先有鸡丨先有蛋
先有鸡丨先有蛋
要乐观~
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更新11M有啥内容,除了新包 RT
这游戏有些设定还是还原的挺有趣的 野怪有些你打它会跑,有些你打了会报复你,有些你路过则会主动攻击你。比如开局那个中路门口的野怪。还有就是塔布奈,憨憨的纯经验包一个。像峰女王路过会主动攻击你等等。 吉利蛋的特性是会照顾受伤的宝可梦,所以直接做成大招,飞奔到友方宝可梦旁边加盾,笑死了。只可惜这里面没有原作粉色恶魔那么恐怖。
探讨下各位是不是会有这种感觉,偶尔会有种冲动想掐宝可梦 就是看到那种可爱又有点憨憨的宝可梦,就会想掐它,就像那句话说的“这么可爱打上一拳应该会哭很久吧”,不知道自己这种心理正常吗?不是讨厌,也不是暴力狂。现实里看到很很爱的狗子也想踩它爪子
只考虑拿必要的奖励的话。2阶段打到多少分就可以? 想问下
塔布奈是什么,有什么梗吗 看个视频一直有人刷,没懂
到底是哪个NT想的平衡英雄,菜得不像话得构筑 比上限打点不过骑兵,比下限回合外就是个等死得F.W,你带二速打断坑那么你手里资源铁不够,带1速解场卡不是卡手就是等着被清掉。
服了,甲虫到底该怎么构筑,怎么展开 试了下24卡平衡,感觉不理想,经常启动不了,而且也不清楚怎么展开
试了下皮套人,感觉很不错啊 平a速度快,有poke,有无敌,特别是龟团作战能力强,打起来也快。缺点就是伤害不太够看,有没有人说下如何解决打坦问题,感觉可以带力量强化,就是不知道持有物该带什么好,极限堆输出还是万金油三件套
为了G9朱紫该做哪些准备? 要准备哪些精灵?或者说要入手哪些版本的游戏刷哪些精灵?或者刷什么道具?
真钻这个版本真的一无是处吗? 首先本人除了老版本的银口袋和蓝宝石玩过,其他版本都没玩过。最新的破壳萌也只入手了阿尔宙斯,随着阿尔宙斯玩到末期了,想在NS上体验原汁原味的经典小人走格子模式,以及其中的经典玩法。而且真钻好像也有对战模式,就这一点来看也避免了更阿尔宙斯一样打通后就没意思了。而且与阿尔宙斯注重玩法不同,真钻也能玩到经典的破壳萌故事剧情,最后就是真钻也能刷一些独有的破壳萌传进HOME里为朱紫做准备吧? 所以说,真钻真的有必要入手吗?个人十分纠结
不懂就问,游戏里到底有属性克制吗? 刚玩没几天,一直没搞明白,游戏里到底有属性克制吗,一个是宝可梦对宝可梦的属性克制,还有就是招式对宝可梦的克制。 另外好奇为啥有些宝可梦没有一阶形态?比如皮神,还有新出的水老鼠玛丽路力。为啥像老喷就有3阶形态?可恶,我皮丘这么可爱的说
黄金包该出的也抽了,来总结下环境新构筑强度吧 目前主要看好古巨基和新骑马侠(更偏爱骑马,因为黑妹真的是太太太太prpr了!) 忍者虽然已经完全体,但靠忍者本家估计环境跻身不了T1,忍者外挂其他轴或许是个思路,但要考虑稳定性。 古巨基外挂机甲切合度非常高,有炸卡,有三封,但古巨基怕硬跟你撑打点的大哥卡组(骑马、流星龙、三一人)。 骑马侠流畅度现在已经非常高了,卡手率很低。但黑妹这套构筑没有任何保护措施,吃不取坑死。 水产,目前来说只能吃骑马侠上分,不看好。 英雄,英雄是个非常看手牌质量的构筑,而且这次的黄金包对于现在的英雄构筑几乎没有加强,可以说卡组强度略微下降。 武少女,有了一族的加强,强度略有提高。 目测月初上王及KC环境里 T0古巨基 骑马侠 T1英雄 一族武少女 T2忍者 水产 其中两个T0卡组的数量会因为环境康特卡组或红坑数量的变化而动态变化。其中T1卡组是最有机会放针对红坑的。水产则能有效抑制到骑马侠。
XDM,福利依旧可以用,这次依旧可以重复买 我试了第一档第二档都成功了,我扣除购买次数买了一次,卡了两次,没试卡第三次不知道行不行,但卡了两次两档礼包都成功了
