先有鸡丨先有蛋
先有鸡丨先有蛋
要乐观~
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有谁知道一款蛮久以前公布的游戏大宋OL,据说是武侠MMO 好像还说是天刀最早的原班人马去做的,现在的天刀早就不是最初那波设计的人了,可以看天刀前几测玩法,理念,设计都不一样,这款游戏到现在也没消息了
武侠网游真的要绝唱了?完全没有大作跟上的迹象? 九阴太老回去画风不忍直视了,天刀想回坑,不知道这上班游戏还能回坑不,我玩武侠网游只为了下本和野外PVP,如果实在不行就真的只有等天刀手游看看了
同样是道具收费,为什么天刀做不到像DNF的装备养成模式成功? 天刀画面好,玩法虽然少,但有PVE和野外PVP以及竞技场对我来说也足够了,毕竟现在根本没那么多时间一天在游戏里,但天刀错就错在它无限成长的养成模式,不逼氪,但是逼肝,你有钱也一样要肝,不然资源你就拿不满,而且这种逼肝是上班一样,每天必须持续不断。这才是导致天刀一蹶不振的原因,这种模式带来的问题就是,新人难以入坑,永远追不上大部队,老玩家回不了坑,断档太大。 DNF新玩家老玩家版本回坑,只要刷刷深渊,打打金团,装备很快成型,而且DNF每个版本中后期各种版本资源送送送,DNF的运营理念就是,早买(打)早享受,晚买享折扣,不买免费送,零氪党,单号党,都能享受到。天刀如果是按照DNF运营模式走,我敢说它现在已经秒杀古逆剑了,可惜执迷不悟,越走越歪,硬是把一个武侠动作游戏搞成了鱼腥臭的暖暖养成游戏,又做不到像剑三那些时长收费,赛季制装备,彻底沦为那些818的玩物。
为什么拳皇里老一代大蛇血统角色的暴走变身不能当作一个buff 为什么拳皇里老一代大蛇血统角色的暴走变身不能当作一个buff呢,新的人物比如霍查,阿修都有类似给自己一个buff状态的效果,不能全程,但暴走期间实力提高,暴走需要能量。如果像八神丽安娜也能消耗二气短时间暴走就狠酷炫了,
畅想拳皇15,KOF魂或许加入新时代血液! 个人也是个拳皇迷,从96年入的坑,最爱98,02um,steam入正了02um,13,14豪华版。可以说一路看到拳皇由盛转衰,街机的没落,再到网战时代来临,拳皇在13引发了新高潮,在14开创了新的一个时代,但基本都没有一些真正“新”的东西,所以小弟在这畅想下,不惜勿喷,欢迎大家也分享自己的想法。加入人物打造系统,这是我设想的15的核心玩法系统,也是防止游戏玩到后面大家套路过于重复,游戏陷入枯燥的摸奖怪圈的办法,游戏一开始,玩家所能使用的人物,都只有基准版本的招式数量(参照02人物招式数量)。用一个角色对战的场次越多可以获得越多经验,有什么用呢?第一,装X,在人物排序界面(即3V3排序时)人物头顶会显示你的人物熟练度(经验值),第二,用经验值解锁人物进阶招式,可以分别解锁必杀技和超必杀。如98八神的抓节,2000草薙的百二十式。