾。也是为数不多的KI5不能改装的车辆之一了。非常特殊。这台车KI5也是没收钱的。挺感动的一段小故事吧算是,我给传播到简体僵毁圈子里让大家知道一下这段故事。 当然最大还是希望简体僵毁圈子玩家,感谢一下这些无私的“家伙”吧。(当然也包括KI5)真金白银花出去让咱们用,我个人是感恩的。 僵毁圈小知识我准备做一个系列,这贴纯试水一下,多数人感兴趣我就继续更。没人看就算了 以上。 再次感谢,感恩。 纪念逝去的他/她
萌新不要用这个合集。千万不要用! 先说结论:对事不对人。估计不少中招萌新了。。我之所以发这贴就是因为他这问题太大。如不过不提前预警,贴吧就成他售后了。。。。问题不是一个大可以说得清的。。是跟本没用。。。还打着萌新+所有人标签。。。这么说吧。。但凡他打开游戏哪怕进入沙盒都不会发这合集的。。太坑了。
提前嘱咐一下:ATC身形下架有的人别分享(侵权警告) 具体原因谁对谁错我不参与也不分析也不站队。这贴单纯只是保护国人模组作者权益。 ATC作者:凌猫。你们想要的可以去找他自己要。已经有了的就自己好好用或者私下甭管是群分享还是什么没人管。贴吧里别扩散。 这里包括所有国人作品,包括游戏抄手(吧主),旧猫,猫老大,凌猫,金色瞄球,欧金金等国人作者所有作品。 说个真事:我是夜猫子(工作原因),经常晚上开着steam右下角,凌猫一会上线一会下线(僵毁),知道干嘛呢吗?测试+调节身形模组,盲猜给衣服做适配调身形呢,怕穿模什么的,上线调了不满意退出接着调,还得考虑各种兼容,有一说一看着都心疼。。一晚上几十次跑不了。那绝对不是玩游戏呢。 孩子可能脾气确实比较怪(说话比较冲,可以理解),但是人是真的在做事。支持作者没问题,甚至提点建议要求也没毛病,但是!一定要明白,人家作者不欠你什么。包括之前有人喷旧猫作品,你可以不用,别BB。你上下一张嘴,人家得折腾好几夜,国外那些大佬脾气更差,爱用用,不用滚。很多模型都是作者自己掏钱买的或者找建模师做的,纯纯为爱发电。 我是搞模组测试的,那种心烦气躁,血液上脑门的痛苦(红温),伸手党肯定理解不了的,包括哪些模组问题反馈,排序一个个解决下来,好几天这游戏不想碰的,一碰就恶心。 言尽于此!耗子味汁! @游戏抄手 个人建议有人分享直接小黑屋,先来10天。其它游戏吧,10循一年起步。
FAST READING快速读书的致命问题解析 吧里萌新最近多出不少,我就讲讲。这模组有一个最大问题,就是由于速度太快会导致有时候系统识别不出来导致永远未读状态。当然不是100%全是如此(因为他非常特殊,所以并不会100%所有人都中招),我们这边测试这模组挺有意思,跟帧数和小人动画双重挂钩,帧数越高出现这个问题越多。换句话说你机器性能越好越会如此,就很神奇。 好多人肯定都用过更多天赋模组吧?里面有一个天赋叫工作加速的(好像是这个)沙盒可以改他的速度。最大加速非常夸张,好处是小人理货会非常快,拿东西,吃饭,喝水,干嘛一堆都秒读,缺点也是太快因为你速度太快会导致小人动画不完全。僵毁里面小人的所有动画机制等于全废。 举个例子:小人吃药,是有一套完整动作的。掏出药瓶,拧开盖子,一饮而尽。这是一套完整动作。如果你效率太高,你甚至都看不到小人掏药瓶就已经结束了。。。包括吃饭喝汽水,手里拿勺子一勺一勺吃。。你太快点击吃,你会发现什么都没有发生。。。。因为太快了。。。。 当然以上这些例子都是铺垫,之所以说这个就是上面那个加速工作毕竟没有溢出机制,所以你这些除了没有动画减少好多沉寝感,该有的都有饱食度该给你给你。但是读书速度是有溢出的,因为老玩家都知道,书是有页数的。(萌新好好听),杂志(制作菜单)统一都是一页。技能书比较厚都是几十页,一般读书非常慢,小人会翻页一页一页的翻看直到看完,速度越快翻页越快。。