有人试了这次礼包能卡BUG吗,怎么操作的说说 有没有人试试
新人问下,羊驼传里大量出现和扭曲时空到底该怎么抓 经常是投几个球,跳出来的马上就会发现你。然后就攻击干扰你投球了。试过躲草丛和用烟弹也不好使,到底是什么原因。有没有人分享下靠谱的快速抓办法
萌新打算入坑NS,有一些问题想请教下各位8u 本提问优先以体验为首要考虑因素,再考虑价格因素。 1.NS购买选择什么机型好?OLED还是老款续航版?OLED是不是真的像视频评测说的闪频和烧屏很严重? 2.选择哪个地区的NS好?为什么?热门第一方大作联机是否对NS地区版本有要求?(比如宝可梦剑盾网络排位或者是通讯交换) 3.是买正版机子还是买破解机子?(考虑正版的联机体验和破解版是否存在风险?) 4.建议从哪些网络渠道购买?怎样防止买到翻新机? 5.如何避免一些游玩风险?(ban机、封号) 6.如果选择正版,在NS上游玩是否支持一些诸如MOD替换、金手指修改等功能? 7.NS上是否可以游玩老任过往第一方作品(特指历代宝可梦),是模拟还是直接兼容?是否支持联机?支持改版? 8.欢迎8u补充其他本萌新未想到的一些关键问题
宾果任务里那个使用3次技能怎么完成 我用了低抽和场地技能发现都没有满足条件
再问一次,官方到底还有没有可能修改下十字键不能作方向键 也没见有大神做改键补丁,真就选择性忽略玩家习惯呗。真的这样下去,只能放弃这游戏了,白瞎了
诺大个贴吧没有看到讨论幻兽机构筑的? 也太看不起这个小包的价值牌面了吧,还是说幻兽机完全没法打?
新人入坑,问下为什么第二集后面女主为啥突然脸红 前面没事人一样,量到腿就突然害羞个什么劲
大家都来分析下,为什么DL的策划的想法和策略从来不放出来 无论是很多端游或者说手游,国服都会有一些比如内部群,或者官方组织的策划面对面的活动,或者策划的个人微博之类的消息传达平台,但这些DL几乎都没有,甚至都不知道策划什么思路,什么环境调整策略,下一步动作什么的。完全没有任何渠道知道,也没有渠道去直接反馈给策划玩家的意见,感觉DL策划完全就是在闭门造车,无论是放卡还是开放活动都是按照自己固有的思路在做。所以这点就非常匪夷所思。很多NT操作完全可以避免或者说可以改进的,但是就是固执己见。就比如最新公告的活动,所有人都在猜尤贝尔应该来了,策划居然硬生生的给让翔连续第三回登场。你真的无法理解,非要做这种吃力不讨好,对玩家口碑对营收完全没用处的事情。就像你正常人明明知道前面是个水坑,跨过去就没事,非要傻愣愣的踩上去挨一顿骂。真的匪夷所思。
国服同调前基本能出的玩法都出过了吧,再出啥卡组也没新意了 比如弹回卡组的帝王,弹回手卡假面阵风,直接送墓的荼吉尼,以及常见的除外、破坏。目前来看,在对方回合能连锁发动的好用的怪兽效果确实不多,而且多数是躲坑的,比如水产浅海和忍者黑龙。感觉是真的没啥有新意的玩法了,不出同调的话,估计国服接下来的环境会有很长的长草和低迷期。其中4月份的KC将会非常无聊。
搞半天键盘不能设置十字键做方向键的? 啥也没改过,进去调键盘设置发现改方向键时不能改为十字键,无语死了,别跟我说什么游戏就是要求统一用摇杆,首先不方便,其次玩了那么久键盘,还是习惯键盘。
刚刚开始看ZEXAL,宝贝虎龙究竟是什么究极萌物啊! 直接萌我一脸血,为什么这么萌的怪兽不是主角的吉祥物怪兽!!!
新的大乱斗总结下,急袭完全可以放出来吧。强度没有想象中高。 亚马逊之乡可以物理限一或者不给。有急袭的亚马逊也就是个坑beat卡组,完全没有处理后场能力,自身又特别怕风或者后场坑。甚至误伤一卡克死。国服现环境完全吃得下这个卡组,强度充其量也就是个t2
乱斗有BUG?还是开挂的?可以20卡进场? 你跟我开国际玩笑,我遇到好多把了咋回事,什么20卡英雄,20卡沉默都出来了?