部分原本角色拥有的招式,也可以通过解锁成EX性能的招式(如草薙的7濑,可以调整为98版本,或者02版本),玩家可以自己搭配自己的专属角色,在对战时随机应变,形成针对性克制!所以即使玩家对战选了同一角色,你也不知道对方是用哪些招式,想想就刺激!但注意,原则上每名角色只允许调整3个招式(2必杀,1超杀)并且当你装备某些解锁了的招式后,你要替换个别招式(比如草薙百二十式只能替换14的百八十二式!)防止指令出现窜招,也防止出现MUGEN那种全招式精通的赖子人物! 加入真正意义的服装系统!人物可以cos历代装扮!比如小雅94到03各种版本服装!风衣八神,爪八!但不改变人物性能,并且部分服装限定才能获得!增加竞争感! 加入博弈系统(雅称)!游戏拥有统一货币,拳皇币,拳皇币可以充值兑换,也可以对战获得!并且在特殊对战模式——擂台赛(模拟街机厅),对战者可以投入拳皇币下注,围观者也可以下注!拳皇币可以在拳皇商城购买人物限定服装,特殊称号(比如国服第一红丸!会发波的大门等!有搞笑的,也有帅气的称号!) 网战定期举办各种比赛!可以有官方主持的!也可以有民间赞助的,吸收现在各平台拳皇98,02的优势。官方的比赛获胜者更是可以赢取各种限定服装!比如穿草薙学生服的八神!又搞怪又能**!还可以获得很牛的称号!比如“格斗导师”(笑) 官方定期更新版本!调整人物强度,平衡游戏,增加DLC人物等! 可以看出,上述我的畅想其实有很多现在流行的竞技游戏的影子,但不得不说,这就是吸引人的各种点,我借鉴了CSgo,LOL等 我个人认为拳皇是有竞技性的,什么叫竞技性?有策略,有对抗,有成长要素等,拳皇不应该变成一款高手随便虐新手,甚至新手完全没有一点和高手对抗的办法(说的就是下B摸奖开BC的14,和一套BC秀到死的13),保证高手可以**秀技术的前提下,增加新手的反制机会,我觉得98C思路就很好,第3个人物有无条件的一次强反机会,减少了玩家的差距,也提高了高手的秀技术的风险! 希望拳皇15是一款真正的网络竞技游戏能够常胜不衰,SNK也要有新思想,新眼光、真正意识到现在新时代网络这么发达,单纯把拳皇当成一款单机或者联机对战游戏,甚至是当成一款线下对战游戏就太落伍了。只要用心打磨,不用废着心思各几年才出来一代,出来了没几年又淘汰老的,拳皇玩家年龄大了,新血液也少,老玩家的学习成本也不可能是无限的,哪怕情怀无限。像LOL,新手容易学,老玩家各几个版本回来,还是很快熟悉。
大蛇的招式到底有没有官方叫法,别老阳光,掏心的叫了 大蛇的招式,比如阳光,还有什么叫阳光普照,普度众生的,感觉是从国人从招式形象上来意淫的,比如前下前手这招超杀,看起来是往人身上掏,国人喜欢叫掏心,实际仔细看,是把类似灵魂什么的直接抓取出来捏碎。感觉招式叫“灵魂封印”或者灵魂粉碎,更加贴切点,那到底有没有官方叫法呢,还有大蛇一族三人组,招式也都是些火星文,官方译名是什么?
