先有鸡丨先有蛋 先有鸡丨先有蛋
要乐观~
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灵雎的价格跟她的强度一点都不配,大家看看这样加强是否可行 怎么说也是个限定将,而且是类似曹婴这种虚拟人物的,可以理解成油卡的女儿,主角。老版灵雎强行剥夺别人的身份太恶心,但新版的俨然成为一个不动白,什么身份都不适合,我认为还是可以加强下,增加趣味性。 一二技能不变,增加三技能。 影遁:限定技。当你死亡时,你可以指定一名场上已阵亡的其他角色,令其选择是否重新加入游戏,若其选择是,其以1点体力状态加入游戏。若其选择否,你将体力回复至1点,摸X张牌,然后将武将牌替换成该角色。选择完成后,你/其需明置武将牌进行游戏。(X为你失去焚心时满足的条件数) 二技能与三技能进行了联动,而且跟队友也有了配合,成为后期的团队配合将,可以捞队友尸体,或者自己食尸,区别在于一些前置位的已死队友可以立即动,而自己复活的话,有更多发育机会。这样灵雎就是个合格的反了,当内后期也不至于仍然是个白板,当忠稍弱,但也可以玩,配合盾主。当主的生存能力得到有效提升,而且也防止捞忠坑内,因为你捞忠你就死亡,游戏结束,就算你作为忠捞另一忠,本质还是一换一,1血对内来说可以忽略。可以舔尸体获得强度,总体还是围绕“阵亡”这个概念来加强,个人认为没有脱离灵雎设计宗旨。
再次点名批评剑斗兽!环境里的搅屎棍! 我就直说了,罪魁祸首其实是策划不肯放优质风,而在目前环境里,主流几个卡组本体本来就臃肿的情况下,带3旋风更是无稽之谈。而我敢断言,剑斗兽绝对被系统调过卡手率了,在极其垃圾随意的构筑下,不靠任何技能调整,系统高几率自带平衡,既有怪有优质坑,特别是绿鸟上手率极高(在我对过的剑斗兽里,甚至有连续空手神抽三次绿鸟,连出三次凯撒,打断了又出)。而且剑斗兽这种卡组毫无启动点可言,就靠硬抽的卡组,居然能比暗黑界这种随随便便都是启动点的卡组比还要稳定,更不要说暗黑界实际体验下来,先手+开局卡手概率绝对爆炸高,这简直是滑天下之大稽。所以策划为了所谓的各卡组之间强度平衡,强行靠控制卡手率来限制或拔高强度,以达到榨干任何一个卡组的价值,为了这一丁点价值的钱而调整卡组胜率是真的不能忍。 有人说讨厌剑斗兽为什么不去玩忍者,我就笑笑,看看开头我说了啥,最大原因范用卡不行。而且也不是人人喜欢忍者,而且也不是人人都有满配忍者,咱能说那唯一对唯一的思路是正确的?有人说你玩暗黑界这种爆展beat的肯定要被剑斗兽克制啊,不好意思,是被环境里的红坑强行拔高,剑斗兽算个屁啊。对于剑斗兽这种打赢打不赢全靠运气,全靠神抽的卡组,打的又墨迹又猥琐,拖就是硬拖的打法,我只想给个中指。
有没有人认真想过,为什么草现在不用无式这招招牌技了? 我认为,无式是草薙家武术的最强招式,也是克制大蛇的终极必杀,96结局里草薙学会了无式,但还仅仅只是学会了招式,在97参赛过程中一直使用的也只是具有招式的无式而已,在97结尾时大蛇降临,三神器始终没有办法有效对付大蛇,危急关头草八内心互相呼应,草刹那间领悟了并完整打出了“最终决战奥义·无式”。这个状态的无式应该才是具有封印大蛇力量的完整无式。97之后,因为被音巢偷袭,元气大伤的草使不出无式。03里恢复的草终于能使用无式了,但到了13,草是将无式作为备用招式(隐藏人物草才能用),在14里则是彻底不用无式了,最终必杀也取而代之成了新的招式,我个人理解:一无式虽然很强,但作用最主要还是封印大蛇,对付一般人或其他BOSS不见得十分有效,其次就是无式作为家族绝学,不是他自己的武学,在13开始草的实力突飞猛进,并且领悟并创造了属于自己的绝学(13天丛云14的八重坦)说明他已经不再依赖无式,真正的成长起来了。现在的草虽然不用无式了(除非再打大蛇),但对于草薙流古武术的掌握对比历代来说已经达到炉火纯青的地步,并且进一步创造出了更强的属于自己的招数(15里又有新招)。实力上来说,草经过音巢篇洗礼,八神经过遥彼篇的洗礼,二人实力已经同步达到拳皇世界观里人类格斗家实力里面排行唯二的存在!远远超越了一众人类BOSS(老伊真零卢卡尔),和一众实力强劲的高手(K阿修特瑞坂崎良)
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