挖掘机上的蓝翔
挖掘机上的蓝翔
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pc端xbox版本p3r后日谈出现手柄操控冲突问题,有好心人救一下吗 问题如题,我用的xbox one的手柄,有用steam接收手柄信号,年初玩本体的时候完全没有手柄问题,后日谈更新后出现手柄跟键盘争夺控制的问题,按AB键都会变成确认,左扳机变成返回,ui的按键操作提示会在手柄键和键盘按键来回闪烁,导致我现在经常会按错技能,没办法换手,有无好心人救一下
看到个很有趣的视频,想问问看吧友们如何把R6的实例应用到视频里 众所周知,R6S一直饱受平衡组的困扰,大家或多或少都对阿育有点意见。这期视频是我很久之前就很喜欢的一期视频,详细解释了瓦的一次重要的平衡性更新。我非常认同这期视频讲述的游戏平衡哲学,但是苦于自身游戏理解不深,无法在R6里找到一些实例,不管是曾经的平衡改动还是现版本下一些干员的困境。所以希望吧友们能说一些比较符合R6现状,同时又符合整个视频精髓的例子。 视频号:BV1sG411g7rj 当然如果有懒得看视频的,我也选出了视频末尾我认为比较精髓的一段话,也可以直接就着这段话直接举例。 “在事前为削弱做好铺垫和准备,找到角色强势所在的根本原因,做出机制上的修复而不是单纯的动数据刀。给玩家做出大家都能理解且有道理的解释,并且做出机制上的补偿,在其他地方给予补强,并不是纯粹意义上的削弱。以及不改变角色的根本玩法和角色特征,确保了玩家依然能在这个角色上找到之前的感觉。无论怎么看,这都是不能更教科书的平衡性调整和更新了。”
补丁发布:CSGO音乐盒系列补丁(可能持续更新) 因为本人上次制作的音乐盒补丁并不完全,所以把上次的帖子删了自己重新开了一个 这次的音乐盒不仅修改了选英雄BGM,胜利失败BGM,还增加了开局,出兵,被击杀,得大龙失大龙的音乐 希望大家会喜欢 还有上次的帖子中有一个老哥提议我做一个有为青年的音乐盒,之后我去试听了一下,确实挺不错的,所以这次我就做完决心的音乐盒后顺手做出来了,但是忘记那个老哥的ID了,所以希望那个老哥能看到这个帖子吧二楼楼中楼上链接
【銀】当老仙遇上了世界杯比赛,奶力依然不减当年 现在吧内还有人记得我不我是当年做了几个小补丁然后就沉迷R6的丢人銀先生 今日我和老仙在群内和群友们聊着世界杯时便发生了以下对话(图一来自@ai虎2 图二是我本人截的)接下来发生的故事就任君想象了
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