草薙是不是最终决战奥义每代威力都不一样?一个版本是“阿里多肯 草薙是不是最终决战奥义每代威力都不一样?一个版本是“阿里多肯撒”,一个版本是“阿里多空西罗”,还有个版本是“阿seesee雅鹿”,招式名字也有“零式”“无式”
官方里面的群号是摆设吗?只能在贴吧举报外挂了 开局秒抓人,全程加速,攻击吸魂后没有僵直,气得我们5个人类玩家直接在1楼大厅送他抓,集体截图了。
个人【设计爆料】新灵探小聪 新灵探小聪, 人物定位:紫薇斗数命主天同,能言善辩,可逢凶化吉。 小聪天生有着好运,并且他能够识别伪装的怨灵,但他魂值不高,体力缺乏。 主星天同:每隔40秒,小聪能够在自身正前方凝聚一层天罡气,气盾能够抵御来自面朝小聪的怨灵的一次突进、跃击、闪烁或控制,并使怨灵原地眩晕3秒。 副星巨门:注视前方5秒后,小聪能识别出视野内伪装、变身、潜行的怨灵。 副星廉贞:每隔5分钟,随机获知一名除自身外的灵探的五行属性,需靠近该灵探才可看出。 小聪魂值为基础数值的80%,体力值为基础数值的80%。 设计解读:1技能是个保命技,避免小聪因为前期太脆而过早被击倒,但此技能也可以看作一个保护技,可以为队友挡枪。2技能使用注意是不能晃动镜头,5秒后画面会变色,进入视野的伪装的怨灵会有特殊标识。 人物缺点:魂值、体力低,背后空虚。
小皮不是无法看到不动的人吗,为什么我一直蹲着,他也能看到我? 在学校二楼我至少蹲了5s,位置在厕所对面那个空教室门口,然后才看到小皮变身跑上二楼来,他在厕所绕了一圈后,直接来到空教室门口一巴掌拍了我
小丽属于鬼魂,小皮属于怪物,小江属于什么 求解,鬼还会出现哪些类型
萌新拜吧,丢个怨灵设计 1技能:在直径15米范围内留下一个不可控的分身,分身持续20s,分身存在时间内,可再次按技能键使本体移动到分身所在位置(有传送特效) 2技能:消费一个魄,随机获得一名灵探当前视野5秒钟 3技能:当一名灵探首次被你击倒时,使其身上携带一层怨灵buff,其他灵探对其进行治疗时,治疗效果减半并使此buff传染至治疗者身上,当所有存活的灵探均感染上此debuff后,你可引爆此buff并使所有灵探受到20魂值伤害并减速20%,持续3秒。
二姐或许早猜到了这个结局,伊西斯和普雷都在她算计之中。 看了攻坚结局CG,很有意思,确实跟大部分人猜的结果一样,冒险家最终只是击退伊西斯,最终下手还得普雷自己来,那可不可以这样理解,普雷和伊西丝本质是一体双笙,挡枪也只是被对方吸收了而已,并没有真正死去,这次raid的意义就在于促使他们合体而已(无论胜利和失败结果都一样),区别只是谁在主导意识,后续如何安排普雷完全体的结局才是这次剧情的目的,依照魔界使徒必死预言,联想十周年CG里,二姐和四叔的对话,疯狂暗示普雷下场,二姐很可能早就猜到了这次raid的结果,就是等这个合体时机来彻底除掉普雷,理由很简单,光暗失去平衡,早晚会影响到魔界,冒险家快动手解决他吧。
推测,此次韩服普雷raid并非真正的普雷raid!更大的阴谋隐藏其中 此次raid出的快,前面铺垫非常短,甚至可以说,普雷这个使徒,按照使徒一贯设定是破坏和污染魔界和阿拉德的坏人定律来看,普雷并非是一个作恶使徒,也没有什么劣迹前科,至多破坏自己故乡。但为什么会出现这种奇怪的局面呢?我们首先要搞清几个定义,使徒普雷,普雷伊西斯,伊西斯普雷。根据亚瑟的对话可以得知,普雷最初就是一体双生的,可以得知这个时候的普雷是好的。当某种原因发生后普雷开始产生阴暗面,最终生成了暗人格伊西斯,为了保持自己的纯洁性,他将阴暗面彻底打出体外,从而使伊西斯彻底解放,伊西斯出来后,普雷来到魔界,与卡恩激斗,并获得使徒称号。时间上,是先有普雷伊西斯(一体双生)才有使徒普雷,才有伊西斯,从人格上看,使徒普雷=普雷伊西斯,即主人格代表。从本质上看,普雷伊西斯=使徒普雷+伊西斯。 问题出在什么地方呢?普雷伊西斯开始产生阴暗面独立人格的时候(也就是使徒普雷开始排斥伊西斯的时候),拒绝承认伊西斯与自己的本质相同,导致伊西斯独立。 