4月KC估计会放什么先行卡 黄金包01虽然整体没啥惊喜,但是也给出了无底和六五的补强,还算能用过一段时间,而且这两卡确实也符合未来可期。不知道02会给什么先行,如果是能给到像白银这种高质量天空侠的现在就能战斗的卡就爽了
心累了,无奈退坑跑路 V10曹婴潘淑司马徽+王荣+刘辩+左棻+花鬘,大神灯界灯文武灯国灯,璨灯仅缺士燮杨修王双!限灯缺王朗,总将342,带65祈灯,6.3万通元,3000多灵宝,潘淑带传动,左棻传动,王荣司马徽吕布限动,109五阶,454皮肤,50动皮,详细看看,皮肤册子谋定花好母仪俊逸集齐,其他册子优质传皮已拥有近半(或水晶)动秀17传秀5只出给诚心想要的,来问问价格的就算了
15会不会出6人车轮战的排位模式 假设15要开排位模式,首先肯定是常态的单人单排模式,也就是目前主流的两名玩家对抗,每人3个角色。如果有组队排位,会不会有车轮战模式,即6名玩家分成两队,每人控制一名角色,轮番上阵。之所以这么考虑是因为看到游戏里首次加入了BP系统,这个系统对于组队车轮战来说其实更有用,玩家越多,BP就越有意义。而且我认为相对来说车轮战对新手玩家来说更适合,因为你只用选你最拿手的一名角色,万一你技不如人,也有队友大腿可以抱,不至于单人模式单方面被1穿3吊打,而且车轮战中,未上场的玩家也可以进行旁观,发弹幕聊天等带动气氛更有意思。当然,既然是多人排位模式,肯定是随机匹配了,不可能让你3大神开黑上分的。至于排位奖励的话,游戏内的可以给一些头像、徽章、边框等奖励,高级的奖励可以给一些排位专属奖励的人物服装等,实体奖励可以给一些如品牌摇杆,定制衬衫或者手办等等。
同调召唤应该是游戏王玩法里最复杂的了吧,国服会有很高学习成本 超量相同等级即可出大哥,想要继续出就继续找等级相同即可,灵摆就当成是设置一个刻度区间,不超过区间内的等级的怪兽可以一次性复数特招。链接就更是简单了,只有同调学习成本应该是最高的了,从融合开始,都在强调做减法,只有同调不仅要做加法,还要考虑到后面几步的操作,就算是同调本身的要求也是除了两只下级怪星数相加还要调整和非调整,甚至一些同调终端怪更是要复杂的2到3个白怪(同样是调整和非调)才能出来,对手牌质量要求更高,而且第一回合如果不是有一些堆墓的效果或者特招的效果,基本很难实现快速拉大哥,因为你要站场等下个回合的通召,从国服目前环境来说,同调时代后手会更加难展开,要面临很多红坑。而且就同调这么烧脑的操作的,国服到时候更新了肯定有一大堆人会到处发泄质疑,“为什么我两只下级怪明明等级达到了不能同调”“为什么调个白怪10星大哥这么困难”“为什么越调越亏”。只能说同调够的学习,我现在就疯狂的在MD上玩废二,提前学习同调的知识,甚至有很多东西必须要记住,不然你就会发现,经常调到一半不能继续了
15的老卢到底是98卢还是02卢? 应该是疯卢卡尔吧,不然就太没意思了,不过个人感觉02的疯卢卡尔还是比98的强
问下哪个区便宜,阿区还是俄区? 实在是买不起国区这价格
白卡玩家只想问问1105到底啥时候出啊? 就等星尘同调体系加强还有中国剑了
使怪兽效果直到回合结束无效化,不能康遗言? 搞不清楚了,最近发现有些无效的效果并不能对遗言怪起效(比如,此卡被破坏送入墓地后XXX等),还有MD里也遇到了,比如废二的同调素材,被墓地特招无效后,进行同调送墓依然能发动遗言效果。重点还是DL国服,谁能举例或者详细说明为什么有些遗言可以抗,有些康不了?