但是你太快就溢出了,因为翻页动画跟速度是挂钩的。。如果你机器性能一般(帧数不高)有时候会混过去。就变成已读,但是缺点就是有一个模组会识别你这书读没读(在你这书给你一个标记一个小绿√)他就肯定识别不出来了,这个识别需要一个小人完整的读书动画请求,你太快没有玩成这个动作,就永远识别不出来(问好❓状态,这模组好处就是快速帮你过滤这书你读没读过,要不你去书店,图书馆会疯。。。因为萌新根本记不住那么多书哪本读了哪本没读。只能一本本看下面是不是显示已读。。。)但是这里面又牵扯这个模组会导致小人读书永远未读。。。这就难办了。FAST READING又非常扯一点就是他不能沙盒或者模组设置自己改速度。。默认是100倍。 我们测试的时候20倍以上就会发生经常识别不出来的状态了,小人动作就几乎没有了,都是秒读,头顶绿条都看不见的。系统识别不出来你读没读?100倍就更是如此了。。只有你卡顿或者帧数不高的时候因为技能导致你降速你反而识别出来了。。。所以有人用他没事(当然也有其他因素,就不具体说了,随便说一个机械硬盘等等再说就没完没了了)。总之我个人建议,就别用这个,用CC快速阅读,这个模组好处是你可以在模组设置里(要不就沙盒)自己填倍率,我一般选10倍,因为最稳。当然你也可以自己试一下,肯定没有那个快,但是10倍已经可以了,他没有任何毛病就足够了。再快一旦出问题就无解,不如稍微慢一些,稳妥比啥都重要。 以上。 看不懂也没关系,总之你用我说的就肯定没毛病就完事了。FAST可以扔掉了。。反正也不是国人作者,也不怕得罪他 CC快速阅读。(如图)僵毁模组这块听我的,你买不了吃亏买不了上当。我对模组向来很严格很苛刻。有时候甚至洁癖
模组推广:僵毁零食系“御三家”全汉化完毕(必装系列) 一直想做这个帖子详尽介绍下这“御三家”零食模组。可以称得上是僵毁零食系目前天花板了,技术力巅峰的三位作者。可惜当时大L其中汽水模组汉化没人接手(目前已经完全汉化)感谢老六 @刚刚好六个字 做出的杰出贡献。 全模型,全吃饭动作,全真实系,包含美国93年(涵以前)和巴西,几乎所有零食(糖果,小零食,薯片)和饮料外加灌装啤酒。全都是当时在售的。可以说这三个模组算是一部美国和巴西零食百科全书了。沉寝感加倍 想要填充僵毁的世界这三个人的作品可以完美还原当时的这方面环境了。不然只有POP汽水,薯片,麦片(谷物食品)这些官方食物代入感的缺失实在太严重。最多称得上算是有,但是绝对称不上好。毕竟小人在美国喝POP汽水和喝可口可乐,雪碧,芬达感觉是不一样的。懂得都懂。。 接下来分别介绍这三家的作品,理论上全部打上几乎还原93年以前全美全巴西所有零食,糖果,麦片,谷物食品,薯片,汽水,啤酒这几大类包装食物全覆盖。全品牌,全品牌分支。总数300以上不重复。 接下来开始介绍: 首先是POP零食系列:僵毁相当知名的零食模组,目前100+以上品种,还有自身配套的玩具。主要是以糖果为主,各种当时流行包装糖果。有些甚至已经倒闭了。原版只有棒棒糖+薄荷糖,这个模组有100多种相关糖果还有他们的厂家配套玩具(需要单独订阅或者直接订阅完整包)。此模组NB之处在于每个物品都有单独模型和独立“垃圾”产出。比如你吃一块里面的糖是有糖纸产出的,就很真实,所有里面的物品吃完都有包装袋(纯垃圾物品)这些包装袋虽然没用吧。。但是都有3D建模就很离谱。。。某种意义上这些带模型的垃圾也属于装修物品范畴(物品摆放)。比如还原末日之下小人生活的那种颓废感,垃圾仍满地,铺床上,桌子上等等。。懂的都懂。而且作者还很贴心在沙盒设置中可关闭垃圾产出(有人嫌麻烦喜欢直接吃包装,作者也给你选择)。吃饭动作都是配套食物3D模型的,不是那种空手吃饭纯动作性质的(举例:喝汽水,汽水是有模型的,他这是各种糖果袋3D建模) 此模组分为完整包:(如图)仅食物包:(如图)Just food玩具配套可独立订阅,喜欢装修的狂喜。。茫茫多玩具。