结论出来了:1.普雷很可能并非真正意义上的第一个好使徒,至少他是不承认自己的阴暗面的。(普雷raid证明了这点,使徒普雷想消灭伊西斯),2.伊西斯最开始最是普雷的负面集合,当他排斥后才出现的独立人格,也就是”另一个普雷“,所以普雷raid应该叫做伊西斯raid 3.真正的使徒普雷还没出现,根据魔界预言,使徒必定全部献祭,很可能后面还有一个真正的使徒普雷raid(侧面证据,伊西斯raid里怪物全是伊西斯的手下+个别普雷派去的支援兵) 这一系列疯狂猜想让我想到了一个故事,一个极度自诩正义明哲保身的人,某种意义上来说也很危险,没有绝对的恶,也没有绝对的善,普雷伊西斯,这位曾经一心同体的人物就是最好的例子。 对了,这其中还有个谁也无法回答的问题,为什么普雷会产生阴暗面?为什么普雷要除掉伊西斯?我们这次打的raid,究竟是站在哪一边?我们真的是在帮普雷和太波尔斯的居民吗?仔细想想,杀了伊西斯,破坏普雷的原本的平衡性,谁获利最大?冒险家还浑然不知···········
为什么同样是濒死系主公技,救援和兴衰却截然不同 救援只用队友出1个桃就能救,还能额外多回1血,兴衰却强行要队友付出生命的代价,这是不是太不讲理了?
有没有人做过小丑的进化史视频之类的? 小丑的一些趣味科普倒是看过不少,但进化史还没看到,期待有大神做下
为什么貂蝉能离间空城的诸葛,太**气人了吧 什么时候空城弱成这样了
童年玩的一个fc游戏,有点像摩登原始人 游戏人物跟摩登原始人有点像,主角是用个大棒子攻击,好像只有3血(还是3命)记不清了,但按住上+暂停键可以额开金手指加血,很有难度的一款游戏,请大家帮我想想
蜀香加入国战怎么样,进来分析下 最喜欢的武将没有之一,忠内反都有发挥,胜率高,自身能爆发,能帮队友过牌,在国战里应该成为蜀国的新核心,关键是皮肤台词棒。“如果不坚强,懦弱给谁看!待本姑娘再换一把兵器!”蜀香吴香都是女神啊
新人拜吧,甲罗这人物出来过吗?实力怎么样? 按漫画和游戏剧情,罗伯特应该是当时的巴西国脚,实力应该是最接近超级射手的,为什么还会有一个谜一样的甲罗出来?貌似旋转射门是甲罗创造的?罗伯特说过,学会旋转射门是进入世界一流球员的门槛,照游戏里和漫画里很多世青球员都会旋转射门,可见甲罗影响力有多大!何况大空翼钻研这么久练出来的超旋,还不算是真正的甲罗的超旋,真的超旋一定更加变态。
崩良崩越是真的挺强啊,看似转换技很麻烦,实际发动频率很高,这将强反,破核也不错,1技能能给自己给队友,2技能攻防兼备,还有过牌
什么类型的动漫值得你们再回去看一遍(或者几遍)? 个人觉得,很多动漫都是过程看一遍爽,但没有再看第二遍的冲动,但有些番,偶尔翻到之后,还会重温一遍,还是觉得欲罢不能。 个人回味次数最多的动漫,another,真的是每次看都挺吓人的,但人设好,画风吸引人,情节也设计得恰到好处,不得不服原作者和监督。同一类型的,reo,不存在的街道,感觉都是好看,但有点意犹未尽,隔靴搔痒的感觉。最近看的青春猪头,也有这种悬疑的设定在里面。个人不太能接受石头门那种,太严肃,太烧脑,逻辑太严密的动漫,至今连第一部石头门都没能坚持看下去,这一类型动漫还是要有点天马行空,让人意想不到的那种创意出现才吸引人。 还有一种末日求生类的番,代表是学园默示录,惊爆游戏,学园默示录看了很多遍,也看过不少这一题材的漫画,真的很喜欢这种脑洞大开的设定,而且还有福利,有后宫,但这一类番太少了。
都来猜猜今年冠军皮肤都可能是什么? 不知道不上场的英雄是否考虑在内,我最希望上单塞恩,中单妖姬,打野青冈影,ADC卡莎,辅助牛头。不过IG可能更喜欢瑞文,凯隐,德莱文吧,中单不给妖姬,给冰女也可以,辅助也可以是卡莎。
如何评价肉鸡赛后感言当着全世界的面用中文说? 不说赛场有几万世界各地的人了吧,这全球总决赛世界级转播率,肉鸡先本能用母语表达了心情,稳定一口气后,用中文表达了自己的感情,如何评价?