都说废二流天说书,到底怎么个展开法,感觉挂爆裂轴好像也没啥用 新人入坑,真的想破头都想不清楚到底展开顺序是啥,感觉很乱,而且亏卡严重,经常调着调着卡越来越少,大哥还出不来
新人请教下,听说1105流天来了,到底有没有搞头? 流天怎么构筑呢,现在要抽哪些本家?还是等1105的限时大包再抽流天,强度不知道怎么样
潘子内到底什么强度,或者说单挑能打过谁? 看贴吧截图潘子主内胜率不低,从技能上看,单挑进攻防御的下限都很高,毕竟稳定杀闪桃。但吹潘子内是不是证明她是单挑强将,但是单挑强的那么多,感觉轮不到她啊。还是说适合做哪些情况的内
爆料来了 身份新双头将 sp李傕郭氾(sp包限定将?) 一楼不给看
灵雎的价格跟她的强度一点都不配,大家看看这样加强是否可行 怎么说也是个限定将,而且是类似曹婴这种虚拟人物的,可以理解成油卡的女儿,主角。老版灵雎强行剥夺别人的身份太恶心,但新版的俨然成为一个不动白,什么身份都不适合,我认为还是可以加强下,增加趣味性。 一二技能不变,增加三技能。 影遁:限定技。当你死亡时,你可以指定一名场上已阵亡的其他角色,令其选择是否重新加入游戏,若其选择是,其以1点体力状态加入游戏。若其选择否,你将体力回复至1点,摸X张牌,然后将武将牌替换成该角色。选择完成后,你/其需明置武将牌进行游戏。(X为你失去焚心时满足的条件数) 二技能与三技能进行了联动,而且跟队友也有了配合,成为后期的团队配合将,可以捞队友尸体,或者自己食尸,区别在于一些前置位的已死队友可以立即动,而自己复活的话,有更多发育机会。这样灵雎就是个合格的反了,当内后期也不至于仍然是个白板,当忠稍弱,但也可以玩,配合盾主。当主的生存能力得到有效提升,而且也防止捞忠坑内,因为你捞忠你就死亡,游戏结束,就算你作为忠捞另一忠,本质还是一换一,1血对内来说可以忽略。可以舔尸体获得强度,总体还是围绕“阵亡”这个概念来加强,个人认为没有脱离灵雎设计宗旨。
列位看官,这个神黄忠算不算神将强度标杆? 神黄忠 4/5体力 烈战 每回合限一次,当你使用一张基本牌后,你可以令一名体力值大于你的其他角色使用一张同名的手牌,然后其获得此技能效果直至回合结束。若如此做,停止响应此技能的角色失去一点体力并摸一张牌,然后你摸一张牌。 神袭 每轮游戏限一次,主公的回合结束后,你可以失去一点体力上限然后选择一名未成为过“神袭”目标的且不为主公的角色,令其在回合外视为不参与本轮游戏。 星矢 锁定技。出牌阶段,你使用的第一张【杀】造成的伤害+1,第一张属性【杀】无视防具,第一张点数大于你攻击范围的【杀】无视距离,你至多可以使用X张【杀】。当你于出牌阶段使用了至少两张【杀】时,你使用的第X张【杀】不可响应。(X为你的攻击范围) 设计思路:烈战:顾名思义,激烈的战斗,不死不休。神袭:沿袭神将专属的设定,技能效果可以将一名角色神隐,既可以保护,又可以限制敌方核心。星矢:传承标包黄忠的设计。
一个月没玩了,问下kc杯英雄是不是最稳的,求下构筑和打法 3天空3无底以及其他组件全齐了,但是打了几把感觉很迷,不知道怎么打combo,所以想问下目前最好的构筑配置和打法思路
曹颖的传说动皮金枝玉叶真是YYDS,搞得我都想弄曹颖了 听吧里一直吹潘子,奈何这皮肤太香了,我心目中唯一吸引我的皮肤,动作,配音都是堪称完美。感觉都有点不想弄潘子了
Ol为啥钟燕不上国战,明显的晋核心辅助 类似的吴吕范,蜀法证。技能不算太阴间,还有回合外防御,弥补晋短板和加强配合
不懂就问,依稀记得一个武将的台词很奇怪,话都说不清楚的 说什么叽哩咕咚的,逗死
活动里怎么没看到消费的任务啊 只有一个500元宝换冰花的,有看到的麻烦截个图谢谢
军8为什么越来越喜欢玩内了,尤其喜欢玩蜀香 感觉玩内没有压力,而且蜀香有续爆有过牌。还是符合内的身份。现在最不喜欢玩反,感觉很亏。
为什么吧里没人详细分析晋势力 搞搞评测啊,强度啊,搭配之类的也好啊,晋还是很有意思的,也很有操作感
有时候装备卡在装备栏里动不了,也分解不了,怎么回事? 烦的要死,究竟啥问题啊