有时候在这种地方隐居也是不错的 湖镇开局2X2由于周边就剩下魔窟了,门都进不去,想开拓一下北方。老在中部盘旋也没什么意思。四处找分基地选址,各种不满意。最后跑到特来附近结果进门给我吓跑了实在太多了。。。浅尝辄止即可,日后在想办法。就在跑路的过程中发现这个地方,还有一口井,别说还真的适合作为分基地(西边特来,东边奔西点,途中清掉希望镇打通路线即可)西点过去看了一眼进不去状态。。茫茫多,开了一枪差点没跑出去。。好在车况不错。不然多半折里面了。 目前所有经历都是装修新基地,刚有一点雏形,特殊家具还没有勇气去取(唐人街?绿叶?算了吧) 建设过程中发现这地方连围墙都不需要,本来以为多少得圈一圈的,毕竟左边就是大魔窟特来,就隔一道树林子。建设了几天除非作死开空枪或者大喊大叫,啥也没有。。真是鸟不拉屎的一地方。 完整地图:分基地位置:基地现状:
2999.9纪念。B42它还是没来 萌新吧内纪念下,留个档。 好气呦~~~小浣熊你知道吗?你熬走我两套主机了。真的准备熬走我第三套吗?
笔刷工具:2分钟车位画线视频教学
重要:EASY PACKING模组以重新支持贝雷塔弹药 之前模组作者撤销了所有模组弹药的打包功能,重新做了各个枪械的弹药打包框架。因为以前模组包换所有知名枪械的弹药打包(脚本重),之后做了新框架(按需开启)轻量化了模组脚本。第一个支持的分支是fire41枪支模组,目前以重新贝雷塔(A26)弹药。小伙伴可自行模组开启即可。原版玩家或者别的枪械可无视。 以上:如图开启
我是真的日了!犹豫半天还是中招了 为了外形配套没带防御性头盔装备,用的配套的棒球帽(AZ)就为了好看,毕竟成套的。在一个头部受伤本来就不多有一说一我头就几乎没受过伤,这次就犹豫下感觉就得出事。。还真NM出事了。。我是真的服了。眼瞧着就开春了,一冬天都熬过来了。。。不玩了。烦了
模组推广:僵毁史上最全薯片包。自带中文汉化 作者: Liel 。僵毁知名零食系大佬之一。上一个作品是饮料系大包60+种可惜没有汉化。因为很多饮料汉化起来比较困难,随便举个例子:比如佳得乐咱们知道是佳得乐。。。他是真的不知道怎么翻。如果有人接手汉化的话功德无量了属于,绝对头部的饮料系作品之一。可惜国内因为没有汉化。。失之交臂了。。太可惜了! 汉化招人广告:进入正题: 这次是他的薯片系大包60+以上品种(他的作品都是60+起步,有人需要再往里面加),各个有模型+吃饭动作每个个别薯片还送大碗(玩具)这次自带汉化,用就完事了。。全是薯片,各种各样的薯片。。沙盒设置就是稀有度设置(看自己)。可中途加入,可联机没设么好说的都是吃的。。。 此模组+POP+哈娜比零食包,我大概算了一下,纯零食300种左右了(不重复)。都是精修模型,带吃饭动画(哈娜比这方面还稍微不如上面两位一点点)。 僵毁零食系三巨头(B41暂定)确定。
旅游党福利!自动寻路导航模组(实验)——推荐! 全新导航诞生了! 拿着新的导航亲自走动找路或开车寻找道路吧! 要制作导航,请阅读Radio.RadioMag2! 制作导航所需物品: 电路组件 x 2 放大器 灯泡 灯泡(绿色)(蓝色)(红色) 无线电发射器 无线电接收器 电线 铝 螺丝刀 电气工程1级 当持有导航时,坐在驾驶座上并按V键即可安装或拆卸导航。 或者,如果你想在走路或跑步时使用,请将电池插入导航,挂在腰带上并打开电源即可使用。 按下导航上的“GUID”按钮可以查看使用方法。 导航的使用方法: LShift (LStick): 设定途经点或目的地 X (LT): 删除最近设定的一个途经点或目的地 Space (LB): 删除所有途经点和目的地 使用自动驾驶 : 虽然在90年代自动驾驶还为时尚早,但这是一个彩蛋功能。 