比赛可常识送死流塞恩终极体系阵容 塞恩,冰女,牛头,霞,打野赵信,梦魇,扎克三选一 首先说一下,送死流塞恩不是无脑送,本质是终极41,有人说,我选单带,为什么不拿肾、掘墓、JJ这类?肾有大招支援,掘墓推线速度也飞快,JJ单带无人能对抗,单带怕什么?怕被抓,怕推线慢,怕单带1V1打不过,塞恩带爆破,无脑撑血,单带速度完爆肾,死亡被动依旧可以触发爆破并拆塔,只要不是遇到天敌上路,基本对面要想抓死塞恩要起码三个人,其次,塞恩大招自带位移,赶线,逃生都有,这也避免了41线过长带不过去的问题。 队友选择以上阵容时,有较好的抱团能力,特别是保护和反打能力,冰女和霞,也保证了守塔时的清线能力。在这个终极41体系下,只要BAN了JJ和妖姬,对面基本没有任何能限制住塞恩的带线,因为你来抓我,那我的队友就推另外一路+拿地图资源,如果你想抱团,拿我塞恩拿塔提升团队经济,不断折磨你,逐渐拉开团队优势。冰女对线不容易被康特,下路牛头和霞,也保证了前期对线的安稳。 大家都来讨论下可行不。无脑吹黑可以免了
为什么比赛不拿小丑呢? 小丑这英雄可输出可肉,出装千变万化,玩法也是五花八门,这英雄除了不能打AD,其他位置都能打,关键是开局打野套路防不慎防,比赛这么讲究套路和节奏,正好契合了小丑这种英雄,队友越懂配合,小丑的威慑就越大,速3,甚至3buff开局轻松得很,盒子自带60s眼,AD玩法和AP玩法均有不同作用,也可以出肉承担前排。大招分身就是多打少,盒子阵更是地形战有利。
JKL的EZ:出最混的装,挨最毒的打 笑死我了这局,不过确实这局中上血吗C了
这比赛看得真的解气过瘾,简直想现场按住p狗用椅子抡死 让***装了?侥幸遇到个膨胀队侥幸得胜还在推特上吹,吹几把呢***了,LPL再没有牌面,该是你爹还是你爹,你一辈子出不了头!P狗刀妹被ts追着W烧死那波是真的解恨,3比0赛后ts还说报仇了,其实个人觉得,是真的为了LPL正名吧,让这崽子装,赛后***想按他在地上抡死。
三国中只存于幻想中的奇女子【吕玲绮】:我,莫得感情。 【遗珠】继承貂蝉,,同时还能作为伪制衡来用。杀、决斗、火攻,顺拆等,可谓是把貂蝉“借刀杀人”的风格发挥淋漓尽致,而且还有比如主动喂队友吃桃,吃无中的辅助能力,是一个玩法非常丰富的技能。 【飘零】双向防御技,用得好能够反杀别人,用不好就是引火烧身。觉醒后【无双】与【飘零】还能微妙联动。 【余威】首个双向选择的觉醒(大概),要求玩家根据局势确定是将吕玲绮打造成“智将”就修改【遗珠】条件为出牌阶段内使用的第X张牌(X为已损失体力值),要打造成战神继承父亲,就修改【飘零】条件,弃置手牌改成你可以弃置一张牌。 同时,由于卖血能力的存在,配合觉醒修改技能,吕玲绮还具备有作为主公的能力(更多的【遗珠】发动频率),而觉醒修改【飘零】主的能力则不如前者,也象征着走“智谋“女儿才能当家做主的寓意。 台词: 遗珠:拾母遗智,儿女自强;乱世无常,当有狡黠。 飘零:此身,又能去何处;历史洪荒,身影飘零。 余威:方天戟尚在,赤兔儿何踪?/魂兮归来,佑我前行! 无双:这是,我最后的力量~~~/定要叫你血债血偿!