这游戏开服以来的四天王定位是版本终极本,但处处透露出不便利 首先就是成长期间每日必刷的境界本两次,既然是定位成长必要的,为什么不做成不耗体力的,更不要说境界任务还强迫你去通一大堆浪费体力的本。本来新人起号提升分数就慢就难,如果不把体力留在深渊里完全无意义(甚至四连英雄金本个人认为都不如留着PL全深渊)。其次是版本终极本,耗费大量体力不说,你把门槛设置的本来足够高了,但是还要搞体力限制就恶心了,目前来看最有性价比的打法是每天打一个图,到周日时,留至少16点PL通两次(任然照成了浪费)。建议要么把PL要求降低到8点,后者最好不消耗PL,其次就是增加个每周四天王首通该图后仍然可以进入但是不消耗PL的设定(防止残票非常难找队伍),其他还有很多地方需要改进的我就不吐槽了
不懂就问,国服什么时候能玩到癫疯十代? 癫疯时的十代太帅了,语音也霸气多了,不知道有没有新卡组跟着他一起出,希望能玩到新宇融合
再次点名批评剑斗兽!环境里的搅屎棍! 我就直说了,罪魁祸首其实是策划不肯放优质风,而在目前环境里,主流几个卡组本体本来就臃肿的情况下,带3旋风更是无稽之谈。而我敢断言,剑斗兽绝对被系统调过卡手率了,在极其垃圾随意的构筑下,不靠任何技能调整,系统高几率自带平衡,既有怪有优质坑,特别是绿鸟上手率极高(在我对过的剑斗兽里,甚至有连续空手神抽三次绿鸟,连出三次凯撒,打断了又出)。而且剑斗兽这种卡组毫无启动点可言,就靠硬抽的卡组,居然能比暗黑界这种随随便便都是启动点的卡组比还要稳定,更不要说暗黑界实际体验下来,先手+开局卡手概率绝对爆炸高,这简直是滑天下之大稽。所以策划为了所谓的各卡组之间强度平衡,强行靠控制卡手率来限制或拔高强度,以达到榨干任何一个卡组的价值,为了这一丁点价值的钱而调整卡组胜率是真的不能忍。 有人说讨厌剑斗兽为什么不去玩忍者,我就笑笑,看看开头我说了啥,最大原因范用卡不行。而且也不是人人喜欢忍者,而且也不是人人都有满配忍者,咱能说那唯一对唯一的思路是正确的?有人说你玩暗黑界这种爆展beat的肯定要被剑斗兽克制啊,不好意思,是被环境里的红坑强行拔高,剑斗兽算个屁啊。对于剑斗兽这种打赢打不赢全靠运气,全靠神抽的卡组,打的又墨迹又猥琐,拖就是硬拖的打法,我只想给个中指。
剑斗真的是环境里最恶心的卡组,比阴间还恶心 跟剑斗打是真的又墨迹又心烦,就是故意搞你心态的。没有一点主动性,疯狂狗场,关键是你说你大半副卡组都是坑,那你前面不卡手还能稳定下怪是真的离谱。就像暗黑界莫名其妙的先手概率爆炸高一样,剑斗卡组为了提升胜率系统强行自带平衡优质起手。这卡组也就是钻环境的空子而已,真的恶心
萌新入坑,真心喜欢幻影这职业,请教各位 1.自玩号9.24入坑到现在138级,8000+分,请问有必要买成品号吗?现在在糖果屋,买号选择什么样的号呢?去哪个区好? 2.幻影PVE加点和PVP加点有没有比较通用的,或者说加点思路是啥?特别是一些被动,我看比如烙印和点穴,有些是选其中一个,有些是两个都不加 3.氪金方面来说,什么是必氪的?装备?卡牌?战斗月卡和通行证都有了。氪金程度只能接受1000R以内,本人细水长流,只求能过后期大型本?团本?还有就是PVP有的玩就行 4.欢迎大佬作补充说明
这次绿卡和套装都只有一个啊?怎么搭配啊 套装设定还是怒队的,难不成还能给老高?真的不违和?,或者说还有啥更适合的套装?还有绿卡只有一张,另外一张带啥,这波BS专属觉醒石也没见到
说下英雄现在个人感觉的问题,主要是对比其他主流卡组 首先最大的问题就是终端不行,一个花费这么多资源招出来的非常酷炫的融合怪兽,基本相当于白板,因为你无法处理对方后排,其次就是缺少一些关键检索,烈焰侠强度可以,但单靠烈焰侠启动太弱了,本家启动点太少,外挂粗人又要至少2张+2-3张白板ehero,非常浪费卡位。还有就是好用的本家红坑和速攻魔法几乎没有,换个说法就是缺少本家保护手段,比如速攻魔法或者红坑躲坑躲二速炸卡之类的。唯一有强度的1速魔法还是个装备魔法,人家不解你怪,先下你魔法你怪一样相当于裸奔。 很喜欢英雄,就是不知道后续更新还会不会有些强力卡片出来
嘎恰!塔诺西丢哦撸拉达贼!英雄可以不是T1,但一定要魂! 说句实话,国服一路走来的玩家,GX真的让人魂的地方真多,特别是各种英雄的帅气登场,配合GX那挑逗全身DNA的战斗音乐,我真的每把打完都忍不住喊一声:嘎恰!塔诺西丢哦撸拉达贼!