虽然不稳定,但它可以让长途驾驶变得更轻松。 LCtrl (RStick) : 启用或禁用自动驾驶模式 “导航只能通过制作获得吗?” - 不,可以在随机生成的汽车副驾驶储物箱中找到。 沙盒说明 [导航语音支持是否开启] - 启用或禁用导航语音指引。 [音量设置] - 调整语音指引的音量。 [更改为GTA4语音] - 将语音指引更改为GTA4语音。 [导航红色、绿色、蓝色] - 根据设定的颜色值更改导航路线颜色。 本模组是左侧模组的现实改进版本。 如果你想要更简单便捷的使用,请不要应用本模组,点击左侧图片应用左侧模组。 应用两个模组可能会导致错误! 请应用左侧模组或本模组中的一个。 "是否支持多人游戏?是否可以在模组地图上使用?" - 是的,可以在模组地图上使用,并且支持多人游戏。
发现一个第一人称开车打ZB的游戏,目前有demo试玩 玩了下还不错,地图是随机生成的(开车随便跑)车辆可以改装。搜刮打ZB(第一人称)有兴趣的小伙伴可以下来试试反正也不要钱(免费demo)。夜晚还是很有氛围的不论开车还是搜刮挺吓人的
重要:撕布条优化作者下架了模组导致衣服多了卡顿(替代MOD) 看到吧里一些朋友出现问题,就是撕布条优化下架了,现在都是模组环境衣服一多右键撕布条(床单绳)会卡顿一下,炸鸡会更要命(会闪退,甚至直接卡死)。我给大家伙找了一个更替模组,性质是一样的。用就完事了。打上之后撕布条这些操作就不吃性能了。祝大家玩得开心。 如图搜索相关模组:(如下)
重要:最近僵毁有开始游戏没反应的过来看一眼(说明) 问题很简单直接总结:最近steam更新一次导致不少老游戏每次游戏需要同步一下(以前也需要,由于僵毁没有云存档基本没感知)最近出这问题就是卡在云验证上了(显示的是云同步)。理论上你模组越多卡这时间越久。他需要把你整个模组列表同步到僵毁社区(更新)。不同步就是进不去。。 简单了解:你的模组列表跟社区的模组不一样了(需要验证更新)这个步骤卡住了,作者更新了模组你这边没有反应,就进不去游戏。直到验证通过为止。 解决办法:等就完事了。没错就是等。。点击开始游戏等着就完了。 没耐心就没招了。。也别问我怎么办了。 如果你仔细盯着会发现再要进游戏的一瞬间,启动项底下会有一个说明(同步中。一闪而过)。出现这个秒进。 以上
经典之永不过时。。。。疯狂顶自己帖子
僵毁物品数量对帧数的影响的详细评测——细致解析(图文) 测试配置:7800X3D+4080+64G内存(手改30调用)锁165帧 4K分辨率 僵毁老玩家都清楚一个事情就是僵毁的物品不能堆积太多在“身上”(或者地上)会造成降帧(是根据物品数量阶梯型降低后面会有详细评测),堆到极致(每个人配置不一样临界点是不同的)会直接闪退毁档(你再也进不去了,如果是服务器的话会造成死区谁去谁闪退腐竹也没辙)唯一解决办法临时加一条内存或者临时修改一下内存调用(比如你16G内存手改8G试试改12G如果能勉强进入游戏赶紧处理掉这些物品是可以救回来的)。 所以根据以上结论有些萌新可能已经发现,僵毁的社区里面有大量的——物品打包模组(后面我会发相关模组,仓鼠一定要打上,不然你会很痛苦,相信我)可能萌新会不理解,明明带身上不是挺好?为啥非要打包呢?这不是脱了裤子放屁?或者单纯理解成减重。这些理解都是错误的。打包膜组或者一些大型模组(物品类的)都会自带打包功能,比较典型的就是子弹装盒,但是装盒都是不够的,还需要进一步加工——装箱。他们最大作用只有一个——优化。 接下来我选择用玉米种子做为评测。(比较方便,一包50种子,还可以装袋回复,因为这档我有130包种子)根据物品数量和FPS显示(用的N卡自带的)就会发现物品数量直接导致帧数逐级下降,你打包之后逐级回复。接下来是详细评测:如下。