diy了个孟达,不知道怎么样 尽量考虑联动了,不知道有大手子给整体分析评价下不
SNK全女格斗有没有PC版 如果没有的话会出吗,14有点腻了
ol会更新权包吗,期待蜀国改变贫弱的局面 ol会更新权包吗,期待蜀国改变贫弱的局面
各国的保核能力如何 我个人认为,保核能力主要看两个,一个是控 各国的保核能力如何 我个人认为,保核能力主要看两个,一个是控场,一个是开团
新人虔诚求教如何提升配置目标是完美运行现在最新的pc大作 网游比如吃鸡,逆水寒 单机比如怪猎世界 刺客信条 GTA5这些(只是举例) 目前配置:需要提升或者更换哪些配件?价格费用多少?网购是否可以?实体的话价格会增加多少? 据我了解好像1080ti不错,或者大神们有更具性价比的建议?
steam如何购买demo steam如何购买demo
有没有人知道一个游戏,突然觉得跟碎梦的招式有点像 记得好像是战国无双还是什么,日本的无双游戏,里面一个能够打出冰的伤害的武士,他的无双招式就是瞬间时间流逝变慢,然后他准备进行拔刀动作,然后手摸到刀把一瞬间(没有拔出来),全屏直接出现冰块冻住敌人,我估计顺火暖的碎梦会不会那个啥招式就可这个有点像
各位大佬,新弟子求个逆水寒推荐配置,打算正式入坑 为了能更好体验到逆水寒的游戏内容,请各位大佬们给我列个比较不错的配置,能够流畅玩逆水寒顶配的,最好能详细说下价格,还有如果购买的话,是去天猫好还是京东好?
顺火暖要什么样的配置能流程体验?960是不是连玩的资格都没有? 自己9602G显卡+i5 4590 8g内存机子居然玩起来卡顿很严重,但是玩天刀却完全足够碾压。想问下要怎么提升配置才能配得上顺火暖的档次,,各个硬件提升费用大概多少?顺便问下是不是要准备个大点的固态硬盘,以便应对以后的大型mmorpg,至少我感觉我玩了古剑都有偶尔有点卡
古剑开光什么鬼?听到这强化系统名字就一股浓浓的梦幻氪金味 最烦什么开光,鉴定之类的,懂的都懂
逆水寒能不能野外杀人?最喜欢九阴和天刀的野外,喜欢那种屠杀萌 逆水寒能不能野外杀人?最喜欢九阴和天刀的野外,喜欢那种屠杀萌新的快感怎么破
有没有必要买号22号进驻?29号是进驻新服还是老服 有没有必要买号22号进驻?29号是进驻新服还是老服
逆水寒每个职业有多少个技能?有没有战斗轻功? 作为一款MMO+动作游戏,天刀在门派武学的基础上,搭配五花八门的心法,能衍生出不同的玩法策略,九阴就更不用说了,各种套路武学真是你有张良计,我有过墙梯。这种模式应该说类似竞技模式吧,参考LOL在英雄技能基础上,每局搭配不同召唤师技能带来的玩法都不一样。在武侠游戏里这种玩法更有代入感,谁不想在江湖里奇遇隐居世外的高人,习得绝世秘籍的一招半式呢? 但逆水寒应该注重这种玩法的平衡性,不要喧宾夺主了。这就像LOL,召唤师技能只是带来策略上的变化,但不能超过主技能,甚至成为某种必胜法门。期待战斗轻功和江湖绝学
网游吧玩家都什么年龄,都是些天天闲的没事干的学生吗 不同年龄层的玩家喜欢的游戏类型都不太一样,比如高中生喜欢手游,大学生喜欢电竞,上班族喜欢MMO,像网游吧这种,怎么要特殊点