听说拳皇15要出官方动漫? 看过拳皇另一天的都知道,拳皇出动漫真的很精彩,打戏很还原。现在听说新作要出官方动漫,不知道是真的吗?希望在能最大限度尊重原作基础上,还原拳皇格斗魅力
看了下新的爆料图,K不会是和哈迪伦还有鞭子组队吧 感觉有可能啊,图里给哈迪伦这么大C位,还和K在一边,感觉有点像一队啊,那库拉有可能就是去组美少女队了,或者和两监护人组队。
我建议不光是机甲,吸血鬼、剑斗兽、真红眼都该限制下强度 太稳定的卡组就意味着我在总胜率和场数上完全压制你这些奇袭卡组,更不要说在稳定的层面上还保持高赚卡能力和强突破能力。说的就是机甲吸血鬼剑斗兽真红眼。 个人认为 机甲:骨架、遥控器限3。(思路是限制1卡启动能力,至多只给你2骨架,1遥控器) 吸血鬼:牛头鬼限3。妖女、大师限1。(这卡组绝对不能放遥控器,另外妖女大师这两个具备两种不同情形的优秀单卡,不能让你攻守兼备,必须做取舍) 真红眼:洞悉、灵魂限3。(思路是限制赚卡能力,降低启动点,真红眼目前很容易和机甲达成配合,启动点太多是真的离谱) 剑斗兽:无敌化、战车限3。(这个卡组本身强度不算太离谱,但过多的红坑让这个卡组演变成了一个蹲坑卡组,和其对局十分恶心跟打自闭卡组没什么区别。你要站场拖回合拉资源差,就必须付出风险) 国服目前上限高的卡组,要么卡手率高难达成,要么本身卡组有明显弱点,你天胡可以,但你几乎把把稳定展开,还让我难以展开或者针对,那不好意思,你就离谱了。
有没有人认真想过,为什么草现在不用无式这招招牌技了? 我认为,无式是草薙家武术的最强招式,也是克制大蛇的终极必杀,96结局里草薙学会了无式,但还仅仅只是学会了招式,在97参赛过程中一直使用的也只是具有招式的无式而已,在97结尾时大蛇降临,三神器始终没有办法有效对付大蛇,危急关头草八内心互相呼应,草刹那间领悟了并完整打出了“最终决战奥义·无式”。这个状态的无式应该才是具有封印大蛇力量的完整无式。97之后,因为被音巢偷袭,元气大伤的草使不出无式。03里恢复的草终于能使用无式了,但到了13,草是将无式作为备用招式(隐藏人物草才能用),在14里则是彻底不用无式了,最终必杀也取而代之成了新的招式,我个人理解:一无式虽然很强,但作用最主要还是封印大蛇,对付一般人或其他BOSS不见得十分有效,其次就是无式作为家族绝学,不是他自己的武学,在13开始草的实力突飞猛进,并且领悟并创造了属于自己的绝学(13天丛云14的八重坦)说明他已经不再依赖无式,真正的成长起来了。现在的草虽然不用无式了(除非再打大蛇),但对于草薙流古武术的掌握对比历代来说已经达到炉火纯青的地步,并且进一步创造出了更强的属于自己的招数(15里又有新招)。实力上来说,草经过音巢篇洗礼,八神经过遥彼篇的洗礼,二人实力已经同步达到拳皇世界观里人类格斗家实力里面排行唯二的存在!远远超越了一众人类BOSS(老伊真零卢卡尔),和一众实力强劲的高手(K阿修特瑞坂崎良)
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