僵毁世界中真实的美国酱料,科普版 此贴是做一个僵毁游戏中常见的几种酱料的现实品牌和考据帖子。一共找到四种酱料,分别是蛋黄酱,番茄酱,芥末酱,花生酱。由于僵毁的世界是1993年所以找起来还挺麻烦的,有些新的品牌都是在这之后出生的,所以肯定不对。首先就得是93年之前就有的老牌产品。在一个就是游戏内这些酱料是有模型的,还得找一样的包装的,唯一可惜的就是蛋黄酱怎么也找不到那种挤压式包装的,都是瓶装的。品牌应该问题不大。 那就先从蛋黄酱开始吧 HEINZ老牌的蛋黄酱生产商,这个酱咱们国内一般叫沙拉酱应该是一个东西。这个品牌诞生于1869年属于美国家喻户晓的品牌之一,可以说家家户户都有这玩意,一般家庭都是瓶装的用勺子弄出来,游戏内是按压样式的,这种一般是快餐店给的免费的样式。相当于咱们参观给的辣椒油,醋啥的你随便用。
应该是我库里花钱最多的游戏了。强迫症型仓鼠要谨慎入坑 太可怕了。。我还是P社玩家。。现在群星还差几个DLC没买。什么时候是个头呀。。 为啥我玩的游戏都是这样的。。。最近有家庭共享的朋友被我无情拒绝了 斯卡文鼠人YYDS~~~yesyes~~~
重要:betterFPS重大更新改进渲染可调节选项 betterFPS是啥可翻看吧里详细介绍。此贴不赘述了。 重要:此次更新加入自定义渲染范围可调。原始版本只有4个选择定义的非常死,可是玩家的配置五花八门做不到完美。比如有的玩家机器性能不错用了4K选项(120X120)这属于优化过分了。有些土豆机用土豆模式改善也不大(50X50)1080P模式(75X75)个人觉得还是有点过了,在一个就是对于2K屏幕的支持非常尴尬,用1080P就黑边为渲染,用4K=无优化(优化不大),此次更新作者做了11个选择,这样玩家可以根据自己的配置选择对于自己机器优化和游玩体验最佳的选择。选择余地非常大。不用再受限于以上三种模式了。个人觉得还是对于2K的支持收益最大,以前1440屏幕真是比较难受(怎么都难受) 使用方法还是覆盖原文件,模组里面自带备份想还原就用备份的复制粘贴回去即可:备份还原文件夹(Original) 超细分调节在新的文件夹(All_settings)里,选择自己合适的覆盖即可。 覆盖位置: 打开 "\zombie\iso" folder ex: Program Files (x86 └───Steam └───steamapps └───common └───ProjectZomboid └───zombie └───iso (模组位置): - in another window open the mod folder (by default should be: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\3022543997\mods\BetterFPS\media\") ex: Program Files (x86 └───Steam └───steamapps └───workshop └───content └───108600 └───3022543997 └───mods └───BetterFPS └───media
新鲜出炉7800X3D在2077下的表现(这次没敢闷罐) 测试环境:室温22摄氏度,用的N卡自带的优化设置(如图)路径关闭,其余全极致(痴狂)包括光追。DLSS给的性能我就没改全默认,有一说一这是目前为止感觉压力最大的一次(3A),不敢闷罐儿了(模拟夏天不开空调)。上部出风口哄哄的加热。风冷感觉压不住,360水还是有必要的,不过考虑开空调应该也问题不大,有散热焦虑还是360水吧。 测试时间:连续游戏5小时15分钟。网上评测我总感觉有水分,主要就是运行时长太短对于散热表现不敢苟同,运行10分钟半小时根本等于白测,一点意义没有。(懂得都懂)所以5个小时属于高强度连续运行这个比较有说服力。 游戏设置参考:
7800X3D这个U真的挺神奇的(温度),游戏实测下。 测试配置加环境(我家室温28度算高的了)最近玩的两款游戏,全4K全极致。我猜多数拥有78X3D的朋友都会发现这颗U平时待机或者看个视频什么的温度40-50多忽悠忽悠的。。起初我也不适应,用了两个月后发现一个有趣的事情,这颗U温度真的高不上去(你怎么折腾他,折磨他最多我目前也就到过70度一点点而且还是坚持了几秒就落下去了,平均基本也就60度上下)。远哭6的4K全极致+数字亮丽+使明亮+一堆模组,实际游玩5个小时(差一丢丢不是挂机)也就这样
重要:KI5作者重大模组前置更新!代转达。服主必看! KI5是僵毁重要的车辆模组作者之一。几乎每个人的僵毁都会有这个作者的作品。这次更新是有一个大框架更新(详细参考当年沙皇重大更新导致的大面积毁档的悲剧,咱们这边信息来得晚几乎全中招了)这次为了避免悲剧诞生,提前预警。初步应该是一个月之内(不确定)KI5车辆全覆盖。(最近两款车已经开始应用此前置,有些人应该已经用上了) 联系了下作者目前得知:目前为止并不需要排序(我是直接排在所有KI5车前面,早晚的事),订阅开启即可。未来的话会在简介说明。 特别说明:如果有模组作者需要用此框架,需要特别授权。无授权使用后果自负(多半封印社区,下架模组)。 转达完毕:希望吧主帮忙置顶下,能帮一个是一个吧。毕竟沙皇那次太惨了。。。@游戏抄手
以克论现在这么魔窟的吗?我一年多的小人居然死里面了 图都没来得及截。什么情况。。。我人都傻了。三步一岗五步一哨。说加点油就走去特来的,就再也上不去车了。运气不知道是好是坏,赶上一个直升机空投就扔自己附近了。。。好家伙。。。满屏都是。我已经足够机警了,我车已经被围了的状态,根本清不完。简直就一演唱会现场还原。现在很尴尬。。。捡尸可能有难度了。。。小人已经尸变了混人群里我哪找去呀。抽颗烟冷静下。。。
新一期的B42日志。专门说优化的。渣机悲报 总结:炸鸡优化不大?或者说根本享受不到。中高端效果明显。还在努力中。。。(如果有误请指出,我觉得是这意思) 努力不行的话planB:B42会自动监测玩家的运行环境来适配是否“优化”。。也就是说这个所谓的优化也可能是负优化(对于渣机)。主要问题在于显存上。。这个优化会大幅调用GPU显存,如果你的显卡不行反而是负优化。大概就这意思。 。。。。。。。。不知道该说什么。。。。。。继续努力吧。
新出的声音指示器模组,大推荐!跟特性挂钩哦。 简单总结:纯新的声音视觉指示器会根据ZB理你的距离出现绿色(远)黄色(中距离)红色(近距离)。而且跟你的特性挂钩。你要是聋子特性这个模组就不会生效。耳聪就会扩展距离。 吧里之前有个家里带小孩的人有服气了。这个模组比以前那个要轻量化不少。以前那个是重脚本的模组很吃性能,他这个有修改,应该还不错。
落日余晖,结档啦。不能再玩湖镇了。。太养人了 这日出日落模组做的真是好。用了之后就回不去了。太美了。
科普:如何计算自己需要多少内存?自己机器的上限是多少 这贴应该算是全网僵毁内存调用说明唯一一个详细解答了。 这贴主要目的是教小伙伴准确的计算自己电脑的性能在玩僵毁的时候大概多久就炸档的一个计算公式(理论上大差不差做到心里有数) 这也是我2000多小时一点点摸索出来的,也是渣机到神仙机器一点点过度测试出来的一个结果。为啥人家同样机器配置比你差反而比你运行的好?坚持的久?看完这贴多少心里就有数了。不会傻乎乎的炸档了都不清不楚的。 以下开始教学说明。
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