谁还记得九阴的太湖地宫彩蛋,说说网游的探险要素 个人当时是玩的九阴公测那个版本,当时太湖地宫是我做任务无意中发现的,就是一个洞口被碎石块堵住,进不去,但可以卡石头之间的缝隙BUG进去,进去后我才知道当时这个地宫还没有完全做出来,里面非常神秘,比如刚刚进去的毒潭水,转来转去的迷宫,吓人半死的蟒蛇头,诡异阴森的画质,里面还有个大厅,地面上是五行阵,如果没有察觉规律并按规律走的话就会定身掉血,再往里走是个地牢和书房,书房里有定时刷新的材料,地牢里是一个无法对话的老人。当时我真的被这个神秘的地宫惊呆了,起码花了一个星期反复研究它,疑心有奇遇之类的,或者是一个彩蛋,而且当时九阴有个还未开放的玩法“探险”,让我一度以为地宫就是这个玩法的其中之一。说实在的如果蜗牛认真做,这个地宫完全可以做成一个探险玩法,非常有意思。可惜后来据传只是个任务图。但这给我的启发是国产这种开放世界的武侠网游,如果好好打磨下大地图上的各种彩蛋和探险要素,真的非常吸引人,希望逆水寒也能做到当初九阴了做了没做彻底的,天刀没做到的东西,这对一款点卡游戏来说,无疑是个吸引玩家流量的良心手段。
有这样一款不卖属性,只卖时装的游戏,算不算中国最后的良心 有这样一款游戏,不卖属性,不卖道具,每个版本都注重调整平衡,装备全靠打。赛季制,一个赛季版本一套装备更新,还有玩法更新。只卖时装,时装五花八门满足不同玩家喜好需求,有时候还会送时装。女玩家和男玩家都多。官方注重开展官方比赛,比赛一度达到百万数量级玩家观看,比赛受到玩家热捧大家猜猜,这样一款游戏,良心不良心? 没错,我说的就是LOL。
粗大事了,你们还有心思在这里吹武侠,DNF大新闻来了 都说DNF凉了凉了,今年国服十周年,本来就很重磅,而且刚好赶上韩服的一些新内容,不扯了直接说 1.魔兽副本,这个副本据说没削弱前,整个韩服只有一个队伍能通关,注意是整个韩服 2.国服新raid,超时空之战,也就是一直说的十周年团本,定位依旧是养猪本,奖励比20人乌龟好,目的是加快进入卢克raid进程 3帝国竞技场,平民打造装备本,真正的能使养猪玩家一跃成为精英玩家的图,打到的90级散件垃圾史诗可以通过该图直接升级成版本毕业防具套装!颤抖吧! 4.新的大系转职,枪剑士袭来,而且枪剑士练满级直接送90级准毕业史诗武器。 魔兽B站随便都能搜到视频我就不详细说了,就放几张神秘的新raid的图吧加上现在的自制史诗系统,真的是想要速成太轻松了。这些内容都是实打实的,估计DNF在周年庆也就是6月17号左右会率先领跑国服网游热度,我估计到时候LOL、CF都要受到冲击!更不要说刀三寒了。
为什么MMORPG的PVP不能做成像DNF那样? 无论是插旗还是野外或者竞技场,都做成DNF的PKC那种,土豪的装备确实可以带来略微的装备差距,但是技术好,平民一样吊打土豪
我朋友说有一代卢卡尔吸收大蛇力量变成疯卢卡尔了? 95卢卡尔确实没有死,而且还得到变态强化,但是跟大蛇无关,更谈不上变“疯”卢卡尔了!后面他纯粹就是打酱油吧!目前只有97老鬼队和八猫才有变疯的能力和资格!山崎龙二好像也有大蛇力量,但还达不到“疯”的等级!
还有一个月,是不是溺水寒没回炉重造的机会了? 现在装备系统不平衡,任务和日常严重超标,打斗系统也毫无诚意(视频中看起来就跟一些大众MMORPG差不多
都来说说,拳皇里有哪些“神”? 我知道的,八神,电神,火神,揪神,棍神,这些都是普通人,97里,小蛇、电母、齐加变疯后也相当于“三神”!还有哪些神?
疯(*)猫哪一作最强?个人认为是02,bc暴发高,判定也霸道 疯(*)猫哪一作最强?个人认为是02,bc暴发高,判定也霸道!97虽然高伤,破绽也很明显!两个um都不算很强!
01太阳神的站姿到底是怎么站的,一直没看懂,不会是单脚吧 01太阳神的站姿到底是怎么站的,一直没看懂,不会是单脚吧
有人感受得出游戏节奏变化吗。97–02中,97速度中庸,99 有人感受得出游戏节奏变化吗。97–02中,97速度中庸,99平均最慢,98也明显慢,02速度最快。最明显的几个人,草鸡,小蛇,八神,草鸡97最快,98次之02最慢,小蛇02最快,可能98要快点,但98整体节奏原因并不突出,八神02非常明显变快,98最慢
关羽应该是蜀武将里面适应性最强的了吧,多半滴血实现34组合。 关羽应该是蜀武将里面适应性最强的了吧,多半滴血实现34组合。更不要说武圣这个技能强度远超大部分蜀国菜刀,可攻可守。个人认为武圣强于龙胆。大家都低估武圣的强度了
为什么02um大门的反摇投硬直这么高,意义何在?跟98完全不 为什么02um大门的反摇投硬直这么高,意义何在?跟98完全不一样
国战一轮亮都是些什么心态,经常看到置顶各种一轮亮,那玩起来还 国战一轮亮都是些什么心态,经常看到置顶各种一轮亮,那玩起来还有什么乐趣和技术可言,更不要说有些高嘲讽的,国战好玩就在于其不可预知性,以及心理博弈性,能玩的好的,心理战都很精彩,就像三国里的计谋“假痴不癫,借刀杀人,李代桃僵等”高手能以小国独苗一手掌控全局(非恶心将大国绑架(。我也喜欢玩心理战,从身份局里基本的装身份,到国战的装势力,成功那种快感很强烈!大家都来讨论下国战里的心理博弈事迹
实战了十几把玛丽,感觉有几个缺点。1.轻升龙判定变弱,不能防 实战了十几把玛丽,感觉有几个缺点。1.轻升龙判定变弱,不能防压起身。2不耗气连段基本只有轻下段脚(但硬直略明显3近身投成为一个纯博弈不可带入连段,而且那个嘲讽动作的无敌判定也很弱。个人觉得玛丽只有A–到B+强仅仅在bc连和接超杀。但本身翻盘能力不强
韩服那个新出的被动有白金徽章没 韩服那个新出的被动有白金徽章没
为什么国战能同时选两个诸葛?总觉得有种强烈的为何感 国战本来就是双将对抗,为啥诸葛能同时出现?
云妹和小胖珠联璧合的意义何在?赵云并不能为小胖提供多少防御, 云妹和小胖珠联璧合的意义何在?赵云并不能为小胖提供多少防御,而发动珠帘摸牌又与放权冲突,真心不如大妈或者小妈跟小胖珠帘,丞相,姜维珠帘小胖基本是蜀国最强辅助之一
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